القيمة الحقيقية لسماعة الرأس AR من Apple التي ظلت تتراجع لمدة 7 سنوات هي 25000؟ هذا ما قاله أول من جربوه.

أنفق 3500 دولار (حوالي 25000 يوان) لشراء سماعة رأس AR ، فقط اسأل عما إذا كنت تريد ذلك؟ هذا هو السؤال الصعب الذي طرحته Apple للجميع في WWDC في الخامس من يونيو.

شاشة فائقة الدقة ، لا يوجد إحساس بالتأخير تقريبًا ، منطق التفاعل البسيط ، تقنية EyeSight السوداء التي تربط بين الواقع الافتراضي والواقع ... يبدو أن جميع ميزات Apple Vision Pro تتحدى سقف أجهزة الواقع المختلط.

هذا منتج كانوا يعدونه منذ 7 سنوات ، وهدفه بطبيعة الحال هو إعادة تعريف الطريقة التي يتفاعل بها البشر والآلات. قال تيم كوك ، الرئيس التنفيذي لشركة Apple: "لقد جلب جهاز Mac الحوسبة الشخصية ، وجلب iPhone الحوسبة المحمولة ، وجلب لنا Apple Vision Pro الحوسبة المكانية".

لذا فإن السؤال هو ، هل آلة Vision Pro الحقيقية جيدة حقًا كما ظهرت في تسجيل المؤتمر؟ رداً على ذلك ، كشف بعض الحاضرين في WWDC عن تجاربهم.

** شاشة بدقة 23 ميجابكسل: هل لحظة ظهور "شاشة شبكية العين" للشاشة المثبتة على الرأس؟ **

من بين الأصوات المختلفة التي تنتقد سماعات الواقع المختلط ، تعتبر "التحبب" و "الدوار" مشاكل لا مفر منها. أحد مفاتيح حل هذه المشكلات هو تحسين جودة الشاشة. في هذا الصدد ، يمكن القول أن شركة آبل قد حققت الهدف النهائي.

يستخدم Vision Pro شاشة OLED صغيرة تحتوي على 23 مليون بكسل في شاشتين بحجم طابع البريد ، مما يمنح كل عين بكسلات أكثر من تلفزيون 4K. لم تقدم Apple أيضًا المعلمات المحددة لـ Micro OLED في المؤتمر الصحفي ، لكنها تُظهر أن الأشخاص في الصناعة قد حسبوا معلمات شاشة Vision Pro الداخلية بناءً على المعلومات المقدمة من Apple: تحتوي شاشة Vision Pro الداخلية على اثنين من Micro OLEDs ، وكل شاشة صغيرة بحجم 1.42 بوصة ، ودقة الوضوح 3600 × 3200 ، وكثافة البكسل حوالي 3386 بكسل لكل بوصة (عدد البكسل في البوصة).

قيمة PPI هدامة تمامًا.يجب أن تعلم أن PPI الخاص بـ Sony PSVR2 هو 800 فقط ، لكن العديد من الأشخاص أعربوا عن أنها واضحة جدًا وليست بالدوار.

أعرب أليكس هيث ، مراسل Verge ، الذي جرب Vision Pro ، عن أسفه لأنه ذكره باللحظة التي جرب فيها iPhone 4 في أوائل عام 2010.

تم تجهيز iPhone 4 بتقنية تسمى "Retina Display". في ذلك الوقت ، أوضح جوبز الأمر على النحو التالي: "عندما يكون الشيء الذي تحتفظ به بعيدًا عنك من 10 إلى 12 بوصة (حوالي 25-30 سم) ، فإن دقته تحتاج فقط إلى الوصول إلى الرقم السحري البالغ 300 بكسل لكل بوصة (300 بكسل لكل بوصة) . لن تتمكن شبكية العين من التمييز بين وحدات البكسل ".

وبالمثل ، قال الأشخاص الذين جربوا Vision Pro أيضًا إنهم لا يستطيعون رؤية وحدات البكسل الفردية على شاشة Vision Pro. لذلك ، يعتقد أليكس هيث أن شاشة Vision Pro تجلب سماعات رأس الواقع المختلط إلى لحظة "شاشة شبكية العين". وبمجرد أن تعتاد على هذه الشاشة ، سيكون من غير المريح النظر إلى الشاشات الأخرى ، تمامًا كما قال جوبز ، "لا يمكنني العودة."

لعبت هاتان الشاشات فائقة الوضوح أيضًا دورًا كبيرًا في ربط الواقع والواقع. كتب مراسل CNBC ستيف كوفاتش أنه في حين أن برنامج Quest Pro الأفضل في Meta سيوفر أيضًا صورًا للعالم الخارجي ، فإن هذه الصور ضبابية ومقطوعة ، في حين أن برنامج Vision Pro من Apple مختلف تمامًا ، فإنه سيجعلك تشعر وكأنك ترى - من خلال: النظر إلى العالم الخارجي من خلال الزجاج وليس من الشاشة.

ومع ذلك ، أشار صموئيل أكسون ، كبير المحررين في Ars Technica ، إلى بعض مشكلات السطوع. إنه شخصياً يشعر أنه على الرغم من أن شاشة Vision Pro أكثر سطوعًا من شاشة Meta Quest ، إلا أنها لا تزال أقل بنسبة 30٪ إلى 40٪ من البيئة الحقيقية.

** تتبع العين "المنحرف" **

علق ماركيس براونلي ، وهو مدون تكنولوجي معروف في الخارج: "بعد ارتداء Vision Pro ، فإن الشيء الأكثر إثارة للإعجاب هو" تتبع العين ".

"تتبع العين هذا" مريض "، فهو ينظر إلى عينيك ويتتبع عينيك أثناء تحركهما. عندما تحرك عينيك بالقرب من رمز واجهة المستخدم ، يتم تمييز الرمز على الفور."

وصف براونلي: "إذا كنت ترغب في تحديد رمز ما ، فأنت تحتاج فقط إلى ضغط أصابعك ، وهو ما يعادل" نقرة "، ويبدو الأمر وكأنه تخاطر".

تتوافق عملية التمرير مع الضغط وتحريك أصابعك لأعلى ولأسفل أو لليسار واليمين. "يبدو الأمر كأنك تسحب خيطًا لفتح الستائر" ، يتذكر صموئيل أكسون. وذكر أيضًا أن ميزة تتبع العين في Vision Pro ذكرته بميزة مماثلة مستخدمة في PlayStation VR2 ، لكنه شعر أن Vision Pro كان أكثر دقة.

طريقة التفاعل التي اختارتها Apple تتخلى عن أجهزة التحكم على شكل مقابض وما شابه ، لذلك يجب بذل المزيد من الجهد في التتبع والمعايرة.

انطلاقًا من المقدمة في الموقع ، لا يمكن فصل هذا التتبع الدقيق للعين واليد عن الكاميرات وأجهزة الاستشعار المتعددة المثبتة داخل سماعة الرأس. من بينها ، تتعقب الكاميرا الداخلية عينيك وتتعرف على ما تنظر إليه ؛ الكاميرا الخارجية مسؤولة عن تتبع حركات يدك. تشير هذه الكاميرات في جميع الاتجاهات ، حتى تتمكن من إعطاء الأوامر دون رفع يديك.

بالإضافة إلى ذلك ، عند ارتداء Vision Pro لأول مرة ، سيقوم الجهاز بإجراء معايرة ، تمامًا مثل إدخال Face ID ، دع عينيك تنظر إلى نقاط مضيئة مختلفة ، ويمكن إكمال المعايرة بعد مشاهدتها.

ومع ذلك ، كشف براونلي أيضًا أنه يقوم أحيانًا عن غير قصد بأشياء مثل قرص أصابعه ، مما قد يؤدي إلى تضليل مستشعرات Vision Pro. لذلك ، فإن استخدام هذه الطريقة الجديدة في التفاعل يتطلب عملية تكيف.

** ديناصورات تمشي عبر الجدران **

في تسجيل WWDC ، هناك مشهد مثير للإعجاب: في غرفة افتراضية ، ظهر ديناصور على شاشة الحائط ، عندما اعتقدت أنها صورة ثنائية الأبعاد ، خرجت بشكل غير متوقع ، وخرجت إلى الغرفة التي كنت فيها ، وزأر. ربما لا يشعر أحد بالخوف عند مشاهدة التسجيل. لكن العديد من الأشخاص الذين جربوا هذا التطبيق أفادوا أن الانغماس الفعلي يتجاوز الخيال.

كتب صمويل أكسون ، "كنت أجلس بهدوء في غرفة مربعة ، ومع ذلك ، في مرحلة ما ، تحول جزء من الجدار ببطء إلى باب ، مما أدى إلى بيئة صخرية ثلاثية الأبعاد مع سماء زرقاء. انعكست هذه الصورة تمامًا على الحائط ، شعرت بعمق الفضاء ، كما لو أن المدخل أدى إلى عالم مختلف تمامًا ، تجولت الديناصورات ثلاثية الأبعاد والواقعية على الجانب الآخر من هذا الباب.

ومع ذلك ، فاجأني ما حدث بعد ذلك بما يتجاوز الكلمات. اقترب ديناصور ببطء ، ومر عبر المدخل دون جهد ، ودخل الغرفة. يمكنني أن أتقدم إليه وألاحظه كما لو كان بجواري. استدار رأسه وحدق في وجهي وأنا أتجول في الغرفة.

يلقي الديناصور بظلاله على الغرفة ، التي تضاء بشكل طبيعي بالأضواء القريبة. هذه الطريقة لوضع الديناصورات في الفضاء الحقيقي أكثر إقناعًا من أي فيديو أو لعبة VR ديناصورات رأيتها من قبل. "

وفقًا لـ Samuel Axon ، أكدت التجربة شيئًا واحدًا: إذا تمكن شخص ما من الحصول على الواقع المعزز بشكل صحيح ، فسيكون ذلك أكثر تأثيرًا من الواقع الافتراضي.

قال المخرج السينمائي الشهير لو تشوان ، باعتباره الدفعة الأولى من تجربة Vision Pro ، بعد مشاهدة فيلم "Avatar": "تقدم Vision Pro الاستعادة النهائية للون وعمق المجال ، ووجود الصوت عند المشاهدة ، والشعور ثلاثي الأبعاد من التفاعل والانغماس. الشعور ، انهار منطق الذهاب إلى السينما لمشاهدة الأفلام ثلاثية الأبعاد. "

ربما في المستقبل غير البعيد ، ستتغير طريقة مشاهدة الأفلام ثلاثية الأبعاد.

** نمذجة افتراضية متنوعة **

كتب Samuel Axon عن تجربته في FaceTime في Vision Pro: "هذه أغرب مكالمة تلقيتها على الإطلاق".

في وصف تطبيق Vision Pro ، يعد الاتصال وظيفة مهمة. ومع ذلك ، على عكس مكالمات الفيديو العادية عبر الهاتف المحمول ، لا يستطيع الأشخاص الذين يرتدون Vision Pro توجيه الكاميرا إلى وجوههم بالكامل ، لذلك لا يمكن إجراء مكالمات فيديو حقيقية وجهاً لوجه بين مرتديها ، مما يقلل بشكل كبير من التجربة.

للتعويض عن هذا النقص ، ابتكرت شركة Apple فكرة: مسح وجه مرتديها أولاً ، وإجراء نمذجة ثلاثية الأبعاد ، ثم عرض النماذج ثلاثية الأبعاد لبعضها البعض أثناء المكالمة. علاوة على ذلك ، سيعكس هذا النموذج تعبير مرتديها وأعينهم وغيرها من المعلومات في الوقت الفعلي ، مما يخلق تجربة مكالمة أقرب ما تكون إلى وجهاً لوجه قدر الإمكان.

ومع ذلك ، ذكر كل من صموئيل أكسون وماركيز براونلي مصطلح "الوادي الخارق" عند الإشارة إلى التجربة.

قالوا إن هذه النمذجة واقعية جدًا حقًا ، سواء في الهندسة واللون قريبان جدًا من مظهرهم ، لكن ملمس الجلد والشعر يبدو غريبًا بعض الشيء. بالمقارنة مع استخدام الصور الكرتونية ، يبدو هذا النوع من النماذج أكثر واقعية ، لكن السمة المحرجة بين الواقع الافتراضي والواقع تجعل الناس يشعرون بعدم الارتياح.

غير معتاد بنفس القدر على ميزة المنظور العكسي لـ EyeSight: شاشة مواجهة للخارج تعرض النتائج النموذجية لعيون مرتديها. "تخيل أنك ترتدي سماعة الرأس هذه على متن طائرة ، وتأتي المضيفة وتضربك وتقول" هل تحتاج إلى الماء؟ "تنظر للأعلى وتظهر عيناك من خلال سماعة الرأس ، إنه شعور غريب".

** بعض الأسف الصغيرة **

بشكل عام ، منحه أولئك الذين جربوا Vision Pro درجات عالية ، حيث وصفته الغالبية بأنه "أفضل جهاز واقع مختلط جربته حتى الآن." ومع ذلك ، فقد أشاروا أيضًا إلى بعض مجالات التحسين.

بادئ ذي بدء ، من حيث الوزن ، نظرًا للمواد الرئيسية مثل الزجاج والمعدن ، يشعر Vision Pro بالثقل (أثقل من معظم سماعات الرأس البلاستيكية) ، مما يؤثر على الراحة ومدة الارتداء. ربما لهذا السبب ، اختارت Apple استخدام كابل لتوصيل البطارية خارجيًا. وصف صموئيل أكسون البطارية الخارجية بأنها ذات شكل ووزن جهاز iPhone كبير الحجم ينزلق بسهولة في الجيب. السلك الذي يربط البطارية بسماعة الرأس لا يعيق طريقه أبدًا ، ولكن له وجود دائم.

ثانيًا ، من منظور التفاعل ، نظرًا لنقص ردود الفعل اللمسية ، قد تفتقر تجربة بعض المشاهد إلى الانغماس. على سبيل المثال ، ذكر ماركس براونلي أنه عندما سقطت فراشة على يده ، كان بإمكانه مراقبة الفراشة في جميع الاتجاهات وحتى يشعر بحجمها ، لكنه لم يكن لديه أي حاسة اللمس. في هذه اللحظة ، أدرك أن هذه كانت مجرد صورة افتراضية تم إنشاؤها بواسطة سماعة رأس VR ، وانكسر الشعور بالانغماس فجأة.

أخيرًا ، سيذكر معظم الناس أن عمر البطارية الذي يبلغ ساعتين قصير جدًا بالفعل ، وأن العديد من الأفلام تتجاوز هذا الوقت. قد يكون لدى Apple حل عندما تكشف رسميًا عن سماعة الرأس.

بالنسبة للسعر المرتفع البالغ 3500 دولار ، فسره صموئيل أكسون على أنه "لعبة للأثرياء ، وملهمة للمطورين". بمعنى آخر ، من أجل جذب موجة من المستخدمين والمطورين الأوائل المستعدين للاستفادة الكاملة من المنتج وتطوير تطبيقات قاتلة محتملة له ، فإن Apple غير مستعدة للتنازل عن الشاشة والتكوينات الأخرى. سيحدد هؤلاء المستخدمون والمطورون الأوائل الاتجاه المستقبلي لـ Vision Pro ويساعدون Apple في إطلاق إصدار أكثر عالمية وملاءمة للناس.

** زوكربيرج: تجاهل **

في حين أن كل الأنظار تتجه نحو Vision Pro من Apple ، لا يبدو أن Meta ، التي أعادت تسمية Metaverse ، لديها أي مخاوف بشأن إطلاق Apple Vision Pro.

وفقًا لـ The Verge ، خلال اجتماع Meta الشامل الأخير ، قال الرئيس التنفيذي لشركة Meta Mark Zuckerberg: "لا تحقق Apple Vision Pro أي اختراقات كبيرة في تقنية Meta" غير المستكشفة "، كما أنها ليست ما يريد الناس حقًا أن تبدو عليه سماعة الرأس يحب."

بالإضافة إلى ذلك ، ستكون سماعة Meta القادمة Quest 3 أرخص بكثير من Vision Pro من Apple ، ومن المتوقع أن تكلف أقل من 499 دولارًا ، مما قد يمنح Meta جمهورًا أوسع من Apple.

لطالما وضعت Meta نفسها كشركة رائدة في الواقع الافتراضي والواقع المعزز ، حيث تنفق مليارات الدولارات كل عام. على الرغم من أن زوكربيرج لديه توقعات عالية بخصوص Quest 3 ، إلا أنه من غير المتوقع أن يتم شحن Quest 3 حتى الربع الثالث من هذا العام.

سواء كانت Vision Pro أو Quest 3 ، نتوقع جميعًا ثورة جديدة في التفاعل بين الإنسان والحاسوب ، لكننا سننتظر ونرى من سيكون الفائز.

ارتباط مرجعي:

شاهد النسخة الأصلية
المحتوى هو للمرجعية فقط، وليس دعوة أو عرضًا. لا يتم تقديم أي مشورة استثمارية أو ضريبية أو قانونية. للمزيد من الإفصاحات حول المخاطر، يُرجى الاطلاع على إخلاء المسؤولية.
  • أعجبني
  • تعليق
  • مشاركة
تعليق
0/400
لا توجد تعليقات
  • تثبيت