أدت التطورات الأخيرة في نظام Bitcoin البيئي إلى دفع Bounce Finance إلى آفاق جديدة في عام 2025. وقد نجحت المنصة في توسيع خدماتها وتعزيز موقعها كبروتوكول مزاد رائد في مجال العملات المشفرة.
ظهر BounceBit BTC (BBTC) كنسخة مغلفة هامة من Bitcoin مع وظائف محسّنة، مما يسمح لـ BTC بالتجاوز إلى ما هو أبعد من مجرد تخزين القيمة. تظهر المقاييس الحالية:
كشبكة أصلية لإعادة تخزين BTC، تقوم BounceBit بتأمين شبكتها من خلال تخزين عملات البيتكوين ورموز BounceBit. يتيح النظام البيئي لحاملي BTC تحقيق عوائد من خلال تخزين المدققين الأصليين، والمشاركة في نظام DeFi البيئي، وآليات تشبه CeFi المدعومة من Ceffu وMainnet Digital. حاليًا، تم قفل عملات مشفرة بقيمة تزيد عن 500 مليون دولار في BounceBit.
لقد قدمت BounceBit استراتيجية تداول بيتكوين مبتكرة باستخدام BUIDL الخاص بـ BlackRock كضمان، مما يوفر عوائد استثنائية:
تجمع هذه الطريقة بين تداول الأساس (الذهاب طويلًا في الأسواق الفورية مع البيع على المكشوف في العقود الآجلة) مع مراكز قصيرة في خيارات البيع على BTC، باستخدام رموز BUIDL كضمان.
يشرح جاك لو، مؤسس شركة باونس بيت والرئيس التنفيذي لها: "تتيح هذه الاستراتيجية للمستثمرين الاستفادة في الوقت نفسه من عوائد سندات الخزانة الأمريكية وعوائد التحكيم في معدلات التمويل. تربط باونس بيت بين مُصدري الأصول في الغرب وبنية التداول الخاصة بالعملات المشفرة في آسيا، مما يوفر بدائل جديدة لتوليد العوائد."
لقد أظهر الرمز المميز الأصلي Bounce (AUCTION) حضورًا قويًا في السوق في عام 2025:
بينما يتم تداوله حالياً بنسبة 83.79% أقل من أعلى مستوى له على الإطلاق وهو 70.56 دولار (12 أبريل 2021)، أظهر AUCTION تعافياً ملحوظاً، حيث ارتفع بنسبة 228.2% من أدنى مستوى له على الإطلاق وهو 3.48 دولار (15 يونيو 2023). يحتفظ الرمز بقوائم في منصات رئيسية بما في ذلك Binance وCoinbase Exchange وUpbit وOKX وBitget وMEXC وGate وKuCoin وBingX.
تمثل الشراكة بين BounceBit و BlackRock علامة بارزة في ربط التمويل التقليدي بالابتكار في عالم العملات المشفرة. تم إطلاق BUIDL في مارس 2024، وهو صندوق استثماري موحد يعمل عبر عدة شبكات بلوكشين بما في ذلك Ethereum و Aptos و Polygon. مع قيمة سوقية حالية تبلغ 2.88 مليار دولار، يتم دعم BUIDL بواسطة سندات حكومية أمريكية قصيرة الأجل، مما يحافظ على قيمة مستقرة مرتبطة بدولار واحد لكل رمز.
تظهر هذه التكاملات بين الأدوات المالية التقليدية وبنية العملة المشفرة استراتيجية Bounce Finance في إنشاء أنظمة بيئية تكاملية تعزز القيمة لحاملي بيتكوين مع الحفاظ على تعرضهم لحركة أسعار BTC.
بينما يستمر نظام Bitcoin في النضوج، فإن التموقع الاستراتيجي لشركة Bounce Finance وعروضها المبتكرة للمنتجات قد عززت دورها كمزود للبنية التحتية الحيوية، مما يربط بين آليات التمويل التقليدية والتقنيات اللامركزية بينما تقدم عوائد تنافسية للمشاركين في كلا العالمين.
لقد تطور مشهد الألعاب بالكامل على السلسلة بشكل كبير في عام 2025، مع تحسينات كبيرة في تجربة المستخدم والقدرات التقنية التي تعالج القيود السابقة.
بحلول عام 2025، وصلت مشاكل الكمون التي كانت تعيق الألعاب بالكامل على السلسلة إلى نقطة تحول. في حين أن الألعاب التقليدية تعمل بشكل مثالي عند كمون يتراوح بين 30-60 مللي ثانية، حققت منصات البلوك تشين تقدمًا ملحوظًا:
تتيح هذه التطورات تجارب ألعاب تنافسية حقًا مقارنة بألعاب ويب 2 التقليدية، حيث تقترب حلول MegaETH و MagicBlock من عتبة 20 مللي ثانية التي تعتبر ممتازة لتطبيقات الرياضات الإلكترونية.
أصبح الشبكة الطبقية الثانية Abstract نظامًا بيئيًا مهمًا للألعاب بعد إطلاق شبكة الرئيسية، حيث تستضيف مجموعة متنوعة من الألعاب المعتمدة بالكامل على السلسلة:
تشونكد، وهو نسخة من ماينكرافت تم نشرها على شبكة اختبار بلوكتشين سومنيا، يوضح مدى تقدم الألعاب التي تعمل بالكامل على السلسلة. تسجل اللعبة كل إجراء يقوم به اللاعب على السلسلة - من الحركة إلى وضع الكتل - مع الحفاظ على سلاسة اللعب دون تأخير ملحوظ.
الميزات الرئيسية التي تجعل Chunked ثوريًا:
لقد نضجت تقنية تجريد الحسابات بشكل كبير، حيث قدمت محافظ مثل Ambire حملات مُعززة بالعناصر الترفيهية التي تدمج حسابات ذكية بسلاسة في تجارب الألعاب. يمكن للاعبين اختيار شخصيات على طراز RPG تتطور من خلال الإجراءات على السلسلة، مما يكسبهم مكافآت بينما يتعلمون عن فوائد الحسابات الذكية—مما يزيل فعليًا الحواجز السابقة في تجربة المستخدم.
لقد تبنت الصناعة هوية مميزة بدلاً من محاولة تكرار معايير ألعاب الويب 2. تركز الألعاب التي تعمل بالكامل على السلسلة الآن على:
لقد جذبت إعادة توجيه النظام البيئي حول هذه المبادئ اللاعبين التقليديين الذين يسعون إلى ملكية حقيقية وشفافية، في حين أن التقدم التكنولوجي قد قلل من نقاط الاحتكاك السابقة.
مع استمرار انخفاض الكمون وتحسن البنية التحتية، فإن الألعاب التي تعمل بالكامل على السلسلة مُهيأة لتحدي نماذج الألعاب التقليدية. يبدو أن إمكانية دمج عناوين رئيسية شعبية مثل "شرف الملوك" لعناصر تعمل على السلسلة تصبح أكثر قابلية للتطبيق، مما قد يؤدي إلى نظام بيئي حقيقي للرياضات الإلكترونية مملوك من قبل اللاعبين في المستقبل القريب.
على عكس GameFi الشائعة التي تضع العناصر والأصول على blockchain، تخزن اللعبة المتكاملة بالكامل جميع منطق اللعبة والبيانات على blockchain. خذ لعبة الشطرنج البسيطة "مقارنة سحب الورق" كمثال، حيث تتفوق GameFi الشائعة في توكن تذاكر الدخول، ورقائق القمار، وما إلى ذلك، وتحويلها إلى NFTs أو عملات رقمية. ولكن في سياق لعبة متكاملة بالكامل، يتم وضع منطق "إصدار بطاقة عشوائياً للاعب، ثم مقارنة حجم الأرقام الممثلة ببطاقات اللاعبين، والفائز هو من لديه الرقم الأكبر الذي يفوز بالرقائق" على blockchain، والعملية بالكامل مفتوحة وشفافة.
في البداية، كانت الألعاب المتوافقة بالكامل مع سلسلة الكتل محبوبة من قبل مجموعة من المطورين واللاعبين الأصليين في Web3، ولكن مع الانفجار في الألعاب المتوافقة بالكامل مع سلسلة الكتل مثل Dark Forest، بدأ المزيد والمزيد من الأشخاص في التعرف على المزايا التي لا يمكن مقارنتها للألعاب المتوافقة بالكامل مع سلسلة الكتل مقارنة بـ GameFi التقليدية والألعاب غير المتوافقة مع سلسلة الكتل. المزايا هي كما يلي:
الانفتاح
تُوزع الألعاب بالكامل على السلسلة على البلوكشين، مما يفتح مدخل اللعبة للجميع. وهي ليست محدودة بالدولة أو الجنس أو العمر، إلخ.
الشفافية
نظرًا لوضع منطق اللعبة على البلوكشين، فإن إمكانية الغش في اللعبة منخفضة للغاية، ويمكن للاعبين مراقبة حالة تشغيل اللعبة من خلال نشر العقود على البلوكشين.
ملكية الأصول
الأصول التي تم الحصول عليها من خلال المشاركة في ألعاب كاملة على السلسلة هي أيضًا أصول على السلسلة، والتي يتحكم بها اللاعبون بشكل كامل ويمكنهم نقلها بحرية.
موجهة نحو المجتمع
تولي الألعاب المعتمدة بالكامل على السلسلة اهتمامًا أكبر بتطوير المجتمع، حيث يتم إدارة معظمها بواسطة DAOs، واحتياجات المجتمع ستعمل على تحسين اللعبة باستمرار.
الاستدامة
من الناحية النظرية، يتم نشر الكود على البلوكشين كعقود ذكية، والبلوكشين يعادل خادمًا. طالما أن السلسلة تحافظ على الاستخدام الطبيعي، يمكن للاعبين تجربة اللعبة في أي وقت دون القلق بشأن عمر اللعبة.
قابلية التركيب
في الألعاب التقليدية، فإن "منطق اللعبة" الذي يكون على السلسلة في الألعاب الكاملة على السلسلة ينتمي إلى كود الخلفية. لذلك، يمكنه الاستفادة من اختلاف واجهة المستخدم للعبة في صفحات الواجهة الأمامية المختلفة، وحتى تحقيق وظيفة الألعاب متعددة الوحدات من خلال ربط عقود الألعاب الكاملة على السلسلة المختلفة بصفحة واجهة أمامية.
للمقارنة السهلة، نقدم الاختلافات في شكل جدول:
من المقارنة أعلاه، يمكن أن يتبين أن الألعاب بالكامل على السلسلة، بسبب نشرها الكامل على السلسلة، تتمتع بخصائص أكثر لامركزية من Web3 من حيث البيانات، الأصول، التمويل، والخوادم. ومع ذلك، فإن أداء البلوكشين يحد أيضًا من قابلية اللعب وطرق اللعب، ولم يتوسع بعد مستخدمي الألعاب بالكامل على السلسلة خارج Web3.
تتشابه عملية تطوير الألعاب بالكامل على السلسلة مع تطوير الألعاب التقليدية، ولكن بسبب منطق اللعبة على السلسلة، فإن لها أيضًا مجموعة تقنيات فريدة. البنية التحتية الأساسية للألعاب بالكامل على السلسلة هي بشكل رئيسي محرك اللعبة بالكامل على السلسلة و blockchain. بالطبع، يمكن أيضًا تطبيق تقنيات مثل AA وإثبات المعرفة الصفرية على مجموعة ألعاب السلسلة بالكامل. قبل مناقشة مشاريع الألعاب المحددة بالكامل على السلسلة، نحتاج إلى فهم البنية التحتية في الصناعة (أسفل طبقة التطبيق).
مستوى صناعة الألعاب بالكامل على السلسلة (المصدر:ميديا IOSG)
في الألعاب التي تعمل بالكامل على السلسلة، تعمل تقنية البلوك تشين كخادم، حيث يتم نشر منطق اللعبة على السلسلة. يحتاج المستخدمون إلى الاتصال بمحفظة للعب. حاليًا، يتم توزيع معظم الألعاب التي تعمل بالكامل على السلسلة على إيثريوم و Layer2. عند اختيار سلسلة عامة للنشر، يجب أخذ عدة عوامل بعين الاعتبار:
برمجة سلسلة الكتل العامة
في الأيام الأولى من تطوير الألعاب التي تعمل بالكامل على السلسلة، تم اختيار الإيثيريوم من قبل العديد من الألعاب التي تعمل بالكامل على السلسلة كأقوى منصة لبرمجة العقود الذكية. الآن، قامت المنصات الرئيسية Layer1 و Layer2 بإجراء تحسينات مختلفة لتطوير التطبيقات اللامركزية. على سبيل المثال، قامت Aptos و Sui بتحسين تجربة البرمجة على مستوى لغة البرمجة. السلاسل العامة التي تكون أكثر ملاءمة للمطورين وتحسن عملية استدعاء المستخدمين للعقود من المرجح أن تكون مفضلة من قبل مطوري السلاسل العامة.
أداء الشبكة
يحتاج اللاعبون إلى استدعاء العقود والحصول على ردود بيانات السلسلة عند لعب الألعاب، مما يتطلب مستوى معينًا من أداء السلسلة. على سبيل المثال، في لعبة متعددة المستخدمين في الوقت الحقيقي، هناك حاجة إلى توقيعات متعددة في جولة لعبة واحدة. إذا كانت الشبكة مزدحمة جدًا، فقد يؤدي ذلك إلى تجربة مستخدم سيئة. حاليًا، يمكن أن تلبي TPS من سولانا وإيثريوم Layer2 الاحتياجات الأساسية للألعاب الموجودة بالكامل على السلسلة.
حجم المستخدم
إن الطبيعة الأصلية لـ Web3 للألعاب بالكامل على السلسلة تعني وجود عتبة أعلى للمستخدمين. علاوة على ذلك، قد تنطوي عملية اللعب على أنشطة على السلسلة مثل تداول عناصر اللعبة. لذلك، يمكن أن يزيد اختيار سلسلة تحتوي على عدد أكبر من المستخدمين وسيولة أفضل للنشر من احتمالية نجاح الألعاب بالكامل على السلسلة.
آثار الشبكة على طبقة تطبيق السلسلة العامة
بعد إطلاق الألعاب بالكامل على السلسلة، يمكن أن تعزز الأسواق الخاصة بالرموز غير القابلة للاستبدال (NFT) والبروتوكولات المالية اللامركزية (DeFi) بشكل كبير من سيولة الأصول داخل اللعبة والرموز الأصلية، مما يجذب قاعدة مستخدمين أكبر. في الوقت نفسه، سيقوم مقدمو الخدمات المتنوعون، بما في ذلك مطوري محركات الألعاب، بتكييف عروضهم لتكون متوافقة مع هياكل البلوكتشين المختلفة. من المنطقي أن البلوكتشين عالي الجودة لن يتفوق فقط في تطبيقات الألعاب، بل سيمهد الطريق أيضًا للتطوير المزدهر لتطبيقات لامركزية أخرى (dApps)، مما يؤدي إلى تعظيم آثار الشبكة على مستوى التطبيق.
في عمليات التطوير التقليدية ، توفر محركات الألعاب مثل Unreal و Unity و Phaser اللبنات الأساسية للألعاب ، مثل التحكم في الحركة ، وعرض 2D و 3D ، واكتشاف تصادم الكائنات ، والصوت ، واللون ، والبرمجة النصية ومحركات الفيزياء الأخرى ، وحتى تشمل بنية العميل-الخادم ، وإطارات الكمبيوتر / وحدة التحكم في الألعاب / الأجهزة المحمولة وغيرها من ميزات الخدمة الشاملة.
في الألعاب التي تعتمد بالكامل على السلسلة، لأن حالة اللعبة ستخزن بالكامل على البلوكشين، ظهرت محركات ألعاب مصممة للألعاب المعتمدة على السلسلة.
الأول الذي تم تطويره لنظام إيثيريوم البيئي كان محرك MUD الذي أطلقته Lattice، ثم ظهرت تدريجياً محركات أخرى لمج ecosystems مختلفة وباستخدام لغات برمجة مختلفة، مثل DojoEngine لـ Starkware، و Keystone و Argus من Curio، وغيرها.
AA
AA هو اختصار لـ "تجريد الحساب". على عكس المحافظ المشفرة الشائعة التي تُستخدم فيها المفاتيح الخاصة وكلمات الاستذكار، فإن المحافظ التي تستخدم تجريد الحساب هي محافظ تعاقدية قابلة للبرمجة. إنها تميز منطق وحالة الحساب، مما يسمح بإنشاء حسابات بقواعد مخصصة للتحقق من المعاملات وتنفيذها. لقد حسّن AA تجربة المستخدم في جوانب عديدة وله مجموعة غنية من سيناريوهات التطبيق، مثل الاسترداد الاجتماعي، والتوقيع المتعدد، والمعاملات الخالية من رسوم الغاز.
من خلال الاستفادة من تقنية AA، يمكن للألعاب التي تعمل بالكامل على السلسلة حل المشكلات التي تؤثر سلبًا على تجربة المستخدم، مثل الحاجة إلى توقيعات متكررة والمتطلبات لاستخدام محفظة محددة، وبالتالي تحقيق تفاعلات أكثر ملاءمة للمستخدم.
رقم عشوائي
تكنولوجيا توليد الأرقام العشوائية هي تقنية مستخدمة بشكل شائع في تطوير الألعاب. مبدؤها الأساسي هو توليد سلسلة من الأرقام العشوائية الزائفة من خلال خوارزمية معينة وبذور. في الألعاب، يمكن للأرقام العشوائية أن تولد أحداثًا عشوائية، وأراضٍ عشوائية، وعناصر عشوائية، مما يعزز قابلية اللعب وقيمة الترفيه في اللعبة.
يمكن لمشاريع أوراكل مثل ChainLink توفير مكونات الأرقام العشوائية، ويمكن للمطورين أيضًا استخدام مولدات الأرقام العشوائية المستندة إلى blockchain مباشرة، باستخدام قيم تجزئة الكتلة في blockchain كالبذور للأرقام العشوائية، وبالتالي توليد أرقام عشوائية قابلة للتحقق. يمكن أن توفر الأرقام العشوائية تجربة لعب أكثر شفافية وإنصافًا للألعاب التي تعمل بالكامل على blockchain.
إثبات عدم المعرفة
إثبات عدم المعرفة هو تقنية تشفير يمكن استخدامها لإثبات صحة اقتراح دون الكشف عن محتوى الاقتراح. تُستخدم هذه التقنية على نطاق واسع في مجالات مثل حماية خصوصية المستخدم وسلامة البيانات. في الألعاب التي تعمل بالكامل على السلسلة، يمكن استخدام إثبات عدم المعرفة للتحقق من الإجراءات أو الأحداث في اللعبة، مثل إكمال اللاعبين المهام أو التحديات. من خلال استخدام تقنية إثبات عدم المعرفة، يمكن للاعبين إثبات أنهم أكملوا مهمة أو تحديًا وتلقي المكافآت المقابلة دون الكشف عن معلومات الخصوصية، وبدون الحاجة إلى إرسال البيانات ذات الصلة إلى خادم اللعبة، مما يحسن الأمان.
Dark Forest هي لعبة استراتيجية حقيقية في الوقت الفعلي من نوع MMO قائمة بالكامل على السلسلة، تعتمد على "قانون الغابة المظلمة". تدور أحداث اللعبة في كون يشبه الغابة المظلمة، حيث تعتبر كل حضارة صيادًا مسلحًا. في البداية، لا يعرفون عن وجود بعضهم البعض، ولكن بمجرد أن يكتشفوا بعضهم البعض، فإن أكثر شيء عقلاني يمكن القيام به من أجل الحفاظ على الذات هو القضاء على بعضهم البعض. الخريطة وموقع الخصم في اللعبة مخفيان في ضباب الحرب التشفيري، ويحتاج اللاعبون إلى الكشف تدريجياً عن المزيد من أجزاء الكون من خلال الأفعال. يتم تسجيل كل إجراء على البلوكشين، وتظل إحداثيات اللاعب مخفية عن الخصوم.
لقطة شاشة لعبة DarkForest (المصدر: مراجعة التكنولوجيا)
تستخدم Dark Forest تقنية Fully On-Chain و zk-SNARK لإنشاء تجربة ألعاب فريدة من نوعها، حيث يتم نشر جميع قواعد اللعبة والمنطق على البلوكشين كعقود ذكية.
لعبة Wolf Game هي لعبة فريدة تعتمد على سلسلة الكتل Ethereum. في هذه اللعبة، يمكن للاعبين شراء وامتلاك رموز غير قابلة للاستبدال (NFTs) لشخصيات مختلفة، بما في ذلك الذئاب والأغنام والمزارعين. الهدف من اللعبة هو جمع رموز WOOL من خلال إدارة تصرفات الشخصيات.
هناك إمداد محدود فقط من الأراضي في النظام البيئي للعبة بأكملها، كل قطعة أرض هي NFT. تحدد ندرة الذئاب فرصها في سرقة الطرازات الجديدة، يمكن للاعبين الحصول على رموز WOOL من خلال قص الصوف أو إزالة الرهن، ويمكنهم استخدام هذه الرموز لصنع حيوانات جديدة. في نفس الوقت، تقدم اللعبة أيضًا بروتوكول مخاطر، يتطلب من اللاعبين موازنة الفوائد والمخاطر.
عرض بأسلوب لعبة الذئب(المصدر: الموقع الرسمي لوولف جيم)
في المراحل المبكرة من اللعبة، كان من المخطط استخدام تقنية L2، وهي حل توسيع من الطبقة الثانية، لزيادة قدرة المعاملات وتقليل تكاليف المعاملات. لتسريع تطوير وتحسين تصميم اللعبة، بعد إعادة التصميم، اعتمدت اللعبة بنية هجينة من Web 3-Web 2، أي أن طريقة اللعب ستحدث خارج السلسلة، بينما ستكون ملكية الأصول على السلسلة.
لعبة Loot Survivor هي لعبة مغامرات تجريبية تعتمد على نمط Loot، وتوفر للاعبين تجربة لعب فريدة من نوعها من خلال نموذج Play 2Die الاقتصادي. تم نشر اللعبة على StarkNet للاختبار وتم تطويرها بشكل مشترك من قبل أعضاء الفريق من Bibliotheca DAO و DoJo و Guildly.
اللعبة الأساسية تتضمن الاستكشاف، القتال، الترقية، والتجارة. يحتاج اللاعبون إلى إنشاء محفظة وربط المحفظة، ثم البدء في المغامرة. في اللعبة، سيواجه اللاعبون تحديات وأعداء مختلفين، ويحتاجون إلى استخدام الاستراتيجيات والمهارات للبقاء والفوز. يمكن للاعبين استكشاف مواقع متنوعة، هزيمة الزعماء، جمع العناصر والمعدات النادرة، والتجارة مع لاعبين آخرين لتعزيز قدرات شخصياتهم.
واجهة لعبة الناجين من الغنائم (المصدر: الموقع الرسمي)
من الألعاب الثلاثة النموذجية الكاملة السلسلة الموضحة أعلاه، يمكننا أن نرى أن ألعاب Web3 الكاملة على السلسلة لا تزال تتمتع بأسلوب لعب محدود نسبيًا، حيث تركز بشكل أساسي على أنواع الاستراتيجية والمحاكاة. جودة المؤثرات الخاصة والرسوم المتحركة ضعيفة مقارنة بالألعاب الرئيسية مثل "Elden Ring" و"League of Legends" و"Call of Duty". نظرًا للجمهور المتخصص وحاجز الدخول إلى Web3، تواجه الألعاب الكاملة على السلسلة تحديات كبيرة في جذب المستخدمين.
لأن سلاسل الكتل ليست مخصصة فقط للاستخدام على السلسلة، فإن الألعاب التي تعمل بالكامل على السلسلة لا تزال تواجه مشكلة الازدحام الشبكي. في السلاسل التي تحتوي على TPS (المعاملات في الثانية) أقل، قد يتأخر أيضًا سرعة عمليات اللعبة بسبب الوقت الذي يستغرقه تأكيد حالة العقد على السلسلة. وهذا يعني أيضًا أنه لا يمكن تنفيذ ألعاب MOBA و FPS وغيرها من الألعاب المتعددة اللاعبين في الوقت الحقيقي عبر الإنترنت على البلوكشين.
نظرًا لأن منطق اللعبة موجود على السلسلة، فإن بعض حبكات اللعبة يمكن أن تكون مرئية علنًا على السلسلة، مما لا يفيد تصميم اللعبة وطريقة اللعب التي تتضمن إعداد مستويات مخفية في اللعبة. هذا يؤدي أيضًا إلى قضايا محتملة تتعلق بالغش. عندما يرسل اللاعبون معاملات إلى مجموعة الذاكرة العامة، إذا تم تقديم المعاملات بصيغة قابلة للقراءة، فقد تحدث سلوكيات غش من قبل اللاعبين. هذا يعني أن أي مراقب لمجموعة الذاكرة قد يعرف حركة الخصم التالية مسبقًا ويتخذ إجراءات مضادة.
يحتاج المستخدمون في الألعاب التي تعمل بالكامل على السلسلة إلى توقيع وتأكيد عمليات مختلفة على السلسلة، مما يقلل من متعة اللعبة ويجلب أيضًا عتبة عالية لدخول اللعبة. يجب على اللاعبين إتقان ما يكفي من معرفة Web3، مثل استخدام المحافظ، وتوقيع العقود، وما إلى ذلك، للاستمتاع باللعبة.
تؤدي الحالة الحالية للسوق مع وجود سلاسل متعددة إلى نشر الألعاب التي تعمل بالكامل على السلسلة في الغالب على سلسلة واحدة. لا يمكن للاعبين تداول الأصول بين سلاسل مختلفة، وغالبًا ما يحتاج المستخدمون الجدد إلى إجراء تحويلات للأصول عبر السلاسل قبل تجربة اللعبة. كما أن اللعبة لا تستطيع جذب المستخدمين الذين ليسوا على سلسلةها العامة المستضيفة.
على الرغم من بعض العيوب، فإن التطور التكنولوجي وتحسين البنية التحتية قد يحققان لعالم الألعاب بالكامل على السلسلة "عصرًا ذهبيًا".
فيما يتعلق بمشكلات الأداء في blockchain، ظهرت حلول مثل Layer2 و RaaS بالفعل. اليوم، تكرس العديد من مشاريع التوسع من الطبقة الثانية جهودها لمشكلات القابلية للتوسع. يمكن للفرق التي تمتلك أموالاً كافية استخدام L2s العامة مثل StarkNet أو Arbitrum Nova، أو أطر عمل L2 مخصصة مثل OP Stack لحالات الاستخدام المحددة، لبناء طبقات توسيع L2. يمكنهم استخدام Caldera و Conduit و Eclipse و Alt Layer وغيرها من RaaS (Rollup as a Service) وفقًا لاحتياجات سلاسل التطبيقات المخصصة.
سواء كان ذلك في تطوير محركات ألعاب البلوكشين أو ترقية تقنيات البرمجيات الوسيطة مثل AA، ستشهد الألعاب بالكامل على السلسلة تطورًا جديدًا في طريقة اللعب وتجربة المستخدم. كما أن سوق DeFi و NFT، الذي لا يرتبط مباشرة بالألعاب بالكامل على السلسلة، سيعزز أيضًا بشكل غير مباشر تطوير الألعاب بالكامل على السلسلة. على Layer2s مثل Starknet، رأينا بالفعل شبكة نظام بيئي تمتد عبر مجالات upstream و downstream من محركات الألعاب إلى متاجر الألعاب، مما يضع مثالًا لباقي سلاسل الكتل العامة.
ستقلل الألعاب المستقبلية المتكاملة بالكامل على السلسلة من عتبة المستخدم بعد دمج تقنيات مثل AA والجسور عبر السلاسل. في المستقبل، قد يحتاج المستخدمون فقط إلى تسجيل الدخول باستخدام بريدهم الإلكتروني أو حسابات وسائل التواصل الاجتماعي لبدء اللعبة. خلال اللعبة، قد يحتاجون فقط إلى التوقيع مرة واحدة أو عدم الحاجة لذلك للاستمتاع باللعبة بالكامل. يمكن تجريد المزيد من العمليات الأصلية للويب 3 في اللعبة كواجهة خلفية، بينما توفر الواجهة الأمامية تجربة ألعاب سلسة مشابهة للويب 2.
بإيجاز، تعيد الألعاب القائمة بالكامل على السلسلة ملكية اللاعبين وتجعل منطق اللعبة شفافًا علنًا على blockchain، مما يتماشى جيدًا مع روح اللامركزية في Web3. إنها تقدم مستويات غير مسبوقة من الانفتاح والحرية، مما يسمح لأي شخص بتوسيع وتعديل عالمه القائم على blockchain دون الحاجة إلى إذن. ومع ذلك، نظرًا لأنها مرتبطة ارتباطًا وثيقًا بـ blockchain، فإنها محدودة بأداء البلوكشين وبنيته التحتية. كما هو الحال، فإن الألعاب القائمة بالكامل على السلسلة أكثر ملاءمة لألعاب الورق وألعاب الإستراتيجية القائمة على الأدوار حيث تكون تفاعلات العقود أقل تكرارًا. تلهم فلسفات التصميم التي تركز على مشاركة المجتمع، والفصل بين الواجهة الأمامية والخلفية، وإعادة ملكية الأصول إلى اللاعبين أفكار تصميم جديدة لتطبيقات Web3 والألعاب التقليدية. مع استمرار تطور تقنية blockchain والبرامج الوسيطة مثل AA، ستصبح الألعاب القائمة بالكامل على السلسلة أكثر ملاءمة لمجموعة متنوعة من أنواع الألعاب وستقدم تدريجيًا تجربة مستخدم مقارنة بألعاب Web2.
مشاركة
أدت التطورات الأخيرة في نظام Bitcoin البيئي إلى دفع Bounce Finance إلى آفاق جديدة في عام 2025. وقد نجحت المنصة في توسيع خدماتها وتعزيز موقعها كبروتوكول مزاد رائد في مجال العملات المشفرة.
ظهر BounceBit BTC (BBTC) كنسخة مغلفة هامة من Bitcoin مع وظائف محسّنة، مما يسمح لـ BTC بالتجاوز إلى ما هو أبعد من مجرد تخزين القيمة. تظهر المقاييس الحالية:
كشبكة أصلية لإعادة تخزين BTC، تقوم BounceBit بتأمين شبكتها من خلال تخزين عملات البيتكوين ورموز BounceBit. يتيح النظام البيئي لحاملي BTC تحقيق عوائد من خلال تخزين المدققين الأصليين، والمشاركة في نظام DeFi البيئي، وآليات تشبه CeFi المدعومة من Ceffu وMainnet Digital. حاليًا، تم قفل عملات مشفرة بقيمة تزيد عن 500 مليون دولار في BounceBit.
لقد قدمت BounceBit استراتيجية تداول بيتكوين مبتكرة باستخدام BUIDL الخاص بـ BlackRock كضمان، مما يوفر عوائد استثنائية:
تجمع هذه الطريقة بين تداول الأساس (الذهاب طويلًا في الأسواق الفورية مع البيع على المكشوف في العقود الآجلة) مع مراكز قصيرة في خيارات البيع على BTC، باستخدام رموز BUIDL كضمان.
يشرح جاك لو، مؤسس شركة باونس بيت والرئيس التنفيذي لها: "تتيح هذه الاستراتيجية للمستثمرين الاستفادة في الوقت نفسه من عوائد سندات الخزانة الأمريكية وعوائد التحكيم في معدلات التمويل. تربط باونس بيت بين مُصدري الأصول في الغرب وبنية التداول الخاصة بالعملات المشفرة في آسيا، مما يوفر بدائل جديدة لتوليد العوائد."
لقد أظهر الرمز المميز الأصلي Bounce (AUCTION) حضورًا قويًا في السوق في عام 2025:
بينما يتم تداوله حالياً بنسبة 83.79% أقل من أعلى مستوى له على الإطلاق وهو 70.56 دولار (12 أبريل 2021)، أظهر AUCTION تعافياً ملحوظاً، حيث ارتفع بنسبة 228.2% من أدنى مستوى له على الإطلاق وهو 3.48 دولار (15 يونيو 2023). يحتفظ الرمز بقوائم في منصات رئيسية بما في ذلك Binance وCoinbase Exchange وUpbit وOKX وBitget وMEXC وGate وKuCoin وBingX.
تمثل الشراكة بين BounceBit و BlackRock علامة بارزة في ربط التمويل التقليدي بالابتكار في عالم العملات المشفرة. تم إطلاق BUIDL في مارس 2024، وهو صندوق استثماري موحد يعمل عبر عدة شبكات بلوكشين بما في ذلك Ethereum و Aptos و Polygon. مع قيمة سوقية حالية تبلغ 2.88 مليار دولار، يتم دعم BUIDL بواسطة سندات حكومية أمريكية قصيرة الأجل، مما يحافظ على قيمة مستقرة مرتبطة بدولار واحد لكل رمز.
تظهر هذه التكاملات بين الأدوات المالية التقليدية وبنية العملة المشفرة استراتيجية Bounce Finance في إنشاء أنظمة بيئية تكاملية تعزز القيمة لحاملي بيتكوين مع الحفاظ على تعرضهم لحركة أسعار BTC.
بينما يستمر نظام Bitcoin في النضوج، فإن التموقع الاستراتيجي لشركة Bounce Finance وعروضها المبتكرة للمنتجات قد عززت دورها كمزود للبنية التحتية الحيوية، مما يربط بين آليات التمويل التقليدية والتقنيات اللامركزية بينما تقدم عوائد تنافسية للمشاركين في كلا العالمين.
لقد تطور مشهد الألعاب بالكامل على السلسلة بشكل كبير في عام 2025، مع تحسينات كبيرة في تجربة المستخدم والقدرات التقنية التي تعالج القيود السابقة.
بحلول عام 2025، وصلت مشاكل الكمون التي كانت تعيق الألعاب بالكامل على السلسلة إلى نقطة تحول. في حين أن الألعاب التقليدية تعمل بشكل مثالي عند كمون يتراوح بين 30-60 مللي ثانية، حققت منصات البلوك تشين تقدمًا ملحوظًا:
تتيح هذه التطورات تجارب ألعاب تنافسية حقًا مقارنة بألعاب ويب 2 التقليدية، حيث تقترب حلول MegaETH و MagicBlock من عتبة 20 مللي ثانية التي تعتبر ممتازة لتطبيقات الرياضات الإلكترونية.
أصبح الشبكة الطبقية الثانية Abstract نظامًا بيئيًا مهمًا للألعاب بعد إطلاق شبكة الرئيسية، حيث تستضيف مجموعة متنوعة من الألعاب المعتمدة بالكامل على السلسلة:
تشونكد، وهو نسخة من ماينكرافت تم نشرها على شبكة اختبار بلوكتشين سومنيا، يوضح مدى تقدم الألعاب التي تعمل بالكامل على السلسلة. تسجل اللعبة كل إجراء يقوم به اللاعب على السلسلة - من الحركة إلى وضع الكتل - مع الحفاظ على سلاسة اللعب دون تأخير ملحوظ.
الميزات الرئيسية التي تجعل Chunked ثوريًا:
لقد نضجت تقنية تجريد الحسابات بشكل كبير، حيث قدمت محافظ مثل Ambire حملات مُعززة بالعناصر الترفيهية التي تدمج حسابات ذكية بسلاسة في تجارب الألعاب. يمكن للاعبين اختيار شخصيات على طراز RPG تتطور من خلال الإجراءات على السلسلة، مما يكسبهم مكافآت بينما يتعلمون عن فوائد الحسابات الذكية—مما يزيل فعليًا الحواجز السابقة في تجربة المستخدم.
لقد تبنت الصناعة هوية مميزة بدلاً من محاولة تكرار معايير ألعاب الويب 2. تركز الألعاب التي تعمل بالكامل على السلسلة الآن على:
لقد جذبت إعادة توجيه النظام البيئي حول هذه المبادئ اللاعبين التقليديين الذين يسعون إلى ملكية حقيقية وشفافية، في حين أن التقدم التكنولوجي قد قلل من نقاط الاحتكاك السابقة.
مع استمرار انخفاض الكمون وتحسن البنية التحتية، فإن الألعاب التي تعمل بالكامل على السلسلة مُهيأة لتحدي نماذج الألعاب التقليدية. يبدو أن إمكانية دمج عناوين رئيسية شعبية مثل "شرف الملوك" لعناصر تعمل على السلسلة تصبح أكثر قابلية للتطبيق، مما قد يؤدي إلى نظام بيئي حقيقي للرياضات الإلكترونية مملوك من قبل اللاعبين في المستقبل القريب.
على عكس GameFi الشائعة التي تضع العناصر والأصول على blockchain، تخزن اللعبة المتكاملة بالكامل جميع منطق اللعبة والبيانات على blockchain. خذ لعبة الشطرنج البسيطة "مقارنة سحب الورق" كمثال، حيث تتفوق GameFi الشائعة في توكن تذاكر الدخول، ورقائق القمار، وما إلى ذلك، وتحويلها إلى NFTs أو عملات رقمية. ولكن في سياق لعبة متكاملة بالكامل، يتم وضع منطق "إصدار بطاقة عشوائياً للاعب، ثم مقارنة حجم الأرقام الممثلة ببطاقات اللاعبين، والفائز هو من لديه الرقم الأكبر الذي يفوز بالرقائق" على blockchain، والعملية بالكامل مفتوحة وشفافة.
في البداية، كانت الألعاب المتوافقة بالكامل مع سلسلة الكتل محبوبة من قبل مجموعة من المطورين واللاعبين الأصليين في Web3، ولكن مع الانفجار في الألعاب المتوافقة بالكامل مع سلسلة الكتل مثل Dark Forest، بدأ المزيد والمزيد من الأشخاص في التعرف على المزايا التي لا يمكن مقارنتها للألعاب المتوافقة بالكامل مع سلسلة الكتل مقارنة بـ GameFi التقليدية والألعاب غير المتوافقة مع سلسلة الكتل. المزايا هي كما يلي:
الانفتاح
تُوزع الألعاب بالكامل على السلسلة على البلوكشين، مما يفتح مدخل اللعبة للجميع. وهي ليست محدودة بالدولة أو الجنس أو العمر، إلخ.
الشفافية
نظرًا لوضع منطق اللعبة على البلوكشين، فإن إمكانية الغش في اللعبة منخفضة للغاية، ويمكن للاعبين مراقبة حالة تشغيل اللعبة من خلال نشر العقود على البلوكشين.
ملكية الأصول
الأصول التي تم الحصول عليها من خلال المشاركة في ألعاب كاملة على السلسلة هي أيضًا أصول على السلسلة، والتي يتحكم بها اللاعبون بشكل كامل ويمكنهم نقلها بحرية.
موجهة نحو المجتمع
تولي الألعاب المعتمدة بالكامل على السلسلة اهتمامًا أكبر بتطوير المجتمع، حيث يتم إدارة معظمها بواسطة DAOs، واحتياجات المجتمع ستعمل على تحسين اللعبة باستمرار.
الاستدامة
من الناحية النظرية، يتم نشر الكود على البلوكشين كعقود ذكية، والبلوكشين يعادل خادمًا. طالما أن السلسلة تحافظ على الاستخدام الطبيعي، يمكن للاعبين تجربة اللعبة في أي وقت دون القلق بشأن عمر اللعبة.
قابلية التركيب
في الألعاب التقليدية، فإن "منطق اللعبة" الذي يكون على السلسلة في الألعاب الكاملة على السلسلة ينتمي إلى كود الخلفية. لذلك، يمكنه الاستفادة من اختلاف واجهة المستخدم للعبة في صفحات الواجهة الأمامية المختلفة، وحتى تحقيق وظيفة الألعاب متعددة الوحدات من خلال ربط عقود الألعاب الكاملة على السلسلة المختلفة بصفحة واجهة أمامية.
للمقارنة السهلة، نقدم الاختلافات في شكل جدول:
من المقارنة أعلاه، يمكن أن يتبين أن الألعاب بالكامل على السلسلة، بسبب نشرها الكامل على السلسلة، تتمتع بخصائص أكثر لامركزية من Web3 من حيث البيانات، الأصول، التمويل، والخوادم. ومع ذلك، فإن أداء البلوكشين يحد أيضًا من قابلية اللعب وطرق اللعب، ولم يتوسع بعد مستخدمي الألعاب بالكامل على السلسلة خارج Web3.
تتشابه عملية تطوير الألعاب بالكامل على السلسلة مع تطوير الألعاب التقليدية، ولكن بسبب منطق اللعبة على السلسلة، فإن لها أيضًا مجموعة تقنيات فريدة. البنية التحتية الأساسية للألعاب بالكامل على السلسلة هي بشكل رئيسي محرك اللعبة بالكامل على السلسلة و blockchain. بالطبع، يمكن أيضًا تطبيق تقنيات مثل AA وإثبات المعرفة الصفرية على مجموعة ألعاب السلسلة بالكامل. قبل مناقشة مشاريع الألعاب المحددة بالكامل على السلسلة، نحتاج إلى فهم البنية التحتية في الصناعة (أسفل طبقة التطبيق).
مستوى صناعة الألعاب بالكامل على السلسلة (المصدر:ميديا IOSG)
في الألعاب التي تعمل بالكامل على السلسلة، تعمل تقنية البلوك تشين كخادم، حيث يتم نشر منطق اللعبة على السلسلة. يحتاج المستخدمون إلى الاتصال بمحفظة للعب. حاليًا، يتم توزيع معظم الألعاب التي تعمل بالكامل على السلسلة على إيثريوم و Layer2. عند اختيار سلسلة عامة للنشر، يجب أخذ عدة عوامل بعين الاعتبار:
برمجة سلسلة الكتل العامة
في الأيام الأولى من تطوير الألعاب التي تعمل بالكامل على السلسلة، تم اختيار الإيثيريوم من قبل العديد من الألعاب التي تعمل بالكامل على السلسلة كأقوى منصة لبرمجة العقود الذكية. الآن، قامت المنصات الرئيسية Layer1 و Layer2 بإجراء تحسينات مختلفة لتطوير التطبيقات اللامركزية. على سبيل المثال، قامت Aptos و Sui بتحسين تجربة البرمجة على مستوى لغة البرمجة. السلاسل العامة التي تكون أكثر ملاءمة للمطورين وتحسن عملية استدعاء المستخدمين للعقود من المرجح أن تكون مفضلة من قبل مطوري السلاسل العامة.
أداء الشبكة
يحتاج اللاعبون إلى استدعاء العقود والحصول على ردود بيانات السلسلة عند لعب الألعاب، مما يتطلب مستوى معينًا من أداء السلسلة. على سبيل المثال، في لعبة متعددة المستخدمين في الوقت الحقيقي، هناك حاجة إلى توقيعات متعددة في جولة لعبة واحدة. إذا كانت الشبكة مزدحمة جدًا، فقد يؤدي ذلك إلى تجربة مستخدم سيئة. حاليًا، يمكن أن تلبي TPS من سولانا وإيثريوم Layer2 الاحتياجات الأساسية للألعاب الموجودة بالكامل على السلسلة.
حجم المستخدم
إن الطبيعة الأصلية لـ Web3 للألعاب بالكامل على السلسلة تعني وجود عتبة أعلى للمستخدمين. علاوة على ذلك، قد تنطوي عملية اللعب على أنشطة على السلسلة مثل تداول عناصر اللعبة. لذلك، يمكن أن يزيد اختيار سلسلة تحتوي على عدد أكبر من المستخدمين وسيولة أفضل للنشر من احتمالية نجاح الألعاب بالكامل على السلسلة.
آثار الشبكة على طبقة تطبيق السلسلة العامة
بعد إطلاق الألعاب بالكامل على السلسلة، يمكن أن تعزز الأسواق الخاصة بالرموز غير القابلة للاستبدال (NFT) والبروتوكولات المالية اللامركزية (DeFi) بشكل كبير من سيولة الأصول داخل اللعبة والرموز الأصلية، مما يجذب قاعدة مستخدمين أكبر. في الوقت نفسه، سيقوم مقدمو الخدمات المتنوعون، بما في ذلك مطوري محركات الألعاب، بتكييف عروضهم لتكون متوافقة مع هياكل البلوكتشين المختلفة. من المنطقي أن البلوكتشين عالي الجودة لن يتفوق فقط في تطبيقات الألعاب، بل سيمهد الطريق أيضًا للتطوير المزدهر لتطبيقات لامركزية أخرى (dApps)، مما يؤدي إلى تعظيم آثار الشبكة على مستوى التطبيق.
في عمليات التطوير التقليدية ، توفر محركات الألعاب مثل Unreal و Unity و Phaser اللبنات الأساسية للألعاب ، مثل التحكم في الحركة ، وعرض 2D و 3D ، واكتشاف تصادم الكائنات ، والصوت ، واللون ، والبرمجة النصية ومحركات الفيزياء الأخرى ، وحتى تشمل بنية العميل-الخادم ، وإطارات الكمبيوتر / وحدة التحكم في الألعاب / الأجهزة المحمولة وغيرها من ميزات الخدمة الشاملة.
في الألعاب التي تعتمد بالكامل على السلسلة، لأن حالة اللعبة ستخزن بالكامل على البلوكشين، ظهرت محركات ألعاب مصممة للألعاب المعتمدة على السلسلة.
الأول الذي تم تطويره لنظام إيثيريوم البيئي كان محرك MUD الذي أطلقته Lattice، ثم ظهرت تدريجياً محركات أخرى لمج ecosystems مختلفة وباستخدام لغات برمجة مختلفة، مثل DojoEngine لـ Starkware، و Keystone و Argus من Curio، وغيرها.
AA
AA هو اختصار لـ "تجريد الحساب". على عكس المحافظ المشفرة الشائعة التي تُستخدم فيها المفاتيح الخاصة وكلمات الاستذكار، فإن المحافظ التي تستخدم تجريد الحساب هي محافظ تعاقدية قابلة للبرمجة. إنها تميز منطق وحالة الحساب، مما يسمح بإنشاء حسابات بقواعد مخصصة للتحقق من المعاملات وتنفيذها. لقد حسّن AA تجربة المستخدم في جوانب عديدة وله مجموعة غنية من سيناريوهات التطبيق، مثل الاسترداد الاجتماعي، والتوقيع المتعدد، والمعاملات الخالية من رسوم الغاز.
من خلال الاستفادة من تقنية AA، يمكن للألعاب التي تعمل بالكامل على السلسلة حل المشكلات التي تؤثر سلبًا على تجربة المستخدم، مثل الحاجة إلى توقيعات متكررة والمتطلبات لاستخدام محفظة محددة، وبالتالي تحقيق تفاعلات أكثر ملاءمة للمستخدم.
رقم عشوائي
تكنولوجيا توليد الأرقام العشوائية هي تقنية مستخدمة بشكل شائع في تطوير الألعاب. مبدؤها الأساسي هو توليد سلسلة من الأرقام العشوائية الزائفة من خلال خوارزمية معينة وبذور. في الألعاب، يمكن للأرقام العشوائية أن تولد أحداثًا عشوائية، وأراضٍ عشوائية، وعناصر عشوائية، مما يعزز قابلية اللعب وقيمة الترفيه في اللعبة.
يمكن لمشاريع أوراكل مثل ChainLink توفير مكونات الأرقام العشوائية، ويمكن للمطورين أيضًا استخدام مولدات الأرقام العشوائية المستندة إلى blockchain مباشرة، باستخدام قيم تجزئة الكتلة في blockchain كالبذور للأرقام العشوائية، وبالتالي توليد أرقام عشوائية قابلة للتحقق. يمكن أن توفر الأرقام العشوائية تجربة لعب أكثر شفافية وإنصافًا للألعاب التي تعمل بالكامل على blockchain.
إثبات عدم المعرفة
إثبات عدم المعرفة هو تقنية تشفير يمكن استخدامها لإثبات صحة اقتراح دون الكشف عن محتوى الاقتراح. تُستخدم هذه التقنية على نطاق واسع في مجالات مثل حماية خصوصية المستخدم وسلامة البيانات. في الألعاب التي تعمل بالكامل على السلسلة، يمكن استخدام إثبات عدم المعرفة للتحقق من الإجراءات أو الأحداث في اللعبة، مثل إكمال اللاعبين المهام أو التحديات. من خلال استخدام تقنية إثبات عدم المعرفة، يمكن للاعبين إثبات أنهم أكملوا مهمة أو تحديًا وتلقي المكافآت المقابلة دون الكشف عن معلومات الخصوصية، وبدون الحاجة إلى إرسال البيانات ذات الصلة إلى خادم اللعبة، مما يحسن الأمان.
Dark Forest هي لعبة استراتيجية حقيقية في الوقت الفعلي من نوع MMO قائمة بالكامل على السلسلة، تعتمد على "قانون الغابة المظلمة". تدور أحداث اللعبة في كون يشبه الغابة المظلمة، حيث تعتبر كل حضارة صيادًا مسلحًا. في البداية، لا يعرفون عن وجود بعضهم البعض، ولكن بمجرد أن يكتشفوا بعضهم البعض، فإن أكثر شيء عقلاني يمكن القيام به من أجل الحفاظ على الذات هو القضاء على بعضهم البعض. الخريطة وموقع الخصم في اللعبة مخفيان في ضباب الحرب التشفيري، ويحتاج اللاعبون إلى الكشف تدريجياً عن المزيد من أجزاء الكون من خلال الأفعال. يتم تسجيل كل إجراء على البلوكشين، وتظل إحداثيات اللاعب مخفية عن الخصوم.
لقطة شاشة لعبة DarkForest (المصدر: مراجعة التكنولوجيا)
تستخدم Dark Forest تقنية Fully On-Chain و zk-SNARK لإنشاء تجربة ألعاب فريدة من نوعها، حيث يتم نشر جميع قواعد اللعبة والمنطق على البلوكشين كعقود ذكية.
لعبة Wolf Game هي لعبة فريدة تعتمد على سلسلة الكتل Ethereum. في هذه اللعبة، يمكن للاعبين شراء وامتلاك رموز غير قابلة للاستبدال (NFTs) لشخصيات مختلفة، بما في ذلك الذئاب والأغنام والمزارعين. الهدف من اللعبة هو جمع رموز WOOL من خلال إدارة تصرفات الشخصيات.
هناك إمداد محدود فقط من الأراضي في النظام البيئي للعبة بأكملها، كل قطعة أرض هي NFT. تحدد ندرة الذئاب فرصها في سرقة الطرازات الجديدة، يمكن للاعبين الحصول على رموز WOOL من خلال قص الصوف أو إزالة الرهن، ويمكنهم استخدام هذه الرموز لصنع حيوانات جديدة. في نفس الوقت، تقدم اللعبة أيضًا بروتوكول مخاطر، يتطلب من اللاعبين موازنة الفوائد والمخاطر.
عرض بأسلوب لعبة الذئب(المصدر: الموقع الرسمي لوولف جيم)
في المراحل المبكرة من اللعبة، كان من المخطط استخدام تقنية L2، وهي حل توسيع من الطبقة الثانية، لزيادة قدرة المعاملات وتقليل تكاليف المعاملات. لتسريع تطوير وتحسين تصميم اللعبة، بعد إعادة التصميم، اعتمدت اللعبة بنية هجينة من Web 3-Web 2، أي أن طريقة اللعب ستحدث خارج السلسلة، بينما ستكون ملكية الأصول على السلسلة.
لعبة Loot Survivor هي لعبة مغامرات تجريبية تعتمد على نمط Loot، وتوفر للاعبين تجربة لعب فريدة من نوعها من خلال نموذج Play 2Die الاقتصادي. تم نشر اللعبة على StarkNet للاختبار وتم تطويرها بشكل مشترك من قبل أعضاء الفريق من Bibliotheca DAO و DoJo و Guildly.
اللعبة الأساسية تتضمن الاستكشاف، القتال، الترقية، والتجارة. يحتاج اللاعبون إلى إنشاء محفظة وربط المحفظة، ثم البدء في المغامرة. في اللعبة، سيواجه اللاعبون تحديات وأعداء مختلفين، ويحتاجون إلى استخدام الاستراتيجيات والمهارات للبقاء والفوز. يمكن للاعبين استكشاف مواقع متنوعة، هزيمة الزعماء، جمع العناصر والمعدات النادرة، والتجارة مع لاعبين آخرين لتعزيز قدرات شخصياتهم.
واجهة لعبة الناجين من الغنائم (المصدر: الموقع الرسمي)
من الألعاب الثلاثة النموذجية الكاملة السلسلة الموضحة أعلاه، يمكننا أن نرى أن ألعاب Web3 الكاملة على السلسلة لا تزال تتمتع بأسلوب لعب محدود نسبيًا، حيث تركز بشكل أساسي على أنواع الاستراتيجية والمحاكاة. جودة المؤثرات الخاصة والرسوم المتحركة ضعيفة مقارنة بالألعاب الرئيسية مثل "Elden Ring" و"League of Legends" و"Call of Duty". نظرًا للجمهور المتخصص وحاجز الدخول إلى Web3، تواجه الألعاب الكاملة على السلسلة تحديات كبيرة في جذب المستخدمين.
لأن سلاسل الكتل ليست مخصصة فقط للاستخدام على السلسلة، فإن الألعاب التي تعمل بالكامل على السلسلة لا تزال تواجه مشكلة الازدحام الشبكي. في السلاسل التي تحتوي على TPS (المعاملات في الثانية) أقل، قد يتأخر أيضًا سرعة عمليات اللعبة بسبب الوقت الذي يستغرقه تأكيد حالة العقد على السلسلة. وهذا يعني أيضًا أنه لا يمكن تنفيذ ألعاب MOBA و FPS وغيرها من الألعاب المتعددة اللاعبين في الوقت الحقيقي عبر الإنترنت على البلوكشين.
نظرًا لأن منطق اللعبة موجود على السلسلة، فإن بعض حبكات اللعبة يمكن أن تكون مرئية علنًا على السلسلة، مما لا يفيد تصميم اللعبة وطريقة اللعب التي تتضمن إعداد مستويات مخفية في اللعبة. هذا يؤدي أيضًا إلى قضايا محتملة تتعلق بالغش. عندما يرسل اللاعبون معاملات إلى مجموعة الذاكرة العامة، إذا تم تقديم المعاملات بصيغة قابلة للقراءة، فقد تحدث سلوكيات غش من قبل اللاعبين. هذا يعني أن أي مراقب لمجموعة الذاكرة قد يعرف حركة الخصم التالية مسبقًا ويتخذ إجراءات مضادة.
يحتاج المستخدمون في الألعاب التي تعمل بالكامل على السلسلة إلى توقيع وتأكيد عمليات مختلفة على السلسلة، مما يقلل من متعة اللعبة ويجلب أيضًا عتبة عالية لدخول اللعبة. يجب على اللاعبين إتقان ما يكفي من معرفة Web3، مثل استخدام المحافظ، وتوقيع العقود، وما إلى ذلك، للاستمتاع باللعبة.
تؤدي الحالة الحالية للسوق مع وجود سلاسل متعددة إلى نشر الألعاب التي تعمل بالكامل على السلسلة في الغالب على سلسلة واحدة. لا يمكن للاعبين تداول الأصول بين سلاسل مختلفة، وغالبًا ما يحتاج المستخدمون الجدد إلى إجراء تحويلات للأصول عبر السلاسل قبل تجربة اللعبة. كما أن اللعبة لا تستطيع جذب المستخدمين الذين ليسوا على سلسلةها العامة المستضيفة.
على الرغم من بعض العيوب، فإن التطور التكنولوجي وتحسين البنية التحتية قد يحققان لعالم الألعاب بالكامل على السلسلة "عصرًا ذهبيًا".
فيما يتعلق بمشكلات الأداء في blockchain، ظهرت حلول مثل Layer2 و RaaS بالفعل. اليوم، تكرس العديد من مشاريع التوسع من الطبقة الثانية جهودها لمشكلات القابلية للتوسع. يمكن للفرق التي تمتلك أموالاً كافية استخدام L2s العامة مثل StarkNet أو Arbitrum Nova، أو أطر عمل L2 مخصصة مثل OP Stack لحالات الاستخدام المحددة، لبناء طبقات توسيع L2. يمكنهم استخدام Caldera و Conduit و Eclipse و Alt Layer وغيرها من RaaS (Rollup as a Service) وفقًا لاحتياجات سلاسل التطبيقات المخصصة.
سواء كان ذلك في تطوير محركات ألعاب البلوكشين أو ترقية تقنيات البرمجيات الوسيطة مثل AA، ستشهد الألعاب بالكامل على السلسلة تطورًا جديدًا في طريقة اللعب وتجربة المستخدم. كما أن سوق DeFi و NFT، الذي لا يرتبط مباشرة بالألعاب بالكامل على السلسلة، سيعزز أيضًا بشكل غير مباشر تطوير الألعاب بالكامل على السلسلة. على Layer2s مثل Starknet، رأينا بالفعل شبكة نظام بيئي تمتد عبر مجالات upstream و downstream من محركات الألعاب إلى متاجر الألعاب، مما يضع مثالًا لباقي سلاسل الكتل العامة.
ستقلل الألعاب المستقبلية المتكاملة بالكامل على السلسلة من عتبة المستخدم بعد دمج تقنيات مثل AA والجسور عبر السلاسل. في المستقبل، قد يحتاج المستخدمون فقط إلى تسجيل الدخول باستخدام بريدهم الإلكتروني أو حسابات وسائل التواصل الاجتماعي لبدء اللعبة. خلال اللعبة، قد يحتاجون فقط إلى التوقيع مرة واحدة أو عدم الحاجة لذلك للاستمتاع باللعبة بالكامل. يمكن تجريد المزيد من العمليات الأصلية للويب 3 في اللعبة كواجهة خلفية، بينما توفر الواجهة الأمامية تجربة ألعاب سلسة مشابهة للويب 2.
بإيجاز، تعيد الألعاب القائمة بالكامل على السلسلة ملكية اللاعبين وتجعل منطق اللعبة شفافًا علنًا على blockchain، مما يتماشى جيدًا مع روح اللامركزية في Web3. إنها تقدم مستويات غير مسبوقة من الانفتاح والحرية، مما يسمح لأي شخص بتوسيع وتعديل عالمه القائم على blockchain دون الحاجة إلى إذن. ومع ذلك، نظرًا لأنها مرتبطة ارتباطًا وثيقًا بـ blockchain، فإنها محدودة بأداء البلوكشين وبنيته التحتية. كما هو الحال، فإن الألعاب القائمة بالكامل على السلسلة أكثر ملاءمة لألعاب الورق وألعاب الإستراتيجية القائمة على الأدوار حيث تكون تفاعلات العقود أقل تكرارًا. تلهم فلسفات التصميم التي تركز على مشاركة المجتمع، والفصل بين الواجهة الأمامية والخلفية، وإعادة ملكية الأصول إلى اللاعبين أفكار تصميم جديدة لتطبيقات Web3 والألعاب التقليدية. مع استمرار تطور تقنية blockchain والبرامج الوسيطة مثل AA، ستصبح الألعاب القائمة بالكامل على السلسلة أكثر ملاءمة لمجموعة متنوعة من أنواع الألعاب وستقدم تدريجيًا تجربة مستخدم مقارنة بألعاب Web2.