Es posible que Apple no lo esté haciendo por Metaverse cuando se trata de auriculares de realidad mixta.
Durante la noche, en la Conferencia Mundial de Desarrolladores (WWDC), Apple presentó Vision Pro, su visor de realidad mixta de primera generación, pero esto es muy diferente de la plataforma de realidad virtual Oculus de Meta: en el campo de los visores inmersivos, Apple eligió la realidad aumentada ( AR), mientras que Meta optó por la realidad virtual (VR).
El discurso de apertura de Cook también reflejó esto.
Así como Mac nos introdujo en la informática personal y iPhone nos introdujo en la informática móvil, Vision Pro nos introducirá en la informática espacial (Spatial Computing).
En la introducción posterior, **Apple no mencionó la palabra "Metaverso" y eligió "computación espacial" en su lugar. **
Vale la pena señalar que Greg Joswiak, vicepresidente de marketing mundial de Apple, le dijo a The Wall Street Journal el año pasado que nunca usaría el término "Metaverso".
Anteriormente, Cook también dijo en una entrevista con el medio de noticias holandés Bright que no cree que se deba alentar a las personas a "vivir toda la vida" en mundos virtuales:
La gente normal no sabe lo que es el Metaverso.
Hasta ahora, Apple ha seguido ese camino, con Vision Pro definido como una "herramienta de utilidad" en lugar de un "dispositivo de juego virtual". **
juegos de baja prioridad
En la introducción de Vision Pro, el juego se coloca en la parte menos importante, lo que una vez más enfatiza que este auricular no está desarrollado para juegos de metaverso.
Apple presentó el funcionamiento del juego en Vision Pro, hasta el momento se puede determinar que:
Vision Pro es compatible con controladores como PlayStation 5 DualSense, al igual que otros dispositivos Apple.
Los auriculares admitirán más de 100 juegos de Apple Arcade, incluido NBA 2K23.
La conferencia de prensa, que mostró a personas jugando juegos de arcade en una pantalla plana dentro de los auriculares, en lugar de la experiencia inmersiva de la verdadera realidad virtual, puede estar diciéndonos: **Vision Pro es esencialmente una pantalla colocada frente a sus ojos. **
Más allá de eso, Apple no reveló mucho más sobre el segmento de juegos. Pero dado que Vision Pro no viene con su propio controlador como otros dispositivos, puede que no sea fácil portar juegos.
Pero se debe reconocer que si Vision Pro es una plataforma de juegos de realidad virtual capaz, entonces Apple definitivamente hará todo lo posible para mostrarlo, pero no lo hace.
Además, **Apple puede usar Vision Pro como una extensión de dispositivos como Macbooks y iPhones. **
No se posiciona como un producto de "mundo virtual", sino como un dispositivo práctico que se puede usar para escribir correos electrónicos y hacer videollamadas.
En ese sentido, **Apple va en contra de la dirección habitual del marketing de realidad virtual. **
enfriarse
El "hacer fila" de Apple puede verter agua fría en Metaverse, juegos de realidad virtual y Meta.
En 2021, el cambio de nombre de Facebook a Meta una vez provocó una gran expectación sobre Metaverse en el mercado.
Pero la emoción no duró.
Según los datos de IDC, debido a la presión económica y al enfriamiento general del interés del mercado, los envíos totales de dispositivos AR/VR cayeron más del 50 % en el último trimestre. **
Las nuevas empresas relacionadas con la realidad virtual, que recaudaron $ 2930 millones en capital de riesgo en los primeros cinco meses de 2022, caerán drásticamente a $ 664 millones durante el mismo período en 2023, según datos de PitchBook.
El laboratorio de realidad virtual de Meta también ha sido objeto de críticas por parte de los inversores, ya que la unidad ha perdido miles de millones de dólares en el desarrollo de la realidad virtual.
Al mismo tiempo, el aumento provocado por el mercado del metaverso se enfrió rápidamente y el gobierno recurrió a la tecnología de inteligencia artificial más práctica y de rápido crecimiento. **
Para este cambio, Meta ha reformado la estrategia de la empresa en las últimas semanas**, describiendo la inteligencia artificial y los mundos virtuales como interdependientes. **
Nicola Mendelsohn, directora del grupo comercial global de la firma, dijo en una conferencia de prensa el mes pasado:
Nos enfocamos en dos olas de tecnología: inteligencia artificial y mundos virtuales. Dependen unos de otros.
Estamos interesados en el metaverso. Pero también somos muy conscientes de que todo el asunto está a cinco o diez años de distancia de la realidad de la visión de la que estamos hablando.
Aún así, algunos analistas financieros creen que la entrada de Apple en el espacio podría revertir la trayectoria de Meta en el mundo virtual. **
El analista de Barclays, Ross Sandler, escribió en una nota el viernes:
Los nuevos auriculares de Apple pueden ayudar a cambiar el sentimiento de "Meta está gastando dinero en realidad virtual" a "podemos ganar algo" dada la gran ventaja de la compañía en este espacio.
El analista de Gartner Tuong Nguyen dijo en una entrevista:
Apple está validando el mercado, hay sitio para todos.
Sin embargo, la salida de Apple de los juegos de realidad virtual y, en su lugar, elegir la ruta de las herramientas de utilidad es exactamente lo contrario de Meta. Zuckerberg se sumergió en el metaverso, pero Cook optó por fusionarse con el mundo real.
Los internautas usan Apple para burlarse de Meta
Esto sugiere que Apple y Meta pueden haberse "separado" en lo que respecta a la realidad mixta.
Ver originales
El contenido es solo de referencia, no una solicitud u oferta. No se proporciona asesoramiento fiscal, legal ni de inversión. Consulte el Descargo de responsabilidad para obtener más información sobre los riesgos.
¿La esperanza del metaverso? Apple Vision Pro: simplemente no menciones el "Metaverso"
Autor: Zhou Xiaowen
Es posible que Apple no lo esté haciendo por Metaverse cuando se trata de auriculares de realidad mixta.
Durante la noche, en la Conferencia Mundial de Desarrolladores (WWDC), Apple presentó Vision Pro, su visor de realidad mixta de primera generación, pero esto es muy diferente de la plataforma de realidad virtual Oculus de Meta: en el campo de los visores inmersivos, Apple eligió la realidad aumentada ( AR), mientras que Meta optó por la realidad virtual (VR).
El discurso de apertura de Cook también reflejó esto.
En la introducción posterior, **Apple no mencionó la palabra "Metaverso" y eligió "computación espacial" en su lugar. **
Vale la pena señalar que Greg Joswiak, vicepresidente de marketing mundial de Apple, le dijo a The Wall Street Journal el año pasado que nunca usaría el término "Metaverso".
Anteriormente, Cook también dijo en una entrevista con el medio de noticias holandés Bright que no cree que se deba alentar a las personas a "vivir toda la vida" en mundos virtuales:
Hasta ahora, Apple ha seguido ese camino, con Vision Pro definido como una "herramienta de utilidad" en lugar de un "dispositivo de juego virtual". **
juegos de baja prioridad
En la introducción de Vision Pro, el juego se coloca en la parte menos importante, lo que una vez más enfatiza que este auricular no está desarrollado para juegos de metaverso.
Apple presentó el funcionamiento del juego en Vision Pro, hasta el momento se puede determinar que:
La conferencia de prensa, que mostró a personas jugando juegos de arcade en una pantalla plana dentro de los auriculares, en lugar de la experiencia inmersiva de la verdadera realidad virtual, puede estar diciéndonos: **Vision Pro es esencialmente una pantalla colocada frente a sus ojos. **
Pero se debe reconocer que si Vision Pro es una plataforma de juegos de realidad virtual capaz, entonces Apple definitivamente hará todo lo posible para mostrarlo, pero no lo hace.
Además, **Apple puede usar Vision Pro como una extensión de dispositivos como Macbooks y iPhones. **
No se posiciona como un producto de "mundo virtual", sino como un dispositivo práctico que se puede usar para escribir correos electrónicos y hacer videollamadas.
En ese sentido, **Apple va en contra de la dirección habitual del marketing de realidad virtual. **
enfriarse
El "hacer fila" de Apple puede verter agua fría en Metaverse, juegos de realidad virtual y Meta.
En 2021, el cambio de nombre de Facebook a Meta una vez provocó una gran expectación sobre Metaverse en el mercado.
Pero la emoción no duró.
Según los datos de IDC, debido a la presión económica y al enfriamiento general del interés del mercado, los envíos totales de dispositivos AR/VR cayeron más del 50 % en el último trimestre. **
Las nuevas empresas relacionadas con la realidad virtual, que recaudaron $ 2930 millones en capital de riesgo en los primeros cinco meses de 2022, caerán drásticamente a $ 664 millones durante el mismo período en 2023, según datos de PitchBook.
El laboratorio de realidad virtual de Meta también ha sido objeto de críticas por parte de los inversores, ya que la unidad ha perdido miles de millones de dólares en el desarrollo de la realidad virtual.
Al mismo tiempo, el aumento provocado por el mercado del metaverso se enfrió rápidamente y el gobierno recurrió a la tecnología de inteligencia artificial más práctica y de rápido crecimiento. **
Para este cambio, Meta ha reformado la estrategia de la empresa en las últimas semanas**, describiendo la inteligencia artificial y los mundos virtuales como interdependientes. **
Nicola Mendelsohn, directora del grupo comercial global de la firma, dijo en una conferencia de prensa el mes pasado:
Aún así, algunos analistas financieros creen que la entrada de Apple en el espacio podría revertir la trayectoria de Meta en el mundo virtual. **
El analista de Barclays, Ross Sandler, escribió en una nota el viernes:
El analista de Gartner Tuong Nguyen dijo en una entrevista:
Sin embargo, la salida de Apple de los juegos de realidad virtual y, en su lugar, elegir la ruta de las herramientas de utilidad es exactamente lo contrario de Meta. Zuckerberg se sumergió en el metaverso, pero Cook optó por fusionarse con el mundo real.
Esto sugiere que Apple y Meta pueden haberse "separado" en lo que respecta a la realidad mixta.