ハイプサイクルを忘れろ。ベーパーウェアのロードマップを忘れろ。ブロックチェーンゲームにおいて、成功するヒット作は自らを告知するのではなく、自らを証明する。そして今週、すべての兆候が単一の新たに浮上する接点を指し示している: Open Loot.3つの異なるキャンペーンを通じて、それぞれが独自のオーディエンス、メカニズム、アイデンティティを持つ3つの非常に異なるWeb3ゲームが、「需要はここにある」という統一されたメッセージを伝えました。そして、それは加速しています。ボスファイターズが数分で供給を消費するボスファイターズは、VRバトルとフラットスクリーンでの観戦を融合させたPvPアクションタイトルで、今週バーナーフレックスパックキャンペーンを開始し、500ユニットすべてを数分で売り切れました。ボスファイターズのお知らせ (X)これはエアドロップのスタントではありませんでした。プレイヤーはOpen Lootのスマートコントラクトを通じて実際のアクションを取る必要がありました。その結果は?従来の支出なしでの完売イベント—その後、キャンペーン後のウォレット活動が持続しました。このキャンペーンは、アクティベーションとライブの経済的ストレステストの両方として機能し、トークンループだけでなくユーザーの意図も検証しました。ムーンフロストはソフトパワーがまだ売れることを証明するもしボスファイターがアドレナリンで勝ったなら、ムーンフロストは雰囲気で成功した。物語の深みを持つ居心地の良いライフシミュレーションで、チームは今週VIPミステリーボックスを発表し、プラットフォームの特典や将来の特権に結びつけた。Open Loot x Moonfrost Drop (X)ボックスは20分以内に完売しました。これは単なる空虚な推測ではなかった。買い手は転売者ではなく、彼らはアイデンティティをステーキングしていた。このキャンペーンは、Web3において、転売のためだけでなく、所属するためにお金を払う意欲のあるプレイヤーのクラスが存在することを示した。ビッグタイムがエピックゲームズストアに登場Boss FightersとMoonfrostが暗号ネイティブな群衆を盛り上げる一方で、Big Timeはメインストリームに登場しました:このマルチプレイヤーARPGは、Epic Games Storeでライブになりました。EpicでのBig Time (X)これはウィッシュリストのトリックやソフトリストではありません。Big Timeは、2億3000万人以上のプレイヤーにとって、FortniteやRocket Leagueと並んで位置付けられています。長い間、ディストリビューションの問題に悩まされてきたWeb3ゲームにとって、これは大きな変化です。異なるゲーム、同じパターンボスファイターズ。ムーンフロスト。ビッグタイム。異なるジャンル。異なるトーン。異なるオーディエンス。しかし、結果は同じでした:限られた供給、即座の完売、持続的なエンゲージメント。これは騒音ではなかった。これは信号だった。これらのゲームは単にマーケティングを行ったのではなく、製品を動かした。そして彼らはOpen Lootのインフラを使用してそれを実現し、このプラットフォームが単にローンチをサポートしているのではなく、実際の持続力を持つヒットゲームを可能にしていることを証明した。Web3でのブレイクアウトゲームがどこで起こっているのかを探しているのであれば、それらはすでにここにある。彼らは皆、Open Lootにいます。
ブロックチェーンゲームのブレイクアウトヒットはすべてオープンルートにあります
ハイプサイクルを忘れろ。ベーパーウェアのロードマップを忘れろ。ブロックチェーンゲームにおいて、成功するヒット作は自らを告知するのではなく、自らを証明する。そして今週、すべての兆候が単一の新たに浮上する接点を指し示している: Open Loot.
3つの異なるキャンペーンを通じて、それぞれが独自のオーディエンス、メカニズム、アイデンティティを持つ3つの非常に異なるWeb3ゲームが、「需要はここにある」という統一されたメッセージを伝えました。そして、それは加速しています。
ボスファイターズが数分で供給を消費する
ボスファイターズは、VRバトルとフラットスクリーンでの観戦を融合させたPvPアクションタイトルで、今週バーナーフレックスパックキャンペーンを開始し、500ユニットすべてを数分で売り切れました。ボスファイターズのお知らせ (X)
これはエアドロップのスタントではありませんでした。プレイヤーはOpen Lootのスマートコントラクトを通じて実際のアクションを取る必要がありました。その結果は?従来の支出なしでの完売イベント—その後、キャンペーン後のウォレット活動が持続しました。このキャンペーンは、アクティベーションとライブの経済的ストレステストの両方として機能し、トークンループだけでなくユーザーの意図も検証しました。
ムーンフロストはソフトパワーがまだ売れることを証明する
もしボスファイターがアドレナリンで勝ったなら、ムーンフロストは雰囲気で成功した。物語の深みを持つ居心地の良いライフシミュレーションで、チームは今週VIPミステリーボックスを発表し、プラットフォームの特典や将来の特権に結びつけた。Open Loot x Moonfrost Drop (X)
ボックスは20分以内に完売しました。
これは単なる空虚な推測ではなかった。買い手は転売者ではなく、彼らはアイデンティティをステーキングしていた。このキャンペーンは、Web3において、転売のためだけでなく、所属するためにお金を払う意欲のあるプレイヤーのクラスが存在することを示した。
ビッグタイムがエピックゲームズストアに登場
Boss FightersとMoonfrostが暗号ネイティブな群衆を盛り上げる一方で、Big Timeはメインストリームに登場しました:このマルチプレイヤーARPGは、Epic Games Storeでライブになりました。EpicでのBig Time (X)
これはウィッシュリストのトリックやソフトリストではありません。Big Timeは、2億3000万人以上のプレイヤーにとって、FortniteやRocket Leagueと並んで位置付けられています。長い間、ディストリビューションの問題に悩まされてきたWeb3ゲームにとって、これは大きな変化です。
異なるゲーム、同じパターン
ボスファイターズ。ムーンフロスト。ビッグタイム。
異なるジャンル。異なるトーン。異なるオーディエンス。
しかし、結果は同じでした:限られた供給、即座の完売、持続的なエンゲージメント。
これは騒音ではなかった。これは信号だった。これらのゲームは単にマーケティングを行ったのではなく、製品を動かした。そして彼らはOpen Lootのインフラを使用してそれを実現し、このプラットフォームが単にローンチをサポートしているのではなく、実際の持続力を持つヒットゲームを可能にしていることを証明した。Web3でのブレイクアウトゲームがどこで起こっているのかを探しているのであれば、それらはすでにここにある。
彼らは皆、Open Lootにいます。