「物理空間で行うのと同じように、仮想空間でデジタル コンテンツを操作できます。目、手、声という最も自然で直感的なツールを使用して Vision Pro を制御できます。操作と表示はディスプレイ画面によって制限されなくなりました。」制約があれば、周囲の環境が無限のキャンバスとなり、どこでもアプリケーションを使用できます。」
現地時間6月5日、Appleの2023 Worldwide Developers Conference(WWDC)「Code Out the New Universe」が正式に開幕し、待望の複合現実(MR)ヘッドセットがデビューした。これはApple初のヘッドマウントディスプレイデバイスだ。これは Apple にとってこの分野への初の進出でもある。 Appleが数年ぶりにリリースする新カテゴリーの製品です。
Apple CEO の Tim Cook (ティム・クック) が、MR ヘッドセットのリリースというエキサイティングなコンテンツを業界にもたらした「One More Thing」について言及したのは、カンファレンスの後半になってからでした。以前に公開された名前「Reality Pro」とは異なり、ヘッドセットは「Apple Vision Pro」と名付けられ、デュアルチップ設計を採用し、新しいVisionOSオペレーティングシステムを搭載しています。価格は3499ドル。
Vision Pro の価格は 3,499 米ドル、約 25,000 人民元に相当します。
「物理空間で行うのと同じように、仮想空間でデジタル コンテンツを操作できます。目、手、声という最も自然で直感的なツールを使用して Vision Pro を制御できます。操作と表示はディスプレイによって制限されなくなりました。」クック氏は記者会見で、Vision Pro が「これまでに見たことのない新しい体験」を切り開くだろうと述べた。
ヘッドマウントディスプレイの特長の一つは、コントローラーを持たず、視覚に合わせてアプリを選択し、ジェスチャーでスライド、選択、切り替えなどの操作を行い、音声で操作できることです。 Siri 経由でデバイスを操作します。会見では一連の操作機能が「マインドコントロールのようだ」と評された。
関連アプリについても、アップルは仮想空間の動作モードに適応するため、独自の「ファミリーバケット」ソフトウェアを新たに設計した。 Unity China の XR 製品テクノロジー担当ディレクターである Li Pengpeng 氏は、Pengpai Technology (「このヘッドセットは、Apple のエコロジーがかつて仮想現実の形で持っていたコンテンツを初めて実現します。」パートナー) に語った。
Vision Pro はまた、「アプリを物理世界のように動かす」ように設計されています。 「アプリは周囲の空間を自由に埋めることができます。部屋の好きな場所に、どんな大きさででも表示できます。」会議では、「アプリを好きな場所に置くことができます。実際の物体を動かしているかのように非常に自然に感じられます」と紹介されました。 「新しいアプリを起動しても、既存のアプリのスペースを占有するのではなく、その周りに新しいスペースができるだけです。お気に入りのアプリや体験をすぐそばで見ることができるのは、本当に素晴らしいことです。」プライベートシアターの関連機能を表示する場合、この体験はが際立ち、100インチの巨大スクリーンとアナログ表示のシアターの組み合わせにより空間感が大幅に広がります。
ユーザーはアプリで 3D ファイルを受け取り、指で 1 回「引く」だけで 3D モデルを新しい空間にドラッグすることもでき、没入型体験中に、ヘッドセットは同時に現実環境の明るさを下げることもできます。没入感を高めます。また、本製品はApple初の3Dカメラでもあり、3Dコンテンツを見るだけでなく撮影も可能です。
強力だがバッテリー寿命が心配
ヘッドセットをサポートするために、Appleは、iPhoneやiPadなどのデバイスとリアルタイムで同期できる、Appleが「空間コンピューティング用に設計されたオペレーティングシステム」と呼ぶ新しいオペレーティングシステム「VisionOS」も発表した。リリースのプレゼンテーションから判断すると、VisionOS は依然として Apple の一貫した設計言語を維持しており、Apple はこのシステムが「MaOS や iPadOS に似ており、数十年にわたる技術革新に基づいて構築されている」と述べています。
外観上、Vision Pro の前面は全体が曲面ガラスであり、複数のセンサーとして機能します。 Apple はまた、アルミニウム フレームと布製ヘッドバンドを備えた、堅牢な Apple Watch のようなノブを Vision Pro 用に設計しました。ヘッドバンドは磁気設計でいつでも簡単に分解できるように設計されており、さまざまなユーザーの頭のサイズに適応します。近視にも配慮しており、近視レンズも磁気で装着可能です。
Appleは、この製品の表示機能も強力で、2,300万ピクセルのMicro OLEDスクリーンを2つ搭載し、片目あたりのピクセル数が4Kを超え、フル4Kレンダリングをサポートしていると主張しています。しかし、さまざまな強力な機能の代償として、バッテリーの寿命が問題になる可能性があります。市販されている他のヘッドセットとは異なり、Vision Pro はヘッドの重量を軽減するために外部バッテリーを使用しており、バッテリーは小型でポケットに簡単に入れることができますが、バッテリー寿命はわずか 2 時間です。
Vision Pro には、23 メガピクセルのマイクロ OLED スクリーンが 2 つ装備されています。
さらに、デバイスは、Apple Store での購入やパスワードの自動入力などの機能とシームレスに連携する Optic ID と呼ばれるセキュリティ システムに基づいて、虹彩スキャンを使用してロックを解除します。ユーザー入力は単一のバックグラウンド プロセスに分離され、アプリや Web サイトは情報を学習できません。それ。複数のセンサーを搭載したVision Proは、ニューラルネットワーク技術を通じてユーザーの仮想アバターをスキャンして構築することもでき、顔の強調を実行し、動的マッチングを通じてユーザーのさまざまな表情や動作をシミュレートして、リアルタイムの会議、チャット、その他の機能を実現します。
「空間コンピューティングの時代の到来」: Apple、手と目で制御される MR ヘッドセットを 3,499 ドルで発売
出典: ザ・ペーパー
呉天一記者
「物理空間で行うのと同じように、仮想空間でデジタル コンテンツを操作できます。目、手、声という最も自然で直感的なツールを使用して Vision Pro を制御できます。操作と表示はディスプレイ画面によって制限されなくなりました。」制約があれば、周囲の環境が無限のキャンバスとなり、どこでもアプリケーションを使用できます。」
「このヘッドセットは、Apple のエコロジーがかつて仮想現実の形で持っていたコンテンツを初めて実現します。」
現地時間6月5日、Appleの2023 Worldwide Developers Conference(WWDC)「Code Out the New Universe」が正式に開幕し、待望の複合現実(MR)ヘッドセットがデビューした。これはApple初のヘッドマウントディスプレイデバイスだ。これは Apple にとってこの分野への初の進出でもある。 Appleが数年ぶりにリリースする新カテゴリーの製品です。
Apple CEO の Tim Cook (ティム・クック) が、MR ヘッドセットのリリースというエキサイティングなコンテンツを業界にもたらした「One More Thing」について言及したのは、カンファレンスの後半になってからでした。以前に公開された名前「Reality Pro」とは異なり、ヘッドセットは「Apple Vision Pro」と名付けられ、デュアルチップ設計を採用し、新しいVisionOSオペレーティングシステムを搭載しています。価格は3499ドル。
「物理空間で行うのと同じように、仮想空間でデジタル コンテンツを操作できます。目、手、声という最も自然で直感的なツールを使用して Vision Pro を制御できます。操作と表示はディスプレイによって制限されなくなりました。」クック氏は記者会見で、Vision Pro が「これまでに見たことのない新しい体験」を切り開くだろうと述べた。
ヘッドマウントディスプレイの特長の一つは、コントローラーを持たず、視覚に合わせてアプリを選択し、ジェスチャーでスライド、選択、切り替えなどの操作を行い、音声で操作できることです。 Siri 経由でデバイスを操作します。会見では一連の操作機能が「マインドコントロールのようだ」と評された。
関連アプリについても、アップルは仮想空間の動作モードに適応するため、独自の「ファミリーバケット」ソフトウェアを新たに設計した。 Unity China の XR 製品テクノロジー担当ディレクターである Li Pengpeng 氏は、Pengpai Technology (「このヘッドセットは、Apple のエコロジーがかつて仮想現実の形で持っていたコンテンツを初めて実現します。」パートナー) に語った。
YVRのチェン・ミン最高経営責任者(CEO)は以前、本紙に「AppleがMRの分野に参入すれば、それはエキサイティングなニュースになるだろう」と語った。 。 Appleはパソコン、デジタルプレーヤー、携帯電話、タブレット、時計、ヘッドフォンなどあらゆるカテゴリーのデジタル製品に革命を起こしており、再び世界を変えることが期待されている。
少なくともクック氏はそう望んでいる。「Mac が私たちにパーソナル コンピューティングをもたらしたのと同じように、iPhone は私たちにモバイル コンピューティングをもたらし、そして Apple Vision Pro は私たちに空間コンピューティングをもたらした。」
仮想と現実の間のシームレスな接続
このヘッドセットは仮想空間と現実空間の統合に焦点を当てており、Appleはヘッドセットの内側と外側に新しいデザインを実施しました。外部には「Eyesight」機能が搭載されており、Vision Proの外側にOLEDスクリーンが装備されており、ユーザーが装着した後、ヘッドセットがユーザーの目をリアルタイムでマッピングして「遠近感」を提示できるようになります。ユーザーの視点から見ると、ヘッドセットの内部環境は複数のカメラの助けを借りて外部の状況をリアルタイムに表示でき、デモンストレーションの観点からは、さまざまなアプリをユーザーの部屋に一時停止して、いつでも操作することができます。
ヘッドセットの各種新機能は、現実と仮想を曖昧にする役割を果たしているようで、没入体験時には「アイサイト」機能がオフになり、仮想空間の内部も外部の環境情報を遮断します。近くに人がいると、近づくと現実のシーンがすぐに仮想空間に表示され、現実世界の人々と交流するのに便利です。
Vision Pro はまた、「アプリを物理世界のように動かす」ように設計されています。 「アプリは周囲の空間を自由に埋めることができます。部屋の好きな場所に、どんな大きさででも表示できます。」会議では、「アプリを好きな場所に置くことができます。実際の物体を動かしているかのように非常に自然に感じられます」と紹介されました。 「新しいアプリを起動しても、既存のアプリのスペースを占有するのではなく、その周りに新しいスペースができるだけです。お気に入りのアプリや体験をすぐそばで見ることができるのは、本当に素晴らしいことです。」プライベートシアターの関連機能を表示する場合、この体験はが際立ち、100インチの巨大スクリーンとアナログ表示のシアターの組み合わせにより空間感が大幅に広がります。
外部環境をいつでも観察できることは、Vision Proのさまざまな機能の活用にも反映されています。記者会見のデモンストレーションでは、現実空間でMacを操作しながら、仮想空間ではジェスチャーを使ってアプリを操作できる。業界関係者の中には、この機能が拡張現実(AR)の概念に近いのではないかとの声もある。
ユーザーはアプリで 3D ファイルを受け取り、指で 1 回「引く」だけで 3D モデルを新しい空間にドラッグすることもでき、没入型体験中に、ヘッドセットは同時に現実環境の明るさを下げることもできます。没入感を高めます。また、本製品はApple初の3Dカメラでもあり、3Dコンテンツを見るだけでなく撮影も可能です。
強力だがバッテリー寿命が心配
ヘッドセットをサポートするために、Appleは、iPhoneやiPadなどのデバイスとリアルタイムで同期できる、Appleが「空間コンピューティング用に設計されたオペレーティングシステム」と呼ぶ新しいオペレーティングシステム「VisionOS」も発表した。リリースのプレゼンテーションから判断すると、VisionOS は依然として Apple の一貫した設計言語を維持しており、Apple はこのシステムが「MaOS や iPadOS に似ており、数十年にわたる技術革新に基づいて構築されている」と述べています。
ハードウェア面では、Vision Proはデュアルチップ設計を採用しており、Appleは専用の画像信号プロセッサチップである新しいR1チップを開発し、12台のカメラ、5台のセンサー、6台のマイクで撮影された画像を処理して復元するために使用されます。周囲の環境。もう1つは、これまでさまざまなApple製品に搭載されてきたコンピューティングを担うM2チップです。これら 2 つのチップと独立したオペレーティング システムにより、デバイスは独立して計算を完了でき、iPhone と一緒に使用する必要がなく、iCloud データを含むユーザーが必要とするコンテンツを直接ダウンロードできます。 Li Pengpeng 氏は、M2 チップの観点から見ると、この製品の計算能力は非常に十分であると述べました。
外観上、Vision Pro の前面は全体が曲面ガラスであり、複数のセンサーとして機能します。 Apple はまた、アルミニウム フレームと布製ヘッドバンドを備えた、堅牢な Apple Watch のようなノブを Vision Pro 用に設計しました。ヘッドバンドは磁気設計でいつでも簡単に分解できるように設計されており、さまざまなユーザーの頭のサイズに適応します。近視にも配慮しており、近視レンズも磁気で装着可能です。
Appleは、この製品の表示機能も強力で、2,300万ピクセルのMicro OLEDスクリーンを2つ搭載し、片目あたりのピクセル数が4Kを超え、フル4Kレンダリングをサポートしていると主張しています。しかし、さまざまな強力な機能の代償として、バッテリーの寿命が問題になる可能性があります。市販されている他のヘッドセットとは異なり、Vision Pro はヘッドの重量を軽減するために外部バッテリーを使用しており、バッテリーは小型でポケットに簡単に入れることができますが、バッテリー寿命はわずか 2 時間です。
さらに、デバイスは、Apple Store での購入やパスワードの自動入力などの機能とシームレスに連携する Optic ID と呼ばれるセキュリティ システムに基づいて、虹彩スキャンを使用してロックを解除します。ユーザー入力は単一のバックグラウンド プロセスに分離され、アプリや Web サイトは情報を学習できません。それ。複数のセンサーを搭載したVision Proは、ニューラルネットワーク技術を通じてユーザーの仮想アバターをスキャンして構築することもでき、顔の強調を実行し、動的マッチングを通じてユーザーのさまざまな表情や動作をシミュレートして、リアルタイムの会議、チャット、その他の機能を実現します。
コンテンツエコロジーまたは未来
Appleはカンファレンスで、ヘッドマウントディスプレイデバイスのコンテンツに関してディズニーとパートナーシップを確立したと述べた。ディズニーのCEOであるボブ・アイガー氏も、このデバイスを使用した経験を共有し、「私たちが不可能だと思っていたことが、突然可能になった。」また、ディズニーはMRヘッドセットに基づいて深い個人的な体験を生み出し、人との距離を縮めるだろうと述べた。ファンもキャラクターも。 「Disney+」のサービスも同時に開始される。
コンテンツエコロジーの拡大に加えて、Apple は開発者に MR デバイス関連の開発サービスも提供します。「当社の開発ツールは、ビジュアルな専門知識に基づいて構築されています。開発者は、X コード、Swift UI、Reality Kit などの使い慣れたツールやフレームワークを使用できます」これは、Vision Pro 用に作成された新しいアプリケーション ツールキットです。空間アプリケーション用の 3D コンテンツの準備を簡素化するために、複雑なシーンと現実的なオブジェクトを簡単に組み合わせて、すべてを組み合わせることができる Reality Composer Pro も開発しました。」
Appleは、これは何千ものiPadおよびiPhoneアプリケーションがVisionPro上でリリースされることを意味するとし、「ユーザーはMRの仮想大画面上でAdobeなどのアプリケーションを使用でき、目と手だけで簡単に制御できる」と述べた。 Unity との提携により、新しい「MR App Store」にさらに多くのアプリが追加され、Unity ベースのゲームやアプリは、高解像度レンダリングやネイティブ ジェスチャーなどの VisionOS 機能に完全に適応できます。
この点に関して、李鵬鵬氏は、カンファレンスの視点から、ハードウェア自体の設計、計算能力、解像度など、あるいは Vision Pro との組み合わせ、および図に示されているような作業シーンからだと本紙に語った。カンファレンスのビデオ、Apple の Vision Pro は素晴らしいです。