バウンスファイナンスとは何ですか?BTC 2025における成功の秘密を明らかにする

中級10/29/2023, 5:43:39 PM
Bounce Financeの世界に飛び込もう。これは、デジタル資産取引を変革するBitcoinエコシステム上に構築された革命的なオークションプラットフォームです。2025年までに、Bounce Financeは主要なオークションプロトコルとして確立され、そのフラッグシップであるBounceBit BTC (BBTC)は$110,442に達し、24時間取引量は$98,325.48、時価総額は$1.59 billionに達しています。このプラットフォームは、Bitcoinベースの取引、オプション取引、担保報酬を組み合わせた革新的な利回り戦略を提供し、印象的な>24%の総利回りを実現しています。AUCTIONトークンは$11.40で取引され、時価総額は$69.48Mで、過去最低から228.2%の回復を示しています。BUIDL統合を通じてBlackRockとの戦略的パートナーシップ($2.88Bの市場価値)は、Bounce Financeが伝統的金融と暗号の革新をつなぐことに成功していることを示しており、成熟したBitcoinエコシステムにおける重要なインフラ提供者としての地位を確立しています。

2025年の最新の進展

ビットコインエコシステムの最近の進展により、バウンスファイナンスは2025年に新たな高みに達しました。このプラットフォームは、サービスを成功裏に拡大し、暗号空間における主要なオークションプロトコルとしての地位を強化しました。

バウンスビット BTC パフォーマンス

BounceBit BTC (BBTC) は、機能が強化されたビットコインの重要なラップ版として登場し、BTCが単なる価値の保存を超えることを可能にします。現在の指標は次のとおりです:

  • 現在の価格: $110,442
  • 24時間取引量: $98,325.48
  • 時価総額: $1,590,335,288
  • 流通供給量: 14,400 BBTC

BTCの再ステーキングのためのネイティブチェーンとして、BounceBitはBitcoinとBounceBitトークンのステーキングを通じてネットワークを保護します。このエコシステムは、BTC保有者がネイティブバリデーターステーキング、DeFiエコシステムへの参加、CeffuとMainnet DigitalによってサポートされるCeFiのようなメカニズムを通じて収益を生成することを可能にします。現在、BounceBitには5億ドル以上の暗号通貨がロックされています。

革新的な利回り戦略

BounceBitは、BlackRockのBUIDLを担保として使用した画期的なビットコイントレーディング戦略を開発し、優れたリターンを提供しています:


このアプローチは、スポット市場でロングポジションを取りつつ先物をショートするベーシストレーディングと、BTCプットオプションでのショートポジションを組み合わせており、どちらもBUIDLトークンを担保として使用しています。

ジャック・ル、BounceBitの創設者兼CEOは説明します:「この戦略は、投資家が米国財務省の利回りと資金調達率のアービトラージ収益を同時に捉えることを可能にします。BounceBitは西洋の資産発行者とアジアの暗号取引インフラをつなぎ、新しい利回り生成の選択肢を提供します。」

オークショントークンパフォーマンス

ネイティブバウンストークン(AUCTION)は2025年に強い市場の存在感を示しました:

現在、$70.56(2021年4月12日)の史上最高値から83.79%下落して取引されているAUCTIONは、$3.48(2023年6月15日)の史上最低値から228.2%の驚異的な回復を示しています。このトークンは、Binance、Coinbase Exchange、Upbit、OKX、Bitget、MEXC、Gate、KuCoin、BingXなどの主要なプラットフォームでの上場を維持しています。

戦略的パートナーシップ

BounceBitとBlackRockのコラボレーションは、従来の金融と暗号革新を結びつける重要なマイルストーンを示しています。2024年3月にローンチされたBUIDLは、Ethereum、Aptos、Polygonを含む複数のブロックチェーンで運営されるトークン化された投資ファンドです。現在の市場価値は28.8億ドルで、BUIDLは短期の米国政府債券によって裏付けられており、1トークンあたり1ドルに固定された安定した価値を維持しています。

この伝統的な金融商品と暗号通貨インフラの統合は、Bounce Financeの戦略を示しており、ビットコインホルダーの価値を高めつつ、BTCの価格変動へのエクスポージャーを維持する補完的なエコシステムを創造しています。

ビットコインエコシステムが成熟し続ける中、Bounce Financeの戦略的ポジショニングと革新的な製品提供は、従来の金融メカニズムと分散型技術を結びつける重要なインフラストラクチャプロバイダーとしての役割を確固たるものにし、両方の世界において参加者に競争力のある利回りを提供しています。

2025年の完全オンチェーンゲームの最新の進展

2025年には、完全なオンチェーンゲームの景観が劇的に進化し、以前の制限に対処するユーザーエクスペリエンスと技術能力の大幅な改善が見られました。

パフォーマンスのブレイクスルー

2025年までに、以前は完全なオンチェーンゲームを妨げていた遅延の問題は、転換点に達しました。従来のゲームが30-60ミリ秒の遅延で最適に動作するのに対し、ブロックチェーンプラットフォームは印象的な進展を遂げています:

これらの進歩により、MegaETHおよびMagicBlockソリューションがeスポーツアプリケーションにとって優れたとされる20msのしきい値に近づく中、従来のWeb2ゲームに匹敵する真の競争的ゲーム体験が可能になります。

注目の新プロジェクト

Abstractレイヤー2ネットワークは、メインネットの立ち上げに続いて重要なゲームエコシステムとなり、さまざまな完全オンチェーンゲームをホストしています:

  • パッジーワールド: Pudgy Penguins NFTの公式ゲームワールドで、カスタマイズ可能なキャラクター、クエスト、そして持続的な環境でのミニゲームが特徴です。
  • オンチェーンヒーローズ: プルーフ・オブ・プレイのインフラを活用した完全なオンチェーンアイドルRPG
  • デューパー: 5人用のソーシャル戦略ゲームで、ポーカーのようなベッティング、カタンスタイルのトレーディング、そしてソーシャルデダクション要素を組み合わせています

革命的ケーススタディ:チャンクド

Chunkedは、Somniaブロックチェーンのテストネット上に展開されたMinecraftクローンであり、完全にオンチェーンのゲームがどれほど進化したかを示しています。このゲームは、移動からブロックの配置まで、すべてのプレイヤーのアクションをオンチェーンで記録し、目立ったラグなくスムーズなゲームプレイを維持しています。

Chunkedを革命的にする主な機能:

  • 従来のサーバーインフラは不要; 完全にオンチェーンで運営されます
  • 開発者がサポートを停止しても、永続的な存在
  • オープンソースのスマートコントラクトは、変更されたルールでコミュニティフォークを許可します
  • ブロックチェーン上の完全な世界データ永続性

スマートウォレットゲーム統合

アカウント抽象化技術は大幅に成熟しており、Ambireのようなウォレットがゲーム体験にスマートアカウントをシームレスに統合するゲーミフィケーションキャンペーンを導入しています。プレイヤーはRPGスタイルのキャラクターを選択し、オンチェーンアクションを通じてレベルアップし、スマートアカウントの利点について学びながら報酬を獲得します。これにより、以前のUXの障壁が効果的に取り除かれています。

Web3ゲームの進化したアイデンティティ

この業界は、Web2 ゲームの基準を模倣しようとするのではなく、独自のアイデンティティを受け入れています。完全なオンチェーンゲームは現在、次のことに焦点を当てています:

  • ブロックチェーン基盤上に構築された自律型ワールド(AWs)
  • コミュニティガバナンスとプレイヤーの所有権
  • 従来の指標よりもユーザーコントロールを優先する代替モデル
  • ゲーム内の実際の価値とユーザー生成のロジックを通じてエンゲージメントを再定義する

このエコシステムのこれらの原則への再方向付けは、本物の所有権と透明性を求める従来のゲーマーを惹きつけており、技術の進歩により以前の摩擦ポイントが最小限に抑えられました。

未来の展望

レイテンシーが継続的に減少し、インフラが改善されるにつれて、完全なオンチェーンゲームは伝統的なゲームのパラダイムに挑戦する位置にあります。「王者の栄光」のような人気のメインストリームタイトルがオンチェーン要素を取り入れる可能性はますます現実的になっており、近い将来には真に分散化された、プレイヤーが所有するeスポーツエコシステムにつながる可能性があります。

完全オンチェーンゲームとは何ですか?

一般的なGameFiがプロップや資産をブロックチェーン上に置くのに対して、完全にオンチェーンのゲームはすべてのゲームロジックとデータをブロックチェーン上に保存します。シンプルな「カード引き比較」チェスゲームを例にとると、一般的なGameFiは入場券、チップなどのトークン化が得意で、それらをNFTや暗号通貨に変換します。しかし、完全にオンチェーンのゲームの文脈では、「プレイヤーにカードをランダムに配布し、次にプレイヤーのカードに表された数字の大きさを比較し、大きい方がチップを獲得する勝者になる」というロジックがブロックチェーン上に置かれ、その全過程がオープンで透明です。

最初は、完全にオンチェーンのゲームはWeb3ネイティブの開発者やプレイヤーのグループに愛されていましたが、ダークフォレストのような完全にオンチェーンのゲームの爆発的な人気により、ますます多くの人々が従来のGameFiやオフチェーンゲームに対する完全にオンチェーンのゲームの比類のない利点を認識するようになりました。利点は以下の通りです:

オープンネス

完全なオンチェーンゲームはブロックチェーン上に展開されており、すべての人にゲームの入り口を開いています。国、性別、年齢などによって制限されることはありません。

透明性

ゲームのロジックがブロックチェーン上に置かれているため、ゲーム内でのチートの可能性は非常に低く、プレイヤーはブロックチェーン上の契約の展開を通じてゲームの運営状況を観察できます。

資産の所有権

完全にオンチェーンゲームに参加することで得られる資産もオンチェーン資産であり、プレイヤーはそれを完全に管理し、自由に転送することができます。

コミュニティ志向

完全なオンチェーンゲームは、コミュニティ開発により多くの注意を払っており、そのほとんどはDAOによって管理されています。そして、コミュニティ内のニーズはゲームを継続的に改善していくでしょう。

持続可能性

理論的に言えば、コードはスマートコントラクトとしてブロックチェーン上に展開され、ブロックチェーンはサーバーに相当します。チェーンが正常に使用されている限り、プレイヤーはゲームの寿命を心配することなく、いつでもゲームを体験できます。

コンポーザビリティ

従来のゲームでは、完全にオンチェーンのゲームにおける「ゲームロジック」はバックエンドコードに属します。したがって、異なるフロントエンドページのゲームUIの違いを借用でき、異なる完全オンチェーンゲーム契約をフロントエンドページに接続することで、マルチモジュールゲームの機能を実現することも可能です。

完全オンチェーン vs GameFi vs 従来のゲーム

比較を容易にするために、違いを表形式で示します:

上記の比較から、完全にオンチェーンのゲームは、チェーン上に完全に展開されているため、データ、資産、資金調達、サーバーの観点からWeb3のより分散化された特性を持っていることがわかります。しかし、ブロックチェーンのパフォーマンスは、ゲームの操作性やゲームプレイを制限しており、完全にオンチェーンのユーザーはまだWeb3の外に拡大していません。

業界インフラ

完全なオンチェーンゲームの開発プロセスは、従来のゲーム開発と似ていますが、オンチェーンゲームのロジックのために、独自の技術スタックも持っています。完全なオンチェーンゲームのコアインフラは、主に完全なオンチェーンゲームエンジンとブロックチェーンです。もちろん、AAやゼロ知識証明などの技術も完全なオンチェーンゲームスタックに適用できます。具体的な完全なオンチェーンゲームプロジェクトについて議論する前に、業界のインフラ(アプリケーション層の下)を理解する必要があります。

完全なオンチェーンゲーム産業レベル(出典:IOSGのMedium)

ブロックチェーン

完全にオンチェーンのゲームでは、ブロックチェーンがサーバーの役割を果たし、ゲームロジックがチェーン上に展開されます。ユーザーはプレイするためにウォレットに接続する必要があります。現在、完全にオンチェーンのゲームのほとんどはEthereumおよびLayer2に分散されています。デプロイメントのためのパブリックチェーンを選択する際には、複数の要因を考慮する必要があります。

  1. パブリックチェーンのプログラマビリティ
    完全なオンチェーンゲームの開発の初期段階では、多くの初期の完全オンチェーンゲームがスマートコントラクトプログラミングの最も強力なプラットフォームとしてEthereumを選びました。現在、主流のLayer1およびLayer2プラットフォームはDapp開発のためにさまざまな最適化を行っています。たとえば、AptosやSuiはプログラミング言語レベルでプログラミング体験を最適化しています。より開発者に優しく、ユーザーがコントラクトを呼び出すプロセスを最適化するパブリックチェーンは、パブリックチェーン開発者に好まれる可能性が高いです。

  2. ネットワークパフォーマンス
    プレイヤーはゲームをプレイする際に契約を呼び出し、チェーンデータのフィードバックを受け取る必要があり、これには一定レベルのチェーンパフォーマンスが必要です。例えば、マルチユーザーのリアルタイムゲームでは、1回のゲームラウンドで複数の署名が必要です。ネットワークが非常に混雑している場合、ユーザー体験が悪化する可能性があります。現在、SolanaとEthereum Layer2のTPSは、既存の完全オンチェーンゲームの基盤となるニーズを満たすことができます。

  3. ユーザー数
    完全にオンチェーンのゲームのWeb3ネイティブ性は、より高いユーザーのハードルを意味します。さらに、ゲームプロセスにはゲームアイテムの取引などのオンチェーン活動が含まれる可能性があります。したがって、より多くのユーザーとより良い流動性を持つチェーンを選択して展開することで、完全にオンチェーンのゲームの成功の可能性を高めることができます。

  4. パブリックチェーンアプリケーションレイヤーのネットワーク効果
    完全にオンチェーンゲームのローンチ後、NFTマーケットプレイスやDeFiプロトコルは、ゲーム内資産やネイティブトークンの流動性を大幅に向上させ、それによってより大きなユーザーベースを引き付けることができます。同時に、ゲームエンジン開発者を含むさまざまなサービスプロバイダーは、異なるブロックチェーンアーキテクチャと互換性のあるオファリングを調整します。高品質のブロックチェーンは、ゲームアプリケーションで優れるだけでなく、他の分散型アプリケーション(dApps)の発展を促進する道を開くことは明らかであり、それによってアプリケーション層でのネットワーク効果を最大化します。

ブロックチェーンゲームエンジン

従来の開発プロセスでは、Unreal、Unity、Phaserなどのゲームエンジンが、移動の制御、2Dおよび3Dレンダリング、オブジェクト衝突検出、音、色、スクリプティング、その他の物理エンジンなど、ゲームの基本的な構成要素を提供し、さらにはサーバークライアントアーキテクチャ、PC / ゲームコンソール / モバイルフレームワーク、その他のワンストップサービス機能を含んでいます。

完全にオンチェーンのゲームでは、ゲームの状態が完全にブロックチェーンに保存されるため、オンチェーンゲーム向けに設計されたゲームエンジンが登場しています。

Ethereumエコシステム向けに最初に開発されたのはLatticeによって発表されたMUDエンジンであり、その後、Starkware用のDojoEngineやCurioのKeystone、Argusなど、異なるエコシステムや異なるプログラミング言語を使用した他のエンジンが徐々に登場しました。

ミドルウェア

AA

AAは「アカウント抽象化」の略です。一般的なプライベートキーやニーモニックワードで取得される暗号化ウォレットとは異なり、アカウント抽象化を使用するウォレットはプログラム可能なコントラクトウォレットです。アカウントのロジックとステータスを区別し、カスタマイズされたトランザクションの検証と実行ルールを持つアカウントを作成することを可能にします。AAは多くの面でユーザー体験を向上させており、ソーシャルリカバリー、マルチシグネチャ、ガス料金無料のトランザクションなど、豊富なアプリケーションシナリオを提供しています。

AA技術を活用することで、完全オンチェーンゲームは、繰り返し署名を必要とする問題や特定のウォレットを使用する必要がある問題など、ユーザー体験を損なう問題を解決し、よりユーザーフレンドリーなインタラクションを実現できます。

ランダムナンバー

乱数生成技術は、ゲーム開発で一般的に使用される技術です。その基本原理は、特定のアルゴリズムとシードを通じて擬似乱数列を生成することです。ゲーム内では、乱数がランダムなイベント、ランダムな地形、ランダムなアイテムを生成し、ゲームの遊びやすさとエンターテインメント価値を高めます。

ChainLinkのようなオラクルプロジェクトはランダム番号コンポーネントを提供でき、開発者はブロックチェーンに基づくランダム番号生成器を直接使用することもでき、ブロックチェーン内のブロックハッシュ値をランダム番号のシードとして直接使用することで、検証可能なランダム番号を生成します。ランダム番号は完全にオンチェーンのゲームにより透明で公平なゲームプレイをもたらすことができます。

ゼロ知識証明

ゼロ知識証明は、提案の内容を明らかにすることなく、提案の真実を証明するために使用できる暗号技術です。この技術は、ユーザーのプライバシーとデータの完全性を保護する分野で広く使用されています。完全にオンチェーンのゲームでは、ゼロ知識証明を使用して、プレイヤーがタスクやチャレンジを完了するなど、ゲーム内のアクションやイベントを検証できます。ゼロ知識証明技術を使用することで、プレイヤーはタスクやチャレンジを完了したことを証明し、プライバシー情報を明らかにすることなく、それに応じた報酬を受け取ることができ、関連データをゲームサーバーに送信する必要がなくなり、セキュリティが向上します。

人気の完全オンチェーンゲーム

ダークフォレスト

ダークフォレストは、「ダークフォレストの法則」に基づいた完全にオンチェーンのMMO宇宙征服リアルタイム戦略ゲームです。ゲームの背景は、暗い森のような宇宙に設定されており、各文明は銃を持ったハンターです。彼らは初めてお互いの存在を知らないが、一度お互いを発見すると、自分を守るために最も合理的なことはお互いを排除することです。ゲーム内の地図と相手の位置は暗号化された戦争の霧に隠されており、プレイヤーは行動を通じて宇宙のさらなる部分を徐々に明らかにする必要があります。各行動はブロックチェーンに記録され、プレイヤーの座標は相手から隠されています。

DarkForestゲームのスクリーンショット(出典:テクノロジー・レビュー)

ダークフォレストは、完全なオンチェーン技術とzk-SNARKを利用して独自のゲーム体験を創出します。すべてのゲームルールとロジックは、ブロックチェーン上にスマートコントラクトとして展開されます。

ウルフゲーム

Wolf Gameは、Ethereumブロックチェーンに基づくユニークなゲームです。このゲームでは、プレイヤーは狼、羊、農民などの異なるキャラクターの非代替性トークン(NFT)を購入して所有することができます。ゲームの目的は、キャラクターの行動を管理することでWOOLトークンを収集することです。

ゲームエコシステム全体には限られた土地供給しかなく、各土地はNFTです。オオカミの希少性は新しいキャスティングを盗む確率を決定し、プレイヤーは毛刈りや抵当権を解除することでWOOLトークンを取得でき、これらのトークンを使用して新しい動物をキャストできます。同時に、ゲームはリスクプロトコルも導入しており、プレイヤーが利益とリスクをバランスさせる必要があります。

Wolf Gameスタイルの表示(出典:ウルフゲーム公式ウェブサイト)

ゲームの初期段階では、トランザクションスループットを増加させ、トランザクションコストを削減するために、L2技術、つまり第二層の拡張ソリューションを使用することが計画されていました。ゲームの開発と設計改善を加速するために、再設計後、ゲームはWeb 3-Web 2ハイブリッドアーキテクチャを採用しました。つまり、ゲームプレイはオフチェーンで行われ、資産の所有権はオンチェーンで管理されます。

ルートサバイバー

Loot SurvivorはLootスタイルに基づいた冒険実験ゲームであり、Play 2Die経済モデルを通じてプレイヤーにユニークなゲーム体験を提供します。ゲームはテストのためにStarkNet上に展開されており、Bibliotheca DAO、DoJo、Guildlyのチームメンバーによって共同開発されています。

コアゲームプレイは探索、戦闘、アップグレード、取引です。プレイヤーはウォレットを作成し、ウォレットを接続する必要があり、その後冒険を開始します。ゲーム内では、プレイヤーはさまざまな挑戦や敵に直面し、生き残り、勝利するために戦略とスキルを使う必要があります。プレイヤーはさまざまな場所を探索し、ボスを倒し、レアアイテムや装備を収集し、他のプレイヤーと取引してキャラクターの能力を強化することができます。

Loot Survivor Game Interface(出典:公式ウェブサイト)

要約

上記の3つの典型的なフルチェーンゲームからわかるように、現在のWeb3完全オンチェーンゲームは、戦略やシミュレーションジャンルに主に焦点を当てており、ゲームプレイが比較的限られています。特に、‘エルデンリング’、‘リーグ・オブ・レジェンド’、‘コール・オブ・デューティ’のような主流ゲームと比べると、特殊効果やアニメーションの品質は劣っています。ニッチなオーディエンスとWeb3の参入障壁を考えると、完全オンチェーンゲームはユーザー獲得において大きな課題に直面しています。

完全オンチェーンゲームの課題

基盤となるブロックチェーン技術の制限

ブロックチェーンはオンチェーン専用ではないため、完全オンチェーンゲームでもネットワークの混雑という問題に直面します。TPS(1秒あたりの取引数)が低いチェーンでは、チェーン上で契約状態を確認するのにかかる時間のために、ゲーム操作の速度が遅れることもあります。これは、MOBA、FPS、その他のマルチプレイヤーリアルタイムオンラインゲームがブロックチェーン上で実装できないことを意味します。

完全な透明性の限界

ゲームのロジックがチェーン上にあるため、一部のゲームプロットはチェーン上で公開されることもあり、ゲーム内で隠しレベルを設定するデザインやゲームプレイに好ましくありません。これにより、潜在的なチートの問題も生じます。プレイヤーが公共のメモリプールにトランザクションを送信する際、トランザクションが可読形式で提出されると、プレイヤーのチート行為が発生する可能性があります。これは、メモリプールの観察者が対戦相手の次の動きを事前に知り、それに対抗する行動を取ることができることを意味します。

高い閾値

完全なオンチェーンゲームのユーザーは、チェーン上でさまざまな操作に署名し、確認する必要があり、これによりゲームの楽しさが減少するだけでなく、ゲームに参加するための高いハードルも生じます。プレイヤーは、ゲームを楽しむために、ウォレットの使用、契約への署名など、十分なWeb3の知識を習得しなければなりません。

資産、データ、ユーザーの分離

複数のチェーンによる現在の市場状況は、主に単一のチェーン上で完全にオンチェーンのゲームが展開されることにつながります。プレイヤーは異なるチェーン間で資産を取引できず、新しいユーザーはゲームを試す前にクロスチェーン資産転送を行う必要があることがよくあります。また、そのゲームはホスティングされているパブリックチェーンにいないユーザーを引き付けることもできません。

完全なオンチェーンゲームの展望

欠点はあるものの、技術の発展とインフラの改善により、完全なオンチェーンゲームは「黄金時代」を迎える可能性があります。

スケーラビリティとRaaSの開発

ブロックチェーンのパフォーマンス問題に関して、Layer2やRaaSのような解決策がすでに登場しています。今日、多くのセカンドレイヤースケーリングプロジェクトがスケーラビリティの問題に取り組んでいます。十分な資金を持つチームは、StarkNetやArbitrum Novaのような一般的なL2や、特定のユースケースに応じたカスタマイズされたL2フレームワークであるOP Stackを使用してL2拡張レイヤーを構築することができます。彼らは、カスタムアプリケーションチェーンのニーズに応じて、Caldera、Conduit、Eclipse、Alt LayerなどのRaaS(Rollup as a Service)を使用できます。

インフラの増加

ブロックチェーンゲームエンジンの開発やAAのようなミドルウェア技術のアップグレードに関わらず、完全なオンチェーンゲームはゲームプレイやユーザー体験において新たな発展を遂げるでしょう。完全なオンチェーンゲームと直接関係のないDeFiやNFT市場も、間接的に完全なオンチェーンゲームの発展を後押しします。StarknetのようなLayer2では、ゲームエンジンからゲームストアまでの上流と下流を通じて機能するエコシステムネットワークがすでに見られ、他のパブリックチェーンにとっての例となっています。

ユーザーエクスペリエンスの改善

将来的に完全なオンチェーンゲームは、AAやクロスチェーンブリッジのような技術を統合することで、ユーザーの敷居を下げるでしょう。将来的には、ユーザーはゲームを開始するためにメールアドレスやソーシャルメディアアカウントでログインするだけで済むかもしれません。ゲーム中、ユーザーは一度サインするだけで済むか、まったくサインしなくてもゲーム全体を楽しむことができるかもしれません。ゲーム内でのより多くのWeb3ネイティブな操作はバックエンドとして抽象化され、フロントエンドはWeb2に似た滑らかなゲーム体験を提供します。

結論

要約すると、完全オンチェーンゲームはプレイヤーに所有権を返し、ゲームロジックをブロックチェーン上で公開透明にすることで、Web3の分散型精神とよく調和しています。これらは前例のないレベルの開放性と自由を提供し、誰もが許可を必要とせずにブロックチェーンベースの世界を拡張および修正できるようにします。しかし、ブロックチェーンに密接に結びついているため、チェーンのパフォーマンスとインフラストラクチャによって制限されます。現状では、完全オンチェーンゲームはカードゲームやターン制ストラテジーゲームにより適しており、契約の相互作用が少ない場面でより効果を発揮します。コミュニティの関与、フロントエンドとバックエンドの分離、プレイヤーへの資産所有権の返還に焦点を当てたデザイン哲学は、Web3アプリケーションと従来のゲームの両方に新しいデザインアイデアをインスパイアします。ブロックチェーン技術やAAのようなミドルウェアが進化し続ける中で、完全オンチェーンゲームはさまざまなタイプのゲームにますます適し、徐々にWeb2ゲームに匹敵するユーザー体験を提供するようになるでしょう。

著者: Wayne
翻訳者: Sonia
レビュアー: KOWEI、Hin、Elisa、Ashley He、Joyce
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バウンスファイナンスとは何ですか?BTC 2025における成功の秘密を明らかにする

中級10/29/2023, 5:43:39 PM
Bounce Financeの世界に飛び込もう。これは、デジタル資産取引を変革するBitcoinエコシステム上に構築された革命的なオークションプラットフォームです。2025年までに、Bounce Financeは主要なオークションプロトコルとして確立され、そのフラッグシップであるBounceBit BTC (BBTC)は$110,442に達し、24時間取引量は$98,325.48、時価総額は$1.59 billionに達しています。このプラットフォームは、Bitcoinベースの取引、オプション取引、担保報酬を組み合わせた革新的な利回り戦略を提供し、印象的な>24%の総利回りを実現しています。AUCTIONトークンは$11.40で取引され、時価総額は$69.48Mで、過去最低から228.2%の回復を示しています。BUIDL統合を通じてBlackRockとの戦略的パートナーシップ($2.88Bの市場価値)は、Bounce Financeが伝統的金融と暗号の革新をつなぐことに成功していることを示しており、成熟したBitcoinエコシステムにおける重要なインフラ提供者としての地位を確立しています。

2025年の最新の進展

ビットコインエコシステムの最近の進展により、バウンスファイナンスは2025年に新たな高みに達しました。このプラットフォームは、サービスを成功裏に拡大し、暗号空間における主要なオークションプロトコルとしての地位を強化しました。

バウンスビット BTC パフォーマンス

BounceBit BTC (BBTC) は、機能が強化されたビットコインの重要なラップ版として登場し、BTCが単なる価値の保存を超えることを可能にします。現在の指標は次のとおりです:

  • 現在の価格: $110,442
  • 24時間取引量: $98,325.48
  • 時価総額: $1,590,335,288
  • 流通供給量: 14,400 BBTC

BTCの再ステーキングのためのネイティブチェーンとして、BounceBitはBitcoinとBounceBitトークンのステーキングを通じてネットワークを保護します。このエコシステムは、BTC保有者がネイティブバリデーターステーキング、DeFiエコシステムへの参加、CeffuとMainnet DigitalによってサポートされるCeFiのようなメカニズムを通じて収益を生成することを可能にします。現在、BounceBitには5億ドル以上の暗号通貨がロックされています。

革新的な利回り戦略

BounceBitは、BlackRockのBUIDLを担保として使用した画期的なビットコイントレーディング戦略を開発し、優れたリターンを提供しています:


このアプローチは、スポット市場でロングポジションを取りつつ先物をショートするベーシストレーディングと、BTCプットオプションでのショートポジションを組み合わせており、どちらもBUIDLトークンを担保として使用しています。

ジャック・ル、BounceBitの創設者兼CEOは説明します:「この戦略は、投資家が米国財務省の利回りと資金調達率のアービトラージ収益を同時に捉えることを可能にします。BounceBitは西洋の資産発行者とアジアの暗号取引インフラをつなぎ、新しい利回り生成の選択肢を提供します。」

オークショントークンパフォーマンス

ネイティブバウンストークン(AUCTION)は2025年に強い市場の存在感を示しました:

現在、$70.56(2021年4月12日)の史上最高値から83.79%下落して取引されているAUCTIONは、$3.48(2023年6月15日)の史上最低値から228.2%の驚異的な回復を示しています。このトークンは、Binance、Coinbase Exchange、Upbit、OKX、Bitget、MEXC、Gate、KuCoin、BingXなどの主要なプラットフォームでの上場を維持しています。

戦略的パートナーシップ

BounceBitとBlackRockのコラボレーションは、従来の金融と暗号革新を結びつける重要なマイルストーンを示しています。2024年3月にローンチされたBUIDLは、Ethereum、Aptos、Polygonを含む複数のブロックチェーンで運営されるトークン化された投資ファンドです。現在の市場価値は28.8億ドルで、BUIDLは短期の米国政府債券によって裏付けられており、1トークンあたり1ドルに固定された安定した価値を維持しています。

この伝統的な金融商品と暗号通貨インフラの統合は、Bounce Financeの戦略を示しており、ビットコインホルダーの価値を高めつつ、BTCの価格変動へのエクスポージャーを維持する補完的なエコシステムを創造しています。

ビットコインエコシステムが成熟し続ける中、Bounce Financeの戦略的ポジショニングと革新的な製品提供は、従来の金融メカニズムと分散型技術を結びつける重要なインフラストラクチャプロバイダーとしての役割を確固たるものにし、両方の世界において参加者に競争力のある利回りを提供しています。

2025年の完全オンチェーンゲームの最新の進展

2025年には、完全なオンチェーンゲームの景観が劇的に進化し、以前の制限に対処するユーザーエクスペリエンスと技術能力の大幅な改善が見られました。

パフォーマンスのブレイクスルー

2025年までに、以前は完全なオンチェーンゲームを妨げていた遅延の問題は、転換点に達しました。従来のゲームが30-60ミリ秒の遅延で最適に動作するのに対し、ブロックチェーンプラットフォームは印象的な進展を遂げています:

これらの進歩により、MegaETHおよびMagicBlockソリューションがeスポーツアプリケーションにとって優れたとされる20msのしきい値に近づく中、従来のWeb2ゲームに匹敵する真の競争的ゲーム体験が可能になります。

注目の新プロジェクト

Abstractレイヤー2ネットワークは、メインネットの立ち上げに続いて重要なゲームエコシステムとなり、さまざまな完全オンチェーンゲームをホストしています:

  • パッジーワールド: Pudgy Penguins NFTの公式ゲームワールドで、カスタマイズ可能なキャラクター、クエスト、そして持続的な環境でのミニゲームが特徴です。
  • オンチェーンヒーローズ: プルーフ・オブ・プレイのインフラを活用した完全なオンチェーンアイドルRPG
  • デューパー: 5人用のソーシャル戦略ゲームで、ポーカーのようなベッティング、カタンスタイルのトレーディング、そしてソーシャルデダクション要素を組み合わせています

革命的ケーススタディ:チャンクド

Chunkedは、Somniaブロックチェーンのテストネット上に展開されたMinecraftクローンであり、完全にオンチェーンのゲームがどれほど進化したかを示しています。このゲームは、移動からブロックの配置まで、すべてのプレイヤーのアクションをオンチェーンで記録し、目立ったラグなくスムーズなゲームプレイを維持しています。

Chunkedを革命的にする主な機能:

  • 従来のサーバーインフラは不要; 完全にオンチェーンで運営されます
  • 開発者がサポートを停止しても、永続的な存在
  • オープンソースのスマートコントラクトは、変更されたルールでコミュニティフォークを許可します
  • ブロックチェーン上の完全な世界データ永続性

スマートウォレットゲーム統合

アカウント抽象化技術は大幅に成熟しており、Ambireのようなウォレットがゲーム体験にスマートアカウントをシームレスに統合するゲーミフィケーションキャンペーンを導入しています。プレイヤーはRPGスタイルのキャラクターを選択し、オンチェーンアクションを通じてレベルアップし、スマートアカウントの利点について学びながら報酬を獲得します。これにより、以前のUXの障壁が効果的に取り除かれています。

Web3ゲームの進化したアイデンティティ

この業界は、Web2 ゲームの基準を模倣しようとするのではなく、独自のアイデンティティを受け入れています。完全なオンチェーンゲームは現在、次のことに焦点を当てています:

  • ブロックチェーン基盤上に構築された自律型ワールド(AWs)
  • コミュニティガバナンスとプレイヤーの所有権
  • 従来の指標よりもユーザーコントロールを優先する代替モデル
  • ゲーム内の実際の価値とユーザー生成のロジックを通じてエンゲージメントを再定義する

このエコシステムのこれらの原則への再方向付けは、本物の所有権と透明性を求める従来のゲーマーを惹きつけており、技術の進歩により以前の摩擦ポイントが最小限に抑えられました。

未来の展望

レイテンシーが継続的に減少し、インフラが改善されるにつれて、完全なオンチェーンゲームは伝統的なゲームのパラダイムに挑戦する位置にあります。「王者の栄光」のような人気のメインストリームタイトルがオンチェーン要素を取り入れる可能性はますます現実的になっており、近い将来には真に分散化された、プレイヤーが所有するeスポーツエコシステムにつながる可能性があります。

完全オンチェーンゲームとは何ですか?

一般的なGameFiがプロップや資産をブロックチェーン上に置くのに対して、完全にオンチェーンのゲームはすべてのゲームロジックとデータをブロックチェーン上に保存します。シンプルな「カード引き比較」チェスゲームを例にとると、一般的なGameFiは入場券、チップなどのトークン化が得意で、それらをNFTや暗号通貨に変換します。しかし、完全にオンチェーンのゲームの文脈では、「プレイヤーにカードをランダムに配布し、次にプレイヤーのカードに表された数字の大きさを比較し、大きい方がチップを獲得する勝者になる」というロジックがブロックチェーン上に置かれ、その全過程がオープンで透明です。

最初は、完全にオンチェーンのゲームはWeb3ネイティブの開発者やプレイヤーのグループに愛されていましたが、ダークフォレストのような完全にオンチェーンのゲームの爆発的な人気により、ますます多くの人々が従来のGameFiやオフチェーンゲームに対する完全にオンチェーンのゲームの比類のない利点を認識するようになりました。利点は以下の通りです:

オープンネス

完全なオンチェーンゲームはブロックチェーン上に展開されており、すべての人にゲームの入り口を開いています。国、性別、年齢などによって制限されることはありません。

透明性

ゲームのロジックがブロックチェーン上に置かれているため、ゲーム内でのチートの可能性は非常に低く、プレイヤーはブロックチェーン上の契約の展開を通じてゲームの運営状況を観察できます。

資産の所有権

完全にオンチェーンゲームに参加することで得られる資産もオンチェーン資産であり、プレイヤーはそれを完全に管理し、自由に転送することができます。

コミュニティ志向

完全なオンチェーンゲームは、コミュニティ開発により多くの注意を払っており、そのほとんどはDAOによって管理されています。そして、コミュニティ内のニーズはゲームを継続的に改善していくでしょう。

持続可能性

理論的に言えば、コードはスマートコントラクトとしてブロックチェーン上に展開され、ブロックチェーンはサーバーに相当します。チェーンが正常に使用されている限り、プレイヤーはゲームの寿命を心配することなく、いつでもゲームを体験できます。

コンポーザビリティ

従来のゲームでは、完全にオンチェーンのゲームにおける「ゲームロジック」はバックエンドコードに属します。したがって、異なるフロントエンドページのゲームUIの違いを借用でき、異なる完全オンチェーンゲーム契約をフロントエンドページに接続することで、マルチモジュールゲームの機能を実現することも可能です。

完全オンチェーン vs GameFi vs 従来のゲーム

比較を容易にするために、違いを表形式で示します:

上記の比較から、完全にオンチェーンのゲームは、チェーン上に完全に展開されているため、データ、資産、資金調達、サーバーの観点からWeb3のより分散化された特性を持っていることがわかります。しかし、ブロックチェーンのパフォーマンスは、ゲームの操作性やゲームプレイを制限しており、完全にオンチェーンのユーザーはまだWeb3の外に拡大していません。

業界インフラ

完全なオンチェーンゲームの開発プロセスは、従来のゲーム開発と似ていますが、オンチェーンゲームのロジックのために、独自の技術スタックも持っています。完全なオンチェーンゲームのコアインフラは、主に完全なオンチェーンゲームエンジンとブロックチェーンです。もちろん、AAやゼロ知識証明などの技術も完全なオンチェーンゲームスタックに適用できます。具体的な完全なオンチェーンゲームプロジェクトについて議論する前に、業界のインフラ(アプリケーション層の下)を理解する必要があります。

完全なオンチェーンゲーム産業レベル(出典:IOSGのMedium)

ブロックチェーン

完全にオンチェーンのゲームでは、ブロックチェーンがサーバーの役割を果たし、ゲームロジックがチェーン上に展開されます。ユーザーはプレイするためにウォレットに接続する必要があります。現在、完全にオンチェーンのゲームのほとんどはEthereumおよびLayer2に分散されています。デプロイメントのためのパブリックチェーンを選択する際には、複数の要因を考慮する必要があります。

  1. パブリックチェーンのプログラマビリティ
    完全なオンチェーンゲームの開発の初期段階では、多くの初期の完全オンチェーンゲームがスマートコントラクトプログラミングの最も強力なプラットフォームとしてEthereumを選びました。現在、主流のLayer1およびLayer2プラットフォームはDapp開発のためにさまざまな最適化を行っています。たとえば、AptosやSuiはプログラミング言語レベルでプログラミング体験を最適化しています。より開発者に優しく、ユーザーがコントラクトを呼び出すプロセスを最適化するパブリックチェーンは、パブリックチェーン開発者に好まれる可能性が高いです。

  2. ネットワークパフォーマンス
    プレイヤーはゲームをプレイする際に契約を呼び出し、チェーンデータのフィードバックを受け取る必要があり、これには一定レベルのチェーンパフォーマンスが必要です。例えば、マルチユーザーのリアルタイムゲームでは、1回のゲームラウンドで複数の署名が必要です。ネットワークが非常に混雑している場合、ユーザー体験が悪化する可能性があります。現在、SolanaとEthereum Layer2のTPSは、既存の完全オンチェーンゲームの基盤となるニーズを満たすことができます。

  3. ユーザー数
    完全にオンチェーンのゲームのWeb3ネイティブ性は、より高いユーザーのハードルを意味します。さらに、ゲームプロセスにはゲームアイテムの取引などのオンチェーン活動が含まれる可能性があります。したがって、より多くのユーザーとより良い流動性を持つチェーンを選択して展開することで、完全にオンチェーンのゲームの成功の可能性を高めることができます。

  4. パブリックチェーンアプリケーションレイヤーのネットワーク効果
    完全にオンチェーンゲームのローンチ後、NFTマーケットプレイスやDeFiプロトコルは、ゲーム内資産やネイティブトークンの流動性を大幅に向上させ、それによってより大きなユーザーベースを引き付けることができます。同時に、ゲームエンジン開発者を含むさまざまなサービスプロバイダーは、異なるブロックチェーンアーキテクチャと互換性のあるオファリングを調整します。高品質のブロックチェーンは、ゲームアプリケーションで優れるだけでなく、他の分散型アプリケーション(dApps)の発展を促進する道を開くことは明らかであり、それによってアプリケーション層でのネットワーク効果を最大化します。

ブロックチェーンゲームエンジン

従来の開発プロセスでは、Unreal、Unity、Phaserなどのゲームエンジンが、移動の制御、2Dおよび3Dレンダリング、オブジェクト衝突検出、音、色、スクリプティング、その他の物理エンジンなど、ゲームの基本的な構成要素を提供し、さらにはサーバークライアントアーキテクチャ、PC / ゲームコンソール / モバイルフレームワーク、その他のワンストップサービス機能を含んでいます。

完全にオンチェーンのゲームでは、ゲームの状態が完全にブロックチェーンに保存されるため、オンチェーンゲーム向けに設計されたゲームエンジンが登場しています。

Ethereumエコシステム向けに最初に開発されたのはLatticeによって発表されたMUDエンジンであり、その後、Starkware用のDojoEngineやCurioのKeystone、Argusなど、異なるエコシステムや異なるプログラミング言語を使用した他のエンジンが徐々に登場しました。

ミドルウェア

AA

AAは「アカウント抽象化」の略です。一般的なプライベートキーやニーモニックワードで取得される暗号化ウォレットとは異なり、アカウント抽象化を使用するウォレットはプログラム可能なコントラクトウォレットです。アカウントのロジックとステータスを区別し、カスタマイズされたトランザクションの検証と実行ルールを持つアカウントを作成することを可能にします。AAは多くの面でユーザー体験を向上させており、ソーシャルリカバリー、マルチシグネチャ、ガス料金無料のトランザクションなど、豊富なアプリケーションシナリオを提供しています。

AA技術を活用することで、完全オンチェーンゲームは、繰り返し署名を必要とする問題や特定のウォレットを使用する必要がある問題など、ユーザー体験を損なう問題を解決し、よりユーザーフレンドリーなインタラクションを実現できます。

ランダムナンバー

乱数生成技術は、ゲーム開発で一般的に使用される技術です。その基本原理は、特定のアルゴリズムとシードを通じて擬似乱数列を生成することです。ゲーム内では、乱数がランダムなイベント、ランダムな地形、ランダムなアイテムを生成し、ゲームの遊びやすさとエンターテインメント価値を高めます。

ChainLinkのようなオラクルプロジェクトはランダム番号コンポーネントを提供でき、開発者はブロックチェーンに基づくランダム番号生成器を直接使用することもでき、ブロックチェーン内のブロックハッシュ値をランダム番号のシードとして直接使用することで、検証可能なランダム番号を生成します。ランダム番号は完全にオンチェーンのゲームにより透明で公平なゲームプレイをもたらすことができます。

ゼロ知識証明

ゼロ知識証明は、提案の内容を明らかにすることなく、提案の真実を証明するために使用できる暗号技術です。この技術は、ユーザーのプライバシーとデータの完全性を保護する分野で広く使用されています。完全にオンチェーンのゲームでは、ゼロ知識証明を使用して、プレイヤーがタスクやチャレンジを完了するなど、ゲーム内のアクションやイベントを検証できます。ゼロ知識証明技術を使用することで、プレイヤーはタスクやチャレンジを完了したことを証明し、プライバシー情報を明らかにすることなく、それに応じた報酬を受け取ることができ、関連データをゲームサーバーに送信する必要がなくなり、セキュリティが向上します。

人気の完全オンチェーンゲーム

ダークフォレスト

ダークフォレストは、「ダークフォレストの法則」に基づいた完全にオンチェーンのMMO宇宙征服リアルタイム戦略ゲームです。ゲームの背景は、暗い森のような宇宙に設定されており、各文明は銃を持ったハンターです。彼らは初めてお互いの存在を知らないが、一度お互いを発見すると、自分を守るために最も合理的なことはお互いを排除することです。ゲーム内の地図と相手の位置は暗号化された戦争の霧に隠されており、プレイヤーは行動を通じて宇宙のさらなる部分を徐々に明らかにする必要があります。各行動はブロックチェーンに記録され、プレイヤーの座標は相手から隠されています。

DarkForestゲームのスクリーンショット(出典:テクノロジー・レビュー)

ダークフォレストは、完全なオンチェーン技術とzk-SNARKを利用して独自のゲーム体験を創出します。すべてのゲームルールとロジックは、ブロックチェーン上にスマートコントラクトとして展開されます。

ウルフゲーム

Wolf Gameは、Ethereumブロックチェーンに基づくユニークなゲームです。このゲームでは、プレイヤーは狼、羊、農民などの異なるキャラクターの非代替性トークン(NFT)を購入して所有することができます。ゲームの目的は、キャラクターの行動を管理することでWOOLトークンを収集することです。

ゲームエコシステム全体には限られた土地供給しかなく、各土地はNFTです。オオカミの希少性は新しいキャスティングを盗む確率を決定し、プレイヤーは毛刈りや抵当権を解除することでWOOLトークンを取得でき、これらのトークンを使用して新しい動物をキャストできます。同時に、ゲームはリスクプロトコルも導入しており、プレイヤーが利益とリスクをバランスさせる必要があります。

Wolf Gameスタイルの表示(出典:ウルフゲーム公式ウェブサイト)

ゲームの初期段階では、トランザクションスループットを増加させ、トランザクションコストを削減するために、L2技術、つまり第二層の拡張ソリューションを使用することが計画されていました。ゲームの開発と設計改善を加速するために、再設計後、ゲームはWeb 3-Web 2ハイブリッドアーキテクチャを採用しました。つまり、ゲームプレイはオフチェーンで行われ、資産の所有権はオンチェーンで管理されます。

ルートサバイバー

Loot SurvivorはLootスタイルに基づいた冒険実験ゲームであり、Play 2Die経済モデルを通じてプレイヤーにユニークなゲーム体験を提供します。ゲームはテストのためにStarkNet上に展開されており、Bibliotheca DAO、DoJo、Guildlyのチームメンバーによって共同開発されています。

コアゲームプレイは探索、戦闘、アップグレード、取引です。プレイヤーはウォレットを作成し、ウォレットを接続する必要があり、その後冒険を開始します。ゲーム内では、プレイヤーはさまざまな挑戦や敵に直面し、生き残り、勝利するために戦略とスキルを使う必要があります。プレイヤーはさまざまな場所を探索し、ボスを倒し、レアアイテムや装備を収集し、他のプレイヤーと取引してキャラクターの能力を強化することができます。

Loot Survivor Game Interface(出典:公式ウェブサイト)

要約

上記の3つの典型的なフルチェーンゲームからわかるように、現在のWeb3完全オンチェーンゲームは、戦略やシミュレーションジャンルに主に焦点を当てており、ゲームプレイが比較的限られています。特に、‘エルデンリング’、‘リーグ・オブ・レジェンド’、‘コール・オブ・デューティ’のような主流ゲームと比べると、特殊効果やアニメーションの品質は劣っています。ニッチなオーディエンスとWeb3の参入障壁を考えると、完全オンチェーンゲームはユーザー獲得において大きな課題に直面しています。

完全オンチェーンゲームの課題

基盤となるブロックチェーン技術の制限

ブロックチェーンはオンチェーン専用ではないため、完全オンチェーンゲームでもネットワークの混雑という問題に直面します。TPS(1秒あたりの取引数)が低いチェーンでは、チェーン上で契約状態を確認するのにかかる時間のために、ゲーム操作の速度が遅れることもあります。これは、MOBA、FPS、その他のマルチプレイヤーリアルタイムオンラインゲームがブロックチェーン上で実装できないことを意味します。

完全な透明性の限界

ゲームのロジックがチェーン上にあるため、一部のゲームプロットはチェーン上で公開されることもあり、ゲーム内で隠しレベルを設定するデザインやゲームプレイに好ましくありません。これにより、潜在的なチートの問題も生じます。プレイヤーが公共のメモリプールにトランザクションを送信する際、トランザクションが可読形式で提出されると、プレイヤーのチート行為が発生する可能性があります。これは、メモリプールの観察者が対戦相手の次の動きを事前に知り、それに対抗する行動を取ることができることを意味します。

高い閾値

完全なオンチェーンゲームのユーザーは、チェーン上でさまざまな操作に署名し、確認する必要があり、これによりゲームの楽しさが減少するだけでなく、ゲームに参加するための高いハードルも生じます。プレイヤーは、ゲームを楽しむために、ウォレットの使用、契約への署名など、十分なWeb3の知識を習得しなければなりません。

資産、データ、ユーザーの分離

複数のチェーンによる現在の市場状況は、主に単一のチェーン上で完全にオンチェーンのゲームが展開されることにつながります。プレイヤーは異なるチェーン間で資産を取引できず、新しいユーザーはゲームを試す前にクロスチェーン資産転送を行う必要があることがよくあります。また、そのゲームはホスティングされているパブリックチェーンにいないユーザーを引き付けることもできません。

完全なオンチェーンゲームの展望

欠点はあるものの、技術の発展とインフラの改善により、完全なオンチェーンゲームは「黄金時代」を迎える可能性があります。

スケーラビリティとRaaSの開発

ブロックチェーンのパフォーマンス問題に関して、Layer2やRaaSのような解決策がすでに登場しています。今日、多くのセカンドレイヤースケーリングプロジェクトがスケーラビリティの問題に取り組んでいます。十分な資金を持つチームは、StarkNetやArbitrum Novaのような一般的なL2や、特定のユースケースに応じたカスタマイズされたL2フレームワークであるOP Stackを使用してL2拡張レイヤーを構築することができます。彼らは、カスタムアプリケーションチェーンのニーズに応じて、Caldera、Conduit、Eclipse、Alt LayerなどのRaaS(Rollup as a Service)を使用できます。

インフラの増加

ブロックチェーンゲームエンジンの開発やAAのようなミドルウェア技術のアップグレードに関わらず、完全なオンチェーンゲームはゲームプレイやユーザー体験において新たな発展を遂げるでしょう。完全なオンチェーンゲームと直接関係のないDeFiやNFT市場も、間接的に完全なオンチェーンゲームの発展を後押しします。StarknetのようなLayer2では、ゲームエンジンからゲームストアまでの上流と下流を通じて機能するエコシステムネットワークがすでに見られ、他のパブリックチェーンにとっての例となっています。

ユーザーエクスペリエンスの改善

将来的に完全なオンチェーンゲームは、AAやクロスチェーンブリッジのような技術を統合することで、ユーザーの敷居を下げるでしょう。将来的には、ユーザーはゲームを開始するためにメールアドレスやソーシャルメディアアカウントでログインするだけで済むかもしれません。ゲーム中、ユーザーは一度サインするだけで済むか、まったくサインしなくてもゲーム全体を楽しむことができるかもしれません。ゲーム内でのより多くのWeb3ネイティブな操作はバックエンドとして抽象化され、フロントエンドはWeb2に似た滑らかなゲーム体験を提供します。

結論

要約すると、完全オンチェーンゲームはプレイヤーに所有権を返し、ゲームロジックをブロックチェーン上で公開透明にすることで、Web3の分散型精神とよく調和しています。これらは前例のないレベルの開放性と自由を提供し、誰もが許可を必要とせずにブロックチェーンベースの世界を拡張および修正できるようにします。しかし、ブロックチェーンに密接に結びついているため、チェーンのパフォーマンスとインフラストラクチャによって制限されます。現状では、完全オンチェーンゲームはカードゲームやターン制ストラテジーゲームにより適しており、契約の相互作用が少ない場面でより効果を発揮します。コミュニティの関与、フロントエンドとバックエンドの分離、プレイヤーへの資産所有権の返還に焦点を当てたデザイン哲学は、Web3アプリケーションと従来のゲームの両方に新しいデザインアイデアをインスパイアします。ブロックチェーン技術やAAのようなミドルウェアが進化し続ける中で、完全オンチェーンゲームはさまざまなタイプのゲームにますます適し、徐々にWeb2ゲームに匹敵するユーザー体験を提供するようになるでしょう。

著者: Wayne
翻訳者: Sonia
レビュアー: KOWEI、Hin、Elisa、Ashley He、Joyce
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