This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
分散化クラウドゲーム:低レイテンシー高体験のP2Pネットワーク新方案
クラウドゲーミングの新しいアイデア:分散化ネットワークの利点と可能性
クラウドゲーム技術の急速な発展は常に厄介な問題に直面しています。それは、技術が進歩し続けるにもかかわらず、集中型アーキテクチャの固有の欠陥が依然として顕著な遅延問題を引き起こすということです。データによると、ローカルでの実行と比較して、従来のクラウドゲームサービスは40-150ミリ秒の遅延を増加させ、その増加率は85%-800%にも達します。
最高の体験を得るためには、物理的距離とネットワークの分散化が重要です。ゲームノードをエンドユーザーの近くに配置することで、遅延を大幅に低減できます。しかし、各地に大規模なデータセンターを建設することは、効率が悪く、高コストです。
業界の現状と課題
多くのテクノロジー企業がクラウドゲーミングの遅延問題を解決しようと試みましたが、理想的な効果は得られていません。一部のプラットフォームは大規模なユーザーベースを持っていますが、集中型データセンターに依存しているため、顕著な遅延問題があります。このようなソリューションは、カジュアルまたはシングルプレイヤーゲームにはまだ許容されるかもしれませんが、極度の没入体験を求める競技やマルチプレイヤーゲームのプレイヤーにとっては、明らかに理想的ではありません。
! Shagaを例にとり、新興市場におけるDePIN+クラウドゲームの着陸経路を探ります
P2Pネットワークの利点
クラウドゲームの特性は、それを分散化ネットワークの理想的なアプリケーションシーンにしています:
これがP2Pネットワークが集中型クラウドサービスに対して持つ利点です。第一に、P2Pノードはエンドユーザーにより近い位置にあります。第二に、高価な大規模データセンターは必要なく、コンシューマ向けハードウェアで質の高いサービスを提供でき、従来のデータセンターが手が届かない地域をカバーすることができます。
! Shagaを例にとり、新興市場におけるDePIN+クラウドゲームの着陸経路を探ります
市場の供給と需要の矛盾が機会を生む
世界には20億台のゲームPCが存在し、毎年1億台が新たに追加されています。PCの生産量は増加し続けていますが、エンターテイメント用途のデバイスの稼働率はそれに伴って向上していません。一方で、ゲームの需要は指数関数的に増加しています。
高性能デバイスの遊休とゲーム需要の急増という矛盾が、P2Pクラウドゲームネットワークに機会を創出しました:遊休の計算能力リソースを統合することで、低コストで高品質なゲームアクセスを必要とするプレイヤー(特に専門のデバイスを負担できない新興市場のユーザー)にサービスを提供します。
! Shagaを例にとり、新興市場におけるDePIN+クラウドゲームの実装パスを探ります
分散化クラウドゲームプラットフォームの利点
従来のクラウドゲームサービスと比較して、分散化クラウドゲームプラットフォームは以下の利点で際立つことが期待されています:
いくつかの新興プラットフォームは、「分散化ノードネットワーク+ソーシャルインセンティブシステム」を通じて独自の競争優位性を構築しており、低コスト、低遅延、高画質のクラウドゲームサービスを提供しながら、ソーシャルタスクと報酬メカニズムを利用してプレイヤーのリテンションを向上させています。
! Shagaを例にとり、新興市場におけるDePIN+クラウドゲームの着陸経路を探ります
潜在的なアプリケーションシーン
モバイルゲーム体験:ユーザーは任意のデバイス(タブレット、スマートフォン、または軽量ノートパソコン)で近くのノードの計算能力を"借りる"ことで、いつでもどこでも低遅延で高忠実度のゲーム体験を得ることができます。
ローカルマルチプレイヤーゲーム:エッジコンピューティングインフラストラクチャにより、ローカルマルチプレイヤーゲームに革新をもたらします。ユーザーは同じ部屋にいなくてもリアルタイムで対戦できます。
ゲームとライブインタラクション:配信者が"ワンクリック同画面"機能を通じて選ばれた視聴者と直接協力し、新しいソーシャルインタラクションの次元を増やすことを許可します。
! Shagaを例にとり、新興市場におけるDePIN+クラウドゲームの実装パスを探ります
ユーザーエクスペリエンスを中心に
分散化クラウドゲームプラットフォームの構築は常にエンドユーザーのニーズを中心に行われます。ノード提供者は、余剰の計算リソースを利用してユーザーに価値を創造し、同時に追加の収益を得ることができます。一方、プレイヤーは極上のクラウドゲーム体験を楽しむことができます。ソーシャルシステムを通じて、ゲーム体験はより強いソーシャル属性と没入感を持つようになります。
優れたユーザー体験を確保するために、一部のプラットフォームはゲームの状態をクラウドに保存する機能を実装し、定期的にチェックポイントを作成する計画です。もしあるノードに障害が発生した場合、ゲームはクラウドに保存されたデータを利用して別のノードで即座に再起動します。将来的には、ステーキングと評判システムが構築され、ゲーム理論のメカニズムを通じて優れたノードオペレーターを奨励する予定です。
! Shagaを例にとり、新興市場におけるDePIN+クラウドゲームの着陸経路を探ります
! Shagaを例にとり、新興市場におけるDePIN+クラウドゲームの実装パスを探ります
まとめ
分散化クラウドゲームプラットフォームは、ゲームのインタラクション方法を再定義することが期待されており、Web3分野だけでなく、Web2エコシステムにも影響を与えるでしょう。このモデルは従来のクラウドゲームプラットフォームの位置付けを超え、分散化されたユーザー主導のネットワークを構築し、ゲームの配信、体験、収益化の基本的な論理を根本的に変えます。
! Shagaを例にとり、新興市場におけるDePIN+クラウドゲームの実装パスを探ります