Потратьте 3500 долларов (около 25 000 юаней) на покупку гарнитуры AR, просто спросите, хотите ли вы? Это сложный вопрос, который Apple задала всем на WWDC 5 июня.
Экран сверхвысокого разрешения, почти полное отсутствие ощущения задержки, минималистская логика взаимодействия, черная технология EyeSight, соединяющая виртуальную реальность и реальность... Все функции Apple Vision Pro, кажется, бросают вызов потолку устройств смешанной реальности.
Это продукт, который они готовили в течение 7 лет, и его цель, естественно, состоит в том, чтобы переопределить способ взаимодействия людей и машин. «Mac принес персональные компьютеры, iPhone — мобильные, а Apple Vision Pro — пространственные вычисления, — сказал генеральный директор Apple Тим Кук.
Итак, вопрос в том, действительно ли реальная машина Vision Pro так же хороша, как она была показана в записи конференции? В ответ некоторые участники WWDC поделились своим опытом.
**23-мегапиксельный дисплей: приближается ли момент для «экрана сетчатки» головного дисплея? **
Среди различных звуков, которые критикуют гарнитуры смешанной реальности, неизбежными проблемами являются «зернистость» и «головокружение». Одним из ключей к решению этих проблем является улучшение качества экрана. В этом отношении можно сказать, что Apple достигла максимума.
В Vision Pro используется экран micro OLED с 23 миллионами пикселей на двух дисплеях размером с почтовую марку, что дает каждому глазу больше пикселей, чем 4K-телевизор. Apple больше не представила конкретные параметры Micro OLED на пресс-конференции, но это показывает, что люди в отрасли рассчитали параметры внутреннего экрана Vision Pro на основе информации, предоставленной Apple: внутренний экран Vision Pro имеет два микроэкрана. OLED, а размер каждого микродисплея — 1,42 дюйма, разрешение — 3600×3200, а плотность пикселей — около 3386 PPI (количество пикселей на дюйм).
Это значение PPI довольно подрывное.Вы должны знать, что PPI Sony PSVR2 составляет всего 800, но многие люди выразили мнение, что оно очень четкое и не головокружительное.
Репортер The Verge Алекс Хит, который пробовал Vision Pro, посетовал, что это напомнило ему о том моменте, когда он попробовал iPhone 4 в начале 2010 года.
iPhone 4 оснащен технологией под названием «Retina Display». В то время Джобс объяснял это так: «Когда вещь, которую вы держите, находится на расстоянии 10–12 дюймов (примерно 25–30 сантиметров) от вас, ее разрешение должно достигать магического числа 300 пикселей на дюйм (300 пикселей на дюйм). ... Ваша сетчатка не сможет различать пиксели».
Точно так же люди, которые пробовали Vision Pro, также говорили, что не видят отдельные пиксели на экране Vision Pro. Поэтому Алекс Хит считает, что экран Vision Pro переносит гарнитуры смешанной реальности в момент «экрана сетчатки». И как только вы привыкнете к этому экрану, вам будет неудобно оглядываться на другие экраны, как сказал Джобс: «Я не могу вернуться».
Эти два сверхчетких дисплея также сыграли большую роль в соединении виртуальности и реальности. Репортер CNBC Стив Ковач написал, что, хотя первоклассный Quest Pro от Meta также будет отображать изображения внешнего мира, эти изображения будут размытыми и пикселизированными, в то время как Vision Pro от Apple совершенно другой, он заставит вас почувствовать, что вы видите. -сквозь.Смотрим на внешний мир через стекло, а не через экран.
Однако старший редактор Ars Technica Сэмюэл Аксон указал на некоторые проблемы с яркостью. Он лично считает, что, хотя дисплей Vision Pro намного ярче, чем у Meta Quest, он все же на 30-40% ниже, чем в реальной среде.
** "Извращенное" отслеживание взгляда**
«После ношения Vision Pro больше всего впечатляет его «отслеживание взгляда», — прокомментировал Маркес Браунли, известный зарубежный технологический блоггер.
«Это отслеживание взгляда «больное», оно смотрит на ваши глаза и отслеживает ваши глаза, когда они двигаются. Когда вы приближаете глаза к значку пользовательского интерфейса, значок мгновенно выделяется».
«Если вы хотите выбрать значок, вам просто нужно сжать пальцы, что эквивалентно «щелчку», и это похоже на телепатию», — описал Браунли.
Операция прокрутки соответствует сжатию и перемещению пальцев вверх-вниз или влево-вправо: «Это похоже на дергание за веревочку, чтобы открыть жалюзи», — вспоминает Сэмюэл Аксон. Он также упомянул, что отслеживание взгляда Vision Pro напомнило ему аналогичную функцию, используемую в PlayStation VR2, но считает, что Vision Pro более точен.
Метод взаимодействия, выбранный Apple, отказывается от контроллеров в виде ручек и тому подобного, поэтому необходимо приложить больше усилий для отслеживания и калибровки.
Судя по введению на месте, это точное отслеживание глаз и рук неотделимо от множества камер и датчиков, установленных внутри гарнитуры. Среди них внутренняя камера отслеживает ваши глаза и распознает, на что вы смотрите, внешняя камера отвечает за отслеживание движений рук. Эти камеры направлены во все стороны, так что вы можете отдавать команды, даже не поднимая рук.
Кроме того, когда вы впервые наденете Vision Pro, устройство выполнит действие калибровки, точно так же, как при входе в Face ID, позволит вашим глазам смотреть на разные яркие точки, и калибровку можно будет завершить после осмотра.
Тем не менее, Браунли также сообщил, что иногда он непреднамеренно щипает пальцы, что может ввести в заблуждение датчики Vision Pro. Следовательно, использование этого нового способа взаимодействия требует процесса адаптации.
Динозавры, идущие сквозь стены
В записи WWDC есть впечатляющая сцена: в виртуальной комнате на настенном дисплее появился динозавр, когда вы подумали, что это двумерная картинка, он неожиданно ушел, вышел, в комнату, в которой вы находились, и зарычал. Вероятно, никто не испытывает страха при просмотре записи. Но многие люди, испытавшие это приложение, сообщили, что фактическое погружение выходит далеко за рамки воображения.
Сэмюэл Аксон писал: «Я тихо сидел в квадратной комнате, однако в какой-то момент часть стены медленно превратилась в дверь, ведущую в трехмерную каменистую среду с голубым небом. Это изображение, идеально отраженное на стене, Я чувствовал глубину пространства, как будто дверной проем вел совсем в другой мир, по ту сторону этой двери бродили трехмерные и как живые динозавры.
Однако то, что произошло дальше, меня несказанно удивило. Динозавр медленно приблизился, легко прошел через дверной проем и вошел в комнату. Я могу подойти к нему и наблюдать за ним, как если бы он был рядом со мной. Его голова повернулась и уставилась на меня, пока я ходил по комнате.
Динозавр отбрасывает тень на комнату, естественно освещенную ближайшими огнями. Этот способ поместить динозавров в реальное пространство более убедителен, чем любое видео или игра о динозаврах виртуальной реальности, которые я видел раньше. "
По словам Сэмюэля Аксона, этот опыт подтвердил одну вещь: если кто-то сможет правильно настроить AR, это будет более эффективно, чем VR.
Как сказал первый опыт испытателей Vision Pro, известный кинорежиссер Лу Чуан после просмотра фильма «Аватар»: «Vision Pro обеспечивает максимальное восстановление цвета и глубины резкости, наличие звука при просмотре, ощущение трехмерности. взаимодействия и погружения.Ощущение, что логика похода в кинотеатр на просмотр 3D-фильмов рухнула».
Возможно, в недалеком будущем способ просмотра 3D-фильмов изменится.
Разное виртуальное моделирование
«Это самый странный звонок, который у меня когда-либо был», — написал Сэмюэл Аксон о своем опыте использования FaceTime в Vision Pro.
В описании приложения Vision Pro вызов является важной функцией. Однако, в отличие от обычных видеозвонков по мобильному телефону, люди, использующие Vision Pro, не могут направлять камеру на все свое лицо, поэтому настоящие видеозвонки лицом к лицу не могут совершаться между пользователями, что значительно снижает удобство использования.
Чтобы компенсировать этот недостаток, в Apple придумали: сначала отсканировать лицо владельца, выполнить 3D-моделирование, а затем отображать построенные 3D-модели друг другу во время звонка. Более того, эта модель будет отражать выражение лица, глаза и другую информацию пользователя в режиме реального времени, максимально приближенную к разговору лицом к лицу.
Однако и Сэмюэл Аксон, и Маркес Браунли упомянули термин «зловещая долина», говоря об этом опыте.
Сказали, что эта лепка действительно очень реалистичная, и по геометрии, и по цвету очень близка к своей, но фактура кожи и волос выглядит немного странно. По сравнению с мультяшными изображениями такая модель выглядит более реальной, но ее несуразность между виртуальным и реальным заставляет людей чувствовать себя некомфортно.
Столь же непривычной является функция обратной перспективы EyeSight: обращенный наружу экран, показывающий смоделированные результаты глаз пользователя. «Представьте, что вы носите эту гарнитуру в самолете, а стюардесса подходит, гладит вас и говорит: «Вам нужна вода?»
Небольшие сожаления
В целом, те, кто пробовал Vision Pro, высоко оценили его, и большинство из них назвали его «лучшим устройством смешанной реальности, которое я когда-либо пробовал». Тем не менее, они также указали на некоторые области для улучшения.
Прежде всего, с точки зрения веса, из-за основных материалов, таких как стекло и металл, Vision Pro кажется тяжелым (тяжелее, чем большинство пластиковых гарнитур), что скажется на комфорте и продолжительности ношения. Возможно, по этой причине Apple решила использовать кабель для внешнего подключения батареи. Сэмюэл Аксон описал внешнюю батарею как имеющую форму и вес массивного iPhone, который легко помещается в карман. Провод, который соединяет аккумулятор с гарнитурой, никогда не мешает ему, но постоянно присутствует.
Во-вторых, с точки зрения взаимодействия из-за отсутствия тактильной обратной связи опыт некоторых сцен может быть лишен эффекта погружения. Например, Маркес Браунли упомянул, что, когда бабочка садилась ему на руку, он мог наблюдать за бабочкой во всех направлениях и даже ощущать ее объем, но у него не было осязания. В этот момент он понял, что это всего лишь виртуальное изображение, созданное гарнитурой виртуальной реальности, и ощущение погружения внезапно прервалось.
Наконец, большинство людей упомянет, что двухчасовое время автономной работы действительно слишком мало, и многие фильмы превышают это время. У Apple может быть решение, когда она официально представит гарнитуру.
Что касается высокой цены в 3500 долларов, Сэмюэл Аксон интерпретировал ее как «игрушку для богатых, музу для разработчиков». Другими словами, чтобы привлечь волну первых пользователей и разработчиков, которые хотят в полной мере использовать продукт и разработать для него потенциально убийственные приложения, Apple не желает идти на компромисс в отношении дисплея и других конфигураций. Эти первые пользователи и разработчики определят будущее направление Vision Pro и помогут Apple выпустить более универсальную и удобную версию.
Цукерберг: не обращать внимания
В то время как все внимание приковано к Apple Vision Pro, Мета, которая провела ребрендинг Metaverse, похоже, не испытывает никаких сомнений по поводу того, что Apple запускает Vision Pro.
Как сообщает The Verge, во время недавнего общего собрания Meta генеральный директор Meta Марк Цукерберг сказал: «Apple Vision Pro не делает каких-либо серьезных прорывов в «неисследованных» технологиях Meta, и это также не то, что люди действительно хотят, чтобы гарнитура выглядела. нравиться."
Кроме того, предстоящая гарнитура Meta Quest 3 будет значительно дешевле, чем Vision Pro от Apple, которая, как ожидается, будет стоить всего 499 долларов, что может дать Meta более широкую аудиторию, чем Apple.
Meta уже давно позиционирует себя как лидер в области виртуальной и дополненной реальности, ежегодно тратя миллиарды долларов. Хотя Цукерберг возлагает большие надежды на Quest 3, выход Quest 3 ожидается не раньше третьего квартала этого года.
Будь то Vision Pro или Quest 3, мы все ожидаем новой революции во взаимодействии человека с компьютером, но мы подождем и увидим, кто выйдет победителем.
Справочная ссылка:
Посмотреть Оригинал
Содержание носит исключительно справочный характер и не является предложением или офертой. Консультации по инвестициям, налогообложению или юридическим вопросам не предоставляются. Более подробную информацию о рисках см. в разделе «Дисклеймер».
Реальная стоимость AR-гарнитуры от Apple, которую 7 лет умалчивают, составляет 25 000? Так говорили первые люди, попробовавшие его.
Потратьте 3500 долларов (около 25 000 юаней) на покупку гарнитуры AR, просто спросите, хотите ли вы? Это сложный вопрос, который Apple задала всем на WWDC 5 июня.
Экран сверхвысокого разрешения, почти полное отсутствие ощущения задержки, минималистская логика взаимодействия, черная технология EyeSight, соединяющая виртуальную реальность и реальность... Все функции Apple Vision Pro, кажется, бросают вызов потолку устройств смешанной реальности.
Это продукт, который они готовили в течение 7 лет, и его цель, естественно, состоит в том, чтобы переопределить способ взаимодействия людей и машин. «Mac принес персональные компьютеры, iPhone — мобильные, а Apple Vision Pro — пространственные вычисления, — сказал генеральный директор Apple Тим Кук.
Итак, вопрос в том, действительно ли реальная машина Vision Pro так же хороша, как она была показана в записи конференции? В ответ некоторые участники WWDC поделились своим опытом.
**23-мегапиксельный дисплей: приближается ли момент для «экрана сетчатки» головного дисплея? **
Среди различных звуков, которые критикуют гарнитуры смешанной реальности, неизбежными проблемами являются «зернистость» и «головокружение». Одним из ключей к решению этих проблем является улучшение качества экрана. В этом отношении можно сказать, что Apple достигла максимума.
В Vision Pro используется экран micro OLED с 23 миллионами пикселей на двух дисплеях размером с почтовую марку, что дает каждому глазу больше пикселей, чем 4K-телевизор. Apple больше не представила конкретные параметры Micro OLED на пресс-конференции, но это показывает, что люди в отрасли рассчитали параметры внутреннего экрана Vision Pro на основе информации, предоставленной Apple: внутренний экран Vision Pro имеет два микроэкрана. OLED, а размер каждого микродисплея — 1,42 дюйма, разрешение — 3600×3200, а плотность пикселей — около 3386 PPI (количество пикселей на дюйм).
Это значение PPI довольно подрывное.Вы должны знать, что PPI Sony PSVR2 составляет всего 800, но многие люди выразили мнение, что оно очень четкое и не головокружительное.
iPhone 4 оснащен технологией под названием «Retina Display». В то время Джобс объяснял это так: «Когда вещь, которую вы держите, находится на расстоянии 10–12 дюймов (примерно 25–30 сантиметров) от вас, ее разрешение должно достигать магического числа 300 пикселей на дюйм (300 пикселей на дюйм). ... Ваша сетчатка не сможет различать пиксели».
Точно так же люди, которые пробовали Vision Pro, также говорили, что не видят отдельные пиксели на экране Vision Pro. Поэтому Алекс Хит считает, что экран Vision Pro переносит гарнитуры смешанной реальности в момент «экрана сетчатки». И как только вы привыкнете к этому экрану, вам будет неудобно оглядываться на другие экраны, как сказал Джобс: «Я не могу вернуться».
Эти два сверхчетких дисплея также сыграли большую роль в соединении виртуальности и реальности. Репортер CNBC Стив Ковач написал, что, хотя первоклассный Quest Pro от Meta также будет отображать изображения внешнего мира, эти изображения будут размытыми и пикселизированными, в то время как Vision Pro от Apple совершенно другой, он заставит вас почувствовать, что вы видите. -сквозь.Смотрим на внешний мир через стекло, а не через экран.
** "Извращенное" отслеживание взгляда**
«После ношения Vision Pro больше всего впечатляет его «отслеживание взгляда», — прокомментировал Маркес Браунли, известный зарубежный технологический блоггер.
«Это отслеживание взгляда «больное», оно смотрит на ваши глаза и отслеживает ваши глаза, когда они двигаются. Когда вы приближаете глаза к значку пользовательского интерфейса, значок мгновенно выделяется».
Метод взаимодействия, выбранный Apple, отказывается от контроллеров в виде ручек и тому подобного, поэтому необходимо приложить больше усилий для отслеживания и калибровки.
Судя по введению на месте, это точное отслеживание глаз и рук неотделимо от множества камер и датчиков, установленных внутри гарнитуры. Среди них внутренняя камера отслеживает ваши глаза и распознает, на что вы смотрите, внешняя камера отвечает за отслеживание движений рук. Эти камеры направлены во все стороны, так что вы можете отдавать команды, даже не поднимая рук.
Тем не менее, Браунли также сообщил, что иногда он непреднамеренно щипает пальцы, что может ввести в заблуждение датчики Vision Pro. Следовательно, использование этого нового способа взаимодействия требует процесса адаптации.
Динозавры, идущие сквозь стены
В записи WWDC есть впечатляющая сцена: в виртуальной комнате на настенном дисплее появился динозавр, когда вы подумали, что это двумерная картинка, он неожиданно ушел, вышел, в комнату, в которой вы находились, и зарычал. Вероятно, никто не испытывает страха при просмотре записи. Но многие люди, испытавшие это приложение, сообщили, что фактическое погружение выходит далеко за рамки воображения.
Однако то, что произошло дальше, меня несказанно удивило. Динозавр медленно приблизился, легко прошел через дверной проем и вошел в комнату. Я могу подойти к нему и наблюдать за ним, как если бы он был рядом со мной. Его голова повернулась и уставилась на меня, пока я ходил по комнате.
Динозавр отбрасывает тень на комнату, естественно освещенную ближайшими огнями. Этот способ поместить динозавров в реальное пространство более убедителен, чем любое видео или игра о динозаврах виртуальной реальности, которые я видел раньше. "
По словам Сэмюэля Аксона, этот опыт подтвердил одну вещь: если кто-то сможет правильно настроить AR, это будет более эффективно, чем VR.
Как сказал первый опыт испытателей Vision Pro, известный кинорежиссер Лу Чуан после просмотра фильма «Аватар»: «Vision Pro обеспечивает максимальное восстановление цвета и глубины резкости, наличие звука при просмотре, ощущение трехмерности. взаимодействия и погружения.Ощущение, что логика похода в кинотеатр на просмотр 3D-фильмов рухнула».
Возможно, в недалеком будущем способ просмотра 3D-фильмов изменится.
Разное виртуальное моделирование
«Это самый странный звонок, который у меня когда-либо был», — написал Сэмюэл Аксон о своем опыте использования FaceTime в Vision Pro.
В описании приложения Vision Pro вызов является важной функцией. Однако, в отличие от обычных видеозвонков по мобильному телефону, люди, использующие Vision Pro, не могут направлять камеру на все свое лицо, поэтому настоящие видеозвонки лицом к лицу не могут совершаться между пользователями, что значительно снижает удобство использования.
Чтобы компенсировать этот недостаток, в Apple придумали: сначала отсканировать лицо владельца, выполнить 3D-моделирование, а затем отображать построенные 3D-модели друг другу во время звонка. Более того, эта модель будет отражать выражение лица, глаза и другую информацию пользователя в режиме реального времени, максимально приближенную к разговору лицом к лицу.
Сказали, что эта лепка действительно очень реалистичная, и по геометрии, и по цвету очень близка к своей, но фактура кожи и волос выглядит немного странно. По сравнению с мультяшными изображениями такая модель выглядит более реальной, но ее несуразность между виртуальным и реальным заставляет людей чувствовать себя некомфортно.
Столь же непривычной является функция обратной перспективы EyeSight: обращенный наружу экран, показывающий смоделированные результаты глаз пользователя. «Представьте, что вы носите эту гарнитуру в самолете, а стюардесса подходит, гладит вас и говорит: «Вам нужна вода?»
Небольшие сожаления
В целом, те, кто пробовал Vision Pro, высоко оценили его, и большинство из них назвали его «лучшим устройством смешанной реальности, которое я когда-либо пробовал». Тем не менее, они также указали на некоторые области для улучшения.
Прежде всего, с точки зрения веса, из-за основных материалов, таких как стекло и металл, Vision Pro кажется тяжелым (тяжелее, чем большинство пластиковых гарнитур), что скажется на комфорте и продолжительности ношения. Возможно, по этой причине Apple решила использовать кабель для внешнего подключения батареи. Сэмюэл Аксон описал внешнюю батарею как имеющую форму и вес массивного iPhone, который легко помещается в карман. Провод, который соединяет аккумулятор с гарнитурой, никогда не мешает ему, но постоянно присутствует.
Во-вторых, с точки зрения взаимодействия из-за отсутствия тактильной обратной связи опыт некоторых сцен может быть лишен эффекта погружения. Например, Маркес Браунли упомянул, что, когда бабочка садилась ему на руку, он мог наблюдать за бабочкой во всех направлениях и даже ощущать ее объем, но у него не было осязания. В этот момент он понял, что это всего лишь виртуальное изображение, созданное гарнитурой виртуальной реальности, и ощущение погружения внезапно прервалось.
Наконец, большинство людей упомянет, что двухчасовое время автономной работы действительно слишком мало, и многие фильмы превышают это время. У Apple может быть решение, когда она официально представит гарнитуру.
Что касается высокой цены в 3500 долларов, Сэмюэл Аксон интерпретировал ее как «игрушку для богатых, музу для разработчиков». Другими словами, чтобы привлечь волну первых пользователей и разработчиков, которые хотят в полной мере использовать продукт и разработать для него потенциально убийственные приложения, Apple не желает идти на компромисс в отношении дисплея и других конфигураций. Эти первые пользователи и разработчики определят будущее направление Vision Pro и помогут Apple выпустить более универсальную и удобную версию.
Цукерберг: не обращать внимания
В то время как все внимание приковано к Apple Vision Pro, Мета, которая провела ребрендинг Metaverse, похоже, не испытывает никаких сомнений по поводу того, что Apple запускает Vision Pro.
Как сообщает The Verge, во время недавнего общего собрания Meta генеральный директор Meta Марк Цукерберг сказал: «Apple Vision Pro не делает каких-либо серьезных прорывов в «неисследованных» технологиях Meta, и это также не то, что люди действительно хотят, чтобы гарнитура выглядела. нравиться."
Кроме того, предстоящая гарнитура Meta Quest 3 будет значительно дешевле, чем Vision Pro от Apple, которая, как ожидается, будет стоить всего 499 долларов, что может дать Meta более широкую аудиторию, чем Apple.
Meta уже давно позиционирует себя как лидер в области виртуальной и дополненной реальности, ежегодно тратя миллиарды долларов. Хотя Цукерберг возлагает большие надежды на Quest 3, выход Quest 3 ожидается не раньше третьего квартала этого года.
Будь то Vision Pro или Quest 3, мы все ожидаем новой революции во взаимодействии человека с компьютером, но мы подождем и увидим, кто выйдет победителем.
Справочная ссылка: