2025年時点で、Big Timeは主要なブロックチェーンゲームとしての地位を確立し、初期の立ち上げ以来、驚くべきマイルストーンを達成しています。ゲームは、強化されたゲームプレイ機能、強化された経済メカニズム、および拡大されたプレイヤーエンゲージメント戦略により進化し続けています。
Big Timeはブロックチェーンゲーム分野で卓越した商業的成功を収めています:
プラットフォームは、ゲーム内経済とユーザーデータを保護するために強固なセキュリティ対策を実施しています。
2025年版のBig Timeは、大幅に向上したゲーム体験を提供します。
Big Timeの経済設計は、プレイヤー体験と持続可能性を引き続き優先しています。
CEOのアリ・メイリッチはこのアプローチを強調しました:「私たちはまず第一にゲーム会社です。私たちの最優先事項は、プレイヤーがストリーミングプラットフォームで披露したいと思う没入型の優れたゲームを提供することです。」
Big Timeの継続的な成功は、Web3ゲームが経済的インセンティブと並んでエンターテインメント価値を優先することで主流の魅力を達成できることを示しています。Big Timeは、ブロックチェーン技術の複雑さを強調するのではなく、魅力的な体験の創造に焦点を当てることで、2025年におけるブロックチェーンゲームが達成できる新しい基準を確立しました。
前回のブルマーケットに駆動されて、AxieやStepNのようなプロジェクトが登場し、新しい分野であるGameFiが登場しました。GameFiは、多様なゲームプレイとコンセプトを紹介しています。GameFiは、Web3への参入障壁を大幅に下げるだけでなく、ユーザーの日常的なエンターテインメントニーズにも応えています。これにより、より多くの参加者を引き付け、Web3にとって幅広い「トラフィックのゲートウェイ」を開いています。
過去のブルマーケットで多くの優れたGameFiプロジェクトがかなりの富を生み出したことは否定できません。2021年末から2022年初頭にかけて、GameFiはピークに達しました。StepNはX-to-Earnトレンドを始めましたが、中国ユーザーの排除後、その衰退は避けられませんでした。GameFiのブームは徐々に衰退しました。現在、GameFiの総市場価値は95%以上減少しており、全体的な市場状況は改善していません。パブリックチェーンやNFTプロジェクトとは異なり、GameFiプロジェクトの回復はより困難なようです。GameFiはこの状況を変えるために「新しい星」を急募しています。
地球に偶然ワームホールが現れ、時間と空間の混乱を引き起こし、モンスターが暴れ回っています。生存者たちは「ビッグタイムズエンド」と呼ばれる避難所で時間と空間の端に集まりました。
時間を節約するために、エバーモアアカデミーは最初のステップを踏み、科学者アルバート・アインシュタインによって呼び出されたヒーローたちを召喚し、宇宙の安定のために戦い、直面している危機を解決しました。
ビッグタイムでは、プレイヤーは宇宙の端に召喚された時間旅行者です。複数のプレイヤーが協力して、古代エジプトやアメリカ西部などの場所でモンスターを排除します。今後のゲームバージョンでは、さらに多くのストーリーラインの内容が明らかになります。多次元ストーリーテリングを使用することで、プレイヤーは異なる時代を旅してミッションを完了することができます。
RPGゲームとして、Big Timeはストーリーテリングのために複数のタイムラインを利用します。ゲームキャラクターは時間の川を旅し、異なる文明の歴史的人物と会話を交わします。異なるタイムラインを並置することで、バックグラウンドストーリーはより没入感があり、広がりを持ちます。
Big Timeは2021年4月に設立され、タイムトラベルをテーマにしたMMORPGです。Ethereumブロックチェーン上に構築されており、優れたチームと業界をリードする資金調達を誇ります。このゲームは、World of Warcraft、Diablo、そしてタイムトラベルの冒険といった人気タイトルの要素を組み合わせています。
ビッグタイムは、スピード感のある戦闘と時間旅行の冒険を組み合わせており、プレイヤーは古代の神秘や未来の文明を探索しながら歴史を通じて戦うことができます。このゲームは最大6人のチームをサポートしており、プレイヤーは異なるクラスの戦士たちと共に戦うことができます。戦闘や敵を倒す過程で、プレイヤーはレアな戦利品、装飾品、トークンを集めることができます。このゲームはまだベータテスト段階にありますが、すでにRPGゲームの基盤を確立し、持続可能な経済メカニズムを構築しています。
ビッグタイムチームは、すべてのブロックチェーンゲームの中でスターが揃ったラインナップで知られています。ほとんどのチームメンバーは、伝統的なゲーム業界での豊富な業界経験を持ち、大手企業で働いてきました。
アリ・メイリッチ、CEO:Decentralandの元共同創設者兼CEOであり、シリコンバレーのベンチャーキャピタルファンドであるチャールズ・リバー・ベンチャーズでマーケットリサーチアナリストとして働き、Benchriseというビッグデータ会社を設立し、CEOを務めました。彼はベンチャーキャピタルとデータ分析において豊富な経験を持っています。
マット・トンクス、CTO: マットはゲーム業界で18年の経験を持ち、エレクトロニック・アーツでソフトウェアエンジニアとして、エピック・ゲームズでシニアAIプログラマーとして、そしてドリフター・エンターテインメントのCTOとして働いていました。また、彼は著名なゲーム会社ビットモンスターの共同創設者でもあります。
ソー・アレクサンダー、CPO:デセントラランドの元プロダクト副社長で、従来のゲーム業界で25年以上の経験を持っています。
マーチン・スヴァイツァー、CMO:BitMonsterの共同創設者で、20年以上のゲーム開発経験があり、複数のゲーム会社で働いてきました。
ケン・ハーシャ、チーフアニメーター兼クリエイティブディレクター:ディズニー、ドリームワークス、ワーナーブラザーズの作品に関与し、Call of Dutyシリーズのような有名なゲームのアートディレクションを提供しました。彼は、フィーチャーアニメーション、TVアニメーション、ゲーム制作で31年以上の経験を持っています。
チームの履歴書に基づくと、彼らはプロのゲーム開発経験を持ち、League of Legends、Fortnite、God of War、Call of Duty、Overwatchなど、多くのトップゲームの設計と開発に参加しています。
2021年5月、Big Time Studiosは2100万ドルのシリーズA資金調達ラウンドを完了しました。これはFBGキャピタルが主導し、ノースアイランドベンチャーズ、デジタルカレンシーグループ、DFG、OKExブロックドリームベンチャーズ、アラメダリサーチ、サークルファイナンシャル、アシュトン・カッチャーが創設したサウンドベンチャーズが参加しました。
2022年3月、Big Timeはコア仮想資産Space NFTの2回の販売を完了し、合計7000万ドルの収益を上げました。世界中の主要なゲームギルドが購入を行い、YGG、Merit Circle、Avocado Guild、BlackPool、Polkastarter、YGG Sea、ReadyPlayerDAO、3D Gamers Guild DAOなどが含まれます。
2022年12月、Big Timeは3回目のNFTセールを完了し、4,500個の機能的なNFTブラインドボックスをリリースし、5分以内に完売しました。
Big Timeはゲームスキンに基づいた経済を採用しています。League of Legends、Fortnite、またはValorantのような伝統的なフリースキン経済では、ゲームスタジオがスキンを直接プレイヤーに販売します。しかし、Big Timeでは、プレイヤーはスペースと機能的NFTを取得することによってスキン経済に参加できます。これらの機能的NFT(炉、武器庫、時間の守護者など)は、Big Timeのスペースで表されるバーチャルランド上でのスキン生産の場所として機能します。
ソース:https://wiki.bigtime.gg/big-time-economy/economy-overview
$TIMEトークンは、Big Time経済の発展を推進する主要な暗号通貨です。
$TIMEトークンの総供給量は50億であり、これはゲーム内でのゲームプレイを通じて理論的に生成されるものであり、ゲームに発行されるわけではありません。チームのための予約された量や投資家への配布はありません(初期プレイヤーへの少量のエアドロップを除く)。
$TIMEトークンの供給と需要のダイナミクスは、プレイヤーの数に依存しています。$TIMEはゲーム経済の基盤となる暗号通貨です。砂時計アイテムの供給が限られているため、アクティブなプレイヤーの総数にかかわらず、特定の数のプレイヤーしかそれらを所持できません。その結果、$TIMEトークンの生産が制限されています。ゲーム内では、すべての通常のゲームプレイアクションにプレイヤーが$TIMEトークンを消費する必要があり、理論的には最大限度がありません。
ソース:https://wiki.bigtime.gg/big-time-economy/economy-overview
ゲーム内の$TIMEトークンのプロデューサーとして、プレイヤーはリソースを投資する必要があり、主な直接コストは時間の砂時計と時間クリスタルです。時間クリスタルの価格は米ドルで固定されていますが、時間の砂時計の価格は市場の需給に基づいて変動します。このメカニズムにより、$TIMEトークンの供給はプレイヤーの投資コストによって制御され、ゲーム経済の安定性が維持されます。さらに、時間の砂時計の価格の変動は、$TIMEトークンの出力が市場活動やプレイヤーの需要の影響を受けることを意味し、ゲーム経済の柔軟性が増します。$TIMEトークンの生産メカニズムは、ほとんどの場合、トークン供給がゲーム内リソースの配分と一致することを保証します。これにより、ゲームの経済モデルの安定性と適応性が維持され、プレイヤーにより没入感のあるゲーム体験を提供します。
全体として、Big Timeの経済メカニズムはよく設計されており、安定性を維持しながらゲーム内経済サイクルに柔軟性を注入することができます。しかし、これはプレイヤーに資源配分戦略を考案するための高い要求を課すことにもなり、プレイヤーは自分のゲームポジショニングを見つけるために資源を投資する必要があり、これによりプレイヤーはより深いレベルのゲームの没入感を得ることができます。
ゲームルール:ゲームルールはチームによってカスタマイズされており、彼らは現在の状況に基づいてルールを変更または調整する能力を持っています。しかし、これらの変更はプレイヤーの利益を損なう可能性があります。例えば、チームは最近トークンの出力率を調整し、これによりゴールドファーミングプレイヤーのブレークイーブン期間が長くなりました。10月23日の時点で、1日のトークン出力はゲームの開始日の10分の1未満となっています。
ソース:https://dune.com/wuhuzai/dollarbigtime
高いゲーム構成要件:現在、Big Timeの主要なプレイヤーグループはWEB3コミュニティです。Big Timeの公式ウェブサイトによると、ゲームの最小コンピュータ構成はGTX 1060グラフィックスカードと少なくとも50GBのハードディスクスペースであり、これは従来のブロックチェーンゲームプレイヤーにとって高い要件です。
DappRadarの2023年第3四半期のブロックチェーンゲームレポートによると、2023年第3四半期にはブロックチェーンゲームセクターでのユニークなアクティブウォレットが平均786,766件あり、前四半期から12%の増加を示しています。2023年第3四半期にはWeb3ゲームプロジェクトが6億ドルの資金を調達し、2023年の総投資額は23億ドルに達しました。これは前年の資金の30%に過ぎませんが、暗号分野における現在の市場の状況を無視することはできません。
今年の資金調達のトレンド(以下の図に示す通り)から、ベンチャーキャピタリストたちがGamefiセクターの未来に自信を持っていることがわかります。
さまざまな業界データから、ブロックチェーンゲームのコアプレイヤーは大きな離脱を経験していないことがわかります。ブロックチェーンゲームセクターの資金調達額は昨年大幅に減少しましたが、アクティブなブロックチェーンゲームの数は大きな減少を示しておらず、むしろゆっくりと増加し続けています。これは、全体のセクターがまだ成長と発展を維持しており、弱気市場においてもいくらかの回復力を持っていることを意味します。
ビッグタイムトークンの保有者数の毎日の変化から、ゲームの公式ウェブサイトによって課せられた厳格なKYCプロセスが引き出しの数の増加を困難にしているものの、依然として安定した上昇傾向を維持しています。現在、保有者数の強い成長はトーナメントの初期段階と比較して鈍化しています。全体の暗号通貨市場が回復すれば、ブロックチェーンゲーム市場も復活し、ビッグタイムはブロックチェーンゲーム業界の輝く星になるでしょう。
ソース:https://dune.com/queries/3096347/5165903
Big Timeは、新世代のブロックチェーンゲームが持つべき特性を具現化しています。従来のブロックチェーンゲームと比較して、制作クオリティとプレイアビリティが大幅に向上しています。ゲーム制作の観点から見ると、Big Timeはキャラクターや成長デザインにおいて成熟したMMORPGからインスピレーションを得ており、プレイヤーのゲーム体験を豊かにしています。ゲーム経済メカニズムの観点からは、Big Timeはゲーム内経済システムの安定性を確保しながら、無料プレイヤーと有料プレイヤーの両方に対してより豊かなゲーム体験を提供します。実際のゲームプレイ体験の観点からは、Big Timeは広大な背景ストーリーを持ち、ゲームのプロットは複数の宇宙やタイムラインで展開することができ、かなりのプレイアビリティを示しています。さらに、今後もゲームプレイやプロットのイテレーションを続けていく予定です。
しかし、ブロックチェーンゲームは常にNFTを購入し、タスクを完了し、トークンを取得するサイクルに従っています。このサイクルはゲームを過度に金融化し、そのエンターテインメント価値を弱め、プレイヤーがトークンの取得に過度に集中することを引き起こし、いわゆる「掘る、引き出す、売る」という現象を生み出しています。残念ながら、Big Timeはこのサイクルから逃れることができません。さらに、BIGTIMEはトークンを取得する方法しか提供せず、強力なトークン消費シナリオを設計していません。
しかし、MMORPGタイプのゲームは、Axie Infinityのようなブロックチェーンゲームに比べて、元々ゲームの寿命が長く、スケーラビリティが高いです。チームの優れた運営と開発能力を持って、BIGTIMEには今なお期待が寄せられています。ゲームのパブリックベータ版のリリースと今後のゲームプレイのアップデートにより、BIGTIMEは新世代のブロックチェーンゲームのトレンドをリードするでしょう。
2025年時点で、Big Timeは主要なブロックチェーンゲームとしての地位を確立し、初期の立ち上げ以来、驚くべきマイルストーンを達成しています。ゲームは、強化されたゲームプレイ機能、強化された経済メカニズム、および拡大されたプレイヤーエンゲージメント戦略により進化し続けています。
Big Timeはブロックチェーンゲーム分野で卓越した商業的成功を収めています:
プラットフォームは、ゲーム内経済とユーザーデータを保護するために強固なセキュリティ対策を実施しています。
2025年版のBig Timeは、大幅に向上したゲーム体験を提供します。
Big Timeの経済設計は、プレイヤー体験と持続可能性を引き続き優先しています。
CEOのアリ・メイリッチはこのアプローチを強調しました:「私たちはまず第一にゲーム会社です。私たちの最優先事項は、プレイヤーがストリーミングプラットフォームで披露したいと思う没入型の優れたゲームを提供することです。」
Big Timeの継続的な成功は、Web3ゲームが経済的インセンティブと並んでエンターテインメント価値を優先することで主流の魅力を達成できることを示しています。Big Timeは、ブロックチェーン技術の複雑さを強調するのではなく、魅力的な体験の創造に焦点を当てることで、2025年におけるブロックチェーンゲームが達成できる新しい基準を確立しました。
前回のブルマーケットに駆動されて、AxieやStepNのようなプロジェクトが登場し、新しい分野であるGameFiが登場しました。GameFiは、多様なゲームプレイとコンセプトを紹介しています。GameFiは、Web3への参入障壁を大幅に下げるだけでなく、ユーザーの日常的なエンターテインメントニーズにも応えています。これにより、より多くの参加者を引き付け、Web3にとって幅広い「トラフィックのゲートウェイ」を開いています。
過去のブルマーケットで多くの優れたGameFiプロジェクトがかなりの富を生み出したことは否定できません。2021年末から2022年初頭にかけて、GameFiはピークに達しました。StepNはX-to-Earnトレンドを始めましたが、中国ユーザーの排除後、その衰退は避けられませんでした。GameFiのブームは徐々に衰退しました。現在、GameFiの総市場価値は95%以上減少しており、全体的な市場状況は改善していません。パブリックチェーンやNFTプロジェクトとは異なり、GameFiプロジェクトの回復はより困難なようです。GameFiはこの状況を変えるために「新しい星」を急募しています。
地球に偶然ワームホールが現れ、時間と空間の混乱を引き起こし、モンスターが暴れ回っています。生存者たちは「ビッグタイムズエンド」と呼ばれる避難所で時間と空間の端に集まりました。
時間を節約するために、エバーモアアカデミーは最初のステップを踏み、科学者アルバート・アインシュタインによって呼び出されたヒーローたちを召喚し、宇宙の安定のために戦い、直面している危機を解決しました。
ビッグタイムでは、プレイヤーは宇宙の端に召喚された時間旅行者です。複数のプレイヤーが協力して、古代エジプトやアメリカ西部などの場所でモンスターを排除します。今後のゲームバージョンでは、さらに多くのストーリーラインの内容が明らかになります。多次元ストーリーテリングを使用することで、プレイヤーは異なる時代を旅してミッションを完了することができます。
RPGゲームとして、Big Timeはストーリーテリングのために複数のタイムラインを利用します。ゲームキャラクターは時間の川を旅し、異なる文明の歴史的人物と会話を交わします。異なるタイムラインを並置することで、バックグラウンドストーリーはより没入感があり、広がりを持ちます。
Big Timeは2021年4月に設立され、タイムトラベルをテーマにしたMMORPGです。Ethereumブロックチェーン上に構築されており、優れたチームと業界をリードする資金調達を誇ります。このゲームは、World of Warcraft、Diablo、そしてタイムトラベルの冒険といった人気タイトルの要素を組み合わせています。
ビッグタイムは、スピード感のある戦闘と時間旅行の冒険を組み合わせており、プレイヤーは古代の神秘や未来の文明を探索しながら歴史を通じて戦うことができます。このゲームは最大6人のチームをサポートしており、プレイヤーは異なるクラスの戦士たちと共に戦うことができます。戦闘や敵を倒す過程で、プレイヤーはレアな戦利品、装飾品、トークンを集めることができます。このゲームはまだベータテスト段階にありますが、すでにRPGゲームの基盤を確立し、持続可能な経済メカニズムを構築しています。
ビッグタイムチームは、すべてのブロックチェーンゲームの中でスターが揃ったラインナップで知られています。ほとんどのチームメンバーは、伝統的なゲーム業界での豊富な業界経験を持ち、大手企業で働いてきました。
アリ・メイリッチ、CEO:Decentralandの元共同創設者兼CEOであり、シリコンバレーのベンチャーキャピタルファンドであるチャールズ・リバー・ベンチャーズでマーケットリサーチアナリストとして働き、Benchriseというビッグデータ会社を設立し、CEOを務めました。彼はベンチャーキャピタルとデータ分析において豊富な経験を持っています。
マット・トンクス、CTO: マットはゲーム業界で18年の経験を持ち、エレクトロニック・アーツでソフトウェアエンジニアとして、エピック・ゲームズでシニアAIプログラマーとして、そしてドリフター・エンターテインメントのCTOとして働いていました。また、彼は著名なゲーム会社ビットモンスターの共同創設者でもあります。
ソー・アレクサンダー、CPO:デセントラランドの元プロダクト副社長で、従来のゲーム業界で25年以上の経験を持っています。
マーチン・スヴァイツァー、CMO:BitMonsterの共同創設者で、20年以上のゲーム開発経験があり、複数のゲーム会社で働いてきました。
ケン・ハーシャ、チーフアニメーター兼クリエイティブディレクター:ディズニー、ドリームワークス、ワーナーブラザーズの作品に関与し、Call of Dutyシリーズのような有名なゲームのアートディレクションを提供しました。彼は、フィーチャーアニメーション、TVアニメーション、ゲーム制作で31年以上の経験を持っています。
チームの履歴書に基づくと、彼らはプロのゲーム開発経験を持ち、League of Legends、Fortnite、God of War、Call of Duty、Overwatchなど、多くのトップゲームの設計と開発に参加しています。
2021年5月、Big Time Studiosは2100万ドルのシリーズA資金調達ラウンドを完了しました。これはFBGキャピタルが主導し、ノースアイランドベンチャーズ、デジタルカレンシーグループ、DFG、OKExブロックドリームベンチャーズ、アラメダリサーチ、サークルファイナンシャル、アシュトン・カッチャーが創設したサウンドベンチャーズが参加しました。
2022年3月、Big Timeはコア仮想資産Space NFTの2回の販売を完了し、合計7000万ドルの収益を上げました。世界中の主要なゲームギルドが購入を行い、YGG、Merit Circle、Avocado Guild、BlackPool、Polkastarter、YGG Sea、ReadyPlayerDAO、3D Gamers Guild DAOなどが含まれます。
2022年12月、Big Timeは3回目のNFTセールを完了し、4,500個の機能的なNFTブラインドボックスをリリースし、5分以内に完売しました。
Big Timeはゲームスキンに基づいた経済を採用しています。League of Legends、Fortnite、またはValorantのような伝統的なフリースキン経済では、ゲームスタジオがスキンを直接プレイヤーに販売します。しかし、Big Timeでは、プレイヤーはスペースと機能的NFTを取得することによってスキン経済に参加できます。これらの機能的NFT(炉、武器庫、時間の守護者など)は、Big Timeのスペースで表されるバーチャルランド上でのスキン生産の場所として機能します。
ソース:https://wiki.bigtime.gg/big-time-economy/economy-overview
$TIMEトークンは、Big Time経済の発展を推進する主要な暗号通貨です。
$TIMEトークンの総供給量は50億であり、これはゲーム内でのゲームプレイを通じて理論的に生成されるものであり、ゲームに発行されるわけではありません。チームのための予約された量や投資家への配布はありません(初期プレイヤーへの少量のエアドロップを除く)。
$TIMEトークンの供給と需要のダイナミクスは、プレイヤーの数に依存しています。$TIMEはゲーム経済の基盤となる暗号通貨です。砂時計アイテムの供給が限られているため、アクティブなプレイヤーの総数にかかわらず、特定の数のプレイヤーしかそれらを所持できません。その結果、$TIMEトークンの生産が制限されています。ゲーム内では、すべての通常のゲームプレイアクションにプレイヤーが$TIMEトークンを消費する必要があり、理論的には最大限度がありません。
ソース:https://wiki.bigtime.gg/big-time-economy/economy-overview
ゲーム内の$TIMEトークンのプロデューサーとして、プレイヤーはリソースを投資する必要があり、主な直接コストは時間の砂時計と時間クリスタルです。時間クリスタルの価格は米ドルで固定されていますが、時間の砂時計の価格は市場の需給に基づいて変動します。このメカニズムにより、$TIMEトークンの供給はプレイヤーの投資コストによって制御され、ゲーム経済の安定性が維持されます。さらに、時間の砂時計の価格の変動は、$TIMEトークンの出力が市場活動やプレイヤーの需要の影響を受けることを意味し、ゲーム経済の柔軟性が増します。$TIMEトークンの生産メカニズムは、ほとんどの場合、トークン供給がゲーム内リソースの配分と一致することを保証します。これにより、ゲームの経済モデルの安定性と適応性が維持され、プレイヤーにより没入感のあるゲーム体験を提供します。
全体として、Big Timeの経済メカニズムはよく設計されており、安定性を維持しながらゲーム内経済サイクルに柔軟性を注入することができます。しかし、これはプレイヤーに資源配分戦略を考案するための高い要求を課すことにもなり、プレイヤーは自分のゲームポジショニングを見つけるために資源を投資する必要があり、これによりプレイヤーはより深いレベルのゲームの没入感を得ることができます。
ゲームルール:ゲームルールはチームによってカスタマイズされており、彼らは現在の状況に基づいてルールを変更または調整する能力を持っています。しかし、これらの変更はプレイヤーの利益を損なう可能性があります。例えば、チームは最近トークンの出力率を調整し、これによりゴールドファーミングプレイヤーのブレークイーブン期間が長くなりました。10月23日の時点で、1日のトークン出力はゲームの開始日の10分の1未満となっています。
ソース:https://dune.com/wuhuzai/dollarbigtime
高いゲーム構成要件:現在、Big Timeの主要なプレイヤーグループはWEB3コミュニティです。Big Timeの公式ウェブサイトによると、ゲームの最小コンピュータ構成はGTX 1060グラフィックスカードと少なくとも50GBのハードディスクスペースであり、これは従来のブロックチェーンゲームプレイヤーにとって高い要件です。
DappRadarの2023年第3四半期のブロックチェーンゲームレポートによると、2023年第3四半期にはブロックチェーンゲームセクターでのユニークなアクティブウォレットが平均786,766件あり、前四半期から12%の増加を示しています。2023年第3四半期にはWeb3ゲームプロジェクトが6億ドルの資金を調達し、2023年の総投資額は23億ドルに達しました。これは前年の資金の30%に過ぎませんが、暗号分野における現在の市場の状況を無視することはできません。
今年の資金調達のトレンド(以下の図に示す通り)から、ベンチャーキャピタリストたちがGamefiセクターの未来に自信を持っていることがわかります。
さまざまな業界データから、ブロックチェーンゲームのコアプレイヤーは大きな離脱を経験していないことがわかります。ブロックチェーンゲームセクターの資金調達額は昨年大幅に減少しましたが、アクティブなブロックチェーンゲームの数は大きな減少を示しておらず、むしろゆっくりと増加し続けています。これは、全体のセクターがまだ成長と発展を維持しており、弱気市場においてもいくらかの回復力を持っていることを意味します。
ビッグタイムトークンの保有者数の毎日の変化から、ゲームの公式ウェブサイトによって課せられた厳格なKYCプロセスが引き出しの数の増加を困難にしているものの、依然として安定した上昇傾向を維持しています。現在、保有者数の強い成長はトーナメントの初期段階と比較して鈍化しています。全体の暗号通貨市場が回復すれば、ブロックチェーンゲーム市場も復活し、ビッグタイムはブロックチェーンゲーム業界の輝く星になるでしょう。
ソース:https://dune.com/queries/3096347/5165903
Big Timeは、新世代のブロックチェーンゲームが持つべき特性を具現化しています。従来のブロックチェーンゲームと比較して、制作クオリティとプレイアビリティが大幅に向上しています。ゲーム制作の観点から見ると、Big Timeはキャラクターや成長デザインにおいて成熟したMMORPGからインスピレーションを得ており、プレイヤーのゲーム体験を豊かにしています。ゲーム経済メカニズムの観点からは、Big Timeはゲーム内経済システムの安定性を確保しながら、無料プレイヤーと有料プレイヤーの両方に対してより豊かなゲーム体験を提供します。実際のゲームプレイ体験の観点からは、Big Timeは広大な背景ストーリーを持ち、ゲームのプロットは複数の宇宙やタイムラインで展開することができ、かなりのプレイアビリティを示しています。さらに、今後もゲームプレイやプロットのイテレーションを続けていく予定です。
しかし、ブロックチェーンゲームは常にNFTを購入し、タスクを完了し、トークンを取得するサイクルに従っています。このサイクルはゲームを過度に金融化し、そのエンターテインメント価値を弱め、プレイヤーがトークンの取得に過度に集中することを引き起こし、いわゆる「掘る、引き出す、売る」という現象を生み出しています。残念ながら、Big Timeはこのサイクルから逃れることができません。さらに、BIGTIMEはトークンを取得する方法しか提供せず、強力なトークン消費シナリオを設計していません。
しかし、MMORPGタイプのゲームは、Axie Infinityのようなブロックチェーンゲームに比べて、元々ゲームの寿命が長く、スケーラビリティが高いです。チームの優れた運営と開発能力を持って、BIGTIMEには今なお期待が寄せられています。ゲームのパブリックベータ版のリリースと今後のゲームプレイのアップデートにより、BIGTIMEは新世代のブロックチェーンゲームのトレンドをリードするでしょう。