BigTime: un juego de cadena que ha sobrevivido hasta hoy gracias a "trampa"
BigTime es un juego MMORPG, con una jugabilidad similar a World of Warcraft y Diablo. En comparación con otros juegos Web3, la calidad gráfica es más detallada y la jugabilidad y la experiencia son mejores. Este artículo analizará en profundidad los éxitos de BigTime desde aspectos como la estrategia del juego y el modelo económico.
Uno, la estrategia de juego de BigTime
El equipo de producción de BigTime entiende que el simple modo de Play to Earn tiene problemas, por lo que han creado un juego que se centra más en la jugabilidad y los gráficos, colocando el sistema económico y las pieles en la cadena. BigTime equilibra la economía del juego principalmente a través de los siguientes tres puntos:
Trampa de almacenamiento horizontal + vertical
Equilibrio de tipos de jugadores
Control centralizado fuerte
1. Trampa de almacenamiento horizontal + vertical
El embalse horizontal se refiere al cambio de escenas del juego/copias/personajes, mientras que el embalse vertical se manifiesta principalmente en la mejora de armas, el arsenal, el horno y los guardianes del tiempo. Este diseño de matryoshka de múltiples capas impide que los jugadores simplemente extraigan, retiren o vendan, formando en su lugar un ciclo económico complejo, a largo plazo y de alta retención, que prolonga la vida del juego.
2. Balance de tipos de jugadores
BigTime clasifica a los jugadores en diferentes tipos como jugadores normales, jugadores de oro, terratenientes y grandes gastadores, y adapta la experiencia de juego para cada tipo de jugador, logrando un ciclo económico cerrado. El juego espera mantener una proporción del 10% de jugadores de oro en juegos de cadena ( y 90% de jugadores tradicionales, para garantizar el desarrollo estable de la economía del juego.
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) 3. Control centralizado fuerte
Los desarrolladores de juegos realizan un control macroeconómico sobre la economía del juego. Aunque los ajustes frecuentes a corto plazo pueden generar descontento entre los jugadores, a largo plazo tienen un significado positivo para el desarrollo del juego. BigTime ha equilibrado la economía del juego mediante ajustes en las tasas de explosión, aumentando los airdrops, entre otros.
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Dos, análisis del modelo económico de BigTime
El modelo económico de BigTime incluye principalmente aspectos como pieles, NFT, espacios, NFT funcionales y recursos del juego.
) piel
BigTime utiliza un sistema de pieles similar al de CSGO, donde los jugadores pueden obtener pieles NFT a través de la armería del juego/Guardianes del Tiempo, entre otros métodos. Las pieles producidas son limitadas y nunca se volverán a emitir. Las pieles NFT se pueden comerciar libremente en el juego.
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) NFT
Los NFT de BigTime se dividen en dos categorías: NFT de piel y NFT funcionales. Los NFT de piel se utilizan principalmente para la decoración, mientras que los NFT funcionales ###, como el horno, el arsenal y el guardián del tiempo (, son herramientas importantes para el funcionamiento de la economía del juego y la producción de tokens.
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) espacio###Space(
El espacio es una tierra virtual privada en BigTime, donde se pueden obtener relojes de arena fragmentados e instalar NFT funcionales. Para los jugadores que desean experimentar el juego y ganar dinero de manera formal, el espacio es una necesidad.
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) NFT funcional
Principalmente incluye el horno, el arsenal y el guardián del tiempo. El horno y el arsenal se utilizan para crear NFT de piel, y el guardián del tiempo se utiliza para producir tokens $BIGTIME. Estos NFT funcionales constituyen el complejo sistema económico de BigTime.
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) recursos de juego
Incluye cristales temporales, tokens $BIGTIME, fragmentos de piel, etc. Estos recursos constituyen la base del ciclo económico dentro del juego.
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Tres, análisis y perspectivas
Actualmente, en los juegos blockchain existe una contradicción generalizada de "los jugadores y los desarrolladores quieren ganar dinero, entonces, ¿de quién es el dinero que ganan?". Los juegos blockchain que tengan éxito en el futuro podrían necesitar:
Regresar al juego en sí, sin enfatizar demasiado el Earn.
Enfocarse en las experiencias sociales y de diversión
Diseñar bien los "puntos de satisfacción" del juego
Fortalecer la propiedad social, aumentar la adhesión de los jugadores
El desarrollo de los juegos en cadena aún se encuentra en una etapa temprana, y todavía hay un gran espacio para el crecimiento en el futuro. BigTime ha realizado intentos útiles en la exploración de nuevos modelos de juegos en cadena, lo que merece la atención de la industria.
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PumpStrategist
· 08-06 14:53
El punto de ruptura de la trampa de chips direccionales es donde se encuentra un grupo de personas que persiguen tendencias.
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GasFeeLady
· 08-06 14:41
observando esos fondos de liquidez como miro mis tarifas de gas... movimientos inteligentes a lo grande, no voy a mentir
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FarmHopper
· 08-06 14:37
¿Qué es p2e? Ni siquiera es mejor que abrir una granja.
Cómo BigTime utiliza el modo "trampa" para construir un ecosistema a largo plazo en los juegos de cadena
BigTime: un juego de cadena que ha sobrevivido hasta hoy gracias a "trampa"
BigTime es un juego MMORPG, con una jugabilidad similar a World of Warcraft y Diablo. En comparación con otros juegos Web3, la calidad gráfica es más detallada y la jugabilidad y la experiencia son mejores. Este artículo analizará en profundidad los éxitos de BigTime desde aspectos como la estrategia del juego y el modelo económico.
Uno, la estrategia de juego de BigTime
El equipo de producción de BigTime entiende que el simple modo de Play to Earn tiene problemas, por lo que han creado un juego que se centra más en la jugabilidad y los gráficos, colocando el sistema económico y las pieles en la cadena. BigTime equilibra la economía del juego principalmente a través de los siguientes tres puntos:
1. Trampa de almacenamiento horizontal + vertical
El embalse horizontal se refiere al cambio de escenas del juego/copias/personajes, mientras que el embalse vertical se manifiesta principalmente en la mejora de armas, el arsenal, el horno y los guardianes del tiempo. Este diseño de matryoshka de múltiples capas impide que los jugadores simplemente extraigan, retiren o vendan, formando en su lugar un ciclo económico complejo, a largo plazo y de alta retención, que prolonga la vida del juego.
2. Balance de tipos de jugadores
BigTime clasifica a los jugadores en diferentes tipos como jugadores normales, jugadores de oro, terratenientes y grandes gastadores, y adapta la experiencia de juego para cada tipo de jugador, logrando un ciclo económico cerrado. El juego espera mantener una proporción del 10% de jugadores de oro en juegos de cadena ( y 90% de jugadores tradicionales, para garantizar el desarrollo estable de la economía del juego.
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) 3. Control centralizado fuerte
Los desarrolladores de juegos realizan un control macroeconómico sobre la economía del juego. Aunque los ajustes frecuentes a corto plazo pueden generar descontento entre los jugadores, a largo plazo tienen un significado positivo para el desarrollo del juego. BigTime ha equilibrado la economía del juego mediante ajustes en las tasas de explosión, aumentando los airdrops, entre otros.
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Dos, análisis del modelo económico de BigTime
El modelo económico de BigTime incluye principalmente aspectos como pieles, NFT, espacios, NFT funcionales y recursos del juego.
) piel
BigTime utiliza un sistema de pieles similar al de CSGO, donde los jugadores pueden obtener pieles NFT a través de la armería del juego/Guardianes del Tiempo, entre otros métodos. Las pieles producidas son limitadas y nunca se volverán a emitir. Las pieles NFT se pueden comerciar libremente en el juego.
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) NFT
Los NFT de BigTime se dividen en dos categorías: NFT de piel y NFT funcionales. Los NFT de piel se utilizan principalmente para la decoración, mientras que los NFT funcionales ###, como el horno, el arsenal y el guardián del tiempo (, son herramientas importantes para el funcionamiento de la economía del juego y la producción de tokens.
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) espacio###Space(
El espacio es una tierra virtual privada en BigTime, donde se pueden obtener relojes de arena fragmentados e instalar NFT funcionales. Para los jugadores que desean experimentar el juego y ganar dinero de manera formal, el espacio es una necesidad.
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) NFT funcional
Principalmente incluye el horno, el arsenal y el guardián del tiempo. El horno y el arsenal se utilizan para crear NFT de piel, y el guardián del tiempo se utiliza para producir tokens $BIGTIME. Estos NFT funcionales constituyen el complejo sistema económico de BigTime.
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) recursos de juego
Incluye cristales temporales, tokens $BIGTIME, fragmentos de piel, etc. Estos recursos constituyen la base del ciclo económico dentro del juego.
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Tres, análisis y perspectivas
Actualmente, en los juegos blockchain existe una contradicción generalizada de "los jugadores y los desarrolladores quieren ganar dinero, entonces, ¿de quién es el dinero que ganan?". Los juegos blockchain que tengan éxito en el futuro podrían necesitar:
El desarrollo de los juegos en cadena aún se encuentra en una etapa temprana, y todavía hay un gran espacio para el crecimiento en el futuro. BigTime ha realizado intentos útiles en la exploración de nuevos modelos de juegos en cadena, lo que merece la atención de la industria.
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