Рынок предметов CS:GO: Спекулятивная игра от процветания до краха
На фоне постепенного угасания хайпа вокруг Meme-коинов некоторые спекулянты, которые ранее погружались в эту волну, обратили внимание на рынок скинов CS:GO. Эти бывшие "охотники за мемами" превратились в "перевертышей скинов", рассматривая скины CS:GO как новый код богатства.
CS:GO была официально выпущена 21 августа 2012 года, в следующем году была введена система ящиков с оружием и скинами, а также была разрешена торговля на рынке Steam, что положило начало экономике предметов. После нескольких обновлений и попыток сделать игру бесплатной, рынок предметов CS:GO процветает уже двенадцать лет.
Однако в мае 2025 года рынок CS-аксессуаров внезапно обрушился. Индекс аксессуаров упал на 20% за три дня, а цены на несколько популярных торговых товаров почти наполовину упали, что вызвало активное обсуждение среди пользователей. Сцена такого краха рынка знакома тем, кто пережил рынок криптовалют, только на этот раз у всех в руках были "виртуальные пушки".
Игроки, которые долгое время получали стабильный доход от увеличения цен на скины, в одночасье лишились радости. Этот разогретый рынок кажется чрезвычайно хрупким, как эти скины, которые похожи на NFT и падают так же резко, как Meme-коины. Как они привлекают последователей и какие последствия это принесет?
Заработок, простое дело
В апреле 2025 года, когда рынок Meme-коинов был довольно скучным, рынок предметов CS:GO пользовался большим спросом, привлекая внимание множества игроков из криптовалютного мира.
Все это началось с обновления Arms Deal в 2013 году. Скины (также известные как "предметы", по сути графические накладки, которые модифицируют внешний вид оружия в CS) были впервые представлены и могли быть получены только через случайные дропы в игре.
Это открыло эру игр с богатством "лотерея на распаковке". Чтобы получить редкие скины, которые трудно достать, игроки начали спонтанно торговать. Появление сайтов для торговли скинами еще больше способствовало процветанию рынка, породив многообразную экосистему — включая игроков, торговые платформы, стримеров, перекупщиков, черный рынок и инструменты для анализа данных.
Большинство людей, которые пережили взлеты и падения на рынке скинов CS:GO, изначально делали это ради игрового опыта.
В 2019 году студент университета Мантоу начал знакомиться с CS:GO. Сначала он просто играл в игру. По его словам: "После того, как я поиграл некоторое время, мне захотелось купить скины", что абсолютно нормально для игроков.
Для игроков CS:GO скины не только являются украшениями, но и представляют собой своего рода социальную валюту. Высококачественные или редкие скины подчеркивают статус игрока в сообществе, удовлетворяя их тщеславие. Это, естественно, создает спрос на оборот аксессуаров и порождает соответствующий рынок.
С углубленным пониманием рынка, Мантоу увидел, что цены на скины резко возросли, и, будучи экономически стесненным студентом, он задумал идею "спекуляции на скинах".
Его первый капитал был не велик — "Сначала я заработал несколько сотен юаней, радовался несколько дней".
Для Манту покупка скинов и игра в игры больше похожи на взаимодополняющие вещи. У него нет особых торговых стратегий, "всё просто потому, что мне захотелось поиграть, и я купил, чтобы поиграть", но колебания на рынке предметов также заставляют его вернуться в CS:GO, например, в этом апреле он вернулся в игру, услышав, что "предметы очень популярны".
На самом деле, CS:GO и экономика снаряжения, созданная им, действительно взаимосвязаны.
Известный KOL когда-то из любопытства самостоятельно исследовал рыночную экономику, созданную этой игрой. Он считает, что долговременный эффект богатства на рынке предметов CS:GO неразрывно связан с характеристиками самой игры.
"Как игра в жанре шутера от первого лица, режим игры CS:GO очень простой и с момента своего первого выхода не претерпел значительных изменений", к тому же разработчики часто используют события для стимулирования, чтобы привлечь старых игроков вернуться быстро из-за ностальгии или других факторов.
В то время как быстро привлекают или удерживают старых игроков, продвижение киберспортивных стримеров также снижает барьеры, привлекая бесконечный поток "нового поколения" (в основном студентов) на рынок, формируя его прирост.
Тщеславие побуждает игроков обмениваться скинами и аксессуарами, зарабатывание денег привлекает поток новых и старых игроков, играя и зарабатывая становится лучшим комментарием к экономике CS:GO и предметам.
Дайте украшениям взлететь в цене
Рынок предметов CS:GO имеет удивительный диапазон цен, от обычных скинов за несколько юаней до редких шедевров стоимостью десятки тысяч или даже сотни тысяч юаней, что формирует эту уникальную экосистему. Это похоже на слоистость криптовалютного рынка — обычные скины подобны «воздушным монетам», в то время как такие топовые предметы, как Dragon Lore и нож-бабочка, можно сравнить с известными коллекционными предметами в мире NFT, их цены постоянно обновляют рекорды из-за дефицита и премии за согласие.
Множество распространенных ящиков с оружием и скинов обычного качества находятся на нижнем конце ценового спектра, например, некоторые ящики с оружием могут продаваться всего за около 2,5 юаней. Эти предметы относительно легко получить, их предложение довольно велико, поэтому цены доступны, что удовлетворяет базовые потребности большинства игроков в индивидуализации.
Входя в средний ценовой диапазон, цены на украшения обычно варьируются от десятков до нескольких сотен юаней. Украшения в этом диапазоне, как правило, имеют более выдающийся дизайн, определенную степень редкости или предназначены для более популярных оружий.
На высококлассном рынке цены демонстрируют экспоненциальный рост, украшения стоимостью в несколько тысяч и даже десятки тысяч юаней встречаются повсеместно. Это обычно крайне редкие ножи, перчатки и те, которые имеют легендарный статус или чрезвычайно редкие скины для оружия высшего класса. Некоторые специальные украшения могут рекомендоваться на вторичных платформах по цене до 130000 юаней.
Эти дорогие украшения уже вышли за рамки игровых предметов и рассматриваются как коллекционные и инвестиционные товары.
В целом, цвет, степень износа, редкость, стиль украшений, действия трейдеров, каникулы студентов, выпадение новых предметов и даже эффект стримеров - все эти факторы влияют на рыночную цену. Официальный рынок и сторонние торговые сайты также играют важную роль в формировании рынка скинов CS:GO.
Даже если факторы влияния можно рационально рассмотреть, цены на украшения всё равно удивляют своей непредсказуемостью. Эта произвольность часто встречается как на рынке украшений CS:GO, так и на рынке криптовалют.
Когда в 2023 году CS:GO объявил об обновлении до CS2, многие дорогие скины и редкие наклейки подорожали, однако всего через несколько месяцев после официального запуска CS2 многие скины значительно упали в цене из-за изменения визуальных эффектов или корректировок механики выпадения, и многие игроки, купившие на высоких уровнях, оказались «застрявшими». Аналогичным образом, некоторые криптовалюты, запущенные в особые периоды, также имели свои моменты славы, но вскоре их цена резко обрушилась, оставив лишь горы обломков.
Однако колебания цен на украшения и сделки, казалось бы, такие же случайные и свободные, как и Meme-коины, на самом деле находятся под контролем разработчиков. Вся экономика, возникающая вокруг украшений, должна регулироваться в соответствии с правилами студии, а разработчики занимают в этом абсолютную активную позицию.
Некоторые KOL заявляют: "Он (разработчик) контролирует все вероятности и редкость каждого выпавшего скина, и может сказать вам, куда идти". Даже визуальные эффекты скинов в игре могут изменяться из-за обновлений игры, "почему CS2 так сильно влияет на цены? Потому что разработчик изменил отображение некоторых скинов в игре, некоторые стали красивее, а некоторые стали менее привлекательными", - сказал Мантou.
В CS:GO аксессуары — это финансовые продукты, которые могут взлетать, но если посмотреть вниз, то нить этого воздушного змея всегда находится в руках разработчиков.
В крайнем случае, на рынке украшений существует риск "что если завтра разработчик обновит, и торговля скинами станет невозможной". Как сказал Мантоу: "Изменения в политике разработчика ты не можешь контролировать, с NFT в этом плане работать проще."
История рынка криптовалют, повторяющаяся на рынке украшений
Финансовые свойства украшений и их ценовые колебания заставили многих людей в криптовалютном круге воскликнуть: "Разве это не NFT!".
Это не пустая болтовня, даже достигнутый им эффект "заработка во время игры", реализованный им совершенно случайно, совпадает с тем, что стремятся достичь некоторые дизайны блокчейн-игр в своем "заработке во время игры".
Хотя предметы CS:GO могут использоваться в игре, это создает различие в их функциональности с NFT. Мантou сказал: "Некоторые дорогие предметы действительно красивы", но на самом деле это лишь небольшая часть.
"Кожа не имеет никакой функции, даже не добавляет три очка к атаке". Для широкой молодежной аудитории аксессуары несут более сложные психологические потребности и социальное значение. Они являются концентрированным выражением стремления к красоте, культуры статуса и символа идентичности, что аналогично роли NFT в определенных кругах.
Помимо символических атрибутов социальной идентичности, у обеих сторон также есть сходства в факторах, влияющих на цену.
Некоторые KOL утверждают, что цены на определенные предметы в CS:GO могут возрастать из-за эффекта знаменитостей, которые используют их стримеры и киберспортсмены, а NFT, будучи символом статуса, также нуждаются в некотором эффекте знаменитостей для поддержки (цен).
Поддержка, полученная от знаменитостей, может способствовать росту цен на NFT, увеличивая их базовую стоимость в сто раз или даже в тысячу раз за короткий период. Однако, как только рыночные настроения изменяются, ликвидность сокращается или сам проект сталкивается с негативными новостями, цена NFT может резко упасть в короткие сроки, что приведет к значительным потерям для тех, кто купил по высоким ценам.
Случайным образом, после краха предметов в CS:GO, рынок криптовалют и мем-коинов снова тихо оживает. Эфир, который долгое время находился в состоянии затишья, за 7 дней вырос почти на 40%, преодолев отметку в 2500 долларов, а некоторые старые монеты начали вновь набирать популярность. Некоторые даже предполагают, что средства циркулируют между различными виртуальными активами, образуя альтернативный "эффект вампира". Хотя это нельзя прямо доказать, случайность этих денежных потоков уже стала предметом обсуждений в криптосообществе.
Возможности и риски всегда идут рука об руку. До мая игроки CS:GO, которые стабильно зарабатывали в течение некоторого времени, столкнулись с беспрецедентным обвалом цен.
Ранее маньто заработал 50 000 юаней на повышении цен на аксессуары, но за одну ночь все это пропало, и он даже потерял 70 000. Говоря о своем мнении по поводу этого падения, он, "поиграв в криптовалюту", кажется, очень спокойным, считает, что по сравнению с предыдущим падением, когда объемы торгов были минимальными, это падение было значительным, и объем торгов был довольно хорошим. Если рынок аксессуаров сможет привлечь больше внимания и постепенно восстановиться, это будет хорошим знаком.
В конце концов, история сетевой спекуляции никогда не закончится, от Meme-валют до предметов CS:GO. Рынок, эмоции, жадность и страх всегда будут вращаться в разных сферах.
Единственное, что не меняется, это то, что финансовая свобода всегда остается недостижимой, а на высоких уровнях всегда есть кто-то, кто готов подхватить.
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
Рынок скинов CS:GO обрушился: спекулятивная игра от Meme-токенов до виртуальных скинов оружия
Рынок предметов CS:GO: Спекулятивная игра от процветания до краха
На фоне постепенного угасания хайпа вокруг Meme-коинов некоторые спекулянты, которые ранее погружались в эту волну, обратили внимание на рынок скинов CS:GO. Эти бывшие "охотники за мемами" превратились в "перевертышей скинов", рассматривая скины CS:GO как новый код богатства.
CS:GO была официально выпущена 21 августа 2012 года, в следующем году была введена система ящиков с оружием и скинами, а также была разрешена торговля на рынке Steam, что положило начало экономике предметов. После нескольких обновлений и попыток сделать игру бесплатной, рынок предметов CS:GO процветает уже двенадцать лет.
Однако в мае 2025 года рынок CS-аксессуаров внезапно обрушился. Индекс аксессуаров упал на 20% за три дня, а цены на несколько популярных торговых товаров почти наполовину упали, что вызвало активное обсуждение среди пользователей. Сцена такого краха рынка знакома тем, кто пережил рынок криптовалют, только на этот раз у всех в руках были "виртуальные пушки".
Игроки, которые долгое время получали стабильный доход от увеличения цен на скины, в одночасье лишились радости. Этот разогретый рынок кажется чрезвычайно хрупким, как эти скины, которые похожи на NFT и падают так же резко, как Meme-коины. Как они привлекают последователей и какие последствия это принесет?
Заработок, простое дело
В апреле 2025 года, когда рынок Meme-коинов был довольно скучным, рынок предметов CS:GO пользовался большим спросом, привлекая внимание множества игроков из криптовалютного мира.
Все это началось с обновления Arms Deal в 2013 году. Скины (также известные как "предметы", по сути графические накладки, которые модифицируют внешний вид оружия в CS) были впервые представлены и могли быть получены только через случайные дропы в игре.
Это открыло эру игр с богатством "лотерея на распаковке". Чтобы получить редкие скины, которые трудно достать, игроки начали спонтанно торговать. Появление сайтов для торговли скинами еще больше способствовало процветанию рынка, породив многообразную экосистему — включая игроков, торговые платформы, стримеров, перекупщиков, черный рынок и инструменты для анализа данных.
Большинство людей, которые пережили взлеты и падения на рынке скинов CS:GO, изначально делали это ради игрового опыта.
В 2019 году студент университета Мантоу начал знакомиться с CS:GO. Сначала он просто играл в игру. По его словам: "После того, как я поиграл некоторое время, мне захотелось купить скины", что абсолютно нормально для игроков.
Для игроков CS:GO скины не только являются украшениями, но и представляют собой своего рода социальную валюту. Высококачественные или редкие скины подчеркивают статус игрока в сообществе, удовлетворяя их тщеславие. Это, естественно, создает спрос на оборот аксессуаров и порождает соответствующий рынок.
С углубленным пониманием рынка, Мантоу увидел, что цены на скины резко возросли, и, будучи экономически стесненным студентом, он задумал идею "спекуляции на скинах".
Его первый капитал был не велик — "Сначала я заработал несколько сотен юаней, радовался несколько дней".
Для Манту покупка скинов и игра в игры больше похожи на взаимодополняющие вещи. У него нет особых торговых стратегий, "всё просто потому, что мне захотелось поиграть, и я купил, чтобы поиграть", но колебания на рынке предметов также заставляют его вернуться в CS:GO, например, в этом апреле он вернулся в игру, услышав, что "предметы очень популярны".
На самом деле, CS:GO и экономика снаряжения, созданная им, действительно взаимосвязаны.
Известный KOL когда-то из любопытства самостоятельно исследовал рыночную экономику, созданную этой игрой. Он считает, что долговременный эффект богатства на рынке предметов CS:GO неразрывно связан с характеристиками самой игры.
"Как игра в жанре шутера от первого лица, режим игры CS:GO очень простой и с момента своего первого выхода не претерпел значительных изменений", к тому же разработчики часто используют события для стимулирования, чтобы привлечь старых игроков вернуться быстро из-за ностальгии или других факторов.
В то время как быстро привлекают или удерживают старых игроков, продвижение киберспортивных стримеров также снижает барьеры, привлекая бесконечный поток "нового поколения" (в основном студентов) на рынок, формируя его прирост.
Тщеславие побуждает игроков обмениваться скинами и аксессуарами, зарабатывание денег привлекает поток новых и старых игроков, играя и зарабатывая становится лучшим комментарием к экономике CS:GO и предметам.
Дайте украшениям взлететь в цене
Рынок предметов CS:GO имеет удивительный диапазон цен, от обычных скинов за несколько юаней до редких шедевров стоимостью десятки тысяч или даже сотни тысяч юаней, что формирует эту уникальную экосистему. Это похоже на слоистость криптовалютного рынка — обычные скины подобны «воздушным монетам», в то время как такие топовые предметы, как Dragon Lore и нож-бабочка, можно сравнить с известными коллекционными предметами в мире NFT, их цены постоянно обновляют рекорды из-за дефицита и премии за согласие.
Множество распространенных ящиков с оружием и скинов обычного качества находятся на нижнем конце ценового спектра, например, некоторые ящики с оружием могут продаваться всего за около 2,5 юаней. Эти предметы относительно легко получить, их предложение довольно велико, поэтому цены доступны, что удовлетворяет базовые потребности большинства игроков в индивидуализации.
Входя в средний ценовой диапазон, цены на украшения обычно варьируются от десятков до нескольких сотен юаней. Украшения в этом диапазоне, как правило, имеют более выдающийся дизайн, определенную степень редкости или предназначены для более популярных оружий.
На высококлассном рынке цены демонстрируют экспоненциальный рост, украшения стоимостью в несколько тысяч и даже десятки тысяч юаней встречаются повсеместно. Это обычно крайне редкие ножи, перчатки и те, которые имеют легендарный статус или чрезвычайно редкие скины для оружия высшего класса. Некоторые специальные украшения могут рекомендоваться на вторичных платформах по цене до 130000 юаней.
Эти дорогие украшения уже вышли за рамки игровых предметов и рассматриваются как коллекционные и инвестиционные товары.
В целом, цвет, степень износа, редкость, стиль украшений, действия трейдеров, каникулы студентов, выпадение новых предметов и даже эффект стримеров - все эти факторы влияют на рыночную цену. Официальный рынок и сторонние торговые сайты также играют важную роль в формировании рынка скинов CS:GO.
Даже если факторы влияния можно рационально рассмотреть, цены на украшения всё равно удивляют своей непредсказуемостью. Эта произвольность часто встречается как на рынке украшений CS:GO, так и на рынке криптовалют.
Когда в 2023 году CS:GO объявил об обновлении до CS2, многие дорогие скины и редкие наклейки подорожали, однако всего через несколько месяцев после официального запуска CS2 многие скины значительно упали в цене из-за изменения визуальных эффектов или корректировок механики выпадения, и многие игроки, купившие на высоких уровнях, оказались «застрявшими». Аналогичным образом, некоторые криптовалюты, запущенные в особые периоды, также имели свои моменты славы, но вскоре их цена резко обрушилась, оставив лишь горы обломков.
Однако колебания цен на украшения и сделки, казалось бы, такие же случайные и свободные, как и Meme-коины, на самом деле находятся под контролем разработчиков. Вся экономика, возникающая вокруг украшений, должна регулироваться в соответствии с правилами студии, а разработчики занимают в этом абсолютную активную позицию.
Некоторые KOL заявляют: "Он (разработчик) контролирует все вероятности и редкость каждого выпавшего скина, и может сказать вам, куда идти". Даже визуальные эффекты скинов в игре могут изменяться из-за обновлений игры, "почему CS2 так сильно влияет на цены? Потому что разработчик изменил отображение некоторых скинов в игре, некоторые стали красивее, а некоторые стали менее привлекательными", - сказал Мантou.
В CS:GO аксессуары — это финансовые продукты, которые могут взлетать, но если посмотреть вниз, то нить этого воздушного змея всегда находится в руках разработчиков.
В крайнем случае, на рынке украшений существует риск "что если завтра разработчик обновит, и торговля скинами станет невозможной". Как сказал Мантоу: "Изменения в политике разработчика ты не можешь контролировать, с NFT в этом плане работать проще."
История рынка криптовалют, повторяющаяся на рынке украшений
Финансовые свойства украшений и их ценовые колебания заставили многих людей в криптовалютном круге воскликнуть: "Разве это не NFT!".
Это не пустая болтовня, даже достигнутый им эффект "заработка во время игры", реализованный им совершенно случайно, совпадает с тем, что стремятся достичь некоторые дизайны блокчейн-игр в своем "заработке во время игры".
Хотя предметы CS:GO могут использоваться в игре, это создает различие в их функциональности с NFT. Мантou сказал: "Некоторые дорогие предметы действительно красивы", но на самом деле это лишь небольшая часть.
"Кожа не имеет никакой функции, даже не добавляет три очка к атаке". Для широкой молодежной аудитории аксессуары несут более сложные психологические потребности и социальное значение. Они являются концентрированным выражением стремления к красоте, культуры статуса и символа идентичности, что аналогично роли NFT в определенных кругах.
Помимо символических атрибутов социальной идентичности, у обеих сторон также есть сходства в факторах, влияющих на цену.
Некоторые KOL утверждают, что цены на определенные предметы в CS:GO могут возрастать из-за эффекта знаменитостей, которые используют их стримеры и киберспортсмены, а NFT, будучи символом статуса, также нуждаются в некотором эффекте знаменитостей для поддержки (цен).
Поддержка, полученная от знаменитостей, может способствовать росту цен на NFT, увеличивая их базовую стоимость в сто раз или даже в тысячу раз за короткий период. Однако, как только рыночные настроения изменяются, ликвидность сокращается или сам проект сталкивается с негативными новостями, цена NFT может резко упасть в короткие сроки, что приведет к значительным потерям для тех, кто купил по высоким ценам.
Случайным образом, после краха предметов в CS:GO, рынок криптовалют и мем-коинов снова тихо оживает. Эфир, который долгое время находился в состоянии затишья, за 7 дней вырос почти на 40%, преодолев отметку в 2500 долларов, а некоторые старые монеты начали вновь набирать популярность. Некоторые даже предполагают, что средства циркулируют между различными виртуальными активами, образуя альтернативный "эффект вампира". Хотя это нельзя прямо доказать, случайность этих денежных потоков уже стала предметом обсуждений в криптосообществе.
Возможности и риски всегда идут рука об руку. До мая игроки CS:GO, которые стабильно зарабатывали в течение некоторого времени, столкнулись с беспрецедентным обвалом цен.
Ранее маньто заработал 50 000 юаней на повышении цен на аксессуары, но за одну ночь все это пропало, и он даже потерял 70 000. Говоря о своем мнении по поводу этого падения, он, "поиграв в криптовалюту", кажется, очень спокойным, считает, что по сравнению с предыдущим падением, когда объемы торгов были минимальными, это падение было значительным, и объем торгов был довольно хорошим. Если рынок аксессуаров сможет привлечь больше внимания и постепенно восстановиться, это будет хорошим знаком.
В конце концов, история сетевой спекуляции никогда не закончится, от Meme-валют до предметов CS:GO. Рынок, эмоции, жадность и страх всегда будут вращаться в разных сферах.
Единственное, что не меняется, это то, что финансовая свобода всегда остается недостижимой, а на высоких уровнях всегда есть кто-то, кто готов подхватить.