Labubu、ミステリーボックスとTikTok:女性消費者を対象としたソフトギャンブルの新時代

ショッピングはゲームであり、ゲームはもはやポーカーやスロットだけでなく、ラブブ、ブラインドボックス、TikTokです。 女性消費者にとっての新たな依存症のサイクル:ソフトゲームが出現しており、そこでは金銭的ではなく感情的な賭けが行われています。 この記事は、John Wang氏の記事に基づいており、Foresight Newsが編集、編集、寄稿したものです。 (あらすじ:ラブブが陥落した! 中古価格の「ウエストチョッピング」ダフ屋は麻を失い、バブルマートは冷却期間に? (背景追加:$LABUBUミームコインは2週間で2,000%上昇し、バブルマートグローバルは「スーパーIP」の株価を新高値に急上昇させました) 女性主導のソフトゲームの台頭 女の子がバブルマートのブラインドボックスを3つ購入し、好奇心旺盛なTikTokの開梱ビデオを撮影します。 彼女はささやきました、「眠っているクマの隠しバージョンを描かせてください...... でも正直、可愛いものなら幸せです」 生放送中に500ドルのポケモンボックスを引き裂き、カメラに目を釘付けにする男性。 「PSAレベル10のリザードンを引けないなら、この箱は全部無価値だよ」 このゲームはポーカーチップやスロットばかりではなく、Pink Bunny、Blind Box、TikTok Live Streamなどのゲームもあります。 リテールマーケティングとルーレットの中間のどこかで、女性消費者に新たな依存症のサイクルが生まれています。 ランダムな報酬メカニズムは同じですが、賭け方、雰囲気、心理的知識がまったく異なります。 ソフトゲームマーケットへようこそ:名誉の征服ではなく、心理的な慰めのために作られたソフトゲーム。 データによると、最大の「ソフトゲーム」ブランドのユーザーミックスを見てみましょう: バブルマート ブラインドボックス玩具:75%の女性、50%の買い戻し率 SheinとTemu:63%〜66%の女性、Amazonの男性への偏見と比較 Slotomaniaのソーシャルカジノ:アクティブプレーヤーの72%が女性で、ほとんどが35〜55歳 比較すると、2025年のワールドシリーズオブポーカーには女性参加者の4%しかいません 「テーブル上のリアルマネー」から離れれば離れるほど、あなたは「 サプライズ自体にお金を払えば払うほど、観客はより女性らしくなります。 「ソフト」ゲームの種類バブルマート。 各コレクションには、12体のかわいい人形、1つまたは2つの「隠し」モデルがあります。 各$10ボックスには必ず賞品がありますが、それが目標の賞品である必要はありません。 コレクターは、エキサイティングな箱なしの映画を撮影し、重複するジャンルを交換し、何度も戻ってきます。 同社によると、半数近くが1年以内に買い戻すという。 シェインとテム。 おもちゃはトップスやリップグロスになります。 ルートボックスは、スピンウィンクーポンや2時間のライトニングプロモーションに変わります。 ショッピングはビデオゲームのループのようになります:クリック、表示、ドーパミン、繰り返し。 SlotomaniaやBingo Blitzのようなソーシャルカジノアプリは、同じボタン(フリースピン、勝利を祝うストリーマー、リスクフリーキャッチ)をデジタルで押すだけで、アプリ内で化粧品を販売することで数十億ドルを稼ぐことができます。 3つとも、カジノデザイナーにはお馴染みの変動報酬システムを採用していますが、賭け金は感情的なもので、金銭的なものではありません。 ポーカーやスロットとは異なり、これらのシステムはめったに発表されず、より穏やかな「戦場の霧」を作り出します。 これは、スリルを求めるグループではなく、習慣的なエンゲージメントのために構築された、低リスクのソフトフィードバックループです。 なぜそれがとても効果的なのか 全損ではなくゲイン。 それがウサギの人形であろうと2ドルの口紅であろうと、あなたは常に何かを手に入れます、そしてこの心理的な快適さは人々を関与するように誘惑します。 儀式の感覚がリスクを秤にかけます。 ボックスを開けたり、ターンテーブルをクリックしたり、戦利品を投稿したりすることは、すべてその日を飾る小さな儀式です。 バブルマートのファンは、TikTokで音楽に合わせて箱を開けると、「さあ、眠っているクマだ......とささやくかもしれません。 これをポーカーのゲーム理論最適(GTO)期待値計算やヒーローコールと比較してみましょう。 前者は自己満足であり、後者はゼロサムゲームです。 征服よりも美学:報酬は再販価値ではなく、アイテムが感情のはけ口にどのように適合するかです。 バブルマートのファンは価格を誇示しません。 彼らはいたずら好きなラブブで飾り、その隣にサンリオのぬいぐるみを飾ります。 男性のコレクターは通常、1つのピースを追いかけますが、女性のコレクターは個人の好みを反映したセットを探す傾向があります(「ついにピンクのウサギを手に入れて、ホロスコープコレクションを集めました!」)。)。 PvPではなく、喜びを分かち合う:Memecoinのトレーダーは、1000%の利益と損失のスクリーンショットを披露します。 ポケモンボックスのオープナーは、400ドルのドローカードを披露します。 バブルマートのボックスオープナーは、TikTokで重複を表示し、「このピンクのウサギが欲しい人はいますか?」と尋ねます。 一つは競争心であり、もう一つは分かち合いと霊的な共鳴です。 お金を稼ぐことよりもお金を節約することの方が重要です:SHEINの買い物客は、ホイールを回して20%オフになり、友達を招待してクーポンのロックを解除します。 スリルは、市場を打ち負かすためではなく、取引のドーパミンを解き放つことです。 TemuとSHEINのアプリの半分はショッピングに関するもので、残りの半分はアイテムの割引がアンロックされるソーシャルゲームで、非常に中毒性があります。 学術研究はこの行動の違いを裏付けています:ジャーナルAddictive Behaviorsの2024年の研究では、男性はお金と競争のためにより多くギャンブルをするのに対し、女性は回避、感情的な調整、および社会的つながりのためにより多くギャンブルをすることがわかりました。 別の研究では、女性は低リスクの報酬サイクルに対してより強く反応し、男性は賭け金と潜在的な利益が高いほどより関与することが示されました。 男性は栄光のために賭けます。 女性は喜びのためにギャンブルをします。 超高リテンション率のビジネスモデル 低単価と高売上が成長エンジンです。 バブルマートの粗利益率は約60%です。 SHEINでは、月に100回以上アプリを開くことができます。 マーチャントは、大規模な消費者に頼るのではなく、数億ドルを必要としています。 ユーザーライフタイムバリュー(LTV)は、ジャックポットやリーダーボードによって左右されるものではありません。 それは、感情的な愛着、柔らかな儀式の感覚、そしてセットコレクションを完成させたいという衝動に基づいています。 そのため、Bubble Martのリテンション率は、従来の玩具ブランドや主流の小売店よりも優れています。 ショッピングは、ブラインドボックス小売、福袋ファッション、またはソフトカラースロットマシンと呼ばれるゲームであり、メカニズムはゲームのDNAですが、男らしさの虚勢は取り除かれています。 Shein、Temu、TikTok Shopは、同じドーパミンの骨格を取り、それを完全な小売エコシステムに拡大します:Shein:毎日のスピニングリール、フラッシュセールバッグのみ、検索ではなく紹介ストリーム、月に100以上のアプリが開きます Temu:ライトニングプロモーション、クーポンのソーシャル招待へのルーレットベット、初日の「スピニングホイール」の仕組み(女性は男性の1.4倍クリック) TikTokショップ:「ミステリーバッグ」とラベル付けされていますのショッパブル開封動画は、標準の2〜4倍のエンゲージメントを持っています。 「サプライズプレミアム」は本物です。 各プラットフォームは、ショッピングをゲーム化されたループに変えます:→スピンを見る→、場合によっては→重複します。 直感に反して、賞品は製品ではなく、箱を開けたときのドーパミンショックです。 結論 ポーカーテーブルで自分自身を見ることがめったにない女性にとって、これらの穏やかな領域は同じドーパミン刺激を提供します。 ゲームの女性的な側面は、ジャックポットを追いかけることとは何の関係もありません。 それは、その箱が開く前、ダイヤルが回転しなくなる前、またはフラッシュセールが現れる前の「かもしれない」瞬間の感覚を追いかけることについてです。 これは、幸せが実際には一度に10ドルで買えることを証明しています。 そして、これにより「ブラインドボックススートラ...

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