Desde Web3, blockchain hasta metaverso, siempre hay un tema en la Conferencia anual de desarrolladores de juegos (GDC) que genera discusiones acaloradas.En la GDC a fines de marzo de este año, la IA se convirtió en objeto de acalorada discusión entre los desarrolladores de juegos.
Hay al menos 20 discursos en GDC este año con la IA como tema. Empresas como Unity también han publicado noticias sobre el desarrollo de herramientas de IA, y algunos fabricantes también han realizado varias demostraciones fuera de línea. A primera vista, esto parece implicar que la industria de los juegos tiene una postura bastante unificada sobre la IA, creyendo firmemente que se desarrollará rápidamente. De hecho, los practicantes de juegos tienen opiniones mixtas sobre la IA. Algunas personas muestran una admiración casi fanática por la IA, mientras que otras se muestran escépticas, despreciativas e incluso enojadas por ella.
En una presentación titulada "El futuro de la IA en los juegos", Steve Collins, director de tecnología de King, Paul Stephen Nook, director creativo de Candy Crush Saga y varios invitados de Sony, Unity y Level Up hablaron sobre cómo las empresas de juegos pueden usar Tecnología de IA. Veinte minutos antes del evento, la casa ya estaba llena, con docenas más haciendo cola afuera, como si esperaran que alguien se fuera temprano para dejar espacio.
Después de muchos años, GDC volvió a estar fuera de línea y casi 30,000 personas acudieron al lugar en San Francisco para participar en este gran evento.
Abarcar
Collins explicó en detalle la postura de King sobre la IA: Tras la adquisición de la empresa sueca de IA Peltarion en 2022, están ansiosos por transformarse en una "empresa pionera en IA". Hoy en día, la empresa utiliza principalmente tecnología de inteligencia artificial para realizar pruebas, de modo que el juego pueda ajustar la dificultad del nivel según el nivel de los diferentes jugadores. Collins reveló que "Candy Crush Saga" tiene más de 13.000 niveles y más de 230 millones de jugadores mensuales, por lo que el equipo de desarrollo debe confiar en la IA para probar el juego. "Si no hay millones de jugadores jugando los niveles todo el tiempo, es difícil probarlos. En ese caso, la IA actúa como un ser humano y hace las cosas".
"Para brindar una experiencia de juego personalizada, necesitamos emplear a millones de diseñadores y probadores, lo cual simplemente no es realista... es por eso que usamos cada vez más procesos automatizados".
Pero Collins también enfatizó que King ve a la IA como una "herramienta". "El diseñador primero usa IA para diseñar y ajustar los niveles, y luego los probadores usarán IA para probar los niveles y ver si pueden lograr el efecto que queremos".
Después de la adquisición, King estableció un equipo de inteligencia artificial y aprendizaje automático de más de 50 personas para respaldar la investigación y el desarrollo de los productos de la empresa.
Como podemos ver en otro discurso de apertura de IA, el enfoque de Microsoft hacia la IA es muy similar al de King. Kate Rayner, directora técnica de The Coalition, el estudio de desarrollo de la serie "Gears of War", dijo: "Durante décadas, nuestro equipo de control de calidad ha estado usando robots con secuencias de comandos para las pruebas, mientras exploraba activamente cómo usar la IA para mejorar la eficiencia del trabajo". La IA como una "herramienta poderosa para los artistas", también se mencionó que la IA se puede usar para combatir a los jugadores que hacen trampa en los juegos en línea. Por ejemplo, si un jugador abandona una partida multijugador, la IA se puede usar para ajustar dinámicamente el nivel de habilidad de los oponentes no humanos. AI también puede ayudar a los evaluadores a encontrar errores antes de que el juego se lance oficialmente.
Haiyan Zhang, gerente general de IA de juegos en Microsoft, expresó un optimismo similar y cree que él y Rainer pueden trabajar juntos de manera complementaria. "A menudo visito los estudios para preguntar en qué tipos de modelos y algoritmos de IA personalizados están trabajando, porque creemos que los estudios de juegos son los mejores para impulsar la innovación en la IA de los juegos".
Un prototipo de prueba de concepto (Prueba de concepto) desarrollado por el ingeniero de la sucursal japonesa de Unity, Takahashi Keijiro, es un ejemplo. Integró ChatGPT en el motor de Unity, y los usuarios pueden crear rápidamente objetos o fuentes de luz siempre que ingresen texto simple en el editor. .
Sin embargo, Takahashi Keijiro también explicó la usabilidad de este complemento de IA. "No es realmente útil en este momento, a veces funciona bien, pero en algunos casos funciona realmente mal. Obtengo mucha inspiración de estos éxitos y fracasos, que es el objetivo principal de este proyecto".
Rainer también cree que la IA ha elevado los estándares de toda la industria, mientras que Zhang Haiyan ha enfatizado repetidamente que la IA brinda grandes oportunidades para mejorar la facilidad de uso y la inclusión de los juegos. "¿Cómo podemos permitir que los jugadores de diferentes culturas se comuniquen sin problemas y cómo podemos garantizar que los jugadores con diferentes habilidades puedan jugar en un entorno justo? Con el tiempo, los desarrolladores crearán juegos de mayor calidad a través de herramientas de IA. El juego traerá a los jugadores una experiencia sin precedentes".
Las perspectivas son buenas, pero no todas funcionan en este momento
Sospechar
En comparación con los oradores en el lugar de la GDC, los desarrolladores tienen puntos de vista más complejos sobre la IA. Algunos sienten bastante curiosidad por la IA, mientras que otros son cautelosamente optimistas e incluso disgustados. Jeff Gardner, exdirector de proyecto de las series "Fallout" y "Elder Scrolls" y fundador del estudio independiente Something Wicked, dijo que es probable que la IA se convierta en una herramienta muy útil, especialmente en la búsqueda, la investigación o la resolución de problemas. un ayudante increíble.
Pero Gardner tiene sus propias preocupaciones. "Fundamentalmente, creo que la IA tiene el potencial de destruir la creatividad. Me disgusta que la IA esté robando el arte de otras personas de Internet, por eso dejé de usar herramientas de IA, no lo apruebo".
Pavel Sasko, el director de tareas de "Cyberpunk 2077" y el diseñador principal de "The Witcher 3", no está demasiado preocupado por los riesgos que trae la IA. Parte de la razón es que siente que la IA en esta etapa no es lo suficientemente buena para hacer el trabajo de los artistas, y mucho menos para reemplazarlos. Por supuesto, la IA ya puede hacer un trabajo aparentemente beneficioso.
“Al igual que muchos estudios de I+D, investigamos mucho y, a veces, nos asociamos con otras empresas para ver cómo podemos usar la IA en nuestro trabajo para acelerar las cosas”, dijo Sasko. Reveló que CDPR descubrió que en todos los enlaces relacionados con imágenes, la IA puede brindar mucha ayuda potencial. Por ejemplo, la tecnología de IA puede ser útil cuando el equipo de desarrollo está creando diseños conceptuales tempranos o realizando verificaciones preliminares del trabajo.
"La IA es una herramienta que los artistas pueden intentar usar para investigar posibles direcciones y tratar de crear contenido diferente. Como artistas, cada uno de nosotros se verá influenciado por nuestra propia experiencia, experiencia, conocimiento e ideas cuando creamos. Desde esta perspectiva en general "La IA puede producir más contenido. En la etapa de ideación, la IA puede ayudarnos a generar ideas más diversas y llevarnos a lugares en los que nunca hemos estado antes, por lo que creo que es muy útil".
Rainer, Zhang Haiyan y los directores de los departamentos de IA relacionados de Microsoft compartieron sus puntos de vista sobre GDC
Sasko habló sobre un segundo uso potencial de la IA: ChatGPT y todo lo relacionado con la generación de texto. Pero cree que, en este sentido, la tecnología de IA no está lo suficientemente madura. “Muchas grandes empresas están investigando cómo permitir que los equipos de guionistas utilicen herramientas de IA”. Por ejemplo, han aparecido en el mercado módulos de IA para “Horse Riding and Blade 2”, que permiten a los jugadores hablar con personajes NPC. "Pero también encontrará que la salida de diálogo de ChatGPT es muy mala y la calidad no es buena en absoluto". Sasko cree que si ChatGPT se usa para generar respuestas breves de los NPC a las acciones de los jugadores, el efecto puede ser mejor.
Además de los dos usos anteriores, también cree que la IA se puede usar para dar voz a los personajes, pero esta práctica seguramente causará controversia. La industria de los juegos comenzó a usar herramientas de generación de voz hace unos 10 años, pero solo se podían producir voces robóticas, lo cual fue suficiente hasta que los actores humanos doblaron a los personajes. Pero hoy, han surgido voces de IA que imitan las voces de celebridades o actores de doblaje.
"Necesita regulación, ¿verdad? Es casi como robar la propiedad intelectual de otra persona... Creo que es necesaria una regulación adecuada, y las compañías de juegos tienen que licenciar el sonido y asegurarse de que se haga de manera adecuada". usar."
Aún así, el doblaje de IA puede traer algunos beneficios claros a CDPR. Sasko señaló que el doblaje de personajes es uno de los lugares más costosos en el desarrollo de juegos. La compañía necesita invitar a actores de todo el mundo a participar en la grabación. Todo el proceso costará mucho presupuesto, especialmente con Keanu Reeves, Idry Cuando estrellas como Elba y Sasha Grey trabajaron juntas. “En este caso, el costo del doblaje absorbió gran parte del presupuesto del proyecto. Sería genial que la IA pudiera dar soporte, proporcionar una versión avanzada, corregir algunas líneas incorrectas o usarla cuando haya que cambiar. Líneas en el último minuto.
"Quiero enfatizar que, si bien la IA puede desempeñar un papel en todos los aspectos del desarrollo del juego, no creo que pueda reemplazar el arte, la escritura de guiones o los actores de voz de ninguna manera, al menos no en esta etapa. En diez años, la situación puede ser diferente. Cambios, porque la velocidad de desarrollo de la IA es demasiado rápida. Pero al mismo tiempo de rápido desarrollo, también hemos visto algunas de sus deficiencias. Por ejemplo, Midjourney no puede generar muchas imágenes de diferentes estilos, y el estilo de pintar es demasiado monótono, lo que se puede ver de un vistazo. Lo mismo ocurre con la voz en off y la generación de texto de IA, son solo herramientas”.
Otro escenario de aplicación de ChatGPT - NPC y jugadores hablando de montañas
Controversia
En la Cumbre de animación de GDC de este año, Ryan Daffin, director de animación del estudio propio de Microsoft y Undead Labs, el desarrollador de "Rotten State", también pronunció un discurso sobre IA. También preparó una canción para que la audiencia en vivo la tocara al final del discurso. Al comienzo de la canción, la línea del coro dice algo así: "No soy una máquina, tengo un título en arte, pero ahora un maldito sitio web dibuja mejores dibujos que yo..."
Originalmente, la charla de Duffin se tituló Explorando la intersección de la IA y las culturas de retroalimentación en el desarrollo de juegos: lecciones aprendidas y oportunidades futuras. Pero eso fue un truco, admitió Duffin, y el título real de la charla debería ser "No es gran cosa: negación, crítica y la máquina que nos destruirá a todos".
"Cuando comencé a pensar en el espíritu de la época de 2023, inmediatamente me vinieron a la mente la inteligencia artificial y la cultura de retroalimentación", dijo Duffin.
"En teoría, parece que la IA eliminará la necesidad de la experiencia humana, lo que encaja con las visiones de muchas personas sobre la trayectoria futura de la IA. En las discusiones sobre la IA, los profesionales y los creadores están indignados o aceptan casualmente la realidad de que la IA es solo otra herramienta en el proceso del progreso humano. La IA es de hecho una herramienta, pero sus defensores no ocultan su posición y tratan de ahuyentarlos con palabras agradables como 'democratización' Expertos como nosotros".
“La IA no te ama, no te odia, pero estás hecho de átomos, y eso se puede usar para muchas cosas”.
En su charla de 15 minutos, Duffin expuso las diversas limitaciones de la IA. "Hace 6 meses, algunas de las palabras clave de Midjourney involucraban el trabajo de artistas pagados. Sus defensores reconocieron abiertamente que, aunque la IA tiene un gran potencial, también presenta amenazas. Como desarrolladores de juegos, también debemos considerar probarlo. no lleno de contenido vulgar Además, todavía hay problemas con la legalidad de los modelos de entrenamiento, no podemos publicar cosas que no se pueden verificar, y el material de los trabajos de IA a menudo es difícil de rastrear ".
"No quiero ser un policía 'despertado', pero como pueden ver, todos los personajes que dibuja Midjourney son hermosos, y nadie es simple o feo... En el entendimiento de la IA, 'no atractivo' parece ser equivalente a 'No es un modelo', incluso un corredor de bolsa es un culturista".
Duffin reprodujo una serie de diapositivas que mostraban los resultados de Midjourney usando "un corredor de bolsa de Wall Street muy exitoso pero no muy atractivo" como pista: 4 hombres blancos ridículamente musculosos con trajes ceñidos. Junto al corredor de bolsa, Duffin también generó otras 4 imágenes con la palabra rápida "un médico amistoso pero no muy atractivo sentado en la oficina". A juzgar por los resultados, estos médicos son todos con bigotes, hombres blancos bien educados con batas blancas, sin excepción.
Aunque la IA no tiene pensamientos propios, las pinturas nos hacen sentir una ironía alternativa
"No especifiqué 'blanco' o 'hombre' en las palabras clave, independientemente de lo que la gente piense sobre la diversidad, este es realmente un punto ciego en la pintura de la IA. No podemos ignorar este problema diciendo que 'la IA es solo una herramienta'... Debemos recordar que antes de que los humanos crearan cualquier herramienta en la historia, la ética y las consecuencias se consideraron completamente”, dijo Duffin.
La siguiente diapositiva muestra imágenes de ruedas, primeros autos, armas e Internet. "Algunas herramientas cambian el curso de la historia, mientras que otras destruyen industrias enteras. No puedo predecir cómo la IA afectará el desarrollo de la sociedad humana. El tiempo dará la respuesta".
Duffin escribió en la letra: "Puede robar la cara del artista, puede imitar la voz del actor. Escribirá un libro como autor, dejándonos a todos sin opción. Algunas personas dicen que puede lograr la democratización, pero ya está haciendo lavado de dinero". con eso; los negros tecnológicos se regocijan mientras nosotros nos morimos de hambre..." Duffin argumenta que los artistas han tenido que unir fuerzas para impulsar "herramientas que tenemos que las computadoras no".
"A medida que la homogeneidad de los juegos AAA se vuelve cada vez más seria, ¿cuántos productos de entretenimiento interactivo realmente pueden desafiar los sentimientos o emociones del jugador, incluso si la IA tiene alguna función elegante de finalización automática? Los juegos pueden ser hermosos, frescos, es original, pero muchos productos no son así. Una gran cantidad de imitaciones y juegos de imitación han hecho que los jugadores se sientan cansados... Bajo esta tendencia, corremos el riesgo de ser reemplazados, porque nuestros productos son como comida rápida, demasiado rutinario.”
"Lo más fácil de producir en masa para una IA es la comida chatarra. La IA puede ser mejor para hacer hamburguesas con queso que nosotros, pero podemos cocinar otras delicias. Los humanos tienen la ventaja sobre las máquinas de que pueden imaginar, criticar e iterar conscientemente". contenido. La IA es productiva, pero no puede juzgar ni sentir. Las grandes obras de arte pueden conmovernos, pero si no podemos hablar de ellas de manera crítica, no podemos crear un gran trabajo".
Con la tecnología Unreal Engine MetaHuman y el algoritmo de IA, la mayoría de las tomas se pueden generar y renderizar para un MV con solo descripciones de texto.
futuro
El CTO de King, Steve Collins, enfatizó que, si bien King tiene como objetivo transformarse en una empresa "primera en IA", seguirá empleando una gran cantidad de probadores y no dependerá completamente de las herramientas de IA. Hablando sobre el impacto de la IA en los desarrolladores de juegos, Collins dijo: "Tengo dos sentimientos. Primero, he estado muy entusiasmado con el desarrollo de la IA en los últimos años; segundo, creo que deberíamos tratar de entender cómo usar la IA. aprovechar al máximo sus ventajas.
"Muchas personas están familiarizadas con la analogía clásica: cuando apareció la fotografía por primera vez, la gente pensó que los pintores iban a perder sus trabajos, ¿verdad? Pero eso obviamente no sucedió. De hecho, la fotografía también dio a luz a un tipo completamente nuevo. de artista, los fotógrafos. Al principio, la gente siempre tiene miedo de lo desconocido, lo cual es normal. Pero a medida que la IA estimule aún más la creatividad humana, los artistas serán más proactivos al integrarla en la canalización de creación de contenido".
"Midjourney es un buen ejemplo. La nueva versión puede generar imágenes a nivel de fotografía profesional, pero los artistas aún deben pensar en cómo usar esta tecnología para seleccionar los resultados más adecuados de diferentes imágenes de acuerdo con la dirección establecida. Esto también es diseño, pero es una forma completamente nueva de diseño".
Si la tecnología de inteligencia artificial se usa ampliamente en las pruebas, ¿perderá el personal de control de calidad sus trabajos? Cuando se le hizo esta pregunta, el director técnico de The Coalition, Rainer, dijo: "No, la IA solo hará esas tareas relativamente monótonas y complejas".
Teniendo en cuenta que el uso de la IA puede implicar varios problemas éticos, las empresas de juegos deberían centrarse en la autorregulación. Daniel Cruz, director de la Oficina de IA Responsable (Office of Responsible AI) de Microsoft, señaló que siente que los desarrolladores deben mirar el desarrollo de la IA con una mentalidad de crecimiento: “Como herramienta, el papel de la IA es mejorar y ayudar, no reemplazar. " Al mismo tiempo, tres invitados de Microsoft enfatizaron repetidamente en el panel de discusión que es muy importante contratar empleados diversos para evitar que la IA se involucre en posibles prejuicios raciales u otros temas éticos más controvertidos.
Pero el problema con la autorregulación es que ningún individuo, institución o regla puede impedir que una empresa deje de autorregularse. Microsoft, por ejemplo, disolvió todo su equipo de ética y sociedad de IA a principios de marzo. Unos días después, Bloomberg dio a conocer la noticia de que Google también despidió a algunos empleados de su equipo de ética de IA y también emitió una "advertencia roja", exigiéndoles acelerar la investigación y el desarrollo, y al abandonar algunos controles de seguridad de rutina, recuperar lo que se llevó Microsoft.territorio.
Lo mismo ocurre con Microsoft. Según un audio de la reunión obtenido por los medios, John Montgomery, vicepresidente corporativo de IA de Microsoft, dijo en la reunión: "Satya Nadella y Kevin Scott (CEO y CTO de Microsoft) nos han impuesto. Hay una gran presión para obtener la última El modelo OpenAI y sus productos de seguimiento en manos de los clientes lo antes posible".
Use la tecnología AI para permitir que los jugadores participen en la creación de máscaras
Vale la pena mencionar que cuando los desarrolladores de juegos hablaron sobre el impacto potencial de la IA en el empleo en la conferencia GDC, el medio de tecnología global "Resto del mundo" declaró en un artículo que la IA ha causado una ansiedad generalizada en el círculo artístico de juegos chino. Según los informes, los artistas han sido despedidos a medida que las compañías de juegos recurren a la IA. Una artista anónima reveló que, por temor al desempleo, ella y muchos colegas se quedaban despiertos hasta tarde y trabajaban horas extras casi todos los días. "Ojalá pudiera acabar con estos programas de IA... El equipo se vuelve más eficiente, pero todos están más cansados".
Mientras tanto, en las redes sociales, muchos jugadores chinos han lanzado una ola de boicots contra los "cadáveres digitales" generados por IA.
Aunque estas primeras señales de advertencia han aparecido en la industria de los juegos, la mayoría de los desarrolladores en el lugar de GDC no están preocupados de que la IA les robe sus trabajos. Como dijo Pavel Sasko: "La IA nunca podrá convertirse en un genio escritor, porque escribir no es solo palabras codificadas... Toda la IA se basa en algún tipo de modelo de lenguaje, y el modelo de lenguaje solo puede predecir la siguiente palabra, detrás de No hay intención. La IA no va a hacer ningún pensamiento más profundo, expresar un significado profundo o una historia, al menos no todavía".
Curiosamente, según Daffin, el título falso de su discurso GDC fue escrito por ChatGPT. "Para aquellos de ustedes a quienes les gusta bombardear grandes conferencias con títulos sensacionales para sus presentaciones, ¡IA es increíble!
Este artículo está compilado a partir de:
Título original: "¿La respuesta de la industria de los juegos a la IA? Reverencia y rabia"
Autor original: Chris Tapsell
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¿Cómo ven los desarrolladores de juegos extranjeros el futuro de la IA?
Fuente: Música táctil
Autor: espera
Desde Web3, blockchain hasta metaverso, siempre hay un tema en la Conferencia anual de desarrolladores de juegos (GDC) que genera discusiones acaloradas.En la GDC a fines de marzo de este año, la IA se convirtió en objeto de acalorada discusión entre los desarrolladores de juegos.
Hay al menos 20 discursos en GDC este año con la IA como tema. Empresas como Unity también han publicado noticias sobre el desarrollo de herramientas de IA, y algunos fabricantes también han realizado varias demostraciones fuera de línea. A primera vista, esto parece implicar que la industria de los juegos tiene una postura bastante unificada sobre la IA, creyendo firmemente que se desarrollará rápidamente. De hecho, los practicantes de juegos tienen opiniones mixtas sobre la IA. Algunas personas muestran una admiración casi fanática por la IA, mientras que otras se muestran escépticas, despreciativas e incluso enojadas por ella.
En una presentación titulada "El futuro de la IA en los juegos", Steve Collins, director de tecnología de King, Paul Stephen Nook, director creativo de Candy Crush Saga y varios invitados de Sony, Unity y Level Up hablaron sobre cómo las empresas de juegos pueden usar Tecnología de IA. Veinte minutos antes del evento, la casa ya estaba llena, con docenas más haciendo cola afuera, como si esperaran que alguien se fuera temprano para dejar espacio.
Abarcar
Collins explicó en detalle la postura de King sobre la IA: Tras la adquisición de la empresa sueca de IA Peltarion en 2022, están ansiosos por transformarse en una "empresa pionera en IA". Hoy en día, la empresa utiliza principalmente tecnología de inteligencia artificial para realizar pruebas, de modo que el juego pueda ajustar la dificultad del nivel según el nivel de los diferentes jugadores. Collins reveló que "Candy Crush Saga" tiene más de 13.000 niveles y más de 230 millones de jugadores mensuales, por lo que el equipo de desarrollo debe confiar en la IA para probar el juego. "Si no hay millones de jugadores jugando los niveles todo el tiempo, es difícil probarlos. En ese caso, la IA actúa como un ser humano y hace las cosas".
"Para brindar una experiencia de juego personalizada, necesitamos emplear a millones de diseñadores y probadores, lo cual simplemente no es realista... es por eso que usamos cada vez más procesos automatizados".
Pero Collins también enfatizó que King ve a la IA como una "herramienta". "El diseñador primero usa IA para diseñar y ajustar los niveles, y luego los probadores usarán IA para probar los niveles y ver si pueden lograr el efecto que queremos".
Como podemos ver en otro discurso de apertura de IA, el enfoque de Microsoft hacia la IA es muy similar al de King. Kate Rayner, directora técnica de The Coalition, el estudio de desarrollo de la serie "Gears of War", dijo: "Durante décadas, nuestro equipo de control de calidad ha estado usando robots con secuencias de comandos para las pruebas, mientras exploraba activamente cómo usar la IA para mejorar la eficiencia del trabajo". La IA como una "herramienta poderosa para los artistas", también se mencionó que la IA se puede usar para combatir a los jugadores que hacen trampa en los juegos en línea. Por ejemplo, si un jugador abandona una partida multijugador, la IA se puede usar para ajustar dinámicamente el nivel de habilidad de los oponentes no humanos. AI también puede ayudar a los evaluadores a encontrar errores antes de que el juego se lance oficialmente.
Haiyan Zhang, gerente general de IA de juegos en Microsoft, expresó un optimismo similar y cree que él y Rainer pueden trabajar juntos de manera complementaria. "A menudo visito los estudios para preguntar en qué tipos de modelos y algoritmos de IA personalizados están trabajando, porque creemos que los estudios de juegos son los mejores para impulsar la innovación en la IA de los juegos".
Un prototipo de prueba de concepto (Prueba de concepto) desarrollado por el ingeniero de la sucursal japonesa de Unity, Takahashi Keijiro, es un ejemplo. Integró ChatGPT en el motor de Unity, y los usuarios pueden crear rápidamente objetos o fuentes de luz siempre que ingresen texto simple en el editor. .
Sin embargo, Takahashi Keijiro también explicó la usabilidad de este complemento de IA. "No es realmente útil en este momento, a veces funciona bien, pero en algunos casos funciona realmente mal. Obtengo mucha inspiración de estos éxitos y fracasos, que es el objetivo principal de este proyecto".
Rainer también cree que la IA ha elevado los estándares de toda la industria, mientras que Zhang Haiyan ha enfatizado repetidamente que la IA brinda grandes oportunidades para mejorar la facilidad de uso y la inclusión de los juegos. "¿Cómo podemos permitir que los jugadores de diferentes culturas se comuniquen sin problemas y cómo podemos garantizar que los jugadores con diferentes habilidades puedan jugar en un entorno justo? Con el tiempo, los desarrolladores crearán juegos de mayor calidad a través de herramientas de IA. El juego traerá a los jugadores una experiencia sin precedentes".
Sospechar
En comparación con los oradores en el lugar de la GDC, los desarrolladores tienen puntos de vista más complejos sobre la IA. Algunos sienten bastante curiosidad por la IA, mientras que otros son cautelosamente optimistas e incluso disgustados. Jeff Gardner, exdirector de proyecto de las series "Fallout" y "Elder Scrolls" y fundador del estudio independiente Something Wicked, dijo que es probable que la IA se convierta en una herramienta muy útil, especialmente en la búsqueda, la investigación o la resolución de problemas. un ayudante increíble.
Pero Gardner tiene sus propias preocupaciones. "Fundamentalmente, creo que la IA tiene el potencial de destruir la creatividad. Me disgusta que la IA esté robando el arte de otras personas de Internet, por eso dejé de usar herramientas de IA, no lo apruebo".
Pavel Sasko, el director de tareas de "Cyberpunk 2077" y el diseñador principal de "The Witcher 3", no está demasiado preocupado por los riesgos que trae la IA. Parte de la razón es que siente que la IA en esta etapa no es lo suficientemente buena para hacer el trabajo de los artistas, y mucho menos para reemplazarlos. Por supuesto, la IA ya puede hacer un trabajo aparentemente beneficioso.
“Al igual que muchos estudios de I+D, investigamos mucho y, a veces, nos asociamos con otras empresas para ver cómo podemos usar la IA en nuestro trabajo para acelerar las cosas”, dijo Sasko. Reveló que CDPR descubrió que en todos los enlaces relacionados con imágenes, la IA puede brindar mucha ayuda potencial. Por ejemplo, la tecnología de IA puede ser útil cuando el equipo de desarrollo está creando diseños conceptuales tempranos o realizando verificaciones preliminares del trabajo.
"La IA es una herramienta que los artistas pueden intentar usar para investigar posibles direcciones y tratar de crear contenido diferente. Como artistas, cada uno de nosotros se verá influenciado por nuestra propia experiencia, experiencia, conocimiento e ideas cuando creamos. Desde esta perspectiva en general "La IA puede producir más contenido. En la etapa de ideación, la IA puede ayudarnos a generar ideas más diversas y llevarnos a lugares en los que nunca hemos estado antes, por lo que creo que es muy útil".
Sasko habló sobre un segundo uso potencial de la IA: ChatGPT y todo lo relacionado con la generación de texto. Pero cree que, en este sentido, la tecnología de IA no está lo suficientemente madura. “Muchas grandes empresas están investigando cómo permitir que los equipos de guionistas utilicen herramientas de IA”. Por ejemplo, han aparecido en el mercado módulos de IA para “Horse Riding and Blade 2”, que permiten a los jugadores hablar con personajes NPC. "Pero también encontrará que la salida de diálogo de ChatGPT es muy mala y la calidad no es buena en absoluto". Sasko cree que si ChatGPT se usa para generar respuestas breves de los NPC a las acciones de los jugadores, el efecto puede ser mejor.
Además de los dos usos anteriores, también cree que la IA se puede usar para dar voz a los personajes, pero esta práctica seguramente causará controversia. La industria de los juegos comenzó a usar herramientas de generación de voz hace unos 10 años, pero solo se podían producir voces robóticas, lo cual fue suficiente hasta que los actores humanos doblaron a los personajes. Pero hoy, han surgido voces de IA que imitan las voces de celebridades o actores de doblaje.
"Necesita regulación, ¿verdad? Es casi como robar la propiedad intelectual de otra persona... Creo que es necesaria una regulación adecuada, y las compañías de juegos tienen que licenciar el sonido y asegurarse de que se haga de manera adecuada". usar."
Aún así, el doblaje de IA puede traer algunos beneficios claros a CDPR. Sasko señaló que el doblaje de personajes es uno de los lugares más costosos en el desarrollo de juegos. La compañía necesita invitar a actores de todo el mundo a participar en la grabación. Todo el proceso costará mucho presupuesto, especialmente con Keanu Reeves, Idry Cuando estrellas como Elba y Sasha Grey trabajaron juntas. “En este caso, el costo del doblaje absorbió gran parte del presupuesto del proyecto. Sería genial que la IA pudiera dar soporte, proporcionar una versión avanzada, corregir algunas líneas incorrectas o usarla cuando haya que cambiar. Líneas en el último minuto.
"Quiero enfatizar que, si bien la IA puede desempeñar un papel en todos los aspectos del desarrollo del juego, no creo que pueda reemplazar el arte, la escritura de guiones o los actores de voz de ninguna manera, al menos no en esta etapa. En diez años, la situación puede ser diferente. Cambios, porque la velocidad de desarrollo de la IA es demasiado rápida. Pero al mismo tiempo de rápido desarrollo, también hemos visto algunas de sus deficiencias. Por ejemplo, Midjourney no puede generar muchas imágenes de diferentes estilos, y el estilo de pintar es demasiado monótono, lo que se puede ver de un vistazo. Lo mismo ocurre con la voz en off y la generación de texto de IA, son solo herramientas”.
Controversia
En la Cumbre de animación de GDC de este año, Ryan Daffin, director de animación del estudio propio de Microsoft y Undead Labs, el desarrollador de "Rotten State", también pronunció un discurso sobre IA. También preparó una canción para que la audiencia en vivo la tocara al final del discurso. Al comienzo de la canción, la línea del coro dice algo así: "No soy una máquina, tengo un título en arte, pero ahora un maldito sitio web dibuja mejores dibujos que yo..."
Originalmente, la charla de Duffin se tituló Explorando la intersección de la IA y las culturas de retroalimentación en el desarrollo de juegos: lecciones aprendidas y oportunidades futuras. Pero eso fue un truco, admitió Duffin, y el título real de la charla debería ser "No es gran cosa: negación, crítica y la máquina que nos destruirá a todos".
"Cuando comencé a pensar en el espíritu de la época de 2023, inmediatamente me vinieron a la mente la inteligencia artificial y la cultura de retroalimentación", dijo Duffin.
"En teoría, parece que la IA eliminará la necesidad de la experiencia humana, lo que encaja con las visiones de muchas personas sobre la trayectoria futura de la IA. En las discusiones sobre la IA, los profesionales y los creadores están indignados o aceptan casualmente la realidad de que la IA es solo otra herramienta en el proceso del progreso humano. La IA es de hecho una herramienta, pero sus defensores no ocultan su posición y tratan de ahuyentarlos con palabras agradables como 'democratización' Expertos como nosotros".
En su charla de 15 minutos, Duffin expuso las diversas limitaciones de la IA. "Hace 6 meses, algunas de las palabras clave de Midjourney involucraban el trabajo de artistas pagados. Sus defensores reconocieron abiertamente que, aunque la IA tiene un gran potencial, también presenta amenazas. Como desarrolladores de juegos, también debemos considerar probarlo. no lleno de contenido vulgar Además, todavía hay problemas con la legalidad de los modelos de entrenamiento, no podemos publicar cosas que no se pueden verificar, y el material de los trabajos de IA a menudo es difícil de rastrear ".
"No quiero ser un policía 'despertado', pero como pueden ver, todos los personajes que dibuja Midjourney son hermosos, y nadie es simple o feo... En el entendimiento de la IA, 'no atractivo' parece ser equivalente a 'No es un modelo', incluso un corredor de bolsa es un culturista".
Duffin reprodujo una serie de diapositivas que mostraban los resultados de Midjourney usando "un corredor de bolsa de Wall Street muy exitoso pero no muy atractivo" como pista: 4 hombres blancos ridículamente musculosos con trajes ceñidos. Junto al corredor de bolsa, Duffin también generó otras 4 imágenes con la palabra rápida "un médico amistoso pero no muy atractivo sentado en la oficina". A juzgar por los resultados, estos médicos son todos con bigotes, hombres blancos bien educados con batas blancas, sin excepción.
"No especifiqué 'blanco' o 'hombre' en las palabras clave, independientemente de lo que la gente piense sobre la diversidad, este es realmente un punto ciego en la pintura de la IA. No podemos ignorar este problema diciendo que 'la IA es solo una herramienta'... Debemos recordar que antes de que los humanos crearan cualquier herramienta en la historia, la ética y las consecuencias se consideraron completamente”, dijo Duffin.
La siguiente diapositiva muestra imágenes de ruedas, primeros autos, armas e Internet. "Algunas herramientas cambian el curso de la historia, mientras que otras destruyen industrias enteras. No puedo predecir cómo la IA afectará el desarrollo de la sociedad humana. El tiempo dará la respuesta".
Duffin escribió en la letra: "Puede robar la cara del artista, puede imitar la voz del actor. Escribirá un libro como autor, dejándonos a todos sin opción. Algunas personas dicen que puede lograr la democratización, pero ya está haciendo lavado de dinero". con eso; los negros tecnológicos se regocijan mientras nosotros nos morimos de hambre..." Duffin argumenta que los artistas han tenido que unir fuerzas para impulsar "herramientas que tenemos que las computadoras no".
"A medida que la homogeneidad de los juegos AAA se vuelve cada vez más seria, ¿cuántos productos de entretenimiento interactivo realmente pueden desafiar los sentimientos o emociones del jugador, incluso si la IA tiene alguna función elegante de finalización automática? Los juegos pueden ser hermosos, frescos, es original, pero muchos productos no son así. Una gran cantidad de imitaciones y juegos de imitación han hecho que los jugadores se sientan cansados... Bajo esta tendencia, corremos el riesgo de ser reemplazados, porque nuestros productos son como comida rápida, demasiado rutinario.”
"Lo más fácil de producir en masa para una IA es la comida chatarra. La IA puede ser mejor para hacer hamburguesas con queso que nosotros, pero podemos cocinar otras delicias. Los humanos tienen la ventaja sobre las máquinas de que pueden imaginar, criticar e iterar conscientemente". contenido. La IA es productiva, pero no puede juzgar ni sentir. Las grandes obras de arte pueden conmovernos, pero si no podemos hablar de ellas de manera crítica, no podemos crear un gran trabajo".
futuro
El CTO de King, Steve Collins, enfatizó que, si bien King tiene como objetivo transformarse en una empresa "primera en IA", seguirá empleando una gran cantidad de probadores y no dependerá completamente de las herramientas de IA. Hablando sobre el impacto de la IA en los desarrolladores de juegos, Collins dijo: "Tengo dos sentimientos. Primero, he estado muy entusiasmado con el desarrollo de la IA en los últimos años; segundo, creo que deberíamos tratar de entender cómo usar la IA. aprovechar al máximo sus ventajas.
"Muchas personas están familiarizadas con la analogía clásica: cuando apareció la fotografía por primera vez, la gente pensó que los pintores iban a perder sus trabajos, ¿verdad? Pero eso obviamente no sucedió. De hecho, la fotografía también dio a luz a un tipo completamente nuevo. de artista, los fotógrafos. Al principio, la gente siempre tiene miedo de lo desconocido, lo cual es normal. Pero a medida que la IA estimule aún más la creatividad humana, los artistas serán más proactivos al integrarla en la canalización de creación de contenido".
"Midjourney es un buen ejemplo. La nueva versión puede generar imágenes a nivel de fotografía profesional, pero los artistas aún deben pensar en cómo usar esta tecnología para seleccionar los resultados más adecuados de diferentes imágenes de acuerdo con la dirección establecida. Esto también es diseño, pero es una forma completamente nueva de diseño".
Si la tecnología de inteligencia artificial se usa ampliamente en las pruebas, ¿perderá el personal de control de calidad sus trabajos? Cuando se le hizo esta pregunta, el director técnico de The Coalition, Rainer, dijo: "No, la IA solo hará esas tareas relativamente monótonas y complejas".
Teniendo en cuenta que el uso de la IA puede implicar varios problemas éticos, las empresas de juegos deberían centrarse en la autorregulación. Daniel Cruz, director de la Oficina de IA Responsable (Office of Responsible AI) de Microsoft, señaló que siente que los desarrolladores deben mirar el desarrollo de la IA con una mentalidad de crecimiento: “Como herramienta, el papel de la IA es mejorar y ayudar, no reemplazar. " Al mismo tiempo, tres invitados de Microsoft enfatizaron repetidamente en el panel de discusión que es muy importante contratar empleados diversos para evitar que la IA se involucre en posibles prejuicios raciales u otros temas éticos más controvertidos.
Pero el problema con la autorregulación es que ningún individuo, institución o regla puede impedir que una empresa deje de autorregularse. Microsoft, por ejemplo, disolvió todo su equipo de ética y sociedad de IA a principios de marzo. Unos días después, Bloomberg dio a conocer la noticia de que Google también despidió a algunos empleados de su equipo de ética de IA y también emitió una "advertencia roja", exigiéndoles acelerar la investigación y el desarrollo, y al abandonar algunos controles de seguridad de rutina, recuperar lo que se llevó Microsoft.territorio.
Lo mismo ocurre con Microsoft. Según un audio de la reunión obtenido por los medios, John Montgomery, vicepresidente corporativo de IA de Microsoft, dijo en la reunión: "Satya Nadella y Kevin Scott (CEO y CTO de Microsoft) nos han impuesto. Hay una gran presión para obtener la última El modelo OpenAI y sus productos de seguimiento en manos de los clientes lo antes posible".
Vale la pena mencionar que cuando los desarrolladores de juegos hablaron sobre el impacto potencial de la IA en el empleo en la conferencia GDC, el medio de tecnología global "Resto del mundo" declaró en un artículo que la IA ha causado una ansiedad generalizada en el círculo artístico de juegos chino. Según los informes, los artistas han sido despedidos a medida que las compañías de juegos recurren a la IA. Una artista anónima reveló que, por temor al desempleo, ella y muchos colegas se quedaban despiertos hasta tarde y trabajaban horas extras casi todos los días. "Ojalá pudiera acabar con estos programas de IA... El equipo se vuelve más eficiente, pero todos están más cansados".
Mientras tanto, en las redes sociales, muchos jugadores chinos han lanzado una ola de boicots contra los "cadáveres digitales" generados por IA.
Aunque estas primeras señales de advertencia han aparecido en la industria de los juegos, la mayoría de los desarrolladores en el lugar de GDC no están preocupados de que la IA les robe sus trabajos. Como dijo Pavel Sasko: "La IA nunca podrá convertirse en un genio escritor, porque escribir no es solo palabras codificadas... Toda la IA se basa en algún tipo de modelo de lenguaje, y el modelo de lenguaje solo puede predecir la siguiente palabra, detrás de No hay intención. La IA no va a hacer ningún pensamiento más profundo, expresar un significado profundo o una historia, al menos no todavía".
Curiosamente, según Daffin, el título falso de su discurso GDC fue escrito por ChatGPT. "Para aquellos de ustedes a quienes les gusta bombardear grandes conferencias con títulos sensacionales para sus presentaciones, ¡IA es increíble!
Este artículo está compilado a partir de:
Título original: "¿La respuesta de la industria de los juegos a la IA? Reverencia y rabia"
Autor original: Chris Tapsell