同様に、Vision Pro を試した人も、Vision Pro の画面では個々のピクセルが見えなかったと述べています。したがって、Alex Heath 氏は、Vision Pro のスクリーンが複合現実ヘッドセットに「網膜スクリーン」の瞬間をもたらすと信じています。そしてこの画面に慣れてしまうと、ジョブズが「もう戻れない」と言っていたように、他の画面を見るのが億劫になってしまいます。
スクロール操作は指をつまんで上下左右に動かすことに相当し、「糸を引いてブラインドを開けるような感じです」とサミュエル・アクソン氏は振り返る。彼はまた、Vision Pro の視線追跡は PlayStation VR2 で使用されていた同様の機能を思い出させたが、Vision Pro の方が正確だと感じたと述べました。
Apple が選択したインタラクション方法では、ハンドルなどの形式のコントローラーが廃止されるため、追跡と調整にさらに努力する必要があります。
Samuel Axon 氏によると、この経験で 1 つのことが確認されました。誰かが AR を正しく利用できれば、VR よりも大きな影響力を持つことになるということです。
Vision Pro 体験者の第一弾として、有名な映画監督ルー・チュアン氏は、映画「アバター」を観た後、次のように述べました。「Vision Pro は、色と被写界深度の究極の復元、視聴時のサウンドの存在感、立体感をもたらします。 「インタラクションと没入感。3D 映画を観るために映画館に行くという論理が崩壊したように感じます。」
全体として、Vision Pro を試した人は高い評価を与えており、ほとんどの人が「これまで試した中で最高の複合現実デバイス」と呼んでいます。ただし、改善の余地がある点もいくつか指摘されました。
まず重量に関してですが、ガラスや金属などの主な素材により、Vision Pro は重く感じられ (ほとんどのプラスチック製ヘッドセットよりも重い)、これが快適さと装着時間に影響します。おそらくこの理由から、Apple はバッテリーを外部に接続するためにケーブルを使用することを選択しました。 Samuel Axon 氏は、外部バッテリーの形状と重量は、ポケットに簡単に収まる分厚い iPhone のようなものであると説明しました。バッテリーとヘッドセットを接続するワイヤーは決して邪魔にはなりませんが、常に存在します。
最後に、ほとんどの人は、2 時間のバッテリー寿命は実際には短すぎると指摘し、多くの映画がこの時間を超えています。 Apple がヘッドセットを正式に発表するときに解決策を見つけるかもしれません。
3,500 ドルという高価格について、Samuel Axon 氏は、それを「金持ちのためのおもちゃ、開発者のためのミューズ」と解釈しました。言い換えれば、製品を最大限に活用し、その製品の潜在的なキラーアプリケーションを開発したいと考えている初期のユーザーと開発者の波を引き付けるために、Apple はディスプレイやその他の構成で妥協するつもりはありません。これらの初期のユーザーと開発者は、Vision Pro の将来の方向性を決定し、Apple がより普遍的で人々に優しいバージョンを発売するのを支援するでしょう。
ザッカーバーグ:無視
Apple の Vision Pro に注目が集まっているが、Metaverse のブランドを変更した Meta 氏は、Apple が Vision Pro を発売することに何の躊躇もしていないようだ。
The Verge によると、最近の Meta の全員参加会議で、Meta CEO のマーク・ザッカーバーグ氏は次のように述べました。「Apple の Vision Pro は、Meta の『未踏』テクノロジーにおいて大きな進歩を遂げていません。また、それは人々がヘッドセットに本当に望んでいる見た目でもありません」好き。"
さらに、Meta の次期 Quest 3 ヘッドセットは、Apple の Vision Pro よりも大幅に安価で、価格はわずか 499 ドルと予想されており、Meta は Apple よりも幅広い視聴者を獲得できる可能性があります。
Meta は長年にわたり仮想現実と拡張現実のリーダーとしての地位を確立しており、毎年数十億ドルを費やしています。ザッカーバーグ氏はQuest 3に大きな期待を寄せているが、Quest 3は今年の第3四半期まで出荷されないと予想されている。
Vision Pro であれ、Quest 3 であれ、人間とコンピューターのインタラクションにおける新たな革命を誰もが期待していますが、誰が勝者になるかは見守っていきたいと思います。
7年間我慢し続けたAppleのARヘッドセットの本当の価値は25,000?最初に試着した人がそう言っていました。
3,500 ドル (約 25,000 元) を出して AR ヘッドセットを購入します。欲しいかどうか聞いてください。それが、Apple が 6 月 5 日の WWDC で全員に向けて出した難しい質問です。
超高解像度の画面、ほとんど遅延感のないミニマルなインタラクションロジック、仮想と現実をつなぐEyeSightブラックテクノロジー…Apple Vision Proのすべての機能が複合現実デバイスの限界に挑戦しているように見えます。
これは彼らが 7 年間準備してきた製品であり、その目標は当然、人間と機械の相互作用の方法を再定義することです。 Apple CEOのティム・クック氏は、「Macはパーソナルコンピューティングをもたらし、iPhoneはモバイルコンピューティングをもたらし、そしてApple Vision Proは空間コンピューティングをもたらした」と語った。
そこで問題は、Vision Pro の実機は本当にカンファレンスの録画で示されているのと同じくらい優れているのかということです。これに応じて、WWDC 参加者の中には自分たちの経験を明かした人もいます。
**2,300万画素ディスプレイ:ヘッドマウントディスプレイの「網膜スクリーン」の時代が来るのか? **
Mixed Reality ヘッドセットを批判するさまざまな音の中でも、「粒状感」と「めまい」は避けられない問題です。これらの問題を解決するための鍵の 1 つは、画面の品質を向上させることです。この点において、Appleは究極を達成したと言えるでしょう。
Vision Pro は、切手サイズの 2 つのディスプレイに 2,300 万ピクセルを詰め込んだマイクロ OLED スクリーンを使用しており、それぞれの目に 4K テレビよりも多くのピクセルを与えます。 Apple は記者会見で Micro OLED の具体的なパラメータについてはさらに紹介しませんでしたが、業界関係者が Apple から提供された情報に基づいて Vision Pro の内側スクリーンのパラメータを計算したことを示しています。Vision Pro の内側スクリーンには 2 つのマイクロ OLED が搭載されています。 OLED、各マイクロディスプレイは 1.42 インチ、解像度は 3600 × 3200、ピクセル密度は約 3386 PPI (1 インチあたりのピクセル数) です。
この PPI 値は非常に破壊的であり、Sony PSVR2 の PPI はわずか 800 であることを知っておく必要がありますが、多くの人が非常にクリアでめまいがしないと表現しています。
iPhone 4には「Retinaディスプレイ」という技術が搭載されています。当時、ジョブズは次のように説明しました:「あなたが持っているものがあなたから10~12インチ(約25~30センチメートル)離れているとき、その解像度は300ppi(1インチあたり300ピクセル)という魔法の数に達するだけで十分です」あなたの網膜はピクセルを区別できないでしょう。」
同様に、Vision Pro を試した人も、Vision Pro の画面では個々のピクセルが見えなかったと述べています。したがって、Alex Heath 氏は、Vision Pro のスクリーンが複合現実ヘッドセットに「網膜スクリーン」の瞬間をもたらすと信じています。そしてこの画面に慣れてしまうと、ジョブズが「もう戻れない」と言っていたように、他の画面を見るのが億劫になってしまいます。
これら 2 つの超鮮明なディスプレイも、仮想と現実を接続する上で大きな役割を果たしました。 CNBCのスティーブ・コバック記者は、メタ社の最上位機種であるクエスト・プロも外の世界の画像を提供するが、それらの画像はぼやけてピクセル化されているのに対し、アップルのビジョン・プロは完全に異なっており、自分が見られているような気分になれると書いている。 -through. スクリーンではなく、ガラスを通して外の世界を見ます。
「変態」アイトラッキング
海外の著名テクノロジーブロガー、マーケス・ブラウンリー氏は「Vision Proを装着して一番印象に残ったのは、その『アイトラッキング』だ」とコメント。
「この視線追跡は『気持ち悪い』もので、あなたの目を見つめ、動き回る視線を追跡します。UI アイコンの近くに目を動かすと、そのアイコンが即座に強調表示されます。」
Apple が選択したインタラクション方法では、ハンドルなどの形式のコントローラーが廃止されるため、追跡と調整にさらに努力する必要があります。
現場での導入状況から判断すると、この正確な目と手の追跡は、ヘッドセット内に取り付けられた複数のカメラとセンサーから切り離すことができません。このうち、内部カメラはユーザーの目を追跡して何を見ているかを認識し、外部カメラは手の動きを追跡します。これらのカメラは全方向を向いているため、手を上げずにコマンドを与えることができます。
しかし、ブラウンリー氏は、時々不注意で指をつまむなどの行為をしてしまい、Vision Pro のセンサーに誤解を与える可能性があることも明らかにしました。したがって、この新しい対話方法を使用するには、適応のプロセスが必要です。
壁を通り抜ける恐竜
WWDCの録画では、仮想の部屋で壁のディスプレイに恐竜が現れ、二次元の絵かと思ったら、思いがけず歩いて自分のいる部屋に出てきて、と怒鳴った。おそらく、録画を見て怖さを感じる人はいないでしょう。しかし、このアプリケーションを体験した多くの人は、実際の没入感は想像をはるかに超えていると報告しています。
しかし、次に起こったことは私を言葉では言い表せないほど驚かせました。恐竜はゆっくりと近づき、楽々と出入り口を通り抜け、部屋に入ってきました。近づいて、まるですぐそばにいるかのように観察することができます。私が部屋を歩き回ると、その頭は向きを変えて私を見つめました。
恐竜は部屋に影を落とし、近くの照明で自然に照らされます。現実空間に恐竜を配置するこの方法は、私がこれまでに見たどの VR 恐竜ビデオやゲームよりも説得力があります。 」
Samuel Axon 氏によると、この経験で 1 つのことが確認されました。誰かが AR を正しく利用できれば、VR よりも大きな影響力を持つことになるということです。
Vision Pro 体験者の第一弾として、有名な映画監督ルー・チュアン氏は、映画「アバター」を観た後、次のように述べました。「Vision Pro は、色と被写界深度の究極の復元、視聴時のサウンドの存在感、立体感をもたらします。 「インタラクションと没入感。3D 映画を観るために映画館に行くという論理が崩壊したように感じます。」
おそらく、そう遠くない将来、3D 映画の見方も変わるでしょう。
その他の仮想モデリング
「これは私が今まで受けた中で最も奇妙な電話です」とサミュエル・アクソンはVision ProでのFaceTime体験について書いています。
Vision Pro のアプリケーション説明において、通話は重要な機能です。ただし、通常の携帯電話のビデオ通話とは異なり、Vision Pro を装着している人は顔全体にカメラを向けることができないため、装着者間で真の対面ビデオ通話を行うことができず、エクスペリエンスが大幅に低下します。
この欠点を補うために、Apple は、まず着用者の顔をスキャンし、3D モデリングを実行し、通話中に構築された 3D モデルをお互いに表示するというアイデアを思いつきました。さらに、装着者の表情や視線などの情報をリアルタイムに反映し、限りなく対面に近い通話体験を実現します。
このモデリングは確かに非常にリアルで、形状も色も自分のものに非常に近いですが、肌と髪の質感が少し奇妙に見えると彼らは言いました。漫画の画像を使用する場合と比較すると、この種のモデルはより現実的に見えますが、仮想と現実の間のぎこちない特性により、人々は不快に感じます。
同様に慣れていないのは、EyeSight の逆遠近法機能です。これは、装着者の目のモデル化された結果を表示する外側を向いたスクリーンです。 「想像してみてください。飛行機の中でこのヘッドセットを着けていると、客室乗務員が来てあなたをなでて、『水は必要ですか?』と言います。顔を上げたとき、ヘッドセットを通して目が見えます。それは奇妙です」とマーケス・ブラウンリー・エバリュエーション氏は語った。
ちょっとした後悔
全体として、Vision Pro を試した人は高い評価を与えており、ほとんどの人が「これまで試した中で最高の複合現実デバイス」と呼んでいます。ただし、改善の余地がある点もいくつか指摘されました。
まず重量に関してですが、ガラスや金属などの主な素材により、Vision Pro は重く感じられ (ほとんどのプラスチック製ヘッドセットよりも重い)、これが快適さと装着時間に影響します。おそらくこの理由から、Apple はバッテリーを外部に接続するためにケーブルを使用することを選択しました。 Samuel Axon 氏は、外部バッテリーの形状と重量は、ポケットに簡単に収まる分厚い iPhone のようなものであると説明しました。バッテリーとヘッドセットを接続するワイヤーは決して邪魔にはなりませんが、常に存在します。
次に、インタラクションの観点から見ると、触覚フィードバックがないため、一部のシーンの体験は没入感に欠ける可能性があります。たとえば、マルケス・ブラウンリーは、蝶が手に止まったとき、蝶を全方向から観察し、その体積を感じることさえできたが、触覚はなかったと述べました。この瞬間、これはVRヘッドセットが作り出した虚像であることに気づき、没入感は突然崩れ去った。
最後に、ほとんどの人は、2 時間のバッテリー寿命は実際には短すぎると指摘し、多くの映画がこの時間を超えています。 Apple がヘッドセットを正式に発表するときに解決策を見つけるかもしれません。
3,500 ドルという高価格について、Samuel Axon 氏は、それを「金持ちのためのおもちゃ、開発者のためのミューズ」と解釈しました。言い換えれば、製品を最大限に活用し、その製品の潜在的なキラーアプリケーションを開発したいと考えている初期のユーザーと開発者の波を引き付けるために、Apple はディスプレイやその他の構成で妥協するつもりはありません。これらの初期のユーザーと開発者は、Vision Pro の将来の方向性を決定し、Apple がより普遍的で人々に優しいバージョンを発売するのを支援するでしょう。
ザッカーバーグ:無視
Apple の Vision Pro に注目が集まっているが、Metaverse のブランドを変更した Meta 氏は、Apple が Vision Pro を発売することに何の躊躇もしていないようだ。
The Verge によると、最近の Meta の全員参加会議で、Meta CEO のマーク・ザッカーバーグ氏は次のように述べました。「Apple の Vision Pro は、Meta の『未踏』テクノロジーにおいて大きな進歩を遂げていません。また、それは人々がヘッドセットに本当に望んでいる見た目でもありません」好き。"
さらに、Meta の次期 Quest 3 ヘッドセットは、Apple の Vision Pro よりも大幅に安価で、価格はわずか 499 ドルと予想されており、Meta は Apple よりも幅広い視聴者を獲得できる可能性があります。
Meta は長年にわたり仮想現実と拡張現実のリーダーとしての地位を確立しており、毎年数十億ドルを費やしています。ザッカーバーグ氏はQuest 3に大きな期待を寄せているが、Quest 3は今年の第3四半期まで出荷されないと予想されている。
Vision Pro であれ、Quest 3 であれ、人間とコンピューターのインタラクションにおける新たな革命を誰もが期待していますが、誰が勝者になるかは見守っていきたいと思います。
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