**出典:**インターネット言語**著者: トン・ウェイ** *画像の出典: Unbounded AI ツールによって生成*2 か月前、モー・タダさんは、最終的に故郷の台州に戻り、紳士服の電子商取引ビジネスで働くことになるとは想像もしていませんでした。当時、彼は履歴書や過去の絵を入念に準備し、ゲーム原画家としての仕事を見つけようと意気込みました。現実は、2000 年以降に生まれたこの若者に冷水を浴びせました。彼は 2 か月で 100 社以上の企業をオンラインで検索しましたが、どれもヒットしませんでした。その中で、多くの採用担当者は、AI ペイント ツールの使用に習熟する必要性について直接言及しました。AIGC (Artificial Intelligence Generated Content) テクノロジーの発展により、多くの業界が程度の差はあれ影響を受け始めています。その中でもゲームはAIによって最初に克服されやすい分野であり、原画は現在最も影響を受けている分野です。不安と不安は一部の関係者の間でも伝わっています。対照的に、CG ペインティングと原画指導で 10 年以上の経験を持つフェイ ペン氏は、AI の新しい生産性のバトンを人間が握っていると少し無関心なようです。「私たちは非常に重要な技術的変化を経験しています。できることは、メンタリティを調整し、変化を受け入れることだ。」## 未来のゲームのオリジナルアーティストから紳士服オンラインストアのオープンまで時間は一ヶ月前に戻ります。103 人を対象に、モー・タダさんはオンライン求人プラットフォームに表示される「通信済み」の数字の数を見て、軽くため息をつき、写真を数枚撮って小紅書に送って憂鬱を和らげました。「通信済み + 読んだ = 失業」「業界また、参加したネチズン277人のうち、「絵を描き続けるグループ」の数が「放棄グループ」をわずかに上回った。  紹興市の大学でデジタルメディアアートを専攻した多田莫さんは、2021年からゲーム原画の勉強を始める予定で、卒業後はゲーム会社に就職して原画家になりたいとずっと思っていた。原画家は、ゲーム業界において比較的開発前の立場で、ゲームプロジェクトの初期段階で設定されたアートスタイルに従って、言葉で説明されたキャラクターや情景を絵画の形で表現し、後の 3D モデリングと制作のための設計図 参考; 主にロール原画家、シーン原画家などに分かれます。5月初旬、モー・タダはオンライン求人プラットフォームに頻繁に登場し始め、応募はすべて原画に関するもので、その多くはインターンシップの求人でした。しかし、何度もコミュニケーションをとるうちに、「多くの企業が明らかに経験とAIの知識を必要としており、インターンシップのポジションを見つけるのは難しい」ということに気づきました。そんな中、小規模のアウトソーシング会社からオリーブの枝をオファーされ、インターンシップ期間中は月給1,000元、正社員になってからは月給3,000元が提示された。このような給与水準は明らかに心理的な期待を下回っています。モー・タダの経験はまた、インターネットで勉強するゲーム原画実践者やネチズンのグループを爆発的に増やしました。 「病気で同情的な」人は彼に、「私はこの業界に入ってまだ数カ月ですが、今年はオリジナルのゲームの絵を描くのが本当に難しいです。AI の影響は大きいので、ぜひ」と励ましてくれました。マニキュア事業も好調のようですね?画集を読んだ複数の先輩から「線画はいい。完成度を高めるために『推敲』を強化したほうがいい」と欠点を指摘された。 モー・タダによるいくつかのエクササイズ青年は心の中の愛を捨てきれなかったが、すぐに気持ちを切り替え、ネットユーザーの励ましと提案に感謝し、一時的にキャリアを変えることにした。杭州の四吉清などで4日間学んだ後、故郷の台州に戻り、友人たちとスタジオとタオバオ店を開き、流行の紳士服を販売した。 「皆さん、今日はとてもコストパフォーマンスの高い T シャツを 3 つ紹介します。」 6 月 13 日、服装の推奨についての最初の短いビデオが棚に置かれました。 9個売れました。彼は、「アートデザインで学んだことを日常の服装のコーディネートに組み込むつもりです。それは私が学んだことを応用していると考えることができます。」と述べました。## フリーランスオリジナルアーティストの注文価格20,000元/枚から4,000元/枚までモタタは、劇的な変化の年に追いついたばかりです。早くも3月初旬、Xindong Networkの創設者であるHuang Yimeng氏は海外のソーシャルメディアで次のニュースを伝えた:「最近2つのゲームチームとチャットしたところ、最初のチームは原画の外注会社を打ち切り、2番目のチームは原画の外注会社を削減した」翻訳アウトソーシング会社、AIが本格的に動き始め、多くの人の仕事に影響を与えている。」 5月27日、Rhea Gamesは「AI制作に転向したアーティストを解雇する」という噂に巻き込まれ、激しい議論を巻き起こした。公式の噂に対する反論: アート スタッフは解雇されませんでしたが、開発プロセスと AI 支援の教育とトレーニングを改善するために、AI の専門知識を持つ新しいメンバーがさらに採用されました。6月11日、Giant Networkの会長であるShi Yuzhu氏は、現在、同社のゲームプロジェクトのほぼすべてが研究開発に人工知能を使用していると公に述べた。……ゲーム業界全体がテクノロジーの変化の恩恵を享受している一方で、原画家のような一部の実務家は変化の痛みに苦しんでいます。すでにこの仕事に加わっている人は仕事を失うことを心配し、まだその仕事に加わっていない人は仕事を失うことを心配しています。仕事が見つからないのが怖い。不安は大部分、「実際には代替されていないが、脅威となる」という不確実性から生じます。「有名なゲーム会社は少し前にアート チームを最適化し、ポストエディットや AI のトレーニング資料の提供を一部の人だけに任せました。」Unbounded AI コンテンツ エコロジー センター所長の Zhao Jiecheng 氏は全国を飛び回っています。日常的にいくつかのゲーム会社やアニメ会社とコミュニケーションをとっています。 「私がコンタクトした大手ゲーム会社は17~18社あります。ワークフローには100%AIが活用されていると言えます。これが業界の主流になるかもしれません。」影響を受ける仕事の数に加えて、給与水準も影響を受ける。「ここ数年、上級原画家の給料は月給 3 万元から 4 万元に達する可能性があります。」杭州明珠企業管理コンサルティング有限公司のゼネラルマネージャー兼チーフコンサルタントのシェン・ミンユエ氏は次のように明らかにしました。 「AI技術の成熟により、このポジションの給料は大幅に下がっています。応募者のレベルが平均的であれば、仕事を見つけることさえできないかもしれません。」別の業界関係者によると、AI絵画が爆発的に普及したこの数カ月間、「フリーランスの原画家が原稿を受け取り、当初の価格は1作品あたり2万元だったかもしれないが、現在は1作品あたり4000元まで下がった」という。実際、AI絵の登場がなくても、ゲーム原画家の立場はすでに「雇用飽和」している。 「2000 年から 2017 年にかけて、多くの人材が流入し、業界の敷居が高くなりました。」と Shen Minyue 氏は振り返ります。## 人の価値はどこに反映されますか?しかし、すべてのものには 2 つの側面があり、AI は一部の小規模で洗練されたチーム、さらには個人にも新たな機会をもたらすでしょう。多くの人力と時間を必要とせずに爆発的な製品を作ることが可能になり、大規模なチームと小規模なチームの間の距離は縮まります。さらにズームアウトします。フェイ・ペン氏は、AI ペイント ツールを初めて試した昨年後半の時点で、現在の状況を予見していたようです。「将来、一部の人間の絵描きは間違いなく AI に取って代わられるでしょう。終わりなく学習し続ければ、生成されたグラフは間違いなく得られるでしょう」ますます良くなりました。」不安もあったと認め、「AIに何ができるか」から「AIに何ができるか」に考え方が変わった。その後、彼はそれを理解して安心しました。「AI は何もする必要がありません。最終的にはワンクリック操作になり、完璧になることが多いからです。」 *Fei Peng が AI ペイント ツールを使用して作成したキャラクター*「しかし、人間の感情的な価値など、いずれにしてもAIが学習できないこともいくつかあります。絵画は芸術であり、すべてのストロークはアーティストの理解を反映しています。これは人間に属するものです。私たちが絵画を鑑賞するとき、フェイ・ペン氏の見解では、「AI は、私たちのニーズを満たす絵を作るのに役立つだけです。それは、お腹を満たすことができますが、後味のないファストフードです。人間の絵は私的な料理のようなもので、これは、ペイント スタイルで有名だった一部のゲームに AI ペイント ツールを使用した痕跡が見つかり、多くのプレイヤーから不満を集める主な理由の 1 つでもあります。 。 *フェイペンが先生のために描いた肖像画。彼の見解では、人間の画家の感情的価値は AI に置き換えることはできません。 *不安や混乱を抱える実践者に対して、フェイ鵬氏は「変化を受け入れ、学ぶ意欲を持って受け入れなさい」と経験者としてのアドバイスも送った。沈敏月さんは、できるだけ多くのことを学んで落ち着くよう提案し、「総合的な才能を身につけるよう努力してください。職場での単一の初歩的なスキルだけが、AI に取って代わられる可能性が高くなります。」と述べました。Zhao Jiecheng のチームが現在行っていることの 1 つは、より多くの学生や教師が AI 絵画を学び理解する機会を得るために、いくつかの大学に入学することです。 「既存のワークフロー(カラーリング、マルチアングルのヒューマンデザインリファレンスなど)にAIをどのように統合できるかを紹介するだけでなく、人間の創造性や自己美意識の育成など、AIに置き換えることができないものについても説明します」 、など。」 モー多田さんも勉強中です。最近、AIがステーションBにタオバオの店舗をオープンする動画を見て、AIが店舗デザイン、ネーミング、装飾、マーケティングなどの一連のプロセスに参加し、非常に斬新だと感じたという。 「モデル写真やプロモーションコピーの生成にAIを活用しようとしているが、実際の効果は理想の状態とは程遠く、それによってもたらされるメリットも明確ではないため、学習と研究を続ける必要がある。」 *このトピックは以前にもホット検索にありました*誰もがAIと共存する方法を模索しています。結局のところ、生成 AI が勃興する時代において、あらゆる分野が再構築されるのは時間の問題であり、ゲーム業界はまだ始まりにすぎません。人間の競争力をいかに維持し、人間の価値を反映させるかは、すべての「働く人」が直面しなければならない本当の課題かもしれません。
ゲームの原画家はAIによって追い詰められた
**出典:**インターネット言語
著者: トン・ウェイ
2 か月前、モー・タダさんは、最終的に故郷の台州に戻り、紳士服の電子商取引ビジネスで働くことになるとは想像もしていませんでした。当時、彼は履歴書や過去の絵を入念に準備し、ゲーム原画家としての仕事を見つけようと意気込みました。
現実は、2000 年以降に生まれたこの若者に冷水を浴びせました。彼は 2 か月で 100 社以上の企業をオンラインで検索しましたが、どれもヒットしませんでした。その中で、多くの採用担当者は、AI ペイント ツールの使用に習熟する必要性について直接言及しました。
AIGC (Artificial Intelligence Generated Content) テクノロジーの発展により、多くの業界が程度の差はあれ影響を受け始めています。その中でもゲームはAIによって最初に克服されやすい分野であり、原画は現在最も影響を受けている分野です。
不安と不安は一部の関係者の間でも伝わっています。対照的に、CG ペインティングと原画指導で 10 年以上の経験を持つフェイ ペン氏は、AI の新しい生産性のバトンを人間が握っていると少し無関心なようです。「私たちは非常に重要な技術的変化を経験しています。できることは、メンタリティを調整し、変化を受け入れることだ。」
未来のゲームのオリジナルアーティストから紳士服オンラインストアのオープンまで
時間は一ヶ月前に戻ります。
103 人を対象に、モー・タダさんはオンライン求人プラットフォームに表示される「通信済み」の数字の数を見て、軽くため息をつき、写真を数枚撮って小紅書に送って憂鬱を和らげました。「通信済み + 読んだ = 失業」「業界また、参加したネチズン277人のうち、「絵を描き続けるグループ」の数が「放棄グループ」をわずかに上回った。
原画家は、ゲーム業界において比較的開発前の立場で、ゲームプロジェクトの初期段階で設定されたアートスタイルに従って、言葉で説明されたキャラクターや情景を絵画の形で表現し、後の 3D モデリングと制作のための設計図 参考; 主にロール原画家、シーン原画家などに分かれます。
5月初旬、モー・タダはオンライン求人プラットフォームに頻繁に登場し始め、応募はすべて原画に関するもので、その多くはインターンシップの求人でした。しかし、何度もコミュニケーションをとるうちに、「多くの企業が明らかに経験とAIの知識を必要としており、インターンシップのポジションを見つけるのは難しい」ということに気づきました。
そんな中、小規模のアウトソーシング会社からオリーブの枝をオファーされ、インターンシップ期間中は月給1,000元、正社員になってからは月給3,000元が提示された。このような給与水準は明らかに心理的な期待を下回っています。
モー・タダの経験はまた、インターネットで勉強するゲーム原画実践者やネチズンのグループを爆発的に増やしました。
青年は心の中の愛を捨てきれなかったが、すぐに気持ちを切り替え、ネットユーザーの励ましと提案に感謝し、一時的にキャリアを変えることにした。杭州の四吉清などで4日間学んだ後、故郷の台州に戻り、友人たちとスタジオとタオバオ店を開き、流行の紳士服を販売した。
フリーランスオリジナルアーティストの注文価格
20,000元/枚から4,000元/枚まで
モタタは、劇的な変化の年に追いついたばかりです。
早くも3月初旬、Xindong Networkの創設者であるHuang Yimeng氏は海外のソーシャルメディアで次のニュースを伝えた:「最近2つのゲームチームとチャットしたところ、最初のチームは原画の外注会社を打ち切り、2番目のチームは原画の外注会社を削減した」翻訳アウトソーシング会社、AIが本格的に動き始め、多くの人の仕事に影響を与えている。」
6月11日、Giant Networkの会長であるShi Yuzhu氏は、現在、同社のゲームプロジェクトのほぼすべてが研究開発に人工知能を使用していると公に述べた。
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ゲーム業界全体がテクノロジーの変化の恩恵を享受している一方で、原画家のような一部の実務家は変化の痛みに苦しんでいます。すでにこの仕事に加わっている人は仕事を失うことを心配し、まだその仕事に加わっていない人は仕事を失うことを心配しています。仕事が見つからないのが怖い。不安は大部分、「実際には代替されていないが、脅威となる」という不確実性から生じます。
「有名なゲーム会社は少し前にアート チームを最適化し、ポストエディットや AI のトレーニング資料の提供を一部の人だけに任せました。」Unbounded AI コンテンツ エコロジー センター所長の Zhao Jiecheng 氏は全国を飛び回っています。日常的にいくつかのゲーム会社やアニメ会社とコミュニケーションをとっています。 「私がコンタクトした大手ゲーム会社は17~18社あります。ワークフローには100%AIが活用されていると言えます。これが業界の主流になるかもしれません。」
影響を受ける仕事の数に加えて、給与水準も影響を受ける。
「ここ数年、上級原画家の給料は月給 3 万元から 4 万元に達する可能性があります。」杭州明珠企業管理コンサルティング有限公司のゼネラルマネージャー兼チーフコンサルタントのシェン・ミンユエ氏は次のように明らかにしました。 「AI技術の成熟により、このポジションの給料は大幅に下がっています。応募者のレベルが平均的であれば、仕事を見つけることさえできないかもしれません。」
別の業界関係者によると、AI絵画が爆発的に普及したこの数カ月間、「フリーランスの原画家が原稿を受け取り、当初の価格は1作品あたり2万元だったかもしれないが、現在は1作品あたり4000元まで下がった」という。
実際、AI絵の登場がなくても、ゲーム原画家の立場はすでに「雇用飽和」している。 「2000 年から 2017 年にかけて、多くの人材が流入し、業界の敷居が高くなりました。」と Shen Minyue 氏は振り返ります。
人の価値はどこに反映されますか?
しかし、すべてのものには 2 つの側面があり、AI は一部の小規模で洗練されたチーム、さらには個人にも新たな機会をもたらすでしょう。多くの人力と時間を必要とせずに爆発的な製品を作ることが可能になり、大規模なチームと小規模なチームの間の距離は縮まります。さらにズームアウトします。
フェイ・ペン氏は、AI ペイント ツールを初めて試した昨年後半の時点で、現在の状況を予見していたようです。「将来、一部の人間の絵描きは間違いなく AI に取って代わられるでしょう。終わりなく学習し続ければ、生成されたグラフは間違いなく得られるでしょう」ますます良くなりました。」
不安もあったと認め、「AIに何ができるか」から「AIに何ができるか」に考え方が変わった。その後、彼はそれを理解して安心しました。「AI は何もする必要がありません。最終的にはワンクリック操作になり、完璧になることが多いからです。」
「しかし、人間の感情的な価値など、いずれにしてもAIが学習できないこともいくつかあります。絵画は芸術であり、すべてのストロークはアーティストの理解を反映しています。これは人間に属するものです。私たちが絵画を鑑賞するとき、フェイ・ペン氏の見解では、「AI は、私たちのニーズを満たす絵を作るのに役立つだけです。それは、お腹を満たすことができますが、後味のないファストフードです。人間の絵は私的な料理のようなもので、これは、ペイント スタイルで有名だった一部のゲームに AI ペイント ツールを使用した痕跡が見つかり、多くのプレイヤーから不満を集める主な理由の 1 つでもあります。 。
不安や混乱を抱える実践者に対して、フェイ鵬氏は「変化を受け入れ、学ぶ意欲を持って受け入れなさい」と経験者としてのアドバイスも送った。
沈敏月さんは、できるだけ多くのことを学んで落ち着くよう提案し、「総合的な才能を身につけるよう努力してください。職場での単一の初歩的なスキルだけが、AI に取って代わられる可能性が高くなります。」と述べました。
Zhao Jiecheng のチームが現在行っていることの 1 つは、より多くの学生や教師が AI 絵画を学び理解する機会を得るために、いくつかの大学に入学することです。 「既存のワークフロー(カラーリング、マルチアングルのヒューマンデザインリファレンスなど)にAIをどのように統合できるかを紹介するだけでなく、人間の創造性や自己美意識の育成など、AIに置き換えることができないものについても説明します」 、など。」
誰もがAIと共存する方法を模索しています。結局のところ、生成 AI が勃興する時代において、あらゆる分野が再構築されるのは時間の問題であり、ゲーム業界はまだ始まりにすぎません。人間の競争力をいかに維持し、人間の価値を反映させるかは、すべての「働く人」が直面しなければならない本当の課題かもしれません。