Arbitrumは4月25日に800万ARBをTreasureにエアドロップした。 6月5日、Treasureコミュニティは「ARBの一部を戦略的ゲームスタジオパートナーシップの強化に割り当てる」というTreasure DAOの提案に同意した。提案内容によると、Arbitrum Foundationから得た800万ARBのうち、エコロジーに貢献したゲーム開発者に200万を分配する予定で、受取人にはThe Beacon、Realm、Tales of Elleria、Knights of the Ether、Theロスト・ドンキーズ 他
要約する
TreasureDAO と GameFi トラック全体さえも、元の Play to Earn モードのままです。ゲーム プロジェクトのライフ サイクルを延長する優れた経済モデルはありません。さらに、GameFi ゲームはあまりプレイしにくいため、ユーザーのスティッキー性が低下します。さらに、現在の市場状況は良くなく、ゲームの日常アクティビティと取引量は急激に減少しており、インセンティブ活動の恩恵がなければ、ゲームトラックは基本的に荒地であり、誰も気に留めません。
TreasureDAOエコシステムステータスの目録
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TreasureDAO は、ゲーム、メタバース、その他のタイプの NFT 用に構築された NFT エコシステムです。2021 年の実験的な NFT プロジェクト Loot とその派生である Yiild Farming から生まれました。ユーザーは、Loot とトークン AGLD をステーキングすることで Treasure のネイティブ トークン MAGIC を取得できます。
このプロトコルは、2021 年 10 月にイーサリアムから第 2 層ネットワークに移行し、2021 年 11 月に Treasure DAO を正式に開始しました。Treasure は MAGIC のエンパワーメントを中心に構築され、ブロックチェーン ゲーム プラットフォームとして物語を開きました。暗号世界「任天堂」。 GameFi の主要プロジェクトとして、これまでのところその生態学的発展はどのようになっているのでしょうか?
1. 製品
TreasureDAO には現在、次の 3 つの主要製品があります。
1)TroveMarketは、TreasureエコシステムのゲームまたはメタバースプロジェクトのNFT資産の市場取引サービスを提供します。
BridgeWorld、TreasureDAO によって開始された、MAGIC トークンの配布に焦点を当てたゲーム。
MagicSwap、Treasure エコシステムのゲーム資産に流動性を提供する DEX。
1. チェーン上のアクティブ ユーザー
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データソース: デューンアナリティクス
現在、Treasure の週間アクティブ ユーザー数は約 700 人で、アクティブ ユーザー データの変化を見ると次のようになります。
2022年1月から6月にかけて、BridgeWorld、Smolverseゲームシステム、NFT取引プラットフォームなどの一連の新製品がリリースされ、Treasure Ecologyの発展が徐々に軌道に乗ります。
2022 年 11 月から 12 月にかけて、ピクセル スタイルの Free 2 Play アクション ロールプレイング ゲーム The Beacon が再び Treasure のエコロジカルな盛り上がりを引き起こしました。ゲームの仕組みは非常にシンプルで、主に通関手続き、質問への回答、小道具の売買が含まれます。 、など。
2023 年 1 月に、Treasure DAO は Arbitrum を利用したゲームクリエイター プログラムを開始します。同時に、Arbitrum のエアドロップへの期待の影響により、Treasure は再びチェーン上のアクティブ ユーザーの小さな頂点をもたらしました。
全体として、Treasure の現在のエコロジーアクティブなユーザーは減少傾向にあり、これは GameFi トラックの全体的な傾向と一致する傾向があります。 Treasure の NFT 取引サービス市場としての TroveMarket と BridgeWorld ゲーム エコシステムはユーザーにとって中心的なアクティブな場所であり、Magicswap のアクティブ ユーザーは比較的少数です。
2. NFT取引量
Trove は NFT の主要な取引場所であり、現在 Arbitrum、Arbitrum Nova、Ethereum の 3 つのチェーン上に構築されており、この市場は 2022 年 6 月に開始され、2021 年 11 月に Treasure DAO によって開始された Treasure Marketplace から発展しました。
Dune Analyticsのデータによると、ArbitrumにおけるTroveの現在の月間NFT取引量は約46万MAGIC(約32万ドル相当)です。ピーク時の取引量は2022年1月に4,200万MAGICに達しました。それ以来、月間のNFT取引量は減少し続けており、現在の取引量はピーク時の約1%に過ぎません。
現在のイーサリアム上のNFTの月間取引量はわずか5.6個、約9,600ドル相当ですが、ピーク時の月間取引量は101.58個、約17万ドル相当でした。
上記の取引データから、Trove Marketの現在の取引量は主にArbitrumに集中していることが分かり、その中でNFT取引量に占める割合が最も大きいCollectionはLegionsで34%を占め、次いでSmol Brainsが34%を占めています。 22.2%、トレジャーズ11.9%。
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過去90日間で最も取引量が多かったコレクションはトレジャーズで取引量は75万MAGIC、次にスモル・ブレインズで取引量は49万MAGIC、3番目に取引量が多かったコンシューマブルズで取引量は10万MAGICでした。 NFT の下限価格は 90 日以内に 0.0038 MAGIC から 0.007 MAGIC に上昇し、84% 増加しました。
2. ゲーム生態学の目録
TreasureDAO は 10 以上のゲームを開発しており、その中では Bridgeworld、Realm、Smolverse、The Beacon、BattleFly が最も人気があります。
出典:トレジャー公式サイト
1.ブリッジワールド
Bridgeworld は、オリジナルのブロックチェーン ゲーム Legions からアップグレードされた戦略的なビジネス、貿易、支配ゲームであり、Treasure DAO チームによって開始された中心的なゲームでもあります。 Bridgeworld は、さまざまなゲームプレイを組み合わせています。プレイヤーは軍団を購入してタスクを完了し、ミッション中にさまざまな NFT 報酬を取得できます。NFT 報酬は、ネイティブ トークン MAGIC として販売することも、マイニング用により複雑な NFT に合成することもできます。
現在、ブリッジワールドには 8 つの場所、つまり巡礼、兵舎、アイボリー タワー、ザ フォージ、ハーベスターズ、スターライト テンプル、コラプション、モノリスがあります。各会場には異なるプレイ方法があります。
過去 90 日間で、ブリッジワールドの NFT アイテムの最低価格は大幅に上昇しました。特に、トレジャーズの取引量は、過去 90 日間で 747,000 MAGIC に達しました。NFT (Legion Genesis) の最低価格に関する統計はありません。およびLegion補助データ。
出典: トローブ・マーケット
過去のデータから判断すると、Treasure の最低価格は長い間 8 MAGIC 付近であり、ほとんど変化がなく、取引量も少なくなっています。
2.レルム
Realm は、プレイヤーが仮想世界やゲームを探索して作成できる、メタバースの獲得型ゲームです。ゲームには、Adventurer と Realmer という 2 人の主人公がいます。 Realmer は Realm NFT の所有者であり、主にリーダーボードで最高のランキングを目指して競い合い、MAGIC 報酬を獲得し、NFT を生産し、他の Realmer にアイテムを販売します。冒険者のゲームプレイは、ゲームフィールドに入り、ミッションを見つけ、PvP バトルを行い、2 つのゲームトークンである PARTICLE と ANIMA (どちらも魂が結合されたトークンであり、譲渡することはできません) の報酬を獲得することです。
このゲームのNFTコレクションの下限価格は現在比較的大幅に上昇しており、特にRealmの下限価格は過去90日間で109 MAGICから299 MAGICに上昇し、取引量は約90,000 MAGICに達しました。
出典: トローブ・マーケット
Realm NFTの総取引量は現在130万MAGICで、過去90日間で比較的大きく増加しているものの、全体の傾向から見るとまだ比較的底値の状態にあり、取引量は少ないです。
3.スモルバース
Smolverse は TreasureDAO のネイティブ NFT プロジェクトです。無料鋳造は 2021 年 10 月に開始されます。このプロジェクトは、Smol Bodies と Smol Brains という 2 つのコア NFT シリーズで構成されており、Moon Rock、Stardust、Comet Shard、Lunar Gold、Alien に分けることができます遺物。現在のゲームプレイは比較的シンプルです。プレイヤーは Smol Brains を所有し、それを Smolverse 公式 Web サイトに賭けるだけです。賭け金が長いほど、Smol の IQ が高くなります。IQ は、プレイヤーがメタバースで実行できるアクティビティを決定します。同時に、プレイヤーの Smol Treasure は Smol Brain を通じて採掘することもできます。
2022 年 8 月、StriderDAO と協力して、まだ構想段階にある Smolverse の上に主力ゲーム Smolville を構築することが発表されました。さらに、TreasureDAO はゲームのために特別なスタジオ Darkbright を設立し、Smolville の開発を担当しました。
過去90日間で最大の取引量を記録したNFTは依然としてコアNFT Smol Brainsですが、その最低価格は825 MAGICから525 MAGICに下落しました。 Smol Treasureの最低価格は比較的大幅な上昇となっています。
出典: トローブ・マーケット
4.ビーコン
The Beacon は、ダンジョン冒険を背景とした RPG (ロールプレイング) ゲームです。現在、シングル対戦、マルチ対戦、ハウスシステムなどのモードが開発されています。ゲームの収益は、スキンアクセサリー、装飾アクセサリーなどのさまざまなNFT小道具です。
Beacon は、Treasure DAO GBP プログラムの最初のダイヤモンド パートナー (最高レベル) であり、最近 Harvester (Reaper) キャンペーンを開始しました。イベントの第1段階は6月5日から6月19日までで、このイベントでは通常の戦利品や限定スーツが生産されるだけでなく、スケール・オブ・エメリオンもドロップされ、その後のリーパーメカニズムはMAGICトークンの発行に役割を果たします。 6 月 19 日以降、リーパー プロジェクトは完全に稼働します。プレイヤーはエメリオンのスケールを要求し、古代の許可証と交換し、他のイベント メカニズムと対話することができます。古代の許可証を賭けて MAGIC 報酬を獲得してください。
Reaperイベントの開始により、Trove市場にはまだ記録されていないキャラクターNFTがわずかに増加しました。
出典: トローブ・マーケット
5.バトルフライ
BattleFly は、匿名のチームによって開発された実験的なカジュアル戦略バトル ゲームで、プレイヤーは報酬を求めて互いに (PvP) 競い合います。ゲームは 2 つのシナリオに分かれています。ユーザーが武器や装備を入手するガーデンと、バトル アリーナであるハイパードームです。戦闘中、双方のプレイヤーは一定量の MAGIC (5 ~ 100) を誓約する必要があり、勝者は敗者が誓約した MAGIC の一部を得ることができます。ゲームは 2023 年 3 月に正式にパブリック ベータ版を開始します。
現在、コレクション内で最も高い取引量はバトルNFT BattleFlyで、取引量は160万MAGICです。過去の取引データから判断すると、このNFTの取引量も激減しており、最低価格も約17倍に下落しています。
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出典: トローブ・マーケット
上記のゲーム プロジェクトの月間アクティビティとトランザクション量から判断すると、月間アクティビティが 1,000 を超えるのは The Beacon だけであり、これは最近開始された Reaper のアクティビティと密接に関連していますが、コア ゲームである Bridgeworld も月間アクティビティは 800 以上にすぎません。 。
Treasureエコロジーゲームプロジェクトの過去のデータを見ると、現在の全体的なMAUは減少傾向を示しており、NFT取引量も大幅に減少しており、ユーザーの粘着性は比較的劣っています。 TreasureDAO の中で比較的プレイアビリティが高いプロジェクトですが、短期間で新たな熱狂が起こった後、その人気を維持することは困難です。
出典: デューン・アナリティクス
3. トークンのリリース
Treasure のネイティブ トークン MAGIC (総供給量 3 億 5,000 万) のトークンの用途には、1) MAGIC を獲得するためのステーキング、2) Bridgeworld での軍団の召喚と NFT の合成に使用、3) TroveMarket の決済通貨として、4) で使用されます。ゲーム BattleFly での誓約通貨との戦いなど、プロジェクトのその他のシナリオ; 5) ゲーム内環境基金や国庫収入の分配など、プロジェクト ガバナンスへの参加。
MAGIC トークンの配布は次のとおりです。
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出典: 第一級倉庫
Coingecko のデータによると、現在の総トークン供給量は 3 億 3,964 万 5,510 個で、流通しているトークンは 2 億 1,719 万 5,443 個で約 64% を占めています。
チームトークンとジェネシスマイニング報酬はすべてロック解除されています。
2022 年 9 月 1 日、ステーキングマイニング報酬は初めて半減され、毎週のリリースは約 778,000 から 417,000 に減少します。
第 1 ラウンドの資金調達のトークンは完全にロック解除されておらず、第 2 ラウンドの資金調達のトークンはまだロック解除が始まっていません。
2 年間の Sushi LP インセンティブは、2023 年 1 月に投票で報酬を 30% 削減する予定で、当初の 2,775,000 から 1,942,500 に変更される予定です。
MAGIC は初期の大量発行+その後の発行量を毎年半分にしてトークンをリリースする方式を採用しており、オリジナルのリリースカーブによれば比較的後期のインフレはそれほど大きくありません。ただし、プロジェクトの長期的な開発では、トークンのリリースをネットワークの成長とより適切に調整できるため、TreasureDAO は 2023 年 1 月に流動性マイニングの Atlas Mine を段階的に放棄すると発表しました。鉱山内はテイクアウトになります。
最初の 12 か月のステーカーの約 5,000 万 MAGIC が 1 月 26 日にロック解除されて権利確定され、預金は 45 日間連続リリースされるため、MAGIC のインフレ圧力は主に 2023 年 1 月から 3 月に集中します。現在、鉱山には引き出しを待っている 426 万 5000 個のトークンが残っており、鉱山内のトークンの売り圧力 (線形リリース) は比較的小さいです。
以降の MAGIC トークンはステーキングではなく、ハーベスターまたはその他のゲーミフィケーション方法を通じてリリースされます。
出典: ハニカム
4、最近の活動
1. オスキーパーの記章の鋳造
6 月 13 日、Knights Of The Ether (KOTE) ファンタジー カード バトル ゲームは、Oathkeeper メダルの鋳造イベントを開始しました。メダルの総数は 1,500 個で、そのうち 80 個はチーム用に予約され、1,420 個は 150 MAGIC で一般販売されます。
オースキーパー メダルを保持すると、ブライトフェルのゲーム内ダメージが増加するだけでなく、ブリッジワールドの古代許可のほか、ウィークリー チャレンジで壮大な賞品や追加の古代許可も獲得できます。バッジの有効期限は6月21日から12月21日まで。
古代の許可は今後のサンダーメインハーベスターイベントで役割を果たし、MAGICは古代の許可を賭けることで入手できます。
ただし、このイベントへのコミュニティの参加は非常に少なく、イベントはオンラインで 7 日間開催されていますが、これまでに鋳造されたコインは 278 枚のみです。
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出典:KOTE公式サイト
2. 新しいゲーム「Kaiju Cards」が発売されます
ターンベースのバトル カード ゲーム Kaiju Cards が Treasure エコシステムに加わりました。このエコシステムは、ロサンゼルスを拠点とするゲームおよびエンターテイメント会社 Permadeath Studios が制作し、Adult Swim、Nickelodeon、DisneyTV、Cartoon Network、Netflix のチーム メンバーが参加しています。
パイオニアイベントは7月末に開始され、パイオニア怪獣NFTにはペンギン、ウォーホッグ、カエルの3人のキャラクターと、騎士、魔法使い、ローグの3つの職業が含まれます。各キャラクター Kaiju には、独自の作成アクセサリー、さまざまな属性、職業などがあります。
出典: ツイッター
3. トレジャーはARBの一部をエコロジーに貢献するゲーム開発者に割り当てます
Arbitrumは4月25日に800万ARBをTreasureにエアドロップした。 6月5日、Treasureコミュニティは「ARBの一部を戦略的ゲームスタジオパートナーシップの強化に割り当てる」というTreasure DAOの提案に同意した。提案内容によると、Arbitrum Foundationから得た800万ARBのうち、エコロジーに貢献したゲーム開発者に200万を分配する予定で、受取人にはThe Beacon、Realm、Tales of Elleria、Knights of the Ether、Theロスト・ドンキーズ 他
要約する
TreasureDAO と GameFi トラック全体さえも、元の Play to Earn モードのままです。ゲーム プロジェクトのライフ サイクルを延長する優れた経済モデルはありません。さらに、GameFi ゲームはあまりプレイしにくいため、ユーザーのスティッキー性が低下します。さらに、現在の市場状況は良くなく、ゲームの日常アクティビティと取引量は急激に減少しており、インセンティブ活動の恩恵がなければ、ゲームトラックは基本的に荒地であり、誰も気に留めません。
ただし、GameFi は低しきい値、高拡散トラックとして暗号化の世界に不可欠であり、現在の GameFi はまだ模索の初期段階にあります。ゲーム プラットフォームとして、Treasure は他のゲーム スタジオの参加を誘致することができ、シングル チェーン ゲーム プロジェクトよりも大きなチャンスを持っています。