Catizen: El juego de cuidar gatos más popular del ecosistema TON
Recientemente, una conocida institución de inversión anunció su inversión en Pluto, la empresa matriz detrás del juego Catizen en Telegram. Como uno de los juegos más populares en el ecosistema de Telegram en este momento, Catizen también lanzará su token en un futuro cercano. Este artículo presentará un análisis completo sobre el estado de desarrollo de Catizen y discutirá las reflexiones sobre el futuro desarrollo de Telegram y el ecosistema TON que esto ha provocado.
Introducción a la información básica de Catizen
¿Qué es Catizen?
Catizen es un juego de mascotas ultra casual en el ecosistema de Telegram, cuyo lema es "Play for Airdrop". El juego se lanzó oficialmente en marzo de 2024 y atrajo a más de 1 millón de jugadores en la primera semana de la prueba pública. Hasta el 29 de julio, según datos oficiales, el número total de jugadores supera los 26.95 millones, con 1.47 millones de usuarios activos diarios, 1.61 millones de usuarios en la cadena, 20.74 millones de transacciones en la cadena, 2.01 millones de seguidores en redes sociales y 5.25 millones de suscriptores en el canal.
Catizen ha completado actualmente tres rondas de financiación, siendo la última participada por una conocida institución de inversión.
Dos, mecánica del juego
Catizen es un juego de minijuegos ultra casual, con una jugabilidad relativamente simple. Los jugadores asumen el papel de un propietario de un café de gatos y pueden gestionar hasta 12 gatos de diferentes niveles al mismo tiempo. Cada 2 gatos del mismo nivel se pueden combinar para crear un gato de mayor nivel, y los gatos pueden generar tokens, que aumentan a medida que se incrementa el nivel. Los tokens se pueden usar para comprar directamente gatos de alto nivel y acelerar el progreso del juego. Además de la jugabilidad básica, Catizen también incorpora muchos elementos de viralidad social, como recompensas por invitar a nuevos usuarios.
En general, la jugabilidad de Catizen es muy similar a un popular minijuego de WeChat de 2018. El objetivo de los jugadores es combinar continuamente gatos para obtener gatos de mayor nivel, lo que les proporciona una sensación de logro, diversión en el desarrollo y potenciales oportunidades de airdrop. Sin embargo, en comparación, actualmente Catizen, además de la jugabilidad central, aún tiene un contenido relativamente limitado.
Tres, modelo económico
El ecosistema Catizen actualmente involucra cuatro tokens no intercambiables dentro del juego: vKITTY, Fish, xZEN y $wCATI. La economía total de los tokens aún no se ha publicado completamente.
Se sabe que CATI se lanzará en el intercambio, es un token negociable. vKITTY y Fish son tokens funcionales dentro del juego. La velocidad de producción de vKITTY es un indicador del progreso del juego, los usuarios de alta producción pueden tener prioridad para recibir airdrops. Fish es un token de utilidad dentro del juego, se puede consumir Fish para aumentar indirectamente la velocidad de producción de vKITTY, la principal forma de obtener Fish es recargando.
El sistema económico del token de Catizen determina que los usuarios que desean obtener una mayor proporción de airdrop deben hacerlo a través de un pago, en lugar de simplemente abrir múltiples cuentas. Para los jugadores gratuitos, la capacidad de producción de vKITTY se incrementa de manera limitada, y al final podrían no recibir airdrops o solo obtener una cantidad muy pequeña.
Cuatro, rendimiento de datos
Hasta el 29 de julio, los datos oficiales muestran que el número total de jugadores supera los 26.95 millones, con 1.47 millones de usuarios activos diarios, 1.61 millones de usuarios en cadena y 20.74 millones de transacciones en cadena.
Catizen se lanzará en marzo de 2024, y 10 semanas después, el número total de usuarios registrados superará los 10 millones, con más de 2 millones de usuarios activos diarios, 400,000 usuarios de pago, y los ingresos acumulados en la cadena superarán los 11 millones de dólares, con cerca del 80% de los ingresos provenientes de TON.
Como un juego ultra casual, Catizen ha logrado una tasa de conversión de pago cercana al 4%, proporcionando 25 dólares de ingresos por usuario de pago y un ingreso promedio de 1.1 dólares por usuario. Estos datos destacan en el campo tradicional de los juegos ultra casuales en el extranjero.
Cinco, hoja de ruta futura
Lanzamiento del Q1 2024 (completado): el juego se lanza, utilizando el modo Play-to-earn Airdrop.
Emisión de tokens del Q2 de 2024 (ya retrasada): listado en intercambios importantes, airdrop para usuarios tempranos
Plataforma 2024 Q3: Introducción de una economía de plataforma de juegos con bloqueo de staking de tokens, obteniendo nuevos NFT de juegos y airdrops a través del staking; introducción de un mecanismo de reparto de ingresos de juegos.
Innovación del Q4 de 2024: Introducción de versiones de IA y AR, colaboración para atraer a jugadores de juegos tradicionales
Optimización de juegos y plataformas en el Q1 de 2025: ampliar la base de usuarios, optimizar los mecanismos de la plataforma
Optimización de funciones innovadoras Q2 2025: Introducción de nuevas funciones para las versiones de IA y AR
T3 2026 Universo de Gatos: Comienza el desarrollo del Universo de Gatos
Actualmente, Catizen ha completado la fase de arranque en frío, ha obtenido una gran cantidad de usuarios y se está transformando hacia un LaunchPool basado en tokens.
Seis, equipo de desarrollo
El equipo de Pluto detrás de Catizen tiene una rica experiencia en el desarrollo y la operación de juegos, y cuenta con una amplia reserva de recursos de mini juegos. Su sitio web muestra 38 mini juegos que están pendientes de ser Web3.
Reflexiones sobre Catizen y el ecosistema TON
token
Según el último libro blanco, el modelo económico del token de gobernanza de Catizen, $CATI, es el siguiente: la parte que poseen el equipo, los inversores de la ronda semilla y los asesores comenzará a desbloquearse de forma lineal 12 meses después de la TGE, con una liberación total prevista en 4 años (representando el 30% del total). $CATI actualmente se puede negociar en el mercado de preventa de una plataforma de intercambio, y hasta el 1 de agosto, el último precio de transacción es de 0.7U, lo que corresponde a una capitalización de mercado de 70 mil millones de dólares; mientras que la capitalización de mercado de $NOT en circulación total es de 135 mil millones de dólares.
Cabe mencionar que Catizen no es el primer juego lanzado por el equipo de Pluto en TON. En 2023, el equipo trasladó su juego Tap Fantasy, que opera en el ecosistema BSC, a TON y emitió un token; actualmente, el valor de mercado del token de Tap Fantasy, Magic Crystal ($MC), es de aproximadamente 16.48 millones de dólares.
oportunidad del ecosistema TON
Gran espacio de crecimiento, con una base adecuada para la adopción a gran escala, alta capacidad de pago de los usuarios.
El número de direcciones activas en la cadena ecológica de TON continúa creciendo, con aproximadamente 450,000 activos diarios, superando a Ethereum (alrededor de 400,000) y comparable a L2 de alta actividad como Arbitrum y Base. A partir del desarrollo del ecosistema de juegos mini de WeChat, Telegram tiene la expectativa de lanzar productos de juegos mini con 70 millones de usuarios activos mensuales. La actividad mensual en la cadena ecológica de TON aún tiene múltiples espacios de crecimiento y tiene el potencial de convertirse en la próxima cadena pública en superar el millón de direcciones activas, después de Solana.
Proporcionar soporte de "canales", lo que puede lograr una alta tasa de conversión.
Telegram, como el primer canal con suficiente tráfico y motivación para implementar pagos descentralizados, ha resuelto los problemas de canal y tasa de conversión que enfrentan los proyectos Web3. El ecosistema TON también recibe el apoyo de tráfico de canales oficiales y una infraestructura de conversión de usuarios bien desarrollada.
El usuario tiene capacidad de pago
A través de un robot de recarga independiente, los usuarios pueden comprar artículos de juego directamente con TON/USDT a un 10% de descuento, evitando la comisión de la plataforma. En los primeros dos meses de Catizen, más de 11 millones de dólares en ingresos, el 80% se pagó con TON, lo que muestra el potencial de un canal Web3 casi sin comisiones de intermediarios.
El ecosistema está en una etapa temprana.
Los juegos del ecosistema TON son en su mayoría simples puertos, con un gran espacio para la innovación en la jugabilidad. El modelo de monetización sigue siendo principalmente a través de compras dentro de la aplicación, sin aprovechar completamente métodos como la publicidad. En el futuro, esto podría dar lugar a plataformas de publicidad dirigidas a los usuarios del ecosistema de Telegram y de la cadena TON.
riesgos del ecosistema TON
Limitaciones del grupo de usuarios
Los usuarios de juegos y los especuladores de criptomonedas son inherentemente diferentes, lo que puede dificultar la conversión de usuarios de intercambio con una alta tasa de retención. Es necesario explorar activamente los productos DeFi del ecosistema TON y aprovechar al máximo las ventajas de los canales y la tasa de conversión.
La distribución geográfica de los usuarios de Telegram no es ideal
Los principales usuarios de Telegram se concentran en India, Rusia, Estados Unidos, Indonesia y Brasil, la mayoría de los cuales no son regiones amigables con las criptomonedas. Regiones como Japón y Corea del Sur, que tienen una alta pasión por las criptomonedas y una fuerte capacidad de pago en juegos, ni siquiera han entrado en el top diez.
TON tokens altamente concentrados
Más del 90% de los tokens TON están concentrados en 100 direcciones, la alta concentración de tokens representa un riesgo potencial para los participantes y constructores del ecosistema.
El modo de emisión de tokens es fácil de manipular
Debido a que el juego admite pagos duales en línea y fuera de línea, y la lógica no está completamente en la cadena, existe incertidumbre al usar "puntos" o "valores" dentro del juego como estándar de airdrop, lo que dificulta predecir con precisión la distribución real de los tokens antes de su liberación.
Resumen
El éxito de Catizen refleja el potencial y los desafíos del ecosistema TON. Aunque el modo de juego de Catizen puede ser difícil para retener a largo plazo a jugadores de alto pago, su desarrollo futuro depende del diseño del modelo económico del token y de la capacidad operativa. Independientemente de cómo se desempeñe Catizen en el futuro, el ecosistema TON merece atención a largo plazo.
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SingleForYears
· 07-02 03:02
Tener un gato trae un buff de riqueza.
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SoliditySlayer
· 07-02 02:54
Entonces, ¿tienes otro gato? No pienso cambiar mi próxima mascota.
Análisis profundo del primer gran éxito del ecosistema TON en la ola de cría de gatos de Catizen.
Catizen: El juego de cuidar gatos más popular del ecosistema TON
Recientemente, una conocida institución de inversión anunció su inversión en Pluto, la empresa matriz detrás del juego Catizen en Telegram. Como uno de los juegos más populares en el ecosistema de Telegram en este momento, Catizen también lanzará su token en un futuro cercano. Este artículo presentará un análisis completo sobre el estado de desarrollo de Catizen y discutirá las reflexiones sobre el futuro desarrollo de Telegram y el ecosistema TON que esto ha provocado.
Introducción a la información básica de Catizen
¿Qué es Catizen?
Catizen es un juego de mascotas ultra casual en el ecosistema de Telegram, cuyo lema es "Play for Airdrop". El juego se lanzó oficialmente en marzo de 2024 y atrajo a más de 1 millón de jugadores en la primera semana de la prueba pública. Hasta el 29 de julio, según datos oficiales, el número total de jugadores supera los 26.95 millones, con 1.47 millones de usuarios activos diarios, 1.61 millones de usuarios en la cadena, 20.74 millones de transacciones en la cadena, 2.01 millones de seguidores en redes sociales y 5.25 millones de suscriptores en el canal.
Catizen ha completado actualmente tres rondas de financiación, siendo la última participada por una conocida institución de inversión.
Dos, mecánica del juego
Catizen es un juego de minijuegos ultra casual, con una jugabilidad relativamente simple. Los jugadores asumen el papel de un propietario de un café de gatos y pueden gestionar hasta 12 gatos de diferentes niveles al mismo tiempo. Cada 2 gatos del mismo nivel se pueden combinar para crear un gato de mayor nivel, y los gatos pueden generar tokens, que aumentan a medida que se incrementa el nivel. Los tokens se pueden usar para comprar directamente gatos de alto nivel y acelerar el progreso del juego. Además de la jugabilidad básica, Catizen también incorpora muchos elementos de viralidad social, como recompensas por invitar a nuevos usuarios.
En general, la jugabilidad de Catizen es muy similar a un popular minijuego de WeChat de 2018. El objetivo de los jugadores es combinar continuamente gatos para obtener gatos de mayor nivel, lo que les proporciona una sensación de logro, diversión en el desarrollo y potenciales oportunidades de airdrop. Sin embargo, en comparación, actualmente Catizen, además de la jugabilidad central, aún tiene un contenido relativamente limitado.
Tres, modelo económico
El ecosistema Catizen actualmente involucra cuatro tokens no intercambiables dentro del juego: vKITTY, Fish, xZEN y $wCATI. La economía total de los tokens aún no se ha publicado completamente.
Se sabe que CATI se lanzará en el intercambio, es un token negociable. vKITTY y Fish son tokens funcionales dentro del juego. La velocidad de producción de vKITTY es un indicador del progreso del juego, los usuarios de alta producción pueden tener prioridad para recibir airdrops. Fish es un token de utilidad dentro del juego, se puede consumir Fish para aumentar indirectamente la velocidad de producción de vKITTY, la principal forma de obtener Fish es recargando.
El sistema económico del token de Catizen determina que los usuarios que desean obtener una mayor proporción de airdrop deben hacerlo a través de un pago, en lugar de simplemente abrir múltiples cuentas. Para los jugadores gratuitos, la capacidad de producción de vKITTY se incrementa de manera limitada, y al final podrían no recibir airdrops o solo obtener una cantidad muy pequeña.
Cuatro, rendimiento de datos
Hasta el 29 de julio, los datos oficiales muestran que el número total de jugadores supera los 26.95 millones, con 1.47 millones de usuarios activos diarios, 1.61 millones de usuarios en cadena y 20.74 millones de transacciones en cadena.
Catizen se lanzará en marzo de 2024, y 10 semanas después, el número total de usuarios registrados superará los 10 millones, con más de 2 millones de usuarios activos diarios, 400,000 usuarios de pago, y los ingresos acumulados en la cadena superarán los 11 millones de dólares, con cerca del 80% de los ingresos provenientes de TON.
Como un juego ultra casual, Catizen ha logrado una tasa de conversión de pago cercana al 4%, proporcionando 25 dólares de ingresos por usuario de pago y un ingreso promedio de 1.1 dólares por usuario. Estos datos destacan en el campo tradicional de los juegos ultra casuales en el extranjero.
Cinco, hoja de ruta futura
Actualmente, Catizen ha completado la fase de arranque en frío, ha obtenido una gran cantidad de usuarios y se está transformando hacia un LaunchPool basado en tokens.
Seis, equipo de desarrollo
El equipo de Pluto detrás de Catizen tiene una rica experiencia en el desarrollo y la operación de juegos, y cuenta con una amplia reserva de recursos de mini juegos. Su sitio web muestra 38 mini juegos que están pendientes de ser Web3.
Reflexiones sobre Catizen y el ecosistema TON
token
Según el último libro blanco, el modelo económico del token de gobernanza de Catizen, $CATI, es el siguiente: la parte que poseen el equipo, los inversores de la ronda semilla y los asesores comenzará a desbloquearse de forma lineal 12 meses después de la TGE, con una liberación total prevista en 4 años (representando el 30% del total). $CATI actualmente se puede negociar en el mercado de preventa de una plataforma de intercambio, y hasta el 1 de agosto, el último precio de transacción es de 0.7U, lo que corresponde a una capitalización de mercado de 70 mil millones de dólares; mientras que la capitalización de mercado de $NOT en circulación total es de 135 mil millones de dólares.
Cabe mencionar que Catizen no es el primer juego lanzado por el equipo de Pluto en TON. En 2023, el equipo trasladó su juego Tap Fantasy, que opera en el ecosistema BSC, a TON y emitió un token; actualmente, el valor de mercado del token de Tap Fantasy, Magic Crystal ($MC), es de aproximadamente 16.48 millones de dólares.
oportunidad del ecosistema TON
El número de direcciones activas en la cadena ecológica de TON continúa creciendo, con aproximadamente 450,000 activos diarios, superando a Ethereum (alrededor de 400,000) y comparable a L2 de alta actividad como Arbitrum y Base. A partir del desarrollo del ecosistema de juegos mini de WeChat, Telegram tiene la expectativa de lanzar productos de juegos mini con 70 millones de usuarios activos mensuales. La actividad mensual en la cadena ecológica de TON aún tiene múltiples espacios de crecimiento y tiene el potencial de convertirse en la próxima cadena pública en superar el millón de direcciones activas, después de Solana.
Telegram, como el primer canal con suficiente tráfico y motivación para implementar pagos descentralizados, ha resuelto los problemas de canal y tasa de conversión que enfrentan los proyectos Web3. El ecosistema TON también recibe el apoyo de tráfico de canales oficiales y una infraestructura de conversión de usuarios bien desarrollada.
A través de un robot de recarga independiente, los usuarios pueden comprar artículos de juego directamente con TON/USDT a un 10% de descuento, evitando la comisión de la plataforma. En los primeros dos meses de Catizen, más de 11 millones de dólares en ingresos, el 80% se pagó con TON, lo que muestra el potencial de un canal Web3 casi sin comisiones de intermediarios.
Los juegos del ecosistema TON son en su mayoría simples puertos, con un gran espacio para la innovación en la jugabilidad. El modelo de monetización sigue siendo principalmente a través de compras dentro de la aplicación, sin aprovechar completamente métodos como la publicidad. En el futuro, esto podría dar lugar a plataformas de publicidad dirigidas a los usuarios del ecosistema de Telegram y de la cadena TON.
riesgos del ecosistema TON
Los usuarios de juegos y los especuladores de criptomonedas son inherentemente diferentes, lo que puede dificultar la conversión de usuarios de intercambio con una alta tasa de retención. Es necesario explorar activamente los productos DeFi del ecosistema TON y aprovechar al máximo las ventajas de los canales y la tasa de conversión.
Los principales usuarios de Telegram se concentran en India, Rusia, Estados Unidos, Indonesia y Brasil, la mayoría de los cuales no son regiones amigables con las criptomonedas. Regiones como Japón y Corea del Sur, que tienen una alta pasión por las criptomonedas y una fuerte capacidad de pago en juegos, ni siquiera han entrado en el top diez.
Más del 90% de los tokens TON están concentrados en 100 direcciones, la alta concentración de tokens representa un riesgo potencial para los participantes y constructores del ecosistema.
Debido a que el juego admite pagos duales en línea y fuera de línea, y la lógica no está completamente en la cadena, existe incertidumbre al usar "puntos" o "valores" dentro del juego como estándar de airdrop, lo que dificulta predecir con precisión la distribución real de los tokens antes de su liberación.
Resumen
El éxito de Catizen refleja el potencial y los desafíos del ecosistema TON. Aunque el modo de juego de Catizen puede ser difícil para retener a largo plazo a jugadores de alto pago, su desarrollo futuro depende del diseño del modelo económico del token y de la capacidad operativa. Independientemente de cómo se desempeñe Catizen en el futuro, el ecosistema TON merece atención a largo plazo.