Los recientes desarrollos en el ecosistema de Bitcoin han llevado a Bounce Finance a nuevas alturas en 2025. La plataforma ha ampliado con éxito sus servicios y ha fortalecido su posición como un protocolo de subastas líder dentro del espacio cripto.
BounceBit BTC (BBTC) ha emergido como una versión envuelta significativa de Bitcoin con funcionalidad mejorada, permitiendo que BTC trascienda más allá del mero almacenamiento de valor. Las métricas actuales muestran:
Como una cadena nativa para la re-staking de BTC, BounceBit asegura su red a través del staking de Bitcoin y tokens de BounceBit. El ecosistema permite a los poseedores de BTC generar rendimientos a través del staking de validadores nativos, la participación en el ecosistema DeFi y mecanismos similares a CeFi respaldados por Ceffu y Mainnet Digital. Actualmente, hay más de 500 millones de dólares en criptomonedas bloqueadas en BounceBit.
BounceBit ha pionero una estrategia de trading de Bitcoin innovadora utilizando el BUIDL de BlackRock como colateral, ofreciendo rendimientos excepcionales:
Este enfoque combina el trading de basis (ir largo en mercados spot mientras se vende en corto futuros) con posiciones cortas en opciones put de BTC, utilizando tokens BUIDL como colateral.
Jack Lu, fundador y CEO de BounceBit, explica: "Esta estrategia permite a los inversores capturar simultáneamente los rendimientos de los bonos del Tesoro de EE. UU. y las ganancias por arbitraje de tasas de financiación. BounceBit conecta a los emisores de activos occidentales con la infraestructura de comercio de criptomonedas asiática, ofreciendo nuevas alternativas para la generación de rendimiento."
El token nativo Bounce (AUCTION) ha mostrado una fuerte presencia en el mercado en 2025:
Mientras actualmente se cotiza un 83.79% por debajo de su máximo histórico de $70.56 (12 de abril de 2021), AUCTION ha mostrado una notable recuperación, aumentando un 228.2% desde su mínimo histórico de $3.48 (15 de junio de 2023). El token mantiene listados en plataformas importantes, incluyendo Binance, Coinbase Exchange, Upbit, OKX, Bitget, MEXC, Gate, KuCoin y BingX.
La colaboración entre BounceBit y BlackRock representa un hito significativo en la unión de las finanzas tradicionales con la innovación cripto. BUIDL, lanzado en marzo de 2024, es un fondo de inversión tokenizado que opera en múltiples blockchains, incluyendo Ethereum, Aptos y Polygon. Con un valor de mercado actual de 2.88 mil millones de dólares, BUIDL está respaldado por bonos del gobierno de EE. UU. a corto plazo, manteniendo un valor estable fijado en un dólar por token.
Esta integración de instrumentos financieros tradicionales con la infraestructura de criptomonedas demuestra la estrategia de Bounce Finance de crear ecosistemas complementarios que aumentan el valor para los tenedores de Bitcoin, al tiempo que mantienen su exposición a los movimientos de precio de BTC.
A medida que el ecosistema de Bitcoin continúa madurando, el posicionamiento estratégico de Bounce Finance y sus ofertas de productos innovadores han consolidado su papel como un proveedor de infraestructura crucial, conectando los mecanismos de finanzas tradicionales con tecnologías descentralizadas mientras ofrece rendimientos competitivos a los participantes en ambos mundos.
El paisaje de juegos completamente en cadena ha evolucionado drásticamente en 2025, con mejoras significativas en la experiencia del usuario y las capacidades técnicas que abordan limitaciones anteriores.
Para 2025, los problemas de latencia que anteriormente obstaculizaban los juegos completamente en cadena han alcanzado un punto de inflexión. Mientras que los juegos tradicionales operan de manera óptima con una latencia de 30-60 milisegundos, las plataformas de blockchain han logrado un progreso impresionante:
Estos avances permiten experiencias de juego verdaderamente competitivas comparables a los juegos tradicionales de Web2, con las soluciones MegaETH y MagicBlock acercándose al umbral de 20 ms considerado excelente para aplicaciones de e-sports.
La red de capa-2 Abstract se ha convertido en un ecosistema de juegos significativo tras el lanzamiento de su mainnet, albergando una diversa gama de juegos completamente en cadena:
Chunked, un clon de Minecraft desplegado en la testnet de la blockchain Somnia, demuestra hasta dónde han avanzado los juegos completamente en cadena. El juego registra cada acción de los jugadores en la cadena—desde el movimiento hasta la colocación de bloques—manteniendo una jugabilidad fluida sin retrasos notables.
Características clave que hacen a Chunked revolucionario:
La tecnología de abstracción de cuentas ha madurado significativamente, con billeteras como Ambire que introducen campañas gamificadas que integran sin problemas cuentas inteligentes en experiencias de juego. Los jugadores pueden seleccionar personajes de estilo RPG que suben de nivel a través de acciones en la cadena, ganando recompensas mientras aprenden sobre los beneficios de las cuentas inteligentes, eliminando efectivamente las barreras de UX anteriores.
La industria ha adoptado una identidad distinta en lugar de intentar replicar los estándares de los juegos de Web2. Los juegos completamente en cadena ahora se centran en:
La reorientación del ecosistema en torno a estos principios ha atraído a jugadores tradicionales que buscan una verdadera propiedad y transparencia, mientras que los avances técnicos han minimizado los puntos de fricción anteriores.
A medida que la latencia continúa disminuyendo y la infraestructura mejora, los juegos completamente en cadena están posicionados para desafiar los paradigmas tradicionales del juego. La posibilidad de que títulos populares como "Honor of Kings" incorporen elementos en cadena parece cada vez más viable, lo que podría llevar a un ecosistema de e-sports verdaderamente descentralizado y de propiedad de los jugadores en un futuro cercano.
A diferencia del GameFi común que coloca objetos y activos en la blockchain, un juego completamente en cadena almacena toda la lógica y los datos del juego en la blockchain. Tomemos como ejemplo el simple juego de ajedrez de "comparación de cartas dibujadas". El GameFi común es bueno en tokenizar boletos de entrada, fichas, etc., convirtiéndolos en NFTs o criptomonedas. Pero en el contexto de un juego completamente en cadena, la lógica de "entregar aleatoriamente una carta a un jugador, luego comparar el tamaño de los números representados por las cartas del jugador, y el más grande es el ganador que gana las fichas" se coloca en la blockchain, y todo el proceso es abierto y transparente.
Inicialmente, los juegos completamente en cadena fueron amados por un grupo de desarrolladores y jugadores nativos de Web3, pero con la explosión de juegos completamente en cadena como Dark Forest, cada vez más personas han reconocido las ventajas incomparables de los juegos completamente en cadena sobre el GameFi tradicional y los juegos fuera de cadena. Las ventajas son las siguientes:
Apertura
Los juegos completamente en la cadena están desplegados en la blockchain, abriendo la entrada al juego a todos. No está limitado por país, género, edad, etc.
Transparencia
Debido a que la lógica del juego se coloca en la blockchain, la posibilidad de hacer trampa en el juego es extremadamente baja, y los jugadores pueden observar el estado de operación del juego a través del despliegue de contratos en la blockchain.
Propiedad de Activos
Los activos obtenidos al participar en juegos completamente en cadena también son activos en cadena, que los jugadores controlan completamente y pueden transferir libremente.
Orientado a la comunidad
Los juegos completamente en cadena prestan más atención al desarrollo de la comunidad, la mayoría de los cuales son gobernados por DAOs, y las necesidades dentro de la comunidad mejorarán continuamente el juego.
Sostenibilidad
Hablando teóricamente, el código se despliega en la blockchain como contratos inteligentes, y la blockchain equivale a un servidor. Siempre que la cadena mantenga un uso normal, los jugadores pueden experimentar el juego en cualquier momento sin preocuparse por la duración del juego.
Composabilidad
En los juegos tradicionales, la "lógica del juego" que está en la cadena en juegos completamente en cadena pertenece al código del backend. Por lo tanto, puede aprovechar la diferencia de la interfaz de usuario del juego de diferentes páginas front-end, e incluso realizar la función de juegos de múltiples módulos al conectar diferentes contratos de juegos completamente en cadena a una página front-end.
Para facilitar la comparación, presentamos las diferencias en forma de tabla:
A partir de la comparación anterior, se puede ver que los juegos completamente en cadena, debido a su implementación completa en la cadena, tienen características más descentralizadas de Web3 en términos de datos, activos, financiamiento y servidores. Sin embargo, el rendimiento de la blockchain también limita su operatividad y jugabilidad, y los usuarios completamente en cadena aún no se han expandido fuera de Web3.
El proceso de desarrollo de juegos completamente en la cadena es similar al de desarrollo de juegos tradicionales, pero debido a la lógica de los juegos en la cadena, también tiene su propia pila técnica única. La infraestructura principal de los juegos completamente en la cadena es principalmente el motor de juego completamente en la cadena y la blockchain. Por supuesto, tecnologías como AA y prueba de conocimiento cero también se pueden aplicar a la pila de juegos completamente en la cadena. Antes de discutir proyectos específicos de juegos completamente en la cadena, necesitamos entender la infraestructura en la industria (por debajo de la capa de aplicación).
Nivel de industria de juegos completamente en cadena (fuente:Medium de IOSG)
En los juegos completamente en cadena, la blockchain cumple el papel de un servidor, con la lógica del juego desplegada en la cadena. Los usuarios necesitan conectar una cartera para jugar. Actualmente, la mayoría de los juegos completamente en cadena están distribuidos en Ethereum y Layer2. Al elegir una cadena pública para el despliegue, se deben considerar múltiples factores:
Programabilidad de la cadena pública
En los primeros días del desarrollo de juegos completamente en cadena, Ethereum fue elegido por muchos juegos completamente en cadena como la plataforma más poderosa para la programación de contratos inteligentes. Ahora, las plataformas de Layer1 y Layer2 más populares han realizado diferentes optimizaciones para el desarrollo de Dapp. Aptos y Sui, por ejemplo, han optimizado la experiencia de programación a nivel de lenguaje de programación. Las cadenas públicas que son más amigables para los desarrolladores y optimizan el proceso de llamadas a contratos por parte de los usuarios son más propensas a ser favorecidas por los desarrolladores de cadenas públicas.
Rendimiento de la red
Los jugadores necesitan llamar a contratos y obtener retroalimentación de datos de la cadena al jugar, lo que requiere un cierto nivel de rendimiento de la cadena. Por ejemplo, en un juego multijugador en tiempo real, se necesitan múltiples firmas en una sola ronda de juego. Si la red está muy congestionada, puede llevar a una mala experiencia del usuario. Actualmente, el TPS de Solana y Ethereum Layer2 puede satisfacer las necesidades subyacentes de los juegos totalmente en cadena existentes.
Volumen de usuarios
La natividad Web3 de los juegos completamente en cadena implica un umbral de usuario más alto. Además, el proceso de juego puede involucrar actividades en cadena, como el comercio de propiedades del juego. Por lo tanto, elegir una cadena con un mayor número de usuarios y mejor liquidez para el despliegue puede aumentar la probabilidad de éxito de los juegos completamente en cadena.
Efectos de red de la capa de aplicación de la cadena pública
Después del lanzamiento de juegos totalmente en cadena, los mercados de NFT y los protocolos DeFi pueden mejorar sustancialmente la liquidez de los activos dentro del juego y los tokens nativos, atrayendo así a una base de usuarios más grande. Al mismo tiempo, varios proveedores de servicios, incluidos los desarrolladores de motores de juegos, adaptarán sus ofertas para ser compatibles con diferentes arquitecturas de blockchain. Es razonable pensar que una blockchain de alta calidad no solo sobresaldrá en aplicaciones de juegos, sino que también abrirá el camino para el desarrollo próspero de otras aplicaciones descentralizadas (dApps), maximizando así los efectos de red en la capa de aplicación.
En los procesos de desarrollo tradicionales, motores de juegos como Unreal, Unity y Phaser proporcionan los bloques básicos de los juegos, como el control del movimiento, renderizado 2D y 3D, detección de colisiones de objetos, sonido, color, scripting y otros motores de física, e incluso incluyen arquitectura de servidor-cliente, marcos para PC / consola de juegos / móviles y otras características de servicio integral.
En los juegos completamente en cadena, dado que el estado del juego se almacenará completamente en la blockchain, han surgido motores de juego diseñados para juegos en cadena.
El primero desarrollado para el ecosistema de Ethereum fue el motor MUD lanzado por Lattice, y luego gradualmente aparecieron otros motores para diferentes ecosistemas y utilizando diferentes lenguajes de programación, como DojoEngine para Starkware, y Keystone, Argus, etc. de Curio.
AA
AA es la abreviatura de “Account Abstraction.” A diferencia de las billeteras encriptadas comunes obtenidas con claves privadas y palabras mnemotécnicas, las billeteras que utilizan la abstracción de cuentas son billeteras de contrato programables. Distingue la lógica y el estado de la cuenta, permitiendo la creación de cuentas con reglas de verificación y ejecución de transacciones personalizadas. AA ha mejorado la experiencia del usuario en muchos aspectos y tiene una amplia gama de escenarios de aplicación, como la recuperación social, la firma múltiple y transacciones sin comisiones de gas.
Al aprovechar la tecnología AA, los juegos completamente en cadena pueden resolver problemas que degradan la experiencia del usuario, como la necesidad de firmas repetitivas y el requisito de utilizar una billetera específica, logrando así interacciones más amigables para el usuario.
Número Aleatorio
La tecnología de generación de números aleatorios es una técnica comúnmente utilizada en el desarrollo de juegos. Su principio básico es generar una secuencia de números pseudoaleatorios a través de un algoritmo específico y una semilla. En los juegos, los números aleatorios pueden generar eventos aleatorios, terrenos aleatorios y objetos aleatorios, mejorando la jugabilidad y el valor de entretenimiento del juego.
Los proyectos de oráculo como ChainLink pueden proporcionar componentes de números aleatorios, y los desarrolladores también pueden utilizar directamente generadores de números aleatorios basados en blockchain, utilizando directamente los valores de hash de bloque en la blockchain como semillas de números aleatorios, generando así números aleatorios verificables. Los números aleatorios pueden aportar una jugabilidad más transparente y justa a los juegos completamente en cadena.
Prueba de Cero Conocimiento
La prueba de conocimiento cero es una tecnología criptográfica que se puede utilizar para demostrar la veracidad de una proposición sin revelar el contenido de la proposición. Esta tecnología se utiliza ampliamente en áreas como la protección de la privacidad del usuario y la integridad de los datos. En los juegos completamente en cadena, la prueba de conocimiento cero se puede utilizar para verificar acciones o eventos en el juego, como los jugadores que completan tareas o desafíos. Usando la tecnología de prueba de conocimiento cero, los jugadores pueden demostrar que han completado una tarea o desafío y recibir recompensas correspondientes sin revelar información de privacidad, y sin necesidad de enviar datos relacionados al servidor del juego, mejorando así la seguridad.
Dark Forest es un juego de estrategia en tiempo real MMO de conquista espacial totalmente en cadena basado en la “Ley del Bosque Oscuro”. El fondo del juego se sitúa en un universo como un bosque oscuro, donde cada civilización es un cazador armado. Inicialmente, no conocen la existencia de los demás, pero una vez que se descubren, lo más racional que pueden hacer para la autopreservación es eliminarse entre sí. El mapa y la ubicación del oponente en el juego están ocultos en la niebla criptográfica de la guerra, y los jugadores necesitan revelar gradualmente más partes del universo a través de acciones. Cada acción se registra en la blockchain, y las coordenadas del jugador permanecen ocultas para los oponentes.
Captura de pantalla del juego DarkForest (Fuente:Revisión de Tecnología)
Dark Forest emplea tecnología totalmente On-Chain y zk-SNARK para crear su experiencia de juego única, donde todas las reglas y la lógica del juego están desplegadas en la blockchain como contratos inteligentes.
Wolf Game es un juego único basado en la blockchain de Ethereum. En este juego, los jugadores pueden comprar y poseer tokens no fungibles (NFTs) de diferentes personajes, incluyendo lobos, ovejas y granjeros. El objetivo del juego es recoger tokens de WOOL gestionando las acciones de los personajes.
En todo el ecosistema del juego, hay una oferta limitada de tierras, cada parcela de tierra es un NFT. La rareza de los lobos determina su oportunidad de robar nuevos lanzamientos, los jugadores pueden obtener tokens WOOL al esquilar o eliminar hipotecas, y pueden usar estos tokens para lanzar nuevos animales. Al mismo tiempo, el juego también introduce un protocolo de riesgo, que requiere que los jugadores equilibren beneficios y riesgos.
Wolf Game Style Display(source: Sitio web oficial de Wolf Game)
En las primeras etapas del juego, se planeó utilizar tecnología L2, es decir, una solución de expansión de segunda capa, para aumentar el rendimiento de las transacciones y reducir los costos de transacción. Para acelerar el desarrollo y la mejora del diseño del juego, después de la re-diseño, el juego adoptó una arquitectura híbrida Web 3-Web 2, es decir, la jugabilidad se llevará a cabo fuera de la cadena, mientras que la propiedad de los activos estará en la cadena.
Loot Survivor es un juego experimental de aventura basado en el estilo Loot, que proporciona a los jugadores una experiencia de juego única a través del modelo económico Play 2Die. El juego está desplegado en StarkNet para pruebas y es desarrollado conjuntamente por miembros del equipo de Bibliotheca DAO, DoJo y Guildly.
El juego se centra en la exploración, el combate, la mejora y el comercio. Los jugadores necesitan crear una billetera y conectar la billetera, y luego comenzar la aventura. En el juego, los jugadores se enfrentarán a varios desafíos y enemigos, y deberán utilizar estrategias y habilidades para sobrevivir y ganar. Los jugadores pueden explorar diversas ubicaciones, derrotar jefes, coleccionar objetos y equipos raros, y comerciar con otros jugadores para mejorar las habilidades de su personaje.
Interfaz del Juego Loot Survivor (Fuente: Sitio web oficial)
A partir de los tres juegos de cadena completa típicos mostrados arriba, podemos ver que los juegos completamente en cadena de Web3 todavía tienen una jugabilidad relativamente limitada, centrándose principalmente en géneros de estrategia y simulación. La calidad de los efectos especiales y la animación es pobre en comparación con juegos de gran éxito como ‘Elden Ring’, ‘League of Legends’ y ‘Call of Duty’. Dada la audiencia de nicho y la barrera de entrada de Web3, los juegos completamente en cadena enfrentan desafíos significativos en la adquisición de usuarios.
Debido a que las cadenas de bloques no son exclusivamente para uso en cadena, los juegos completamente en cadena aún enfrentan el problema de la congestión de la red. En cadenas con menor TPS (Transacciones Por Segundo), la velocidad de las operaciones del juego también puede verse retrasada debido al tiempo que se tarda en confirmar el estado del contrato en la cadena. Esto también significa que los juegos multijugador en tiempo real como MOBA, FPS y otros no se pueden implementar en la cadena de bloques.
Dado que la lógica del juego está en la cadena, algunas tramas del juego también pueden ser visibles públicamente en la cadena, lo que no es favorable para el diseño y la jugabilidad de establecer niveles ocultos en el juego. Esto también conduce a posibles problemas de trampa. Cuando los jugadores envían transacciones al grupo de memoria público, si las transacciones se envían en un formato legible, puede haber comportamientos de trampas por parte de los jugadores. Esto significa que cualquier observador del grupo de memoria puede conocer de antemano el siguiente movimiento del oponente y tomar acciones correspondientes para contraatacar.
Los usuarios en juegos completamente en cadena necesitan firmar y confirmar varias operaciones en la cadena, lo que no solo reduce la diversión del juego, sino que también presenta un alto umbral para entrar en el juego. Los jugadores deben dominar suficiente conocimiento de Web3, como el uso de billeteras, la firma de contratos, etc., para disfrutar del juego.
La situación actual del mercado con múltiples cadenas lleva a que los juegos completamente en cadena se desplieguen principalmente en una sola cadena. Los jugadores no pueden intercambiar activos entre diferentes cadenas, y los nuevos usuarios a menudo necesitan realizar transferencias de activos entre cadenas antes de probar el juego. El juego tampoco puede atraer a usuarios que no están en su cadena pública anfitriona.
A pesar de algunos defectos, con el desarrollo de la tecnología y la mejora de la infraestructura, los juegos completamente en cadena pueden dar paso a una "edad de oro".
En cuanto a los problemas de rendimiento de la cadena de bloques, ya han surgido soluciones como Layer2 y RaaS. Hoy en día, muchos proyectos de escalado de segunda capa están dedicados a los problemas de escalabilidad. Los equipos con fondos suficientes pueden utilizar L2 generales como StarkNet o Arbitrum Nova, o marcos de L2 personalizados como OP Stack para casos de uso específicos, para construir capas de expansión L2. Pueden utilizar Caldera, Conduit, Eclipse, Alt Layer y otros RaaS (Rollup como Servicio) según las necesidades de las cadenas de aplicaciones personalizadas.
Ya sea el desarrollo de motores de juegos en blockchain o la actualización de tecnologías de middleware como AA, los juegos completamente en cadena experimentarán un nuevo desarrollo en la jugabilidad y la experiencia del usuario. El mercado DeFi y NFT, que no están directamente relacionados con los juegos completamente en cadena, también impulsarán indirectamente el desarrollo de juegos completamente en cadena. En Layer2s como Starknet, ya hemos visto una red ecosistémica que atraviesa el upstream y downstream desde motores de juegos hasta tiendas de juegos, estableciendo un ejemplo para otras cadenas públicas.
Los futuros juegos completamente en cadena reducirán el umbral para los usuarios tras integrar tecnologías como AA y puentes entre cadenas. En el futuro, los usuarios pueden necesitar solo iniciar sesión con su correo electrónico o cuentas de redes sociales para comenzar a jugar. Durante el juego, pueden necesitar firmar solo una vez o no hacerlo en absoluto para disfrutar del juego completo. Más operaciones nativas de Web3 en el juego pueden ser abstraídas como el backend, mientras que el frontend proporciona una experiencia de juego suave similar a Web2.
En resumen, los juegos completamente en cadena devuelven la propiedad a los jugadores y hacen que la lógica del juego sea públicamente transparente en la blockchain, alineándose bien con el espíritu descentralizado de Web3. Ofrecen niveles de apertura y libertad sin precedentes, permitiendo a cualquiera extender y modificar su mundo basado en blockchain sin requerir permiso. Sin embargo, dado que están estrechamente ligados a la blockchain, están limitados por el rendimiento e infraestructura de la cadena. En la actualidad, los juegos completamente en cadena son más adecuados para juegos de cartas y juegos de estrategia por turnos donde las interacciones con contratos son menos frecuentes. Las filosofías de diseño que se centran en la participación de la comunidad, la separación entre frontend y backend, y la devolución de la propiedad de los activos a los jugadores inspiran nuevas ideas de diseño tanto para aplicaciones Web3 como para juegos tradicionales. A medida que la tecnología blockchain y middleware como AA continúan evolucionando, los juegos completamente en cadena se volverán cada vez más adecuados para varios tipos de juegos y ofrecerán gradualmente una experiencia de usuario comparable a la de los juegos Web2.
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Los recientes desarrollos en el ecosistema de Bitcoin han llevado a Bounce Finance a nuevas alturas en 2025. La plataforma ha ampliado con éxito sus servicios y ha fortalecido su posición como un protocolo de subastas líder dentro del espacio cripto.
BounceBit BTC (BBTC) ha emergido como una versión envuelta significativa de Bitcoin con funcionalidad mejorada, permitiendo que BTC trascienda más allá del mero almacenamiento de valor. Las métricas actuales muestran:
Como una cadena nativa para la re-staking de BTC, BounceBit asegura su red a través del staking de Bitcoin y tokens de BounceBit. El ecosistema permite a los poseedores de BTC generar rendimientos a través del staking de validadores nativos, la participación en el ecosistema DeFi y mecanismos similares a CeFi respaldados por Ceffu y Mainnet Digital. Actualmente, hay más de 500 millones de dólares en criptomonedas bloqueadas en BounceBit.
BounceBit ha pionero una estrategia de trading de Bitcoin innovadora utilizando el BUIDL de BlackRock como colateral, ofreciendo rendimientos excepcionales:
Este enfoque combina el trading de basis (ir largo en mercados spot mientras se vende en corto futuros) con posiciones cortas en opciones put de BTC, utilizando tokens BUIDL como colateral.
Jack Lu, fundador y CEO de BounceBit, explica: "Esta estrategia permite a los inversores capturar simultáneamente los rendimientos de los bonos del Tesoro de EE. UU. y las ganancias por arbitraje de tasas de financiación. BounceBit conecta a los emisores de activos occidentales con la infraestructura de comercio de criptomonedas asiática, ofreciendo nuevas alternativas para la generación de rendimiento."
El token nativo Bounce (AUCTION) ha mostrado una fuerte presencia en el mercado en 2025:
Mientras actualmente se cotiza un 83.79% por debajo de su máximo histórico de $70.56 (12 de abril de 2021), AUCTION ha mostrado una notable recuperación, aumentando un 228.2% desde su mínimo histórico de $3.48 (15 de junio de 2023). El token mantiene listados en plataformas importantes, incluyendo Binance, Coinbase Exchange, Upbit, OKX, Bitget, MEXC, Gate, KuCoin y BingX.
La colaboración entre BounceBit y BlackRock representa un hito significativo en la unión de las finanzas tradicionales con la innovación cripto. BUIDL, lanzado en marzo de 2024, es un fondo de inversión tokenizado que opera en múltiples blockchains, incluyendo Ethereum, Aptos y Polygon. Con un valor de mercado actual de 2.88 mil millones de dólares, BUIDL está respaldado por bonos del gobierno de EE. UU. a corto plazo, manteniendo un valor estable fijado en un dólar por token.
Esta integración de instrumentos financieros tradicionales con la infraestructura de criptomonedas demuestra la estrategia de Bounce Finance de crear ecosistemas complementarios que aumentan el valor para los tenedores de Bitcoin, al tiempo que mantienen su exposición a los movimientos de precio de BTC.
A medida que el ecosistema de Bitcoin continúa madurando, el posicionamiento estratégico de Bounce Finance y sus ofertas de productos innovadores han consolidado su papel como un proveedor de infraestructura crucial, conectando los mecanismos de finanzas tradicionales con tecnologías descentralizadas mientras ofrece rendimientos competitivos a los participantes en ambos mundos.
El paisaje de juegos completamente en cadena ha evolucionado drásticamente en 2025, con mejoras significativas en la experiencia del usuario y las capacidades técnicas que abordan limitaciones anteriores.
Para 2025, los problemas de latencia que anteriormente obstaculizaban los juegos completamente en cadena han alcanzado un punto de inflexión. Mientras que los juegos tradicionales operan de manera óptima con una latencia de 30-60 milisegundos, las plataformas de blockchain han logrado un progreso impresionante:
Estos avances permiten experiencias de juego verdaderamente competitivas comparables a los juegos tradicionales de Web2, con las soluciones MegaETH y MagicBlock acercándose al umbral de 20 ms considerado excelente para aplicaciones de e-sports.
La red de capa-2 Abstract se ha convertido en un ecosistema de juegos significativo tras el lanzamiento de su mainnet, albergando una diversa gama de juegos completamente en cadena:
Chunked, un clon de Minecraft desplegado en la testnet de la blockchain Somnia, demuestra hasta dónde han avanzado los juegos completamente en cadena. El juego registra cada acción de los jugadores en la cadena—desde el movimiento hasta la colocación de bloques—manteniendo una jugabilidad fluida sin retrasos notables.
Características clave que hacen a Chunked revolucionario:
La tecnología de abstracción de cuentas ha madurado significativamente, con billeteras como Ambire que introducen campañas gamificadas que integran sin problemas cuentas inteligentes en experiencias de juego. Los jugadores pueden seleccionar personajes de estilo RPG que suben de nivel a través de acciones en la cadena, ganando recompensas mientras aprenden sobre los beneficios de las cuentas inteligentes, eliminando efectivamente las barreras de UX anteriores.
La industria ha adoptado una identidad distinta en lugar de intentar replicar los estándares de los juegos de Web2. Los juegos completamente en cadena ahora se centran en:
La reorientación del ecosistema en torno a estos principios ha atraído a jugadores tradicionales que buscan una verdadera propiedad y transparencia, mientras que los avances técnicos han minimizado los puntos de fricción anteriores.
A medida que la latencia continúa disminuyendo y la infraestructura mejora, los juegos completamente en cadena están posicionados para desafiar los paradigmas tradicionales del juego. La posibilidad de que títulos populares como "Honor of Kings" incorporen elementos en cadena parece cada vez más viable, lo que podría llevar a un ecosistema de e-sports verdaderamente descentralizado y de propiedad de los jugadores en un futuro cercano.
A diferencia del GameFi común que coloca objetos y activos en la blockchain, un juego completamente en cadena almacena toda la lógica y los datos del juego en la blockchain. Tomemos como ejemplo el simple juego de ajedrez de "comparación de cartas dibujadas". El GameFi común es bueno en tokenizar boletos de entrada, fichas, etc., convirtiéndolos en NFTs o criptomonedas. Pero en el contexto de un juego completamente en cadena, la lógica de "entregar aleatoriamente una carta a un jugador, luego comparar el tamaño de los números representados por las cartas del jugador, y el más grande es el ganador que gana las fichas" se coloca en la blockchain, y todo el proceso es abierto y transparente.
Inicialmente, los juegos completamente en cadena fueron amados por un grupo de desarrolladores y jugadores nativos de Web3, pero con la explosión de juegos completamente en cadena como Dark Forest, cada vez más personas han reconocido las ventajas incomparables de los juegos completamente en cadena sobre el GameFi tradicional y los juegos fuera de cadena. Las ventajas son las siguientes:
Apertura
Los juegos completamente en la cadena están desplegados en la blockchain, abriendo la entrada al juego a todos. No está limitado por país, género, edad, etc.
Transparencia
Debido a que la lógica del juego se coloca en la blockchain, la posibilidad de hacer trampa en el juego es extremadamente baja, y los jugadores pueden observar el estado de operación del juego a través del despliegue de contratos en la blockchain.
Propiedad de Activos
Los activos obtenidos al participar en juegos completamente en cadena también son activos en cadena, que los jugadores controlan completamente y pueden transferir libremente.
Orientado a la comunidad
Los juegos completamente en cadena prestan más atención al desarrollo de la comunidad, la mayoría de los cuales son gobernados por DAOs, y las necesidades dentro de la comunidad mejorarán continuamente el juego.
Sostenibilidad
Hablando teóricamente, el código se despliega en la blockchain como contratos inteligentes, y la blockchain equivale a un servidor. Siempre que la cadena mantenga un uso normal, los jugadores pueden experimentar el juego en cualquier momento sin preocuparse por la duración del juego.
Composabilidad
En los juegos tradicionales, la "lógica del juego" que está en la cadena en juegos completamente en cadena pertenece al código del backend. Por lo tanto, puede aprovechar la diferencia de la interfaz de usuario del juego de diferentes páginas front-end, e incluso realizar la función de juegos de múltiples módulos al conectar diferentes contratos de juegos completamente en cadena a una página front-end.
Para facilitar la comparación, presentamos las diferencias en forma de tabla:
A partir de la comparación anterior, se puede ver que los juegos completamente en cadena, debido a su implementación completa en la cadena, tienen características más descentralizadas de Web3 en términos de datos, activos, financiamiento y servidores. Sin embargo, el rendimiento de la blockchain también limita su operatividad y jugabilidad, y los usuarios completamente en cadena aún no se han expandido fuera de Web3.
El proceso de desarrollo de juegos completamente en la cadena es similar al de desarrollo de juegos tradicionales, pero debido a la lógica de los juegos en la cadena, también tiene su propia pila técnica única. La infraestructura principal de los juegos completamente en la cadena es principalmente el motor de juego completamente en la cadena y la blockchain. Por supuesto, tecnologías como AA y prueba de conocimiento cero también se pueden aplicar a la pila de juegos completamente en la cadena. Antes de discutir proyectos específicos de juegos completamente en la cadena, necesitamos entender la infraestructura en la industria (por debajo de la capa de aplicación).
Nivel de industria de juegos completamente en cadena (fuente:Medium de IOSG)
En los juegos completamente en cadena, la blockchain cumple el papel de un servidor, con la lógica del juego desplegada en la cadena. Los usuarios necesitan conectar una cartera para jugar. Actualmente, la mayoría de los juegos completamente en cadena están distribuidos en Ethereum y Layer2. Al elegir una cadena pública para el despliegue, se deben considerar múltiples factores:
Programabilidad de la cadena pública
En los primeros días del desarrollo de juegos completamente en cadena, Ethereum fue elegido por muchos juegos completamente en cadena como la plataforma más poderosa para la programación de contratos inteligentes. Ahora, las plataformas de Layer1 y Layer2 más populares han realizado diferentes optimizaciones para el desarrollo de Dapp. Aptos y Sui, por ejemplo, han optimizado la experiencia de programación a nivel de lenguaje de programación. Las cadenas públicas que son más amigables para los desarrolladores y optimizan el proceso de llamadas a contratos por parte de los usuarios son más propensas a ser favorecidas por los desarrolladores de cadenas públicas.
Rendimiento de la red
Los jugadores necesitan llamar a contratos y obtener retroalimentación de datos de la cadena al jugar, lo que requiere un cierto nivel de rendimiento de la cadena. Por ejemplo, en un juego multijugador en tiempo real, se necesitan múltiples firmas en una sola ronda de juego. Si la red está muy congestionada, puede llevar a una mala experiencia del usuario. Actualmente, el TPS de Solana y Ethereum Layer2 puede satisfacer las necesidades subyacentes de los juegos totalmente en cadena existentes.
Volumen de usuarios
La natividad Web3 de los juegos completamente en cadena implica un umbral de usuario más alto. Además, el proceso de juego puede involucrar actividades en cadena, como el comercio de propiedades del juego. Por lo tanto, elegir una cadena con un mayor número de usuarios y mejor liquidez para el despliegue puede aumentar la probabilidad de éxito de los juegos completamente en cadena.
Efectos de red de la capa de aplicación de la cadena pública
Después del lanzamiento de juegos totalmente en cadena, los mercados de NFT y los protocolos DeFi pueden mejorar sustancialmente la liquidez de los activos dentro del juego y los tokens nativos, atrayendo así a una base de usuarios más grande. Al mismo tiempo, varios proveedores de servicios, incluidos los desarrolladores de motores de juegos, adaptarán sus ofertas para ser compatibles con diferentes arquitecturas de blockchain. Es razonable pensar que una blockchain de alta calidad no solo sobresaldrá en aplicaciones de juegos, sino que también abrirá el camino para el desarrollo próspero de otras aplicaciones descentralizadas (dApps), maximizando así los efectos de red en la capa de aplicación.
En los procesos de desarrollo tradicionales, motores de juegos como Unreal, Unity y Phaser proporcionan los bloques básicos de los juegos, como el control del movimiento, renderizado 2D y 3D, detección de colisiones de objetos, sonido, color, scripting y otros motores de física, e incluso incluyen arquitectura de servidor-cliente, marcos para PC / consola de juegos / móviles y otras características de servicio integral.
En los juegos completamente en cadena, dado que el estado del juego se almacenará completamente en la blockchain, han surgido motores de juego diseñados para juegos en cadena.
El primero desarrollado para el ecosistema de Ethereum fue el motor MUD lanzado por Lattice, y luego gradualmente aparecieron otros motores para diferentes ecosistemas y utilizando diferentes lenguajes de programación, como DojoEngine para Starkware, y Keystone, Argus, etc. de Curio.
AA
AA es la abreviatura de “Account Abstraction.” A diferencia de las billeteras encriptadas comunes obtenidas con claves privadas y palabras mnemotécnicas, las billeteras que utilizan la abstracción de cuentas son billeteras de contrato programables. Distingue la lógica y el estado de la cuenta, permitiendo la creación de cuentas con reglas de verificación y ejecución de transacciones personalizadas. AA ha mejorado la experiencia del usuario en muchos aspectos y tiene una amplia gama de escenarios de aplicación, como la recuperación social, la firma múltiple y transacciones sin comisiones de gas.
Al aprovechar la tecnología AA, los juegos completamente en cadena pueden resolver problemas que degradan la experiencia del usuario, como la necesidad de firmas repetitivas y el requisito de utilizar una billetera específica, logrando así interacciones más amigables para el usuario.
Número Aleatorio
La tecnología de generación de números aleatorios es una técnica comúnmente utilizada en el desarrollo de juegos. Su principio básico es generar una secuencia de números pseudoaleatorios a través de un algoritmo específico y una semilla. En los juegos, los números aleatorios pueden generar eventos aleatorios, terrenos aleatorios y objetos aleatorios, mejorando la jugabilidad y el valor de entretenimiento del juego.
Los proyectos de oráculo como ChainLink pueden proporcionar componentes de números aleatorios, y los desarrolladores también pueden utilizar directamente generadores de números aleatorios basados en blockchain, utilizando directamente los valores de hash de bloque en la blockchain como semillas de números aleatorios, generando así números aleatorios verificables. Los números aleatorios pueden aportar una jugabilidad más transparente y justa a los juegos completamente en cadena.
Prueba de Cero Conocimiento
La prueba de conocimiento cero es una tecnología criptográfica que se puede utilizar para demostrar la veracidad de una proposición sin revelar el contenido de la proposición. Esta tecnología se utiliza ampliamente en áreas como la protección de la privacidad del usuario y la integridad de los datos. En los juegos completamente en cadena, la prueba de conocimiento cero se puede utilizar para verificar acciones o eventos en el juego, como los jugadores que completan tareas o desafíos. Usando la tecnología de prueba de conocimiento cero, los jugadores pueden demostrar que han completado una tarea o desafío y recibir recompensas correspondientes sin revelar información de privacidad, y sin necesidad de enviar datos relacionados al servidor del juego, mejorando así la seguridad.
Dark Forest es un juego de estrategia en tiempo real MMO de conquista espacial totalmente en cadena basado en la “Ley del Bosque Oscuro”. El fondo del juego se sitúa en un universo como un bosque oscuro, donde cada civilización es un cazador armado. Inicialmente, no conocen la existencia de los demás, pero una vez que se descubren, lo más racional que pueden hacer para la autopreservación es eliminarse entre sí. El mapa y la ubicación del oponente en el juego están ocultos en la niebla criptográfica de la guerra, y los jugadores necesitan revelar gradualmente más partes del universo a través de acciones. Cada acción se registra en la blockchain, y las coordenadas del jugador permanecen ocultas para los oponentes.
Captura de pantalla del juego DarkForest (Fuente:Revisión de Tecnología)
Dark Forest emplea tecnología totalmente On-Chain y zk-SNARK para crear su experiencia de juego única, donde todas las reglas y la lógica del juego están desplegadas en la blockchain como contratos inteligentes.
Wolf Game es un juego único basado en la blockchain de Ethereum. En este juego, los jugadores pueden comprar y poseer tokens no fungibles (NFTs) de diferentes personajes, incluyendo lobos, ovejas y granjeros. El objetivo del juego es recoger tokens de WOOL gestionando las acciones de los personajes.
En todo el ecosistema del juego, hay una oferta limitada de tierras, cada parcela de tierra es un NFT. La rareza de los lobos determina su oportunidad de robar nuevos lanzamientos, los jugadores pueden obtener tokens WOOL al esquilar o eliminar hipotecas, y pueden usar estos tokens para lanzar nuevos animales. Al mismo tiempo, el juego también introduce un protocolo de riesgo, que requiere que los jugadores equilibren beneficios y riesgos.
Wolf Game Style Display(source: Sitio web oficial de Wolf Game)
En las primeras etapas del juego, se planeó utilizar tecnología L2, es decir, una solución de expansión de segunda capa, para aumentar el rendimiento de las transacciones y reducir los costos de transacción. Para acelerar el desarrollo y la mejora del diseño del juego, después de la re-diseño, el juego adoptó una arquitectura híbrida Web 3-Web 2, es decir, la jugabilidad se llevará a cabo fuera de la cadena, mientras que la propiedad de los activos estará en la cadena.
Loot Survivor es un juego experimental de aventura basado en el estilo Loot, que proporciona a los jugadores una experiencia de juego única a través del modelo económico Play 2Die. El juego está desplegado en StarkNet para pruebas y es desarrollado conjuntamente por miembros del equipo de Bibliotheca DAO, DoJo y Guildly.
El juego se centra en la exploración, el combate, la mejora y el comercio. Los jugadores necesitan crear una billetera y conectar la billetera, y luego comenzar la aventura. En el juego, los jugadores se enfrentarán a varios desafíos y enemigos, y deberán utilizar estrategias y habilidades para sobrevivir y ganar. Los jugadores pueden explorar diversas ubicaciones, derrotar jefes, coleccionar objetos y equipos raros, y comerciar con otros jugadores para mejorar las habilidades de su personaje.
Interfaz del Juego Loot Survivor (Fuente: Sitio web oficial)
A partir de los tres juegos de cadena completa típicos mostrados arriba, podemos ver que los juegos completamente en cadena de Web3 todavía tienen una jugabilidad relativamente limitada, centrándose principalmente en géneros de estrategia y simulación. La calidad de los efectos especiales y la animación es pobre en comparación con juegos de gran éxito como ‘Elden Ring’, ‘League of Legends’ y ‘Call of Duty’. Dada la audiencia de nicho y la barrera de entrada de Web3, los juegos completamente en cadena enfrentan desafíos significativos en la adquisición de usuarios.
Debido a que las cadenas de bloques no son exclusivamente para uso en cadena, los juegos completamente en cadena aún enfrentan el problema de la congestión de la red. En cadenas con menor TPS (Transacciones Por Segundo), la velocidad de las operaciones del juego también puede verse retrasada debido al tiempo que se tarda en confirmar el estado del contrato en la cadena. Esto también significa que los juegos multijugador en tiempo real como MOBA, FPS y otros no se pueden implementar en la cadena de bloques.
Dado que la lógica del juego está en la cadena, algunas tramas del juego también pueden ser visibles públicamente en la cadena, lo que no es favorable para el diseño y la jugabilidad de establecer niveles ocultos en el juego. Esto también conduce a posibles problemas de trampa. Cuando los jugadores envían transacciones al grupo de memoria público, si las transacciones se envían en un formato legible, puede haber comportamientos de trampas por parte de los jugadores. Esto significa que cualquier observador del grupo de memoria puede conocer de antemano el siguiente movimiento del oponente y tomar acciones correspondientes para contraatacar.
Los usuarios en juegos completamente en cadena necesitan firmar y confirmar varias operaciones en la cadena, lo que no solo reduce la diversión del juego, sino que también presenta un alto umbral para entrar en el juego. Los jugadores deben dominar suficiente conocimiento de Web3, como el uso de billeteras, la firma de contratos, etc., para disfrutar del juego.
La situación actual del mercado con múltiples cadenas lleva a que los juegos completamente en cadena se desplieguen principalmente en una sola cadena. Los jugadores no pueden intercambiar activos entre diferentes cadenas, y los nuevos usuarios a menudo necesitan realizar transferencias de activos entre cadenas antes de probar el juego. El juego tampoco puede atraer a usuarios que no están en su cadena pública anfitriona.
A pesar de algunos defectos, con el desarrollo de la tecnología y la mejora de la infraestructura, los juegos completamente en cadena pueden dar paso a una "edad de oro".
En cuanto a los problemas de rendimiento de la cadena de bloques, ya han surgido soluciones como Layer2 y RaaS. Hoy en día, muchos proyectos de escalado de segunda capa están dedicados a los problemas de escalabilidad. Los equipos con fondos suficientes pueden utilizar L2 generales como StarkNet o Arbitrum Nova, o marcos de L2 personalizados como OP Stack para casos de uso específicos, para construir capas de expansión L2. Pueden utilizar Caldera, Conduit, Eclipse, Alt Layer y otros RaaS (Rollup como Servicio) según las necesidades de las cadenas de aplicaciones personalizadas.
Ya sea el desarrollo de motores de juegos en blockchain o la actualización de tecnologías de middleware como AA, los juegos completamente en cadena experimentarán un nuevo desarrollo en la jugabilidad y la experiencia del usuario. El mercado DeFi y NFT, que no están directamente relacionados con los juegos completamente en cadena, también impulsarán indirectamente el desarrollo de juegos completamente en cadena. En Layer2s como Starknet, ya hemos visto una red ecosistémica que atraviesa el upstream y downstream desde motores de juegos hasta tiendas de juegos, estableciendo un ejemplo para otras cadenas públicas.
Los futuros juegos completamente en cadena reducirán el umbral para los usuarios tras integrar tecnologías como AA y puentes entre cadenas. En el futuro, los usuarios pueden necesitar solo iniciar sesión con su correo electrónico o cuentas de redes sociales para comenzar a jugar. Durante el juego, pueden necesitar firmar solo una vez o no hacerlo en absoluto para disfrutar del juego completo. Más operaciones nativas de Web3 en el juego pueden ser abstraídas como el backend, mientras que el frontend proporciona una experiencia de juego suave similar a Web2.
En resumen, los juegos completamente en cadena devuelven la propiedad a los jugadores y hacen que la lógica del juego sea públicamente transparente en la blockchain, alineándose bien con el espíritu descentralizado de Web3. Ofrecen niveles de apertura y libertad sin precedentes, permitiendo a cualquiera extender y modificar su mundo basado en blockchain sin requerir permiso. Sin embargo, dado que están estrechamente ligados a la blockchain, están limitados por el rendimiento e infraestructura de la cadena. En la actualidad, los juegos completamente en cadena son más adecuados para juegos de cartas y juegos de estrategia por turnos donde las interacciones con contratos son menos frecuentes. Las filosofías de diseño que se centran en la participación de la comunidad, la separación entre frontend y backend, y la devolución de la propiedad de los activos a los jugadores inspiran nuevas ideas de diseño tanto para aplicaciones Web3 como para juegos tradicionales. A medida que la tecnología blockchain y middleware como AA continúan evolucionando, los juegos completamente en cadena se volverán cada vez más adecuados para varios tipos de juegos y ofrecerán gradualmente una experiencia de usuario comparable a la de los juegos Web2.