"شفرة الإله X" هي لعبة ARPG ثلاثية الأبعاد متقدمة تم تطويرها بواسطة بانغو ديجيتال. تجمع اللعبة بين تقنيات التعلم المعزز بالذكاء الاصطناعي ووكيل الذكاء الاصطناعي، مما يوفر للاعبين أسلوب قتال فريد وتجربة توأم رقمي بالذكاء الاصطناعي. حصلت اللعبة على العديد من الجوائز الهامة، بما في ذلك جائزة مبتكر الألعاب السحابية لعام 2023 وجائزة الابتكار.
تتميز لعبة "شفرة الإله X" بأسلوب لعبها ثلاثي الأبعاد وتكامل NFT، حيث تتمتع NFTs ذات الندرة والخصائص المختلفة بقيمة أعلى في اللعبة. تجمع بين عناصر الألعاب التقليدية ومكونات Web3 المبتكرة، مما يخلق تجربة ألعاب مجانية كاملة من Web2، مع زيادة ملكية رقمية من Web3 وطبقة حوكمة.
حرارة السوق
تتمتع سلسلة "شفرة الإله" بمكانة رفيعة في مجتمع الألعاب، حيث تضم أكثر من 3 ملايين قاعدة لاعبين ضخمة على منصات الكمبيوتر الشخصي والهواتف المحمولة. تخطط اللعبة لإطلاق متعدد المنصات، تغطي iOS وAndroid وPC. على الرغم من أن المشروع لم يبدأ بعد في حملات تسويق Web3، إلا أن مجتمعها يظل نشطًا من خلال منصات وسائل الإعلام التقليدية للألعاب Web2.
الفريق
[تم حذف محتوى تقديم الفريق]
تحليل الصناعة
• سوق الألعاب العالمي
تستمر ألعاب الكمبيوتر وألعاب الأجهزة المنزلية في الازدهار مرة أخرى بعد التعديلات التي شهدتها في عام 2022. أصبحت الألعاب هي جوهر وسائل الإعلام والترفيه. في عام 2023، ستغطي الصناعة 3.4 مليار لاعب، وتحقق إيرادات تصل إلى 187.7 مليار دولار.
من المتوقع أن تصل الإيرادات السنوية لسوق الألعاب العالمية إلى 212.4 مليار دولار بحلول عام 2026.
تتوسع الألعاب السحابية والواقع الافتراضي، لكنها لا تزال حتى الآن جزءًا متخصصة من السوق.
تزداد الشركات المطورة لألعاب الكمبيوتر وألعاب الأجهزة المنزلية تركيزًا على ألعاب الخدمة الفورية. ومع ذلك، فإن التناقض بين المحتوى الجديد المستمر وقاعدة اللاعبين المحدودة أثار مخاوف بشأن جدوى ألعاب الخدمة الفورية على المدى الطويل.
تتداخل الذكاء الاصطناعي التوليدي تدريجياً في تطوير الألعاب، على الرغم من أن اعتماده واجه بعض المقاومة من بعض مجتمعات الألعاب.
تتواجد ألعاب المغامرات في الصدارة في مجال الأجهزة، ومن المتوقع أن تسهم بنسبة 17.1% من إيرادات الأجهزة في عام 2023.
• سوق الألعاب المحمولة العالمية
على الرغم من التحديات، من المتوقع أن ينمو قطاع ألعاب الهواتف المحمولة بنسبة 0.8% في عام 2023، ليصل إلى إيرادات قدرها 92.6 مليار دولار. وعلى الرغم من أن هذا النمو إيجابي، إلا أنه يعتبر معتدلاً مقارنة بالتوسع الهائل في السنوات السابقة. ستقود مسار النمو في مجال الهواتف المحمولة هذا العام الأسواق الناشئة وألعاب الهواتف المحمولة المعروفة. من حيث العدد الخالص، ستستمر ألعاب الهواتف المحمولة في الحفاظ على هيمنتها في مجال الألعاب، ومن المتوقع أن تظل تشغل أكبر حصة من مشاركة وإنفاق المستهلكين، حيث تمثل نحو نصف سوق الألعاب العالمي.
فيما يتعلق بالأداء المالي، تبلغ قيمة سوق الألعاب المحمولة العالمية في عام 2023 حوالي 92.6 مليار دولار. ومن المتوقع أن يتوسع إلى 339.45 مليار دولار بحلول عام 2030.
من المتوقع أن يشهد هذا السوق نمواً ملحوظاً، مدفوعاً بالاعتماد الواسع للهواتف الذكية. في تقسيم منصات السوق، من المتوقع أن تستحوذ أندرويد على أكبر حصة سوقية. في تقسيم الأجهزة، أصبحت الهواتف الذكية السوق الفرعي السائد. من الناحية الجغرافية، تساهم أمريكا الشمالية بأكبر حصة من إيرادات صناعة الألعاب المحمولة.
** • Web3 GameFi Marketplace **
لا تزال Web3 سوقًا صغيرة نسبيًا ، ومن المتوقع أن تصل قيمتها إلى 23.926 مليار دولار أمريكي في عام 2023. خلال فترة التوقعات ، من المتوقع أن ينمو السوق بمعدل نمو سنوي مركب يبلغ 18.7% ، ليصل إلى أكثر من 133.2282 مليار دولار أمريكي بحلول عام 2033. تشمل العوامل الدافعة لطلب ألعاب Web3 اللامركزية والملكية ، واقتصاد اللعب لكسب المال ، والتشغيل البيني والدعم عبر المنصات ، وتطوير مدفوع من المجتمع ، بالإضافة إلى الأمان والشفافية المحسّنة.
عوامل ارتفاع الطلب على ألعاب Web3: تزايد اهتمام الناس بتقنية اللامركزية، ورغبتهم المتزايدة في الحصول على مزيد من السيطرة والملكية على أصولهم الرقمية. إن إمكانية كسب مكافآت حقيقية من خلال الألعاب هي جذب مهم للاعبي Web3، مما يحفز الطلب. قدرة اللاعبين على استخدام الأصول داخل اللعبة عبر مجموعة متنوعة من الألعاب والمنصات توفر مرونة وتجربة لعب متسقة. دعوة اللاعبين للمشاركة في عملية تطوير اللعبة تعزز إحساس الملكية والولاء والمشاركة في مجتمع الألعاب.
مقارنة المشاريع القابلة للمقارنة
سوق ألعاب Web3 لم يظهر بعد ألعاب مثل "شفرة الإله"؛ نوع الحركة الفريد "أرواح الظلام" لم يتم استكشافه بعد. المشاريع الرائدة في مجال GameFi هي بعض الكائنات اللانهائية، وبعض الصناديق الرملية وبعض الأراضي المركزية. فقط بعض الكائنات اللانهائية توفر دعمًا عبر المنصات لمستخدمي PC والمحمول.
وفقًا لبيانات منصة معينة للأرقام الفريدة لمحافظ المستخدمين النشطة في 28 نوفمبر 2023، كانت هناك 76.93 ألف مستخدم نشط في لعبة معينة، تليها 7.31 ألف في لعبة معينة أخرى، و1.63 ألف في لعبة مركزية معينة. تواصل اللعبة المعنية الحفاظ على موقعها الرائد في السوق؛ فقد تعافت بشكل ملحوظ من ثغرة أمان كبيرة أدت إلى خسارة أصول تزيد عن 600 مليون دولار.
ومع ذلك، من الجدير بالذكر أنه على الرغم من أن بعض الألعاب البيولوجية تهيمن على السوق، إلا أن قاعدة مستخدميها لا تزال صغيرة مقارنة بألعاب الويب 2 التقليدية، حتى في ظل ظهور علامات الانتعاش في السوق مؤخرًا.
بالمقارنة، لقد جذبت سلسلة "شفرة الإله X" أكثر من 3 ملايين لاعب، وبلغ عدد المسجلين في النسخة التجريبية المغلقة 200000، ومن المتوقع أن يحقق المشروع نمواً ملحوظاً. قد يؤدي هذا النمو إلى دفع تغييرات كبيرة في صناعة GameFi.
منتج
القصة الرئيسية:
تشمل المحتويات الرئيسية للعبة "شفرة الإله X" فصائل اللاعبين "مكتبة الجبابرة" و"المراحل الرئيسية".
"مكتبة العمالقة" تتطور مع تقدم القصة، وتفتح مناطق جديدة وتفاعل مع الشخصيات غير القابلة للعب.
تنقسم مستويات القصة إلى عوالم وفصول مختلفة، يحتوي كل فصل على عدة مستويات. تقدم تقدمك يفتح مناطق خرائط جديدة ومكافآت.
أسلوب اللعب المتعدد:
الجوانب الهامة في المحتوى المتأخر هو السماح للاعبين بالمشاركة في التحديات التعاونية والمعارك التنافسية.
تشمل الميزات مستويات "صياد الأرواح" ذات الصعوبة والمكافآت العالية، و"التوائم" ( التي تتميز بشكل Roguelike + BossRush ) و"الحلبة القديمة" المستخدمة في قتال PvP.
مغامرة副本:
المصدر الرئيسي لمجموعة متنوعة من الموارد، وأيضًا وسيلة لاختبار وتطوير قوة اللاعبين.
بما في ذلك سباق السرعة ضد الزعماء "تحدي الآلهة"، وتسلق البرج عالي الصعوبة "الرواق الأبدي"، بالإضافة إلى زنزانات محددة لجمع العملات والموارد.
المهمة:
توفير الأهداف للاعبين وإرشادهم لإكمال مختلف وحدات اللعبة.
تعتمد المهام الرئيسية على تقدم اللاعب في الحبكة، بينما تركز المهام اليومية على الأنشطة اليومية في اللعبة.
نظام التمرير:
سلسلة من المهام والمكافآت التحديثية الموسمية، بما في ذلك المحتوى المجاني والمدفوع.
تشمل المكافآت تزيين الشخصيات وموارد الألعاب المختلفة، وتهدف المهام إلى تشجيع المشاركة على المدى الطويل والشراء المحتمل داخل اللعبة.
صعوبة الأرواح القديمة:
ميزات اللعبة النهائية المتاحة بعد الوصول إلى أعلى مستوى ، تقدم أهدافًا مستمرة للعبة.
تشمل زيادة مستويات الصعوبة والمكافآت، وتوفير تحديات جديدة في مهمات القصة، والمغامرات، والألعاب المتعددة.
أسلوب اللعب الاجتماعي:
دمج ميزات التواصل الاجتماعي مع أسلوب اللعب لتعزيز تفاعل اللاعبين وبناء المجتمع.
تشمل نظام الفصائل، و"الرفاق" الشبيه بالنقابات، ونظام الأصدقاء المخصص للتفاعل المباشر، بالإضافة إلى نظام الدردشة للتواصل عبر قنوات مختلفة.
خارطة الطريق
[تم حذف محتوى خارطة الطريق]
اقتصاد التوكن
• خطة التوزيع والإلغاء
تتبع خطة توزيع رموز $SLG خطة فك قفل شهرية منظمة على مدى خمس سنوات. سيتم توزيع هذه الرموز البيئية من خلال قنوات متعددة، بما في ذلك مكافآت داخل اللعبة، وحوافز التخزين، وطرق توزيع مختلفة، للمساعدة في نمو المشروع.
• العملية
عملة ضعيفة
اللاعبون يكسبون العملة السلسة من خلال اللعب الطبيعي؛
يمكن استخدام العملة الناعمة في وظائف / أنماط اللعب داخل اللعبة، وتقديم مكافآت دورية للاعبين؛
$SLC
يمكن للاعبين شراء $SLC مباشرة من السوق؛
يمكن للاعبين أيضًا استخدام $SLC لشراء محتوى NFT في السوق؛
يجب دفع $SLC كرسوم تداول;
من خلال رهن $SLC في المحفظة، سيحصل اللاعبون على مكافآت إضافية مع مرور الوقت ( تقل المكافآت مع مرور الوقت )؛
المكافآت الإضافية تشمل زيادة معدل سقوط الاستدعاء / بطاقات السحب، وكسب المزيد من الأرباح في وضع PvP GvG، وغيرها. هذه التأثيرات تؤثر بشكل أكبر على كمية وجودة بطاقات الأرواح والزخارف التي يحصل عليها اللاعب.
التمويل
• تمويل الأسهم
[تم حذف محتوى تمويل الأسهم]
• تمويل الرموز
[تم حذف محتوى تمويل الرمز المميز]
بانغو ديجيتال هو مبتكر لعبة "شين ذي رين" والعديد من الألعاب الناجحة الأخرى، ويملك مجموعة قوية من المشاريع الناجحة. حصلت هذه الاستوديو على دعم مالي كبير من عمالقة التكنولوجيا الإنترنت المعروفين في الصين. مع دخولها مجال Web3 GameFi، حصلت بانغو ديجيتال على دعم عدد من المؤسسات المعروفة، مما عزز مكانتها في الصناعة.
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
تسجيلات الإعجاب 12
أعجبني
12
4
مشاركة
تعليق
0/400
DegenApeSurfer
· 08-06 06:25
آه، يبدو أنه فخ آخر لخداع الناس لتحقيق الربح.
شاهد النسخة الأصليةرد0
OnchainDetective
· 08-06 03:38
مرة أخرى هو ويب 3 زائف يتسلق الشهرة
شاهد النسخة الأصليةرد0
GasFeeSobber
· 08-06 03:33
又一个 يُستغل بغباء. 的来了
شاهد النسخة الأصليةرد0
NftDataDetective
· 08-06 03:16
همم مشروع ألعاب NFT آخر... رأيت هذا النمط من قبل بصراحة
شفرة الإله X: لعبة ARPG ثلاثية الأبعاد من الدرجة الأولى تدمج Web3 لتقديم تجربة ألعاب جديدة تمامًا
نظرة عامة شاملة على مشروع "شفرة الإله"
"شفرة الإله X" هي لعبة ARPG ثلاثية الأبعاد متقدمة تم تطويرها بواسطة بانغو ديجيتال. تجمع اللعبة بين تقنيات التعلم المعزز بالذكاء الاصطناعي ووكيل الذكاء الاصطناعي، مما يوفر للاعبين أسلوب قتال فريد وتجربة توأم رقمي بالذكاء الاصطناعي. حصلت اللعبة على العديد من الجوائز الهامة، بما في ذلك جائزة مبتكر الألعاب السحابية لعام 2023 وجائزة الابتكار.
تتميز لعبة "شفرة الإله X" بأسلوب لعبها ثلاثي الأبعاد وتكامل NFT، حيث تتمتع NFTs ذات الندرة والخصائص المختلفة بقيمة أعلى في اللعبة. تجمع بين عناصر الألعاب التقليدية ومكونات Web3 المبتكرة، مما يخلق تجربة ألعاب مجانية كاملة من Web2، مع زيادة ملكية رقمية من Web3 وطبقة حوكمة.
حرارة السوق
تتمتع سلسلة "شفرة الإله" بمكانة رفيعة في مجتمع الألعاب، حيث تضم أكثر من 3 ملايين قاعدة لاعبين ضخمة على منصات الكمبيوتر الشخصي والهواتف المحمولة. تخطط اللعبة لإطلاق متعدد المنصات، تغطي iOS وAndroid وPC. على الرغم من أن المشروع لم يبدأ بعد في حملات تسويق Web3، إلا أن مجتمعها يظل نشطًا من خلال منصات وسائل الإعلام التقليدية للألعاب Web2.
الفريق
[تم حذف محتوى تقديم الفريق]
تحليل الصناعة
• سوق الألعاب العالمي
تستمر ألعاب الكمبيوتر وألعاب الأجهزة المنزلية في الازدهار مرة أخرى بعد التعديلات التي شهدتها في عام 2022. أصبحت الألعاب هي جوهر وسائل الإعلام والترفيه. في عام 2023، ستغطي الصناعة 3.4 مليار لاعب، وتحقق إيرادات تصل إلى 187.7 مليار دولار.
من المتوقع أن تصل الإيرادات السنوية لسوق الألعاب العالمية إلى 212.4 مليار دولار بحلول عام 2026.
تتوسع الألعاب السحابية والواقع الافتراضي، لكنها لا تزال حتى الآن جزءًا متخصصة من السوق.
تزداد الشركات المطورة لألعاب الكمبيوتر وألعاب الأجهزة المنزلية تركيزًا على ألعاب الخدمة الفورية. ومع ذلك، فإن التناقض بين المحتوى الجديد المستمر وقاعدة اللاعبين المحدودة أثار مخاوف بشأن جدوى ألعاب الخدمة الفورية على المدى الطويل.
تتداخل الذكاء الاصطناعي التوليدي تدريجياً في تطوير الألعاب، على الرغم من أن اعتماده واجه بعض المقاومة من بعض مجتمعات الألعاب.
تتواجد ألعاب المغامرات في الصدارة في مجال الأجهزة، ومن المتوقع أن تسهم بنسبة 17.1% من إيرادات الأجهزة في عام 2023.
• سوق الألعاب المحمولة العالمية
على الرغم من التحديات، من المتوقع أن ينمو قطاع ألعاب الهواتف المحمولة بنسبة 0.8% في عام 2023، ليصل إلى إيرادات قدرها 92.6 مليار دولار. وعلى الرغم من أن هذا النمو إيجابي، إلا أنه يعتبر معتدلاً مقارنة بالتوسع الهائل في السنوات السابقة. ستقود مسار النمو في مجال الهواتف المحمولة هذا العام الأسواق الناشئة وألعاب الهواتف المحمولة المعروفة. من حيث العدد الخالص، ستستمر ألعاب الهواتف المحمولة في الحفاظ على هيمنتها في مجال الألعاب، ومن المتوقع أن تظل تشغل أكبر حصة من مشاركة وإنفاق المستهلكين، حيث تمثل نحو نصف سوق الألعاب العالمي.
فيما يتعلق بالأداء المالي، تبلغ قيمة سوق الألعاب المحمولة العالمية في عام 2023 حوالي 92.6 مليار دولار. ومن المتوقع أن يتوسع إلى 339.45 مليار دولار بحلول عام 2030.
من المتوقع أن يشهد هذا السوق نمواً ملحوظاً، مدفوعاً بالاعتماد الواسع للهواتف الذكية. في تقسيم منصات السوق، من المتوقع أن تستحوذ أندرويد على أكبر حصة سوقية. في تقسيم الأجهزة، أصبحت الهواتف الذكية السوق الفرعي السائد. من الناحية الجغرافية، تساهم أمريكا الشمالية بأكبر حصة من إيرادات صناعة الألعاب المحمولة.
** • Web3 GameFi Marketplace **
لا تزال Web3 سوقًا صغيرة نسبيًا ، ومن المتوقع أن تصل قيمتها إلى 23.926 مليار دولار أمريكي في عام 2023. خلال فترة التوقعات ، من المتوقع أن ينمو السوق بمعدل نمو سنوي مركب يبلغ 18.7% ، ليصل إلى أكثر من 133.2282 مليار دولار أمريكي بحلول عام 2033. تشمل العوامل الدافعة لطلب ألعاب Web3 اللامركزية والملكية ، واقتصاد اللعب لكسب المال ، والتشغيل البيني والدعم عبر المنصات ، وتطوير مدفوع من المجتمع ، بالإضافة إلى الأمان والشفافية المحسّنة.
عوامل ارتفاع الطلب على ألعاب Web3: تزايد اهتمام الناس بتقنية اللامركزية، ورغبتهم المتزايدة في الحصول على مزيد من السيطرة والملكية على أصولهم الرقمية. إن إمكانية كسب مكافآت حقيقية من خلال الألعاب هي جذب مهم للاعبي Web3، مما يحفز الطلب. قدرة اللاعبين على استخدام الأصول داخل اللعبة عبر مجموعة متنوعة من الألعاب والمنصات توفر مرونة وتجربة لعب متسقة. دعوة اللاعبين للمشاركة في عملية تطوير اللعبة تعزز إحساس الملكية والولاء والمشاركة في مجتمع الألعاب.
مقارنة المشاريع القابلة للمقارنة
سوق ألعاب Web3 لم يظهر بعد ألعاب مثل "شفرة الإله"؛ نوع الحركة الفريد "أرواح الظلام" لم يتم استكشافه بعد. المشاريع الرائدة في مجال GameFi هي بعض الكائنات اللانهائية، وبعض الصناديق الرملية وبعض الأراضي المركزية. فقط بعض الكائنات اللانهائية توفر دعمًا عبر المنصات لمستخدمي PC والمحمول.
وفقًا لبيانات منصة معينة للأرقام الفريدة لمحافظ المستخدمين النشطة في 28 نوفمبر 2023، كانت هناك 76.93 ألف مستخدم نشط في لعبة معينة، تليها 7.31 ألف في لعبة معينة أخرى، و1.63 ألف في لعبة مركزية معينة. تواصل اللعبة المعنية الحفاظ على موقعها الرائد في السوق؛ فقد تعافت بشكل ملحوظ من ثغرة أمان كبيرة أدت إلى خسارة أصول تزيد عن 600 مليون دولار.
ومع ذلك، من الجدير بالذكر أنه على الرغم من أن بعض الألعاب البيولوجية تهيمن على السوق، إلا أن قاعدة مستخدميها لا تزال صغيرة مقارنة بألعاب الويب 2 التقليدية، حتى في ظل ظهور علامات الانتعاش في السوق مؤخرًا.
بالمقارنة، لقد جذبت سلسلة "شفرة الإله X" أكثر من 3 ملايين لاعب، وبلغ عدد المسجلين في النسخة التجريبية المغلقة 200000، ومن المتوقع أن يحقق المشروع نمواً ملحوظاً. قد يؤدي هذا النمو إلى دفع تغييرات كبيرة في صناعة GameFi.
منتج
القصة الرئيسية:
أسلوب اللعب المتعدد:
مغامرة副本:
المهمة:
نظام التمرير:
صعوبة الأرواح القديمة:
أسلوب اللعب الاجتماعي:
خارطة الطريق
[تم حذف محتوى خارطة الطريق]
اقتصاد التوكن
• خطة التوزيع والإلغاء
تتبع خطة توزيع رموز $SLG خطة فك قفل شهرية منظمة على مدى خمس سنوات. سيتم توزيع هذه الرموز البيئية من خلال قنوات متعددة، بما في ذلك مكافآت داخل اللعبة، وحوافز التخزين، وطرق توزيع مختلفة، للمساعدة في نمو المشروع.
• العملية
عملة ضعيفة
$SLC
التمويل
• تمويل الأسهم
[تم حذف محتوى تمويل الأسهم]
• تمويل الرموز
[تم حذف محتوى تمويل الرمز المميز]
بانغو ديجيتال هو مبتكر لعبة "شين ذي رين" والعديد من الألعاب الناجحة الأخرى، ويملك مجموعة قوية من المشاريع الناجحة. حصلت هذه الاستوديو على دعم مالي كبير من عمالقة التكنولوجيا الإنترنت المعروفين في الصين. مع دخولها مجال Web3 GameFi، حصلت بانغو ديجيتال على دعم عدد من المؤسسات المعروفة، مما عزز مكانتها في الصناعة.
الحصول على المستخدمين
[استراتيجية الحصول على المحتوى محذوفة]