Chris Zhu interpreta el ecosistema de juegos de Solana: el camino de innovación desde Mirror World hasta Sonic.

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El experto en Web3 Chris Zhu habla sobre el ecosistema de Solana y el desarrollo de cadenas de juegos

Chris Zhu es un experto con amplia experiencia en el campo de Web3. Su carrera profesional comenzó en ByteDance, y luego se unió a un equipo enfocado en la intersección de la IA y Web3, explorando en profundidad la combinación de IA con NFT y con criptomonedas. Estos nuevos modelos de negocio han despertado en él un gran interés por Web3.

Tras fundar Mirror World y centrarse en la emisión de activos de juegos, Chris descubrió la variabilidad de la demanda del mercado. Colaboró con fundaciones relevantes para desarrollar la cadena propietaria Sonic, diseñada específicamente para servicios de juegos, con el objetivo de resolver el problema de escalabilidad en el ecosistema de Solana. Gracias a su rica experiencia y profunda comprensión de la tecnología, Chris se ha convertido en una figura clave en el desarrollo del ecosistema de juegos Web3.

Entrevista con Chris Zhu, cofundador de Sonic: Solana tiene un rendimiento excepcional, ¿por qué aún se necesita Layer2?

Oportunidades para entrar en el campo de Web3

Después de dejar ByteDance en la segunda mitad de 2021, Chris comenzó a involucrarse en el ámbito de Web3. En su trabajo anterior, participó en la investigación de la industria del entretenimiento de consumo y el mercado de SaaS. Luego, el equipo al que se unió profundizó en la combinación de IA con NFT y criptomonedas, y estos nuevos modelos de negocio de investigación y conceptos de descentralización atrajeron profundamente a Chris, lo que lo llevó a decidir entrar en el campo de Web3.

Motivación y proceso de creación de Sonic

Durante el proceso de creación de Sonic, Chris experimentó la transición de Mirror World a Sonic, e identificó tres problemas clave:

  1. Diversidad de activos de juego y diversidad de usuarios: En la etapa inicial, se enfocaron en la emisión de activos a través de colecciones de NFT, sirviendo a varios proyectos de juegos. Sin embargo, descubrieron que la demanda de emisión de activos de juego es alta durante los ciclos de mercado alcista, pero en mercados bajistas, los proyectos tienden a centrarse en construir y resolver problemas fundamentales.

  2. Problemas de recursos de cálculo en la cadena y congestión: se ha observado que un único proyecto ocupa una gran cantidad de recursos de cálculo en la cadena, lo que provoca congestión en la red principal. A pesar de que el TPS ya es muy alto y el costo es bajo, aún se enfrentarán a problemas de congestión cuando más aplicaciones coloquen la lógica en la cadena.

  3. Falta de capacidad para la emisión de juegos: la cadena principal en sí no tiene la capacidad de emitir juegos, lo que no solo es un problema técnico, sino que también involucra aspectos como la estructura organizativa y el contexto del equipo.

Con base en estos problemas, el equipo de Chris propuso un plan para desarrollar la cadena exclusiva de juegos Sonic sobre la base existente, aprovechando al máximo su capacidad de investigación y recursos en Mirror World, y logrando una transición exitosa hacia el sector de juegos SVM.

La influencia de la experiencia en diferentes campos en el emprendimiento

La experiencia profesional de Chris abarca múltiples campos, y cada paso le ha proporcionado valiosas experiencias. Durante su tiempo en una gran empresa de internet, aprendió sobre conceptos de gestión empresarial y métodos de gestión de la eficiencia. En un equipo internacional, Chris recibió una capacitación adicional en la gestión empresarial y el reclutamiento de talento, lo que sentó una base sólida para su futura empresa.

Estas experiencias se volvieron especialmente importantes después de que Chris entrara en el campo de las criptomonedas. Se dio cuenta de que el sector es extremadamente cíclico y volátil, y que hay ventanas de tiempo claras para la entrada de capital. Por lo tanto, al gestionar el equipo de Sonic, Chris adoptó una estrategia más flexible y adaptativa, enfatizando la necesidad de mantener el equipo de miembros clave reducido y expandirse rápidamente cuando la demanda del mercado es alta, para hacer frente a los cambios rápidos de la industria.

La evolución y el cambio de dirección de Mirror World

Mirror World inicialmente sirvió a los proyectos de juegos a través de la emisión de activos NFT. Sin embargo, el equipo descubrió que la simple emisión de activos no podía satisfacer la demanda a largo plazo del mercado. Por lo tanto, comenzaron a desarrollar billeteras dentro del juego, mercados, herramientas de depósito e intercambio, ofreciendo un soporte de infraestructura más amplio.

En 2023, con la explosión de eventos en la industria, el número de proyectos en el ecosistema disminuyó drásticamente. Chris y su equipo se dieron cuenta de que se necesitaban nuevas soluciones para enfrentar los desafíos del mercado. Finalmente, decidieron desarrollar una cadena ampliada SVM llamada Sonic, diseñada específicamente para servicios de juegos, que no solo aprovechó la experiencia en I+D de Mirror World, sino que también ayudó a los desarrolladores de proyectos de juegos a operar mejor en la cadena al resolver problemas de escalabilidad.

Comparación de la escalabilidad de Solana y la escalabilidad de Ethereum

Chris señaló que el problema de escalabilidad de Solana es muy diferente al de Ethereum. La escalabilidad de Ethereum se centra principalmente en resolver problemas de velocidad y costos de la red principal, mientras que el TPS de Solana ya es muy alto y el costo de las transacciones también es muy bajo. La escalabilidad de Solana está más orientada a satisfacer las necesidades específicas de diferentes campos, proporcionando cadenas exclusivas para asegurar que cada campo tenga su propio efecto económico y recursos computacionales.

Plan de expansión Hypergrid de Sonic

La solución de escalado Hypergrid de Sonic en Solana es un marco para crear un entorno SVM diseñado específicamente para servicios de juegos. A través de la escalabilidad horizontal, se proporcionan cadenas propietarias para diferentes campos, resolviendo así los problemas de escalado específicos de cada sector. Chris anticipa que en el futuro no solo habrá cadenas propietarias en el ámbito de los juegos, sino también en otros campos como DeFi y AI, donde cada sector podrá disfrutar de servicios de escalado personalizados.

El núcleo de Hypergrid radica en su flexibilidad y adaptabilidad. A través de la escalabilidad horizontal, cada dominio puede desarrollarse de manera independiente, manteniendo al mismo tiempo la conexión con la cadena principal. Este enfoque no solo mejora la especialización y eficiencia de cada dominio, sino que también puede aumentar el rendimiento y la escalabilidad del ecosistema en su conjunto.

Desafíos de la expansión de Layer2 en Solana

En términos de escalabilidad de Layer2, Solana enfrenta varios desafíos:

  1. Evaluar qué áreas realmente necesitan una cadena de expansión SVM independiente.
  2. Durante el proceso de descomposición y mantenimiento del repositorio de código, existen desafíos técnicos.
  3. El rápido desarrollo del ecosistema requiere resolver continuamente nuevos problemas.

Chris señaló que el equipo necesita mantener flexibilidad durante el desarrollo de Sonic para enfrentar nuevos desafíos y cambios en cualquier momento.

Perspectivas futuras de los juegos Web3

Chris tiene mucha confianza en el futuro de los juegos Web3. Él cree que la calidad del contenido de los juegos actuales y las herramientas de puntos de pago han mejorado significativamente en comparación con el ciclo anterior. Aunque actualmente el rendimiento de los precios de las monedas de los juegos Web3 no es ideal, la calidad del juego y la disposición de los usuarios a pagar han alcanzado un nivel bastante alto.

El diseño de juegos en el futuro pondrá más lógica en la cadena. Cuando los costos y la velocidad de la tecnología alcancen un cierto nivel, los juegos completamente en cadena serán posibles. Sonic también está trabajando en esta dirección en el desarrollo tecnológico, aunque actualmente el 80% de su enfoque aún está en los juegos que utilizan activos en la cadena, en el futuro se prestará más atención al desarrollo de juegos completamente en cadena. Chris cree que, con el avance de la tecnología y la madurez del mercado, los juegos Web3 lograrán avances en la jugabilidad y la innovación de activos, e incluso podría surgir el primer gran éxito de un juego completamente en cadena.

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ForkTonguevip
· 08-10 22:38
¿Otro que sale de una gran empresa para hacer juegos en la cadena?
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TokenGuruvip
· 08-10 06:45
艮, anteriormente participé en esos movimientos de swing trading de sol, BTC ha estado de guardia.
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governance_ghostvip
· 08-10 06:43
¿Realmente hay expertos en el ecosistema de Solana?
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Anon4461vip
· 08-10 06:41
¿Solana viene a hacer promesas de nuevo?
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AirdropBuffetvip
· 08-10 06:36
Este gas es demasiado caro. Me voy.
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