# Oasysが新しい技術ロードマップを発表し、ブロックチェーンゲームのインフラストラクチャーの構築に取り組む日本のゲームパブリックチェーンOasysは最近、最新の技術ロードマップを発表し、現在のブロックチェーンゲーム分野が直面している技術的課題を解決し、Web3ゲームエコシステムにより強力な基盤サポートを提供することを目指しています。伝統的なゲームをWeb3分野に導入することに特化したパブリックチェーンとして、Oasysのこの取り組みは、設立2周年を迎えるにあたり新たな発展段階に進むことを意味します。新しい技術ロードマップは、3つの主要なコアに基づいています:アプリケーションデータの可用性、レイヤー2の相互運用性、そしてエコシステムのスケーラビリティ。これらの方向性は、現在のブロックチェーンゲームの発展における痛点に直接触れ、開発者とプレイヤーにより質の高いゲーム体験を提供することを目指しています。! [Oasysが開発のための技術ロードマップを開始](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-424b25db9d876c393d4c5e2e8016571d)最近、ブロックチェーン技術は進歩を続けていますが、実際のアプリケーションにはいくつかの技術的な短所があります。Oasysは技術ロードマップを更新し、具体的な解決策を提案しました。まず、ゲーム資産の継続性の問題を解決するために、Oasysは二層のゲーム資産を一層にミラーリングする革新的な方法を提案しました。これにより、二層のデータが破棄されても、ユーザーのゲーム資産は永続的に保護されることが保証されます。次に、レイヤー2ネットワーク間の相互運用性の課題に対処するために、Oasysはクロスチェーンブリッジを導入し、汎用データフォーマットを採用し、APIを標準化することを計画しています。これにより、異なるゲーム間でのデータと資産の移転がより便利で安全になります。最後に、エコシステムのスケーラビリティを向上させるために、Oasysはパートナーと緊密に協力し、Verse開発キット(VDK)などのツールを提供して、企業が高品質なレイヤー2ネットワークを迅速に展開できるようにし、プロジェクトの立ち上げを加速し、コンテンツ開発に集中できるようにしています。Oasysの技術ロードマップは短期(1年以内)と中期(2-3年)の2つの段階に分かれています。短期目標にはゲーム資産の規格の標準化、実際のユースケースの作成、VDKの提供が含まれます。中期計画はプロトコル層の問題解決、レイヤー間の相互運用性の実現、さらなる開発者ツールの提供に焦点を当てています。注目すべきは、Oasysが短期計画において顕著な進展を遂げたことです。5月だけでも、L2チェーンXPLA Verseのローンチを含む複数の実用的なユースケースが立ち上がりました。また、有名なゲーム『魔灵召唤:克罗尼柯戦记』と『行尸走肉:全明星』もブロックチェーンに対応しました。さらに、クラシック漫画『サッカー小将』を基にしたブロックチェーンゲーム『Captain Tsubasa -RIVALS-』もOasysプラットフォームで正式にリリースされました。エコシステムの拡張に関して、Oasysは今年、複数の大企業と提携を結びました。その中には、日本のSBIグループとの協力が含まれており、日本の暗号ゲームおよびNFT市場への影響力を拡大することを目指しています。また、韓国のインターネット大手KakaoのWeb3ゲーム部門であるMetabora SGとの提携も含まれており、日本市場への進出を支援しています。! [Oasysは、開発の斧を提示するための技術ロードマップを開始](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-3e7e0a6a2fb8cd469a5461327a651e41)この一連の措置により、Oasysはブロックチェーンゲーム分野における技術革新能力と戦略的視野を示すだけでなく、業界の先進企業との協力を強調し、共同でチェーンゲームの発展を推進する決意を明らかにしました。技術ロードマップの段階的な実施に伴い、Oasysはグローバルなチェーンゲーム標準の構築に向けて着実に前進しており、プレイヤーと開発者に真の価値を創造し、ゲーム業界全体に革新的な体験と機会をもたらしています。
Oasysが新しい技術ロードマップを発表し、ブロックチェーンゲームのインフラストラクチャのアップグレードに焦点を当てる
Oasysが新しい技術ロードマップを発表し、ブロックチェーンゲームのインフラストラクチャーの構築に取り組む
日本のゲームパブリックチェーンOasysは最近、最新の技術ロードマップを発表し、現在のブロックチェーンゲーム分野が直面している技術的課題を解決し、Web3ゲームエコシステムにより強力な基盤サポートを提供することを目指しています。伝統的なゲームをWeb3分野に導入することに特化したパブリックチェーンとして、Oasysのこの取り組みは、設立2周年を迎えるにあたり新たな発展段階に進むことを意味します。
新しい技術ロードマップは、3つの主要なコアに基づいています:アプリケーションデータの可用性、レイヤー2の相互運用性、そしてエコシステムのスケーラビリティ。これらの方向性は、現在のブロックチェーンゲームの発展における痛点に直接触れ、開発者とプレイヤーにより質の高いゲーム体験を提供することを目指しています。
! Oasysが開発のための技術ロードマップを開始
最近、ブロックチェーン技術は進歩を続けていますが、実際のアプリケーションにはいくつかの技術的な短所があります。Oasysは技術ロードマップを更新し、具体的な解決策を提案しました。
まず、ゲーム資産の継続性の問題を解決するために、Oasysは二層のゲーム資産を一層にミラーリングする革新的な方法を提案しました。これにより、二層のデータが破棄されても、ユーザーのゲーム資産は永続的に保護されることが保証されます。
次に、レイヤー2ネットワーク間の相互運用性の課題に対処するために、Oasysはクロスチェーンブリッジを導入し、汎用データフォーマットを採用し、APIを標準化することを計画しています。これにより、異なるゲーム間でのデータと資産の移転がより便利で安全になります。
最後に、エコシステムのスケーラビリティを向上させるために、Oasysはパートナーと緊密に協力し、Verse開発キット(VDK)などのツールを提供して、企業が高品質なレイヤー2ネットワークを迅速に展開できるようにし、プロジェクトの立ち上げを加速し、コンテンツ開発に集中できるようにしています。
Oasysの技術ロードマップは短期(1年以内)と中期(2-3年)の2つの段階に分かれています。短期目標にはゲーム資産の規格の標準化、実際のユースケースの作成、VDKの提供が含まれます。中期計画はプロトコル層の問題解決、レイヤー間の相互運用性の実現、さらなる開発者ツールの提供に焦点を当てています。
注目すべきは、Oasysが短期計画において顕著な進展を遂げたことです。5月だけでも、L2チェーンXPLA Verseのローンチを含む複数の実用的なユースケースが立ち上がりました。また、有名なゲーム『魔灵召唤:克罗尼柯戦记』と『行尸走肉:全明星』もブロックチェーンに対応しました。さらに、クラシック漫画『サッカー小将』を基にしたブロックチェーンゲーム『Captain Tsubasa -RIVALS-』もOasysプラットフォームで正式にリリースされました。
エコシステムの拡張に関して、Oasysは今年、複数の大企業と提携を結びました。その中には、日本のSBIグループとの協力が含まれており、日本の暗号ゲームおよびNFT市場への影響力を拡大することを目指しています。また、韓国のインターネット大手KakaoのWeb3ゲーム部門であるMetabora SGとの提携も含まれており、日本市場への進出を支援しています。
! Oasysは、開発の斧を提示するための技術ロードマップを開始
この一連の措置により、Oasysはブロックチェーンゲーム分野における技術革新能力と戦略的視野を示すだけでなく、業界の先進企業との協力を強調し、共同でチェーンゲームの発展を推進する決意を明らかにしました。技術ロードマップの段階的な実施に伴い、Oasysはグローバルなチェーンゲーム標準の構築に向けて着実に前進しており、プレイヤーと開発者に真の価値を創造し、ゲーム業界全体に革新的な体験と機会をもたらしています。