# TONエコシステムの繁栄:ソーシャルバーストからトラフィックの収益化へブロックチェーン分野の急速な発展の中で、TONエコシステムはその独自の成長パスで際立っています。WeChatミニプログラムの成功経験を参考に、TONのMiniAppはエコシステムのユーザー拡大を促進するだけでなく、Web3プロジェクトに革新的なビジネスモデルと効果的な集客戦略を提供しています。これらのMiniAppはTelegramプラットフォーム上で強力な集客能力を発揮し、Web3プロジェクトが広範なユーザー層に迅速にアクセスできるようにします。本稿では、TONエコシステムの急成長を深く探り、MiniAppを通じてTelegramやその他のプラットフォームで将来のWeb3ユーザーに貴重なビジネスモデルの参考と集客プランを提供し、競争の激しい市場で成功を収める手助けをする方法を分析します。## TONチェーン上のデータの顕著な増加エコシステムの成長レベルを評価するための一般的な指標には、取引量、アクティブアドレス数、スマートコントラクトの開発状況、総ロック価値(TVL)、ネットワーク手数料、バリデーターの参加度、トークンの転送量、およびミニアプリ(MiniApp)のインタラクション状況が含まれます。これらの指標は、エコシステムの発展状況と活発度を包括的に反映しています。## TONでのユーザー獲得戦略 ### ソーシャルバイラル: 低コストで高効率なユーザー増加戦略ソーシャルバイラルは、特にソーシャルプラットフォームで広く使用される非常に効果的なユーザー獲得戦略です。ユーザーのソーシャルネットワークに依存することで、ソーシャルバイラルは関係の連鎖を通じてユーザーの急速な増加を実現します。従来の広告マーケティングと比較して、ソーシャルバイラルはコストが低く、説得力が高いです。なぜなら、ユーザーは友人や家族からの推薦を信じる傾向があるからです。さらに、ソーシャルバイラルはネットワーク効果とバイラルな遊び方を利用して、指数関数的な拡散効果を形成し、正確なユーザーの増加をもたらします。バイラルによって得られたユーザーは、通常、ターゲットユーザーの興味、ニーズ、行動特性に似ているため、拡散がより効果的になります。同時に、日常的に高頻度で使用されるソーシャル製品に依存することで、ユーザーの粘着性が高まり、これらのプラットフォームや製品をより頻繁に使用できるようになります。### WeChatのフィッシング戦略を参考にするWeChatはソーシャルバイラルの成功例として、そのミニプログラムの運営、外部リンクの管理、個人アカウントの使用などの規範が他のプラットフォームに豊富な参考経験を提供しています。かつてWeChatで禁止されたバイラルプレイは、Telegramで再試行できます。WeChatの運営経験を学ぶことで、Telegramのプロジェクトはこれらのソーシャルバイラル戦略を利用して、ウイルス的な拡散とユーザーの急速な増加を実現できます。### アプリケーションシーン:ゲーム製品とビジネスの複雑さに応じて、ウイルス的な顧客獲得方法は複数のレベルに分けることができます:- 0ルーネット収益型: 簡単なネット収益メカニズムでユーザーを引き付ける、NotcoinやHamster Kombatのようなプロジェクトは、Telegram上で数億のユーザーベースと膨大なチャンネル購読者を持っています。- 確率ギャンブル型: 確率抽選のフリーフォールゲームを組み合わせたもので、例えば、紅包を開ける、ラッキースピン、ブラインドボックスを開けるなどが含まれます。典型的なプロジェクトには、Catizen(猫猫育成)やTonGifts(紅包)があり、これらのプロジェクトはソーシャルネットワークを通じてユーザーを迅速に拡散させます。- カジュアルゲーム型: より複雑なゲームプレイとエンターテインメントシーンでユーザーを引き付ける、例えばCatizenやPixelTap(ロボットバトル)、これらのカジュアルなミニゲームは、深いユーザーインタラクションを通じてユーザーの粘着性と参加度を高めています。### アプリケーションシーン:Memecoinユーザー獲得戦略は従来の製品にだけでなく、Meme Coinのプロモーションにおいても非常に重要です。Meme Coinの拡散経路は、天然ダイヤモンドと人工ダイヤモンドの違いに例えることができます。天然Meme Coinはコミュニティの自発的な拡散によって、経路は通常RedditからTelegramやDiscordへと拡大し、さらに広範なソーシャルプラットフォームへと広がります。一方、人工Meme Coinはソーシャルバイラル戦略を通じて、Telegram内部でウイルス的な速度で迅速に拡散します。爆発的なMeme Coinを作るための鍵は、「力強く奇跡を生む + 農村が都市を包囲する」という戦略にあります。低コストと高い爆発力を持つソーシャルシーンを利用してプロモーションを行います。開発者に優しい環境と公平性の設計も、ユーザーを引き付ける重要な要素です。さらに、FOMO(の恐れを煽る感情を作り出し、より多くの人々を参加させることで、強力なコンセンサスとユーザートラフィックを形成します。これらのユーザー獲得戦略は、Meme Coinのインキュベーションにおいて重要な役割を果たすだけでなく、TelegramとTONエコシステムにユーザー成長の強力な推進力を提供しています。この戦略は、未来のWeb3エコシステムの発展に広範なスペースを開きました。![TONエコシステムのユーザー成長パス:ソーシャルバイラルからトラフィックマネタイズへ])https://img-cdn.gateio.im/social/moments-5bd10be656b3ee07734c5122319ddaaf(## 驚異的なサクセスストーリー: NotcoinNotcoinはTelegramを通じてアクセスできるソーシャルクリックゲーム)Clicker Apps(で、2024年1月1日に正式に上线して以来、急速に多くのユーザーを引き付けました。このゲームは短期間で驚くべきデータを達成しました: 4000万Telegramユーザー、800万Telegramチャンネル登録者、600万日間アクティブユーザー。以下はその発展の過程における重要なタイムポイントです:- 2024年1月1日:正式にゲームを開始します。- 2024年1月26日:累計ユーザー数が2000万人に達しました。- 2024年2月29日:某取引所とのコラボイベント。- 2024年3月8日: Getgemsでプレマーケットをオープンし、10M Notcoinポイントを使ってNFTクーポン)と交換することが最終的に10,000 $NOT(に相当します。- 2024年3月30日:トークンエコノミーを発表し、100%のNOTトークンがプレイヤーに配布されることを発表します。- 2024年4月12日:ゲームマイニングを終了し、正式な経済モデルを発表します。- 2024年5月16日:複数の主要な取引プラットフォームで同時に上場。Notcoinの成功は「天時地利人和」という三大要素によるものである:- Telegram公式の要件: Telegramは繁栄するエコシステムを必要としており、微信ミニプログラムのような多くのアプリが必要で、開発者がそこから利益を得られるようにする必要があります。Notcoinはまさにこの要件を満たしています。- TON基金会のニーズ:TON基金会は、アプリケーションエコシステムを構築することでTONトークンのユーティリティとビジネスモデルを確立する必要がありますが、Notcoinは理想的なアプリケーションシナリオです。- 取引所の需要: 現在の市場の低迷した感情の中で、取引所は新たなWeb3ユーザーを切実に必要としており、Notcoinの大規模なユーザーベースはちょうど彼らにその機会を提供しています。- Web3とWeb2ユーザーのニーズ:Notcoinの成功は、経験豊富なWeb3ユーザーが求める公平性や、新たに参入したWeb2ユーザーの低いハードルと高いリターンへの欲求といった、異なるユーザー層のニーズを満たしたことに起因しています。![TONエコシステムのユーザー成長パス:ソーシャルバイラルからトラフィックマネタイズへ])https://img-cdn.gateio.im/social/moments-2a21202942e18d130ce33e9da1a0fae5(## Telegram + TONの主要ビジネスモデル) 1. アプリ内購入###仮想付加価値(このモデルはWeChatエコシステムのミニゲームの主要な収益モデルとして、2021年の「羊了个羊」のような多数のヒット課金商品を生み出しました。2024年Q2までに、WeChatミニゲームの月間アクティブユーザーが5億を突破し、年間収益は400億元に達する見込みです。WeChatのミニゲームに似て、Telegram + TONエコシステムでは、アプリ内課金が成功したビジネスモデルとなっており、特にゲーム分野で顕著です。Catizenはこのモデルの典型的な例です。2024年3月のリリース以来、Catizenは4ヶ月足らずで5000万以上のユーザーを惹きつけ、アプリ内課金によって2000万ドル以上の収益を上げました。特筆すべきは、Catizenの成功は膨大なユーザーベースだけでなく、高いARPU)ユーザーあたりの平均収入(にも表れています。さらに、Telegram Premiumユーザーの40%がCatizenのプレイヤーであることから、バーチャル付加価値サービスとソーシャルプラットフォームの高度な統合が示されており、開発者にとっては顕著な収益機会をもたらしています。![TONエコシステムのユーザー成長パス:ソーシャルバイラルからトラフィックマネタイズへ])https://img-cdn.gateio.im/social/moments-2ae8873a200e9fbaf5c83282e92fca92() 2. 取引所で発行発行された通貨はTelegram + TONエコシステムにおけるもう一つの大きなビジネスモデルであり、Notcoinプロジェクトはこのモデルの成功した典型です。Notcoinは2024年1月に正式にローンチされて以来、急速に4000万ユーザーを獲得し、一連の活動や戦略的提携###、取引所とのコラボレーション活動やGetgemsのプレマーケット(を通じて、成功裏にNOTトークンを市場に投入しました。このモデルはNotcoinが迅速にユーザーベースを拡大するのを助けただけでなく、トークン経済モデルを通じて、ゲームから金融市場へのシームレスな移行を実現しました。最終的に、Notcoinのトークンは複数の主要取引所に上場し、市場での地位をさらに強化しました。9月下旬にはCatizenとHamsterも取引所に上場しました。![TONエコシステムのユーザー成長パス:ソーシャルバイラルからトラフィックマネタイズ])https://img-cdn.gateio.im/social/moments-ae320ec5e3d67defb36b840395fd9e3e() 3. フロー変換-- 販売、共同運営インキュベーション#### トラフィック販売: 効率的なマネタイズ戦略Telegram + TONエコシステムでは、トラフィック販売が効率的かつ直接的なマネタイズ戦略となっています。Holdcoin、Tomarket、Bananaなどはこのモデルの代表であり、Telegramチャンネルのユーザートラフィックを販売することによって、毎日複数のプロジェクトを運営し、かなりの収入を生み出しています。購入ユーザーの数、質、地域分布に応じて、主流プラットフォームの単一ユーザーの販売価格は$0.03から$0.1の範囲です。このモデルは、迅速にキャッシュフローを獲得できるだけでなく、中小規模のプロジェクトに便利なユーザー獲得手段を提供します。#### トラフィック連携:成熟したエコシステムを活用して新しいプロジェクトを孵化する流量連運モードは「ハンターモード」と呼ばれ、Telegram + TONエコシステムで広く利用されています。Catizenの長期計画にはこの戦略が含まれており、微信エコシステムで人気だった200種類のゲームを孵化させる計画です。既存のユーザーベースと流量の利点を利用することで、流量連運モードはこれらのゲームがTelegram上で迅速にユーザーを獲得し、新たな活力を取り戻すのを助けます。このモードは新しいプロジェクトのマーケティングコストを削減するだけでなく、成功率を大幅に向上させ、かつてのヒットゲームが新しいエコシステムで再生することを可能にします。#### ミームインキュベーション: コミュニティから市場への包括的な推進Meme孵化モードは、トラフィック販売と共同運営の延長線上にあり、launchpadとDEXの機能を組み合わせて、Meme Coinプロジェクトに対して孵化からマーケティングまでのワンストップソリューションを提供します。Blumはこのモードの成功例の一つで、2000万人のTelegramチャンネルユーザーを持っています。ある取引所のMVPプログラムを通じて、Blumプロジェクトはソーシャルプラットフォームと暗号市場で複数のMeme Coinプロジェクトを成功裏にプロモーションしました。Meme孵化モードは、Telegramの強力なソーシャルネットワークとTONのブロックチェーン技術を活用し、 emerging Memeプロジェクトが迅速にコミュニティの関心を引き、初期トラフィックを獲得し、最終的にDEXで取引を実現することを可能にします。このモードはMeme文化の普及を促進するだけでなく、投資家やコミュニティメンバーに革新的なプロジェクトに参加する機会を提供します。! [TONエコシステムのユーザー成長パス:社会的分裂からトラフィックの収益化まで]###https://img-cdn.gateio.im/social/moments-71cdb8ba6ceff928dc9c7a3191eb646d(![TONエコシステムのユーザー成長パス:ソーシャルバイラルからトラフィックマネタイズへ])https://img-cdn.gateio.im/social/moments-b50e3e329ab66022f1b1e7d3a378fa84(![TONエコシステムのユーザー成長パス:ソーシャルバイラルからトラフィックモネタイズへ])https://img-cdn.gateio.im/social/moments-9e5e870cc0c393cb6b4345c8aa9ea075() 4. 広告収入
TONエコシステムMiniAppの爆発: ソーシャルクラスターから多様なビジネスモデルへ
TONエコシステムの繁栄:ソーシャルバーストからトラフィックの収益化へ
ブロックチェーン分野の急速な発展の中で、TONエコシステムはその独自の成長パスで際立っています。WeChatミニプログラムの成功経験を参考に、TONのMiniAppはエコシステムのユーザー拡大を促進するだけでなく、Web3プロジェクトに革新的なビジネスモデルと効果的な集客戦略を提供しています。これらのMiniAppはTelegramプラットフォーム上で強力な集客能力を発揮し、Web3プロジェクトが広範なユーザー層に迅速にアクセスできるようにします。本稿では、TONエコシステムの急成長を深く探り、MiniAppを通じてTelegramやその他のプラットフォームで将来のWeb3ユーザーに貴重なビジネスモデルの参考と集客プランを提供し、競争の激しい市場で成功を収める手助けをする方法を分析します。
TONチェーン上のデータの顕著な増加
エコシステムの成長レベルを評価するための一般的な指標には、取引量、アクティブアドレス数、スマートコントラクトの開発状況、総ロック価値(TVL)、ネットワーク手数料、バリデーターの参加度、トークンの転送量、およびミニアプリ(MiniApp)のインタラクション状況が含まれます。これらの指標は、エコシステムの発展状況と活発度を包括的に反映しています。
TONでのユーザー獲得戦略
ソーシャルバイラル: 低コストで高効率なユーザー増加戦略
ソーシャルバイラルは、特にソーシャルプラットフォームで広く使用される非常に効果的なユーザー獲得戦略です。ユーザーのソーシャルネットワークに依存することで、ソーシャルバイラルは関係の連鎖を通じてユーザーの急速な増加を実現します。従来の広告マーケティングと比較して、ソーシャルバイラルはコストが低く、説得力が高いです。なぜなら、ユーザーは友人や家族からの推薦を信じる傾向があるからです。さらに、ソーシャルバイラルはネットワーク効果とバイラルな遊び方を利用して、指数関数的な拡散効果を形成し、正確なユーザーの増加をもたらします。バイラルによって得られたユーザーは、通常、ターゲットユーザーの興味、ニーズ、行動特性に似ているため、拡散がより効果的になります。同時に、日常的に高頻度で使用されるソーシャル製品に依存することで、ユーザーの粘着性が高まり、これらのプラットフォームや製品をより頻繁に使用できるようになります。
WeChatのフィッシング戦略を参考にする
WeChatはソーシャルバイラルの成功例として、そのミニプログラムの運営、外部リンクの管理、個人アカウントの使用などの規範が他のプラットフォームに豊富な参考経験を提供しています。かつてWeChatで禁止されたバイラルプレイは、Telegramで再試行できます。WeChatの運営経験を学ぶことで、Telegramのプロジェクトはこれらのソーシャルバイラル戦略を利用して、ウイルス的な拡散とユーザーの急速な増加を実現できます。
アプリケーションシーン:ゲーム
製品とビジネスの複雑さに応じて、ウイルス的な顧客獲得方法は複数のレベルに分けることができます:
0ルーネット収益型: 簡単なネット収益メカニズムでユーザーを引き付ける、NotcoinやHamster Kombatのようなプロジェクトは、Telegram上で数億のユーザーベースと膨大なチャンネル購読者を持っています。
確率ギャンブル型: 確率抽選のフリーフォールゲームを組み合わせたもので、例えば、紅包を開ける、ラッキースピン、ブラインドボックスを開けるなどが含まれます。典型的なプロジェクトには、Catizen(猫猫育成)やTonGifts(紅包)があり、これらのプロジェクトはソーシャルネットワークを通じてユーザーを迅速に拡散させます。
カジュアルゲーム型: より複雑なゲームプレイとエンターテインメントシーンでユーザーを引き付ける、例えばCatizenやPixelTap(ロボットバトル)、これらのカジュアルなミニゲームは、深いユーザーインタラクションを通じてユーザーの粘着性と参加度を高めています。
アプリケーションシーン:Memecoin
ユーザー獲得戦略は従来の製品にだけでなく、Meme Coinのプロモーションにおいても非常に重要です。Meme Coinの拡散経路は、天然ダイヤモンドと人工ダイヤモンドの違いに例えることができます。天然Meme Coinはコミュニティの自発的な拡散によって、経路は通常RedditからTelegramやDiscordへと拡大し、さらに広範なソーシャルプラットフォームへと広がります。一方、人工Meme Coinはソーシャルバイラル戦略を通じて、Telegram内部でウイルス的な速度で迅速に拡散します。
爆発的なMeme Coinを作るための鍵は、「力強く奇跡を生む + 農村が都市を包囲する」という戦略にあります。低コストと高い爆発力を持つソーシャルシーンを利用してプロモーションを行います。開発者に優しい環境と公平性の設計も、ユーザーを引き付ける重要な要素です。さらに、FOMO(の恐れを煽る感情を作り出し、より多くの人々を参加させることで、強力なコンセンサスとユーザートラフィックを形成します。
これらのユーザー獲得戦略は、Meme Coinのインキュベーションにおいて重要な役割を果たすだけでなく、TelegramとTONエコシステムにユーザー成長の強力な推進力を提供しています。この戦略は、未来のWeb3エコシステムの発展に広範なスペースを開きました。
![TONエコシステムのユーザー成長パス:ソーシャルバイラルからトラフィックマネタイズへ])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-5bd10be656b3ee07734c5122319ddaaf.webp(
驚異的なサクセスストーリー: Notcoin
NotcoinはTelegramを通じてアクセスできるソーシャルクリックゲーム)Clicker Apps(で、2024年1月1日に正式に上线して以来、急速に多くのユーザーを引き付けました。このゲームは短期間で驚くべきデータを達成しました: 4000万Telegramユーザー、800万Telegramチャンネル登録者、600万日間アクティブユーザー。以下はその発展の過程における重要なタイムポイントです:
2024年1月1日:正式にゲームを開始します。
2024年1月26日:累計ユーザー数が2000万人に達しました。
2024年2月29日:某取引所とのコラボイベント。
2024年3月8日: Getgemsでプレマーケットをオープンし、10M Notcoinポイントを使ってNFTクーポン)と交換することが最終的に10,000 $NOT(に相当します。
2024年3月30日:トークンエコノミーを発表し、100%のNOTトークンがプレイヤーに配布されることを発表します。
2024年4月12日:ゲームマイニングを終了し、正式な経済モデルを発表します。
2024年5月16日:複数の主要な取引プラットフォームで同時に上場。
Notcoinの成功は「天時地利人和」という三大要素によるものである:
Telegram公式の要件: Telegramは繁栄するエコシステムを必要としており、微信ミニプログラムのような多くのアプリが必要で、開発者がそこから利益を得られるようにする必要があります。Notcoinはまさにこの要件を満たしています。
TON基金会のニーズ:TON基金会は、アプリケーションエコシステムを構築することでTONトークンのユーティリティとビジネスモデルを確立する必要がありますが、Notcoinは理想的なアプリケーションシナリオです。
取引所の需要: 現在の市場の低迷した感情の中で、取引所は新たなWeb3ユーザーを切実に必要としており、Notcoinの大規模なユーザーベースはちょうど彼らにその機会を提供しています。
Web3とWeb2ユーザーのニーズ:Notcoinの成功は、経験豊富なWeb3ユーザーが求める公平性や、新たに参入したWeb2ユーザーの低いハードルと高いリターンへの欲求といった、異なるユーザー層のニーズを満たしたことに起因しています。
![TONエコシステムのユーザー成長パス:ソーシャルバイラルからトラフィックマネタイズへ])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-2a21202942e18d130ce33e9da1a0fae5.webp(
Telegram + TONの主要ビジネスモデル
) 1. アプリ内購入###仮想付加価値(
このモデルはWeChatエコシステムのミニゲームの主要な収益モデルとして、2021年の「羊了个羊」のような多数のヒット課金商品を生み出しました。
2024年Q2までに、WeChatミニゲームの月間アクティブユーザーが5億を突破し、年間収益は400億元に達する見込みです。
WeChatのミニゲームに似て、Telegram + TONエコシステムでは、アプリ内課金が成功したビジネスモデルとなっており、特にゲーム分野で顕著です。Catizenはこのモデルの典型的な例です。2024年3月のリリース以来、Catizenは4ヶ月足らずで5000万以上のユーザーを惹きつけ、アプリ内課金によって2000万ドル以上の収益を上げました。特筆すべきは、Catizenの成功は膨大なユーザーベースだけでなく、高いARPU)ユーザーあたりの平均収入(にも表れています。さらに、Telegram Premiumユーザーの40%がCatizenのプレイヤーであることから、バーチャル付加価値サービスとソーシャルプラットフォームの高度な統合が示されており、開発者にとっては顕著な収益機会をもたらしています。
![TONエコシステムのユーザー成長パス:ソーシャルバイラルからトラフィックマネタイズへ])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-2ae8873a200e9fbaf5c83282e92fca92.webp(
) 2. 取引所で発行
発行された通貨はTelegram + TONエコシステムにおけるもう一つの大きなビジネスモデルであり、Notcoinプロジェクトはこのモデルの成功した典型です。Notcoinは2024年1月に正式にローンチされて以来、急速に4000万ユーザーを獲得し、一連の活動や戦略的提携###、取引所とのコラボレーション活動やGetgemsのプレマーケット(を通じて、成功裏にNOTトークンを市場に投入しました。このモデルはNotcoinが迅速にユーザーベースを拡大するのを助けただけでなく、トークン経済モデルを通じて、ゲームから金融市場へのシームレスな移行を実現しました。最終的に、Notcoinのトークンは複数の主要取引所に上場し、市場での地位をさらに強化しました。9月下旬にはCatizenとHamsterも取引所に上場しました。
![TONエコシステムのユーザー成長パス:ソーシャルバイラルからトラフィックマネタイズ])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-ae320ec5e3d67defb36b840395fd9e3e.webp(
) 3. フロー変換-- 販売、共同運営インキュベーション
トラフィック販売: 効率的なマネタイズ戦略
Telegram + TONエコシステムでは、トラフィック販売が効率的かつ直接的なマネタイズ戦略となっています。Holdcoin、Tomarket、Bananaなどはこのモデルの代表であり、Telegramチャンネルのユーザートラフィックを販売することによって、毎日複数のプロジェクトを運営し、かなりの収入を生み出しています。購入ユーザーの数、質、地域分布に応じて、主流プラットフォームの単一ユーザーの販売価格は$0.03から$0.1の範囲です。このモデルは、迅速にキャッシュフローを獲得できるだけでなく、中小規模のプロジェクトに便利なユーザー獲得手段を提供します。
トラフィック連携:成熟したエコシステムを活用して新しいプロジェクトを孵化する
流量連運モードは「ハンターモード」と呼ばれ、Telegram + TONエコシステムで広く利用されています。Catizenの長期計画にはこの戦略が含まれており、微信エコシステムで人気だった200種類のゲームを孵化させる計画です。既存のユーザーベースと流量の利点を利用することで、流量連運モードはこれらのゲームがTelegram上で迅速にユーザーを獲得し、新たな活力を取り戻すのを助けます。このモードは新しいプロジェクトのマーケティングコストを削減するだけでなく、成功率を大幅に向上させ、かつてのヒットゲームが新しいエコシステムで再生することを可能にします。
ミームインキュベーション: コミュニティから市場への包括的な推進
Meme孵化モードは、トラフィック販売と共同運営の延長線上にあり、launchpadとDEXの機能を組み合わせて、Meme Coinプロジェクトに対して孵化からマーケティングまでのワンストップソリューションを提供します。Blumはこのモードの成功例の一つで、2000万人のTelegramチャンネルユーザーを持っています。ある取引所のMVPプログラムを通じて、Blumプロジェクトはソーシャルプラットフォームと暗号市場で複数のMeme Coinプロジェクトを成功裏にプロモーションしました。Meme孵化モードは、Telegramの強力なソーシャルネットワークとTONのブロックチェーン技術を活用し、 emerging Memeプロジェクトが迅速にコミュニティの関心を引き、初期トラフィックを獲得し、最終的にDEXで取引を実現することを可能にします。このモードはMeme文化の普及を促進するだけでなく、投資家やコミュニティメンバーに革新的なプロジェクトに参加する機会を提供します。
! [TONエコシステムのユーザー成長パス:社会的分裂からトラフィックの収益化まで]###https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-71cdb8ba6ceff928dc9c7a3191eb646d.webp(
![TONエコシステムのユーザー成長パス:ソーシャルバイラルからトラフィックマネタイズへ])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-b50e3e329ab66022f1b1e7d3a378fa84.webp(
![TONエコシステムのユーザー成長パス:ソーシャルバイラルからトラフィックモネタイズへ])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-9e5e870cc0c393cb6b4345c8aa9ea075.webp(
) 4. 広告収入