Блокчейн Геймінгу: Проривні Хіти Всі на Open Loot

robot
Генерація анотацій у процесі

Забудьте про гіперцикли. Забудьте про дорожні карти vaporware. У блокчейн-іграх проривні хіти не оголошують про себе — вони доводять свою цінність. І цього тижня всі ознаки вказують на єдиний новий центр: Open Loot.

Протягом трьох різних кампаній три зовсім різні Web3 ігри — кожна з яких має свою аудиторію, механіку та ідентичність — донесли єдине повідомлення: попит є. І він прискорюється.

Boss Fighters спалює запаси за лічені хвилини

Boss Fighters, PvP-екшн, що поєднує VR-бої з глядачами на плоскому екрані, цього тижня запустив кампанію Burner Flex Pack і розкупив усі 500 юнітів за лічені хвилини. Анонс Boss Fighters (X)

Це не був трюк з аірдропом. Гравцям потрібно було виконувати реальні дії через рейки смарт-контрактів Open Loot. До чого це призвело? Аншлаговий захід без традиційних платних витрат, за яким слідує стійка активність гаманця після кампанії. Кампанія виступала як активацією, так і економічним стрес-тестом у реальному часі, перевіряючи не лише цикл токенів, а й наміри користувачів.

Moonfrost доводить, що м'яка сила все ще може продаватися.

Якщо Boss Fighters перемагали на адреналіні, то Moonfrost вдалися завдяки атмосфері. Затишний симулятор життя з глибиною розповіді, команда цього тижня запустила VIP-Mystery Boxes, пов'язавши їх із перевагами платформи та майбутніми привілеями. Відкрийте (X) Loot x Moonfrost Drop

Коробки розпродані менш ніж за 20 хвилин.

Це не було пустою спекуляцією. Покупці не були перекупниками — вони ставили на ідентичність. Кампанія показала, що тепер існує клас гравців у Web3, які готові платити, щоб належати, а не лише для перепродажу.

Big Time пробивається в Epic Games Store

Хоча Boss Fighters та Moonfrost зібрали крипто-нативну аудиторію, Big Time вийшов на масовий ринок: багатокористувацька ARPG вже доступна в Epic Games Store. Big Time на Epic (X)

Це не був трюк зі списком бажань або м'яким лістингом. Big Time знаходиться в центрі уваги, поряд з Fortnite і Rocket League для понад 230 мільйонів гравців. Для Web3-ігор, які довго страждали від проблем з розподілом, це зміна.

Різні ігри, однаковий шаблон

Боси бійців. Місячний іній. Великий час.

Різні жанри. Різні тони. Різні аудиторії.

Але результат був ідентичний: обмежена пропозиція, миттєві розпродажі, стійка залученість.

Це не був шум. Це був сигнал. Ці ігри не просто рекламували – вони продавали продукцію. І вони робили це, використовуючи інфраструктуру Open Loot, доводячи, що платформа не лише підтримує запуски – вона забезпечує успішні ігри з реальною стійкістю. Якщо ви шукаєте, де відбуваються проривні ігри у Web3, вони вже тут.

Вони всі на Open Loot.

Переглянути оригінал
Контент має виключно довідковий характер і не є запрошенням до участі або пропозицією. Інвестиційні, податкові чи юридичні консультації не надаються. Перегляньте Відмову від відповідальності , щоб дізнатися більше про ризики.
  • Нагородити
  • Прокоментувати
  • Поділіться
Прокоментувати
0/400
Немає коментарів
  • Закріпити