Proyek Bombie menjadi fokus pasar, permainan “shooting to earn” ini terintegrasi dengan Telegram, LINE, dan Kaia, menunjukkan daya tarik yang kuat di sektor GameFi dengan basis pengguna sebanyak 12 juta dan data pendapatan sebesar 20 juta dolar.
Bombie telah menetapkan posisinya sebagai juara pendapatan dual-platform di sektor permainan sosial. Sebagai yang terlaris di platform Telegram dan LINE. Web3 Mini-game telah mencetak rekor mencengangkan dengan rata-rata pendapatan per pengguna yang membayar (ARPPU) sebesar $804 di pasar Jepang.
Desain permainan mengadopsi mekanisme “kotak terbuka dan melawan monster” yang ringan, di mana pemain mendapatkan hadiah Token BOMB dengan menembak zombie, menciptakan siklus berkelanjutan “bermain dan mendapatkan.”
Dengan karakteristik “permainan ringan + interaksi kuat”, Bombie telah mencapai penyebaran viral di platform pesan instan, menjadi model dari model “sosial + permainan”. Tim proyek mengikuti filosofi desain “kesenangan pertama, keuntungan kemudian”, berhasil menarik rata-rata 180.000 pemain aktif setiap hari untuk terlibat.
Token BOMB mengadopsi model peluncuran yang 100% adil, memecahkan aturan penempatan pribadi dan pra-penjualan tradisional dengan langsung mengirimkan 70% dari token (7 miliar) kepada pemain nyata. Model distribusi ini menekankan “semakin banyak Anda bermain, semakin banyak Anda mendapatkan,” memperkuat inisiatif yang dipimpin oleh komunitas dan sifat terdesentralisasi dari token.
Total pasokan Token tetap sebesar 10 miliar, dengan struktur distribusi yang jelas dan transparan:
Seiring dengan mendekatnya peluncuran perdagangan, pasar Prediksi Harga untuk BOMB adalah Pandangan Optimis:
Faktor inti yang mendukung harapan ini meliputi:
Meskipun prospek cerah, investor masih perlu memperhatikan poin risiko berikut:
Tim proyek telah merancang mekanisme staking IAS untuk mengurangi risiko ini, mempromosikan penggunaan token dalam lingkaran tertutup melalui model “play-to-stake”, sehingga mengurangi tekanan penjualan di pasar.
Peta jalan Bombie menunjukkan ambisi yang melampaui batasan permainan. Tim sedang mengembangkan matriks konten di sekitar karakter capybara ikonik, termasuk animasi, musik, dan karya-karya seperti “Fake Elon” dan “Bombie Rise.”
Produk sub-line CapyBomb memperkenalkan mekanisme “In-App Staking” (IAS) inovatif, yang memungkinkan pemain untuk mempertaruhkan token BOMB langsung di dalam lingkungan permainan untuk mendapatkan peralatan langka dan hadiah tambahan. Desain ini menciptakan roda ekologi “Bermain-Mempertaruhkan-Berkembang-Meninvestasikan Kembali ke Koin Utama,” meningkatkan retensi pengguna dan utilitas token.
Proyek ini juga telah menerima dukungan berat dari TON Foundation, Kaia Foundation, dan lainnya, dan telah disorot sebagai proyek unggulan utama di acara-acara besar. Web3 acara di Hong Kong dan Jepang serta Korea Selatan. Dukungan ini memberikan dasar yang solid untuk pengembangan jangka panjangnya.
Besok, pada tanggal 17 Juni, ketika Bombie secara resmi mulai diperdagangkan di bursa utama, dunia kripto akan menyaksikan ujian nyata dari model GameFi yang didorong oleh komunitas. Jika sebagian dari 12 juta basis pengguna itu beralih menjadi pemegang jangka panjang, harga BOMB mungkin melebihi ekspektasi konservatif sebesar $0,80, menuju harga yang dibahas oleh komunitas sebesar $1,50 atau bahkan lebih tinggi.
Kolam taruhan CapyBomb memiliki tingkat penguncian token lebih dari 28% dan imbal hasil tahunan 1.000%, menjadi garis pertahanan utama terhadap tekanan jual awal. Dapatkah Bombie berkembang dari sebuah permainan populer menjadi ekonomi Web3 yang berkelanjutan? Jawabannya akan segera terungkap.