Catizen: самая популярная игра с кошками в экосистеме TON
Недавно известная инвестиционная компания объявила о вложении средств в материнскую компанию Pluto, стоящую за Telegram-игрой Catizen. Будучи одной из самых популярных игр в экосистеме Telegram, Catizen также вскоре выпустит токены. В этой статье будет подробно рассмотрено текущее состояние развития Catizen и обсуждены размышления о будущем развития экосистемы Telegram и TON.
Введение в основную информацию о Catizen
Один. Что такое Catizen?
Catizen – это超休闲养猫小游戏 в экосистеме Telegram, чей слоган – "Play for Airdrop". Игра была официально запущена в марте 2024 года и уже на первой неделе открытого тестирования привлекла более 1 миллиона игроков. По состоянию на 29 июля, согласно официальным данным, общее количество игроков превысило 26,95 миллиона, количество активных пользователей в день составило 1,47 миллиона, количество пользователей на блокчейне – 1,61 миллиона, количество транзакций на блокчейне – 20,74 миллиона, количество подписчиков в социальных сетях – 2,01 миллиона, а количество подписчиков канала составило 5,25 миллиона.
Catizen уже завершил три раунда финансирования, последний из которых был поддержан известным инвестиционным учреждением.
Два, игровой процесс
Catizen — это ультра казуальная игра с простым игровым процессом. Игроки выступают в роли владельца кафе для кошек и могут одновременно управлять до 12 кошками разных уровней. Каждые 2 кошки одного уровня могут быть объединены в кошку более высокого уровня, а кошки могут приносить токены, количество которых увеличивается с повышением уровня. Токены могут использоваться для прямой покупки кошек более высокого уровня, чтобы ускорить прогресс в игре. Кроме основного игрового процесса, Catizen также включает в себя множество социальных элементов, таких как получение наград за приглашение новых пользователей.
В общем, игровой процесс Catizen очень похож на популярную мини-игру WeChat 2018 года. Цель игроков заключается в постоянном слиянии кошек, чтобы получить кошек более высокого уровня, что приносит чувство достижения, удовольствие от разведения и потенциальные возможности аирдропа. Однако в отличие от этого, в настоящее время Catizen, помимо основного игрового процесса, имеет довольно однообразный контент.
Три. Экономическая модель
Экосистема Catizen в настоящее время включает четыре игровых невзаимозаменяемых токена: vKITTY, Fish, xZEN и $wCATI. Общая экономика токенов еще не была полностью раскрыта.
Известно, что CATI будет запущен на бирже, это торговый токен. vKITTY и Fish являются функциональными токенами внутри игры. Скорость выпуска vKITTY является показателем прогресса в игре, пользователи с высоким уровнем выпуска могут первыми получить airdrop. Fish - это полезный токен внутри игры, который можно использовать для косвенного увеличения скорости выпуска vKITTY, основной способ получения Fish - это пополнение.
Экономическая система токенов Catizen определяет, что пользователи, желающие получить более высокий процент аирдропа, должны платить, а не просто создавать несколько аккаунтов. Для бесплатных игроков возможности увеличения производства vKITTY ограничены, и в конечном итоге они могут не получить аирдроп или получить лишь очень небольшую его часть.
Четыре, представление данных
По состоянию на 29 июля официальные данные показывают, что общее количество игроков превышает 26,95 миллиона, ежедневная активная аудитория составляет 1,47 миллиона, количество пользователей на блокчейне — 1,61 миллиона, а количество сделок на блокчейне — 20,74 миллиона.
Catizen запустится в марте 2024 года, через 10 недель общее количество зарегистрированных пользователей превысит 10 миллионов, ежедневная активность пользователей составит более 2 миллионов, количество платных пользователей достигнет 400 тысяч, а общий доход от блокчейна превысит 11 миллионов долларов, почти 80% дохода поступает от TON.
Как ультраказуальная мини-игра, Catizen достигла почти 4% коэффициента конверсии в платящих пользователей, принося 25 долларов дохода на одного платящего пользователя и 1,1 доллара дохода на человека. Эти данные демонстрируют выдающиеся результаты в традиционной области ультраказуальных игр на зарубежных рынках.
Пять, будущее дорожная карта
Запуск в 1 квартале 2024 года (завершено): игра запущена, используется модель Airdrop с элементами Play-to-earn
Выпуск токенов во втором квартале 2024 года (отложен): размещение на основных биржах, аэродроп для ранних пользователей
Платформизация Q3 2024: внедрение экономики игровой платформы с заморозкой токенов для стейкинга, получение новых игровых NFT и аирдропов через стейкинг; внедрение механизма распределения доходов от игр.
2024 Q4 Инновации: внедрение версий с ИИ и AR, сотрудничество для привлечения традиционных игроков в игры
Оптимизация игр и платформы в 1 квартале 2025 года: расширение пользовательской базы, оптимизация механизмов платформы
Оптимизация инновационных функций во 2 квартале 2025 года: внедрение новых функций для версий AI и AR
2026 Q3 Котенок Вселенная: Начало разработки Котенок Вселенной
В настоящее время Catizen завершил стадию холодного старта, получил большое количество пользователей и переходит к LaunchPool на основе токенов.
Шесть. Команда разработчиков
Команда Pluto, стоящая за Catizen, обладает богатым опытом в разработке и эксплуатации игр, а также имеет достаточные ресурсы для мини-игр. На их официальном сайте указано, что есть 38 мини-игр, ожидающих перехода на Web3.
Размышления о Catizen и экосистеме TON
токен
Согласно последнему белому документу, экономическая модель токена управления Catizen $CATI выглядит следующим образом: часть, принадлежащая команде, инвесторам начального раунда и консультантам, начнет линейное разблокирование через 12 месяцев после TGE, ожидается, что она будет полностью выпущена в течение 4 лет (составляет 30% от общего объема). $CATI в настоящее время торгуется на предварительном рынке одной из торговых платформ, по состоянию на 1 августа, последняя цена сделки составила 0,7U, что соответствует рыночной капитализации в 7 миллиардов долларов; в то время как текущая рыночная капитализация полностью обращающегося $NOT составляет 13,5 миллиарда долларов.
Стоит отметить, что Catizen не является первой игрой, выпущенной командой Pluto на TON. В 2023 году команда перенесла свою игру Tap Fantasy, которая функционировала в экосистеме BSC, на TON и выпустила токен. В настоящее время рыночная капитализация токена Tap Fantasy Magic Crystal ($MC) составляет около 16,48 миллиона долларов.
Возможности экосистемы TON
Большое пространство для роста, имеется основа для широкомасштабного использования, высокая платежеспособность пользователей.
Количество активных адресов в экосистеме TON продолжает расти, в настоящее время ежедневная активность составляет около 450 000, что превышает Ethereum (около 400 000) и сопоставимо с высокоактивными L2, такими как Arbitrum и Base. Учитывая развитие экосистемы мини-игр WeChat, Telegram имеет шанс создать продукты мини-игр с ежемесячной активностью на уровне 70 миллионов. В экосистеме TON ежемесячная активность все еще имеет многократный потенциал для роста и может стать следующим публичным блокчейном с более чем миллионом активных адресов после Solana.
Предоставление поддержки "каналов" может обеспечить высокий коэффициент конверсии
Telegram как первый канал с достаточным трафиком и желанием внедрить децентрализованные платежи, решает долгосрочные проблемы каналов и коэффициента конверсии, с которыми сталкиваются Web3 проекты. Экосистема TON одновременно получает поддержку трафика из официальных каналов и完善ную инфраструктуру для конверсии пользователей.
Пользователь обладает способностью к оплате
С помощью независимого бота для пополнения, пользователи могут покупать игровые предметы напрямую за TON/USDT с 10% скидкой, избегая комиссий платформы. За первые два месяца Catizen заработал более 11 миллионов долларов, 80% из которых было оплачено с помощью TON, что демонстрирует потенциал Web3-канала с почти отсутствующей комиссией посредников.
Экосистема находится на ранней стадии
Экосистема игр TON в основном представляет собой простые портирования, с большим пространством для инноваций в игровом процессе. Модели монетизации по-прежнему в основном основываются на внутриигровых покупках и не используют в полной мере такие методы, как реклама, что в будущем может привести к созданию платформы для размещения рекламы, ориентированной на пользователей экосистемы Telegram и пользователей на блокчейне TON.
Риски экосистемы TON
Ограниченность целевой аудитории
Пользователи мини-игр и спекулянты на криптовалютном рынке по своей сути различаются, что может затруднить достижение высокой конверсии пользователей биржи. Необходимо активно исследовать DeFi-продукты экосистемы TON и полностью использовать преимущества каналов и конверсии.
Географическое распределение пользователей Telegram не идеальное
Основные пользователи Telegram сосредоточены в таких странах, как Индия, Россия, США, Индонезия и Бразилия, большинство из которых не являются крипто-дружественными регионами. В то время как такие регионы, как Япония и Южная Корея, где высокая криптоэнтузиазм и сильная платежеспособность за игровые услуги, даже не вошли в десятку.
Токены TON имеют высокую концентрацию
Более 90% токенов TON сосредоточены на 100 адресах, высокая концентрация токенов создает потенциальные риски для участников и строителей экосистемы.
Модель выпуска токенов легко поддается манипуляциям
Поскольку игра поддерживает двойные платежи как на блокчейне, так и вне его, и логика не полностью реализована на блокчейне, использование внутренних "баллов" или "значений" в качестве стандарта для аирдропа имеет неопределенность, что затрудняет точное прогнозирование реального распределения токенов до их выпуска.
Резюме
Успех Catizen отражает потенциал и вызовы экосистемы TON. Хотя игровой режим Catizen может быть сложным для долгосрочного удержания игроков с высокой платежеспособностью, его будущее развитие зависит от дизайна модели токенов и операционных возможностей. Независимо от того, как будет развиваться Catizen в дальнейшем, экосистема TON заслуживает долгосрочного внимания.
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
14 Лайков
Награда
14
2
Поделиться
комментарий
0/400
SingleForYears
· 07-02 03:02
Держать кошку — это как иметь буст к богатству.
Посмотреть ОригиналОтветить0
SoliditySlayer
· 07-02 02:54
Так ты снова завел кота? Следующего питомца даже не собираешься менять.
Catizen бум содержания кошек: Глубина первого супер-хита игры экосистемы TON
Catizen: самая популярная игра с кошками в экосистеме TON
Недавно известная инвестиционная компания объявила о вложении средств в материнскую компанию Pluto, стоящую за Telegram-игрой Catizen. Будучи одной из самых популярных игр в экосистеме Telegram, Catizen также вскоре выпустит токены. В этой статье будет подробно рассмотрено текущее состояние развития Catizen и обсуждены размышления о будущем развития экосистемы Telegram и TON.
Введение в основную информацию о Catizen
Один. Что такое Catizen?
Catizen – это超休闲养猫小游戏 в экосистеме Telegram, чей слоган – "Play for Airdrop". Игра была официально запущена в марте 2024 года и уже на первой неделе открытого тестирования привлекла более 1 миллиона игроков. По состоянию на 29 июля, согласно официальным данным, общее количество игроков превысило 26,95 миллиона, количество активных пользователей в день составило 1,47 миллиона, количество пользователей на блокчейне – 1,61 миллиона, количество транзакций на блокчейне – 20,74 миллиона, количество подписчиков в социальных сетях – 2,01 миллиона, а количество подписчиков канала составило 5,25 миллиона.
Catizen уже завершил три раунда финансирования, последний из которых был поддержан известным инвестиционным учреждением.
Два, игровой процесс
Catizen — это ультра казуальная игра с простым игровым процессом. Игроки выступают в роли владельца кафе для кошек и могут одновременно управлять до 12 кошками разных уровней. Каждые 2 кошки одного уровня могут быть объединены в кошку более высокого уровня, а кошки могут приносить токены, количество которых увеличивается с повышением уровня. Токены могут использоваться для прямой покупки кошек более высокого уровня, чтобы ускорить прогресс в игре. Кроме основного игрового процесса, Catizen также включает в себя множество социальных элементов, таких как получение наград за приглашение новых пользователей.
В общем, игровой процесс Catizen очень похож на популярную мини-игру WeChat 2018 года. Цель игроков заключается в постоянном слиянии кошек, чтобы получить кошек более высокого уровня, что приносит чувство достижения, удовольствие от разведения и потенциальные возможности аирдропа. Однако в отличие от этого, в настоящее время Catizen, помимо основного игрового процесса, имеет довольно однообразный контент.
Три. Экономическая модель
Экосистема Catizen в настоящее время включает четыре игровых невзаимозаменяемых токена: vKITTY, Fish, xZEN и $wCATI. Общая экономика токенов еще не была полностью раскрыта.
Известно, что CATI будет запущен на бирже, это торговый токен. vKITTY и Fish являются функциональными токенами внутри игры. Скорость выпуска vKITTY является показателем прогресса в игре, пользователи с высоким уровнем выпуска могут первыми получить airdrop. Fish - это полезный токен внутри игры, который можно использовать для косвенного увеличения скорости выпуска vKITTY, основной способ получения Fish - это пополнение.
Экономическая система токенов Catizen определяет, что пользователи, желающие получить более высокий процент аирдропа, должны платить, а не просто создавать несколько аккаунтов. Для бесплатных игроков возможности увеличения производства vKITTY ограничены, и в конечном итоге они могут не получить аирдроп или получить лишь очень небольшую его часть.
Четыре, представление данных
По состоянию на 29 июля официальные данные показывают, что общее количество игроков превышает 26,95 миллиона, ежедневная активная аудитория составляет 1,47 миллиона, количество пользователей на блокчейне — 1,61 миллиона, а количество сделок на блокчейне — 20,74 миллиона.
Catizen запустится в марте 2024 года, через 10 недель общее количество зарегистрированных пользователей превысит 10 миллионов, ежедневная активность пользователей составит более 2 миллионов, количество платных пользователей достигнет 400 тысяч, а общий доход от блокчейна превысит 11 миллионов долларов, почти 80% дохода поступает от TON.
Как ультраказуальная мини-игра, Catizen достигла почти 4% коэффициента конверсии в платящих пользователей, принося 25 долларов дохода на одного платящего пользователя и 1,1 доллара дохода на человека. Эти данные демонстрируют выдающиеся результаты в традиционной области ультраказуальных игр на зарубежных рынках.
Пять, будущее дорожная карта
В настоящее время Catizen завершил стадию холодного старта, получил большое количество пользователей и переходит к LaunchPool на основе токенов.
Шесть. Команда разработчиков
Команда Pluto, стоящая за Catizen, обладает богатым опытом в разработке и эксплуатации игр, а также имеет достаточные ресурсы для мини-игр. На их официальном сайте указано, что есть 38 мини-игр, ожидающих перехода на Web3.
Размышления о Catizen и экосистеме TON
токен
Согласно последнему белому документу, экономическая модель токена управления Catizen $CATI выглядит следующим образом: часть, принадлежащая команде, инвесторам начального раунда и консультантам, начнет линейное разблокирование через 12 месяцев после TGE, ожидается, что она будет полностью выпущена в течение 4 лет (составляет 30% от общего объема). $CATI в настоящее время торгуется на предварительном рынке одной из торговых платформ, по состоянию на 1 августа, последняя цена сделки составила 0,7U, что соответствует рыночной капитализации в 7 миллиардов долларов; в то время как текущая рыночная капитализация полностью обращающегося $NOT составляет 13,5 миллиарда долларов.
Стоит отметить, что Catizen не является первой игрой, выпущенной командой Pluto на TON. В 2023 году команда перенесла свою игру Tap Fantasy, которая функционировала в экосистеме BSC, на TON и выпустила токен. В настоящее время рыночная капитализация токена Tap Fantasy Magic Crystal ($MC) составляет около 16,48 миллиона долларов.
Возможности экосистемы TON
Количество активных адресов в экосистеме TON продолжает расти, в настоящее время ежедневная активность составляет около 450 000, что превышает Ethereum (около 400 000) и сопоставимо с высокоактивными L2, такими как Arbitrum и Base. Учитывая развитие экосистемы мини-игр WeChat, Telegram имеет шанс создать продукты мини-игр с ежемесячной активностью на уровне 70 миллионов. В экосистеме TON ежемесячная активность все еще имеет многократный потенциал для роста и может стать следующим публичным блокчейном с более чем миллионом активных адресов после Solana.
Telegram как первый канал с достаточным трафиком и желанием внедрить децентрализованные платежи, решает долгосрочные проблемы каналов и коэффициента конверсии, с которыми сталкиваются Web3 проекты. Экосистема TON одновременно получает поддержку трафика из официальных каналов и完善ную инфраструктуру для конверсии пользователей.
С помощью независимого бота для пополнения, пользователи могут покупать игровые предметы напрямую за TON/USDT с 10% скидкой, избегая комиссий платформы. За первые два месяца Catizen заработал более 11 миллионов долларов, 80% из которых было оплачено с помощью TON, что демонстрирует потенциал Web3-канала с почти отсутствующей комиссией посредников.
Экосистема игр TON в основном представляет собой простые портирования, с большим пространством для инноваций в игровом процессе. Модели монетизации по-прежнему в основном основываются на внутриигровых покупках и не используют в полной мере такие методы, как реклама, что в будущем может привести к созданию платформы для размещения рекламы, ориентированной на пользователей экосистемы Telegram и пользователей на блокчейне TON.
Риски экосистемы TON
Пользователи мини-игр и спекулянты на криптовалютном рынке по своей сути различаются, что может затруднить достижение высокой конверсии пользователей биржи. Необходимо активно исследовать DeFi-продукты экосистемы TON и полностью использовать преимущества каналов и конверсии.
Основные пользователи Telegram сосредоточены в таких странах, как Индия, Россия, США, Индонезия и Бразилия, большинство из которых не являются крипто-дружественными регионами. В то время как такие регионы, как Япония и Южная Корея, где высокая криптоэнтузиазм и сильная платежеспособность за игровые услуги, даже не вошли в десятку.
Более 90% токенов TON сосредоточены на 100 адресах, высокая концентрация токенов создает потенциальные риски для участников и строителей экосистемы.
Поскольку игра поддерживает двойные платежи как на блокчейне, так и вне его, и логика не полностью реализована на блокчейне, использование внутренних "баллов" или "значений" в качестве стандарта для аирдропа имеет неопределенность, что затрудняет точное прогнозирование реального распределения токенов до их выпуска.
Резюме
Успех Catizen отражает потенциал и вызовы экосистемы TON. Хотя игровой режим Catizen может быть сложным для долгосрочного удержания игроков с высокой платежеспособностью, его будущее развитие зависит от дизайна модели токенов и операционных возможностей. Независимо от того, как будет развиваться Catizen в дальнейшем, экосистема TON заслуживает долгосрочного внимания.