أعربت المديرة التنفيذية للأداء الرئيسي في لعبة Black Myth: Wukong، بيث باركر، عن قلقها بشأن تطبيق الذكاء الاصطناعي في إنتاج الألعاب. وأكدت باركر أن الذكاء الاصطناعي لا يمكن أن يتفوق على البشر في إنتاج مواد جديرة بالاهتمام.
ملاحظ المخرج الفني لآداء الشخصية الرئيسية في Black Myth: Wukong أن معظم المحترفين في هذا المجال قلقون من كيفية استخدام الذكاء الاصطناعي، بينما تدعم بعض الشركات الكبيرة تنفيذه.
إيلون ماسك، الرئيس التنفيذي لشركة سبيس إكس، هو واحد من الشخصيات الرئيسية التي تخوض في تطوير ألعاب الذكاء الاصطناعي، حيث أعلن مؤخرًا إنشاء استوديو لتطوير ألعاب الذكاء الاصطناعي لجعل الألعاب عظيمة مرة أخرى.
أكدت باركر أنها لم تستخدم الذكاء الاصطناعي في تطوير Black Myth: Wukong وربما لن تستخدمه أبدًا. تم إصدار اللعبة في أغسطس 2024، وكانت قصتها مستوحاة من الرواية الصينية رحلة إلى الغرب. البطل هو Monkey King، المعروف أيضًا باسم Sun Wukong.
لقد تمت إشادة اللعبة بثقافتها واتجاهها الفني وقتالها. يعود نجاح لعبة Black Myth: Wukong إلى الجمع بين الثقافة الصينية التقليدية في العصر الرقمي، حيث ساعدها على الفوز بعدة جوائز خلال جوائز Golden Joystick، بما في ذلك جائزة لعبة العام المرموقة وجائزة أفضل تصميم مرئي.
مخرج Black Myth: Wukong يقول إنها لا تتصور استخدام أصوات AI
خلال الكلام خلال استقبال BAFTA Breakthrough 2024 ، هاجم باركر الذكاء الاصطناعي ، قائلاً إنها لا تستطيع تصور نفسها باستخدام أصوات الذكاء الاصطناعي. وشرح المدير أن الذكاء الاصطناعي لا يمكنه تكرار جوهر العواطف البشرية المضطربة ، التي يبحث اللاعبون عنها أثناء التفاعل مع شخصيات الألعاب. وأضاف باركر مسألة التنغيم ، قائلاً إن الذكاء الاصطناعي يمكنه تقليد نبرة الشخص ، ولكن التكنولوجيا لا تستطيع تقليد الشعور وراء ذلك.
شدد باركر على أن تطوير الشخصيات والسرد في لعبة Black Myth: Wukong كان نتيجة المهارات البشرية اللازمة لإنشاء اللعبة وبالتالي لا يمكن أن تكون محلولة بواسطة الذكاء الاصطناعي.
أضاف المدير أن الشركات التي تتواصل مع الذكاء الاصطناعي يفقدون قيمة منتجهم. ووفقًا لباركر، فإن اللمسة البشرية في تطوير الألعاب تسمح للاعبين بأن يكونوا أكثر اهتمامًا بعالم اللعبة.
ولتأكيد مشاعرها ، أشارت باركر إلى أفكار Jojo Bizarre Adventures mangaka ، Hirohiko Araki ، الذي كان يشعر بالقلق بشأن الزيادة المحتملة في عدد النصابين بسبب هذه التقنية. صرح Shigeru Miyamoto من نينتندو أيضًا في مقابلة حديثة أن شركة الألعاب لن تستخدم الذكاء الاصطناعي في أي منتجات لديها.
العديد من اللاعبين يعارضون استبدال الذكاء الاصطناعي بالبشر
لا أنا لست مهتمًا بإستوديو لعب يديره الذكاء الاصطناعي pic.twitter.com/J35QF3NOhz
Kooks12 (@Kooks12_) نوفمبر 28، 2024
عبر اللاعبون عن قلقهم بشأن خطة إيلون ماسك لاستوديو تطوير ألعاب AI، مع بعضهم على X يقولون أن AI لا يمكن أن تنقذ صناعة الألعاب. أصر أحد المستخدمين على أن AI دمر جوهر الفن والألعاب.
وأوضح آخر أنه في حين قد يكون لدى ماسك أفضل مصلحة في القلب، إلا أن الألعاب تتطلب العاطفة والقلب والروح المصبوبة فيها.
في استطلاع أجرته YouGov مؤخرًا، سُئل اللاعبون أيضًا عما إذا كانوا سيكونون راضين عن تسريع إنتاج الألعاب عن طريق استبدال الأدوار البشرية. واختلف 56% من جميع اللاعبين في الولايات المتحدة، حيث اختلف 63% من اللاعبات و52% من اللاعبين الذكور في هذه النسبة
أعرب اللاعبون أيضًا عن قلقهم بشأن المرحلة الحالية لتطوير الذكاء الاصطناعي. وفقًا للاعبين، قد لا يكون الذكاء الاصطناعي اليوم قادرًا على تقديم مشاهد تمثيلية معقدة بشكل جيد مثل البشر. أبرزت الدراسة مشاعر مشتركة بأن الذكاء الاصطناعي قد يقدم أداءً أسوأ من البشر.
وافق العديد من اللاعبين أيضًا على أن شركات تطوير الألعاب يجب أن تحصل على موافقة من الفنانين المتحركين وممثلي الأصوات قبل تكرار أفعالهم باستخدام الذكاء الاصطناعي. كشف المسح عن أن اللاعبين يعتقدون أيضًا أنه يجب تعويض الفنانين في حالة التكرار.
من الصفر إلى ويب3 احترافي: خطة إطلاق مهنتك في 90 يومًا
المحتوى هو للمرجعية فقط، وليس دعوة أو عرضًا. لا يتم تقديم أي مشورة استثمارية أو ضريبية أو قانونية. للمزيد من الإفصاحات حول المخاطر، يُرجى الاطلاع على إخلاء المسؤولية.
مدير Black Myth: Wukong يرفض AI في تطوير اللعبة
أعربت المديرة التنفيذية للأداء الرئيسي في لعبة Black Myth: Wukong، بيث باركر، عن قلقها بشأن تطبيق الذكاء الاصطناعي في إنتاج الألعاب. وأكدت باركر أن الذكاء الاصطناعي لا يمكن أن يتفوق على البشر في إنتاج مواد جديرة بالاهتمام.
ملاحظ المخرج الفني لآداء الشخصية الرئيسية في Black Myth: Wukong أن معظم المحترفين في هذا المجال قلقون من كيفية استخدام الذكاء الاصطناعي، بينما تدعم بعض الشركات الكبيرة تنفيذه.
إيلون ماسك، الرئيس التنفيذي لشركة سبيس إكس، هو واحد من الشخصيات الرئيسية التي تخوض في تطوير ألعاب الذكاء الاصطناعي، حيث أعلن مؤخرًا إنشاء استوديو لتطوير ألعاب الذكاء الاصطناعي لجعل الألعاب عظيمة مرة أخرى.
أكدت باركر أنها لم تستخدم الذكاء الاصطناعي في تطوير Black Myth: Wukong وربما لن تستخدمه أبدًا. تم إصدار اللعبة في أغسطس 2024، وكانت قصتها مستوحاة من الرواية الصينية رحلة إلى الغرب. البطل هو Monkey King، المعروف أيضًا باسم Sun Wukong.
لقد تمت إشادة اللعبة بثقافتها واتجاهها الفني وقتالها. يعود نجاح لعبة Black Myth: Wukong إلى الجمع بين الثقافة الصينية التقليدية في العصر الرقمي، حيث ساعدها على الفوز بعدة جوائز خلال جوائز Golden Joystick، بما في ذلك جائزة لعبة العام المرموقة وجائزة أفضل تصميم مرئي.
مخرج Black Myth: Wukong يقول إنها لا تتصور استخدام أصوات AI
خلال الكلام خلال استقبال BAFTA Breakthrough 2024 ، هاجم باركر الذكاء الاصطناعي ، قائلاً إنها لا تستطيع تصور نفسها باستخدام أصوات الذكاء الاصطناعي. وشرح المدير أن الذكاء الاصطناعي لا يمكنه تكرار جوهر العواطف البشرية المضطربة ، التي يبحث اللاعبون عنها أثناء التفاعل مع شخصيات الألعاب. وأضاف باركر مسألة التنغيم ، قائلاً إن الذكاء الاصطناعي يمكنه تقليد نبرة الشخص ، ولكن التكنولوجيا لا تستطيع تقليد الشعور وراء ذلك.
شدد باركر على أن تطوير الشخصيات والسرد في لعبة Black Myth: Wukong كان نتيجة المهارات البشرية اللازمة لإنشاء اللعبة وبالتالي لا يمكن أن تكون محلولة بواسطة الذكاء الاصطناعي.
أضاف المدير أن الشركات التي تتواصل مع الذكاء الاصطناعي يفقدون قيمة منتجهم. ووفقًا لباركر، فإن اللمسة البشرية في تطوير الألعاب تسمح للاعبين بأن يكونوا أكثر اهتمامًا بعالم اللعبة.
ولتأكيد مشاعرها ، أشارت باركر إلى أفكار Jojo Bizarre Adventures mangaka ، Hirohiko Araki ، الذي كان يشعر بالقلق بشأن الزيادة المحتملة في عدد النصابين بسبب هذه التقنية. صرح Shigeru Miyamoto من نينتندو أيضًا في مقابلة حديثة أن شركة الألعاب لن تستخدم الذكاء الاصطناعي في أي منتجات لديها.
العديد من اللاعبين يعارضون استبدال الذكاء الاصطناعي بالبشر
لا أنا لست مهتمًا بإستوديو لعب يديره الذكاء الاصطناعي pic.twitter.com/J35QF3NOhz
عبر اللاعبون عن قلقهم بشأن خطة إيلون ماسك لاستوديو تطوير ألعاب AI، مع بعضهم على X يقولون أن AI لا يمكن أن تنقذ صناعة الألعاب. أصر أحد المستخدمين على أن AI دمر جوهر الفن والألعاب.
وأوضح آخر أنه في حين قد يكون لدى ماسك أفضل مصلحة في القلب، إلا أن الألعاب تتطلب العاطفة والقلب والروح المصبوبة فيها.
في استطلاع أجرته YouGov مؤخرًا، سُئل اللاعبون أيضًا عما إذا كانوا سيكونون راضين عن تسريع إنتاج الألعاب عن طريق استبدال الأدوار البشرية. واختلف 56% من جميع اللاعبين في الولايات المتحدة، حيث اختلف 63% من اللاعبات و52% من اللاعبين الذكور في هذه النسبة
أعرب اللاعبون أيضًا عن قلقهم بشأن المرحلة الحالية لتطوير الذكاء الاصطناعي. وفقًا للاعبين، قد لا يكون الذكاء الاصطناعي اليوم قادرًا على تقديم مشاهد تمثيلية معقدة بشكل جيد مثل البشر. أبرزت الدراسة مشاعر مشتركة بأن الذكاء الاصطناعي قد يقدم أداءً أسوأ من البشر.
وافق العديد من اللاعبين أيضًا على أن شركات تطوير الألعاب يجب أن تحصل على موافقة من الفنانين المتحركين وممثلي الأصوات قبل تكرار أفعالهم باستخدام الذكاء الاصطناعي. كشف المسح عن أن اللاعبين يعتقدون أيضًا أنه يجب تعويض الفنانين في حالة التكرار.
من الصفر إلى ويب3 احترافي: خطة إطلاق مهنتك في 90 يومًا