قد لا تفعل Apple ذلك من أجل Metaverse عندما يتعلق الأمر بسماعات الواقع المختلط.
بين عشية وضحاها ، في مؤتمر المطورين العالميين (WWDC) ، كشفت Apple النقاب عن Vision Pro ، سماعة الواقع المختلط من الجيل الأول ، لكن هذا يختلف تمامًا عن منصة الواقع الافتراضي Meta Oculus: في مجال سماعات الرأس الغامرة ، اختارت Apple الواقع المعزز ( AR) ، بينما اختار Meta الواقع الافتراضي (VR).
كما عكست الكلمة الرئيسية التي ألقاها كوك ذلك.
تمامًا كما عرّفنا Mac على الحوسبة الشخصية وقدم لنا iPhone الحوسبة المتنقلة ، سيقدم لنا Vision Pro الحوسبة المكانية (الحوسبة المكانية).
في المقدمة اللاحقة ** لم تذكر Apple كلمة "Metaverse" واختارت "الحوسبة المكانية" بدلاً من ذلك. **
ومن الجدير بالذكر أن جريج جوزوياك ، نائب رئيس التسويق العالمي بشركة آبل ، قال لصحيفة وول ستريت جورنال العام الماضي إنه لن يستخدم مصطلح "ميتافيرس" أبدًا.
في وقت سابق ، قال كوك أيضًا في مقابلة مع منفذ الأخبار الهولندي برايت إنه لا يعتقد أنه يجب تشجيع الناس على "عيش حياتهم مدى الحياة" في عوالم افتراضية:
الناس العاديون لا يعرفون ما هو Metaverse.
حتى الآن ، اتبعت Apple هذا المسار ، مع تعريف Vision Pro بأنه "أداة مساعدة" بدلاً من "جهاز ألعاب افتراضي". **
ألعاب ذات أولوية منخفضة
في مقدمة Vision Pro ، تم وضع اللعبة في الجزء الأقل أهمية ، والذي يؤكد مرة أخرى أن سماعة الرأس هذه ليست مطورة للألعاب metaverse.
قدمت شركة Apple طريقة تشغيل اللعبة على Vision Pro ، حتى الآن يمكن تحديد ما يلي:
Vision Pro متوافق مع وحدات التحكم مثل PlayStation 5 DualSense ، تمامًا مثل أجهزة Apple الأخرى.
ستدعم سماعة الرأس أكثر من 100 لعبة من ألعاب Apple Arcade ، بما في ذلك NBA 2K23.
قد يخبرنا المؤتمر الصحفي ، الذي أظهر أشخاصًا يلعبون ألعاب الآركيد على شاشة مسطحة داخل سماعة الرأس ، بدلاً من التجربة الغامرة للواقع الافتراضي الحقيقي: ** Vision Pro هو في الأساس شاشة عرض موضوعة أمام عينيك. **
علاوة على ذلك ، لم تكشف Apple الكثير عن قطاع الألعاب. ولكن نظرًا لأن Vision Pro لا يأتي مع وحدة التحكم الخاصة به مثل الأجهزة الأخرى ، فقد لا يكون نقل الألعاب إليها أمرًا سهلاً.
ولكن يجب أن ندرك أنه إذا كان Vision Pro عبارة عن منصة ألعاب VR قادرة ، فمن المؤكد أن Apple ستبذل قصارى جهدها لإظهارها - لكنها لا تفعل ذلك.
المزيد ، ** قد تستخدم Apple فقط Vision Pro كامتداد للأجهزة مثل Macbooks و iPhone. **
لم يتم وضعه كمنتج "العالم الافتراضي" ، ولكنه جهاز عملي يمكن استخدامه لكتابة رسائل البريد الإلكتروني وإجراء مكالمات الفيديو.
بهذا المعنى ، ** تتجه Apple عكس الاتجاه المعتاد لتسويق الواقع الافتراضي. **
ترطيب
قد يصب "الوقوف في الطابور" لشركة Apple الماء البارد على Metaverse وألعاب VR و Meta.
في عام 2021 ، أثارت إعادة تسمية Facebook إلى Meta ضجة كبيرة حول Metaverse في السوق.
لكن الإثارة لم تدم.
وفقًا لبيانات IDC ، نظرًا للضغط الاقتصادي والتبريد العام لمصالح السوق ، انخفض إجمالي شحنات أجهزة AR / VR بأكثر من 50٪ في الربع الأخير. **
ستنخفض الشركات الناشئة المرتبطة بالواقع الافتراضي ، والتي جمعت 2.93 مليار دولار من رأس المال الاستثماري في الأشهر الخمسة الأولى من عام 2022 ، انخفاضًا حادًا إلى 664 مليون دولار خلال نفس الفترة من عام 2023 ، وفقًا لبيانات PitchBook.
تعرض مختبر الواقع الافتراضي في Meta أيضًا لانتقادات من المستثمرين ، حيث خسرت الوحدة مليارات الدولارات في تطوير الواقع الافتراضي.
في الوقت نفسه ، سرعان ما تباطأ الانتعاش الذي أطلقه سوق metaverse ، وتحولت الحكومة إلى تقنية الذكاء الاصطناعي الأسرع نموًا والأكثر عملية. **
بالنسبة لهذا التحول ، أعادت Meta تشكيل استراتيجية الشركة خلال الأسابيع القليلة الماضية ، ** واصفة الذكاء الاصطناعي والعوالم الافتراضية بأنها مترابطة. **
قال نيكولا مندلسون ، رئيس مجموعة الأعمال العالمية للشركة ، في مؤتمر صحفي الشهر الماضي:
نحن نركز على موجتين من التكنولوجيا: الذكاء الاصطناعي والعوالم الافتراضية. يعتمدون على بعضهم البعض.
نحن مهتمون في metaverse. لكننا أيضًا ندرك جيدًا أن الأمر برمته يبعد من خمس إلى عشر سنوات عن تحقيق الرؤية التي نتحدث عنها.
ومع ذلك ، يعتقد بعض المحللين الماليين أن دخول شركة آبل إلى الفضاء يمكن أن يعكس مسار ميتا في العالم الافتراضي. **
كتب المحلل في باركليز ، روس ساندلر ، في مذكرة يوم الجمعة:
قد تساعد سماعة الرأس الجديدة من Apple في تحويل الشعور من "Meta تحرق الأموال في VR" إلى "قد نربح شيئًا ما" نظرًا لبداية الشركة الهائلة في هذا المجال.
قال المحلل في شركة Gartner Tuong Nguyen في مقابلة:
تقوم Apple بالتحقق من صحة السوق ، هناك متسع للجميع.
ومع ذلك ، فإن رحيل Apple عن ألعاب الواقع الافتراضي واختيار مسار الأدوات المساعدة بدلاً من ذلك هو عكس Meta تمامًا. انغمس زوكربيرج في ميتافيرس ، لكن كوك اختار الاندماج مع العالم الحقيقي.
مستخدمو الإنترنت يستخدمون Apple للسخرية من Meta
يشير هذا إلى أن Apple و Meta قد يكون لديهما "طرق منفصلة" عندما يتعلق الأمر بالواقع المختلط.
شاهد النسخة الأصلية
المحتوى هو للمرجعية فقط، وليس دعوة أو عرضًا. لا يتم تقديم أي مشورة استثمارية أو ضريبية أو قانونية. للمزيد من الإفصاحات حول المخاطر، يُرجى الاطلاع على إخلاء المسؤولية.
أمل ميتافيرس؟ Apple Vision Pro: فقط لا تذكر "Metaverse"
المؤلف: Zhou Xiaowen
قد لا تفعل Apple ذلك من أجل Metaverse عندما يتعلق الأمر بسماعات الواقع المختلط.
بين عشية وضحاها ، في مؤتمر المطورين العالميين (WWDC) ، كشفت Apple النقاب عن Vision Pro ، سماعة الواقع المختلط من الجيل الأول ، لكن هذا يختلف تمامًا عن منصة الواقع الافتراضي Meta Oculus: في مجال سماعات الرأس الغامرة ، اختارت Apple الواقع المعزز ( AR) ، بينما اختار Meta الواقع الافتراضي (VR).
كما عكست الكلمة الرئيسية التي ألقاها كوك ذلك.
في المقدمة اللاحقة ** لم تذكر Apple كلمة "Metaverse" واختارت "الحوسبة المكانية" بدلاً من ذلك. **
ومن الجدير بالذكر أن جريج جوزوياك ، نائب رئيس التسويق العالمي بشركة آبل ، قال لصحيفة وول ستريت جورنال العام الماضي إنه لن يستخدم مصطلح "ميتافيرس" أبدًا.
في وقت سابق ، قال كوك أيضًا في مقابلة مع منفذ الأخبار الهولندي برايت إنه لا يعتقد أنه يجب تشجيع الناس على "عيش حياتهم مدى الحياة" في عوالم افتراضية:
حتى الآن ، اتبعت Apple هذا المسار ، مع تعريف Vision Pro بأنه "أداة مساعدة" بدلاً من "جهاز ألعاب افتراضي". **
ألعاب ذات أولوية منخفضة
في مقدمة Vision Pro ، تم وضع اللعبة في الجزء الأقل أهمية ، والذي يؤكد مرة أخرى أن سماعة الرأس هذه ليست مطورة للألعاب metaverse.
قدمت شركة Apple طريقة تشغيل اللعبة على Vision Pro ، حتى الآن يمكن تحديد ما يلي:
قد يخبرنا المؤتمر الصحفي ، الذي أظهر أشخاصًا يلعبون ألعاب الآركيد على شاشة مسطحة داخل سماعة الرأس ، بدلاً من التجربة الغامرة للواقع الافتراضي الحقيقي: ** Vision Pro هو في الأساس شاشة عرض موضوعة أمام عينيك. **
ولكن يجب أن ندرك أنه إذا كان Vision Pro عبارة عن منصة ألعاب VR قادرة ، فمن المؤكد أن Apple ستبذل قصارى جهدها لإظهارها - لكنها لا تفعل ذلك.
المزيد ، ** قد تستخدم Apple فقط Vision Pro كامتداد للأجهزة مثل Macbooks و iPhone. **
لم يتم وضعه كمنتج "العالم الافتراضي" ، ولكنه جهاز عملي يمكن استخدامه لكتابة رسائل البريد الإلكتروني وإجراء مكالمات الفيديو.
بهذا المعنى ، ** تتجه Apple عكس الاتجاه المعتاد لتسويق الواقع الافتراضي. **
ترطيب
قد يصب "الوقوف في الطابور" لشركة Apple الماء البارد على Metaverse وألعاب VR و Meta.
في عام 2021 ، أثارت إعادة تسمية Facebook إلى Meta ضجة كبيرة حول Metaverse في السوق.
لكن الإثارة لم تدم.
وفقًا لبيانات IDC ، نظرًا للضغط الاقتصادي والتبريد العام لمصالح السوق ، انخفض إجمالي شحنات أجهزة AR / VR بأكثر من 50٪ في الربع الأخير. **
ستنخفض الشركات الناشئة المرتبطة بالواقع الافتراضي ، والتي جمعت 2.93 مليار دولار من رأس المال الاستثماري في الأشهر الخمسة الأولى من عام 2022 ، انخفاضًا حادًا إلى 664 مليون دولار خلال نفس الفترة من عام 2023 ، وفقًا لبيانات PitchBook.
تعرض مختبر الواقع الافتراضي في Meta أيضًا لانتقادات من المستثمرين ، حيث خسرت الوحدة مليارات الدولارات في تطوير الواقع الافتراضي.
في الوقت نفسه ، سرعان ما تباطأ الانتعاش الذي أطلقه سوق metaverse ، وتحولت الحكومة إلى تقنية الذكاء الاصطناعي الأسرع نموًا والأكثر عملية. **
بالنسبة لهذا التحول ، أعادت Meta تشكيل استراتيجية الشركة خلال الأسابيع القليلة الماضية ، ** واصفة الذكاء الاصطناعي والعوالم الافتراضية بأنها مترابطة. **
قال نيكولا مندلسون ، رئيس مجموعة الأعمال العالمية للشركة ، في مؤتمر صحفي الشهر الماضي:
ومع ذلك ، يعتقد بعض المحللين الماليين أن دخول شركة آبل إلى الفضاء يمكن أن يعكس مسار ميتا في العالم الافتراضي. **
كتب المحلل في باركليز ، روس ساندلر ، في مذكرة يوم الجمعة:
قال المحلل في شركة Gartner Tuong Nguyen في مقابلة:
ومع ذلك ، فإن رحيل Apple عن ألعاب الواقع الافتراضي واختيار مسار الأدوات المساعدة بدلاً من ذلك هو عكس Meta تمامًا. انغمس زوكربيرج في ميتافيرس ، لكن كوك اختار الاندماج مع العالم الحقيقي.
يشير هذا إلى أن Apple و Meta قد يكون لديهما "طرق منفصلة" عندما يتعلق الأمر بالواقع المختلط.