著者: 周暁文
Apple は、複合現実ヘッドセットに関しては、メタバースのためにやっているわけではないかもしれません。
一晩、ワールドワイド デベロッパー カンファレンス (WWDC) で、Apple は第一世代の複合現実ヘッドセットである Vision Pro を発表しましたが、これは Meta の Oculus 仮想現実プラットフォームとは大きく異なります。没入型ヘッドセットの分野で、Apple は拡張現実を選択しました ( AR)、メタは仮想現実 (VR) を選択しました。
クック氏の基調講演にもそれが反映されている。
Mac が私たちにパーソナル コンピューティングを紹介し、iPhone が私たちにモバイル コンピューティングを紹介したように、Vision Pro は私たちに空間コンピューティング (空間コンピューティング) を紹介します。
その後の紹介で **Apple は「メタバース」という言葉には言及せず、代わりに「空間コンピューティング」を選択しました。 **
Appleのワールドワイドマーケティング担当副社長であるグレッグ・ジョズウィアック氏が昨年ウォール・ストリート・ジャーナルに対し、「メタバース」という用語は決して使用しないと語った点は注目に値する。
以前、クック氏はオランダの報道機関ブライトとのインタビューで、人々が仮想世界で「一生を生きる」ことを奨励されるべきではないとも述べた。
普通の人はメタバースが何なのか知りません。
これまでのところ、Apple はその路線をたどっており、Vision Pro を「仮想ゲーム デバイス」ではなく「ユーティリティ ツール」として定義しています。 **
Vision Pro の紹介では、ゲームはそれほど重要ではない部分に配置されており、このヘッドセットがメタバース ゲーム用に開発されていないことが改めて強調されています。
Apple は Vision Pro でのゲームの操作を導入しましたが、これまでのところ次のことが判明しています。
Vision Pro は、他の Apple デバイスと同様に、PlayStation 5 DualSense などのコントローラーと互換性があります。 ヘッドセットは、NBA 2K23 を含む 100 以上の Apple Arcade ゲームをサポートします。
真の VR の没入型体験ではなく、人々がヘッドセット内のフラット スクリーンでアーケード ゲームをプレイしている様子を示したこの記者会見は、次のことを私たちに伝えているのかもしれません。 **Vision Pro は本質的に目の前に置かれるディスプレイです。 **
それ以上、Apple はゲーム分野についてはあまり明らかにしませんでした。ただし、Vision Pro には他のデバイスのように独自のコントローラーが付属していないため、ゲームを移植するのは簡単ではない可能性があります。
しかし、Vision Pro が有能な VR ゲーム プラットフォームであるなら、Apple は間違いなくそれを披露するために全力を尽くすだろうが、実際はそうではないことを認識すべきである。
さらに、**Apple は Vision Pro を Macbook や iPhone などのデバイスの拡張機能として使用するだけかもしれません。 **
これは「仮想世界」製品としての位置づけではなく、メールを書いたりビデオ通話をしたりするために使用できる実用的なデバイスです。
その意味で、**Apple は VR マーケティングの通常の方向に逆行しています。 **
## クールダウン
Apple の「列に並ぶ」ことは、メタバース、VR ゲーム、メタに冷や水を浴びせるかもしれません。
2021年、FacebookがMetaに改名したことにより、市場ではメタバースについての激しい誇大宣伝が引き起こされたことがあった。
しかし、興奮は長くは続きませんでした。
IDC のデータによると、経済的圧力と市場の関心の全般的な冷え込みにより、AR/VR デバイスの総出荷台数は最新四半期に 50% 以上減少しました。 **
PitchBookのデータによると、2022年の最初の5カ月にベンチャーキャピタルで29億3000万ドルを調達した仮想現実関連の新興企業は、2023年の同時期に6億6400万ドルに急減する見通しだ。
メタの仮想現実研究所も、仮想現実開発で数十億ドルの損失を出したとして、投資家からの批判にさらされている。
同時に、メタバース市場によって引き起こされた盛り上がりはすぐに沈静化し、政府はより急速に成長し、より実用的な人工知能テクノロジーに目を向けました。 **
この変化に向けて、Meta は過去数週間にわたって会社の戦略を再構築し、** 人工知能と仮想世界は相互依存していると説明しました。 **
同社のグローバルビジネスグループの責任者、ニコラ・メンデルソーン氏は先月の記者会見で次のように語った。
私たちは、人工知能と仮想世界という 2 つのテクノロジーの波に焦点を当てています。彼らはお互いに依存しています。 私たちはメタバースに興味があります。しかし、私たちが話しているビジョンを実際に実現するには、全体が 5 ~ 10 年かかることも重々承知しています。
それでも、金融アナリストの中には、アップルのこの分野への参入が仮想世界におけるメタの軌道を逆転させる可能性があると信じている人もいる。 **
バークレイズのアナリスト、ロス・サンドラー氏は金曜日のメモで次のように書いた。
Apple の新しいヘッドセットは、同社がこの分野で非常に有利なスタートを切ったことを考えると、「メタは VR で金を燃やしている」という感情から「何かを得ることができるかもしれない」に感情を変えるのに役立つかもしれない。
Gartnerのアナリスト、トゥオン・グエン氏はインタビューで次のように述べた。
Apple は市場を検証しており、誰もが参加できる余地があります。
しかし、AppleがVRゲームから離れ、代わりにユーティリティツールの道を選択したことは、メタとはまったく逆です。ザッカーバーグはメタバースに飛び込みましたが、クックは現実世界と融合することを選択しました。
ネットユーザーは Apple を利用してメタを嘲笑する
これは、複合現実に関して Apple と Meta が「袂を分かった」可能性があることを示唆しています。
236k 投稿
215k 投稿
151k 投稿
80k 投稿
67k 投稿
65k 投稿
61k 投稿
59k 投稿
53k 投稿
51k 投稿
メタバースの希望? Apple Vision Pro: 「メタバース」については言及しないでください
著者: 周暁文
Apple は、複合現実ヘッドセットに関しては、メタバースのためにやっているわけではないかもしれません。
一晩、ワールドワイド デベロッパー カンファレンス (WWDC) で、Apple は第一世代の複合現実ヘッドセットである Vision Pro を発表しましたが、これは Meta の Oculus 仮想現実プラットフォームとは大きく異なります。没入型ヘッドセットの分野で、Apple は拡張現実を選択しました ( AR)、メタは仮想現実 (VR) を選択しました。
クック氏の基調講演にもそれが反映されている。
その後の紹介で **Apple は「メタバース」という言葉には言及せず、代わりに「空間コンピューティング」を選択しました。 **
Appleのワールドワイドマーケティング担当副社長であるグレッグ・ジョズウィアック氏が昨年ウォール・ストリート・ジャーナルに対し、「メタバース」という用語は決して使用しないと語った点は注目に値する。
以前、クック氏はオランダの報道機関ブライトとのインタビューで、人々が仮想世界で「一生を生きる」ことを奨励されるべきではないとも述べた。
これまでのところ、Apple はその路線をたどっており、Vision Pro を「仮想ゲーム デバイス」ではなく「ユーティリティ ツール」として定義しています。 **
優先度の低いゲーム
Vision Pro の紹介では、ゲームはそれほど重要ではない部分に配置されており、このヘッドセットがメタバース ゲーム用に開発されていないことが改めて強調されています。
Apple は Vision Pro でのゲームの操作を導入しましたが、これまでのところ次のことが判明しています。
真の VR の没入型体験ではなく、人々がヘッドセット内のフラット スクリーンでアーケード ゲームをプレイしている様子を示したこの記者会見は、次のことを私たちに伝えているのかもしれません。 **Vision Pro は本質的に目の前に置かれるディスプレイです。 **
しかし、Vision Pro が有能な VR ゲーム プラットフォームであるなら、Apple は間違いなくそれを披露するために全力を尽くすだろうが、実際はそうではないことを認識すべきである。
さらに、**Apple は Vision Pro を Macbook や iPhone などのデバイスの拡張機能として使用するだけかもしれません。 **
これは「仮想世界」製品としての位置づけではなく、メールを書いたりビデオ通話をしたりするために使用できる実用的なデバイスです。
その意味で、**Apple は VR マーケティングの通常の方向に逆行しています。 **
## クールダウン
Apple の「列に並ぶ」ことは、メタバース、VR ゲーム、メタに冷や水を浴びせるかもしれません。
2021年、FacebookがMetaに改名したことにより、市場ではメタバースについての激しい誇大宣伝が引き起こされたことがあった。
しかし、興奮は長くは続きませんでした。
IDC のデータによると、経済的圧力と市場の関心の全般的な冷え込みにより、AR/VR デバイスの総出荷台数は最新四半期に 50% 以上減少しました。 **
PitchBookのデータによると、2022年の最初の5カ月にベンチャーキャピタルで29億3000万ドルを調達した仮想現実関連の新興企業は、2023年の同時期に6億6400万ドルに急減する見通しだ。
メタの仮想現実研究所も、仮想現実開発で数十億ドルの損失を出したとして、投資家からの批判にさらされている。
同時に、メタバース市場によって引き起こされた盛り上がりはすぐに沈静化し、政府はより急速に成長し、より実用的な人工知能テクノロジーに目を向けました。 **
この変化に向けて、Meta は過去数週間にわたって会社の戦略を再構築し、** 人工知能と仮想世界は相互依存していると説明しました。 **
同社のグローバルビジネスグループの責任者、ニコラ・メンデルソーン氏は先月の記者会見で次のように語った。
それでも、金融アナリストの中には、アップルのこの分野への参入が仮想世界におけるメタの軌道を逆転させる可能性があると信じている人もいる。 **
バークレイズのアナリスト、ロス・サンドラー氏は金曜日のメモで次のように書いた。
Gartnerのアナリスト、トゥオン・グエン氏はインタビューで次のように述べた。
しかし、AppleがVRゲームから離れ、代わりにユーティリティツールの道を選択したことは、メタとはまったく逆です。ザッカーバーグはメタバースに飛び込みましたが、クックは現実世界と融合することを選択しました。
これは、複合現実に関して Apple と Meta が「袂を分かった」可能性があることを示唆しています。