La industria del juego ha acogido calurosamente la tecnología blockchain. Emprendimientos exitosos también han creado economías virtuales que ofrecen incentivos "jugar para ganar" a los jugadores, como Axie Infinity. Como una industria que ha prosperado al monetizar el tiempo de pantalla de los participantes, muchas empresas emergentes y establecidas han probado diversos métodos. Estos incluyen software con licencia o modelos de suscripción "como servicio", mercancía que incluye la venta de artículos dentro del juego, ingresos publicitarios basados en marcas durante el entretenimiento en el juego, competiciones con premios, todos los cuales se cruzan de alguna manera con un modelo financiero. Así como la tecnología blockchain ha revolucionado la industria de servicios financieros, los juegos probablemente sean la segunda industria principal en la que se están experimentando métodos de tokenización fungible y no fungible por parte de un creciente ecosistema de empresas emergentes en la industria del juego.
Matrak es una plataforma de gamificación que extrae valor económico de DeFi y distribuye rendimientos pasivos a los jugadores basados en su desempeño. El comercio de activos financieros es una actividad económica del sector real para acciones, bonos, materias primas y derivados. En el caso de las criptomonedas y tokens de utilidad, esto ha dado origen a la industria de intercambio de criptomonedas. Los intercambios de criptoactivos generan "valor agregado" económico a partir de comisiones de trading, tarifas de listado, tarifas de retiro y otros cargos. Los Intercambios Descentralizados (DEX) como UniSwap [5],[6] han extendido la economía compartida a los proveedores de liquidez, a través de los cuales se distribuye un rendimiento pasivo de las comisiones de trading. Matrak aprovecha este rendimiento pasivo como un servicio de valor añadido (OTT) construido sobre plataformas DeFi existentes como UniSwap y recompensa a los jugadores con retornos reales basados en efectivo.