Два місяці тому президент Ірану Ебрагім Райсі загинув в аварії гелікоптера.
Після цього Іран провів вибори, щоб знайти його наступника, але виникла ускладненість: високопоставлений посадовець у військових силах Ірану розкрив, що громадяни країни були занадто зайняті, щоб ретельно перевірити кандидатів.
Звітно, мільйони іранців були захоплені своїми телефонами, захоплені криптогрою під назвою “ Хом’ячий Комбат.”
Ця гра здавалося з’явилася з нікуди. Вона вийшла в березні на TON, The Open Network, Web3 платформа, інтегрована з Telegram. Гра набула величезної популярності, що спонукало контр-адмірала Хабіболлу Сайярі, заступника начальника збройних сил Ірану, звинуватити її в тому, що вона є інструментом у «м’якій війні» Заходу проти уряду Ірану. Як повідомляє AP, Сайярі заявив: “Однією з особливостей м’якої війни ворога є гра “Хом’як”.
Ідея того, що Сполучені Штати можуть використовувати хом’яків Web3 проти Ірану, цікава, хоча й трохи фантастична. Тим не менш, сама ідея має велике значення. Навіть команда TON Foundation визнає, що гра стала настільки великою, що вона навіть потрапила у світ політики.
Засновник Hamster Kombat залишається анонімним і відмовився від інтерв’ю. Гра заявляє, що у неї понад 200 мільйонів користувачів, 11 мільйонів підписників у Twitter/X та 31 мільйон передплатників на YouTube. Це лише одна з кількох швидко зростаючих «GameFi». проекти на TON. Веб-ігри процвітають, із миленькими і карикатурними “Catizen”, що має понад 23 мільйони користувачів, та першим великим хітом TON - “ Notcoin, ” перевищуючи 40 мільйонів.
Загалом, за даними фонду, мережа TON тепер має 500 мільйонів користувачів. З ринковою капіталізацією в $19,4 мільярда. Тонкоін запірно виросла, ставши восьмим найбільшим криптопроектом, випереджаючи відомі назви, такі як Polkadot, Cardano, і NEAR.
Іранська військова сфера не стурбована Polkadot або Cardano; відзначаються ігри TON. Ці ігри прості і розважальні, вибиваючи з криптовалютного ніші, щоб досягти широкої аудиторії, подібно до зростання NFT у 2021 році. Ці ігри призначені не тільки для крипто-ентузіастів, але й для звичайних користувачів, які вперше вивчають блокчейн.
Один з факторів, які сприяли швидкому зростанню TON, - це широкий світовий охоплення Telegram, особливо в Європі та Азії, де є понад 900 мільйонів користувачів. Однак станом на грудень 2023 року лише невелика частина цих користувачів грали в ігри в Telegram. Відчуваючи можливість, підприємці втрутилися.
Бачачи потенціал у Telegram та TON, ігри, такі як Catizen, Notcoin, Yescoin та Tapswap швидко заповнили цю нішу. Ці ігри призначені для простої та легкої гри, навіть під час коротких моментів, наприклад, очікування на ліфт. Саме їх гіпер-неформальний характер привертає користувачів. Ігри в Telegram легкі у встановленні, грі та підключенні до криптовалюти, хоча місцевий криптовалютний гаманець Telegram не доступний у США через проблеми з регулюванням. Протягом років простір Web3 мав проблеми з складними інтерфейсами та заплутаними протоколами, але TON, здається, вирішив ці проблеми за ніч.
Причина, по которой некоторые аналитики считают, что TON готовится стать значимым игроком в крипто-пространстве, заключается в безупречном пользовательском опыте. Игры TON просты. В прошлом, при работе с проектами Web3, новым пользователям обычно требовались длительные обучающие материалы для ознакомления с ними. С TON вовлечение становится гораздо проще и быстрее.
Ігри створені для розваги та захоплення. Запуск такої гри займає всього кілька секунд, а гравці можуть отримувати винагороду за запрошення друзів та поширення в соціальних мережах, сприяючи зростанню. Геймплей включає прості дії, такі як клікання або проведення пальцем, що робить їх легко доступними.
Наприклад, Hamster Kombat — це самосвідома гра, наповнена посиланнями на культуру Web3. Гравці виступають у ролі генерального директора криптобіржі, приймаючи рішення з питань маркетингу, PR та юридичних питань. Розблокування таких привілеїв, як «Прозорість SEC», може збільшити прибуток на годину, поряд із впровадженням KYC або отриманням ліцензій на роботу в різних регіонах. Незважаючи на свою складність, гра знайшла аудиторію серед звичайних користувачів.
Читайте також: Як купити хом’яка (HAM)”)
Хоча TON-ігри можуть здаватися такими, ніби вони з’явилися нізвідки, багато з них розроблялися десятиліттями. Подібно до буму NFT у 2021 році, внутрішні експерти вже довгий час відслідковують ці проекти задовго до того, як вони здобули широку увагу. Наприклад, Catizen почав досліджувати Telegram як платформу ще в 2021 році.
Врахуйте сміливу передбачення з січня 2023 року, що стверджувало, що TON стане найбільшою блокчейн-платформою за кількістю користувачів завдяки своїй технології та інтеграції з Telegram. Telegram, зі своїми 700 мільйонами активних щомісячних користувачів, виступає основним месенджером для криптогрошей. Засновники Telegram, які також розробили TON, інтегрували технологію блокчейну для продажу імен користувачів Telegram і анонімних номерів у вигляді NFT та недавно оголосили про некастодіальні гаманці та децентралізовані біржі.
Ця прогноза здійснилася. Однак велика мережа та зручний інтерфейс розповідають лише частину історії. Ігри TON також пропонують спокусливу перспективу заробляти гроші.
Мільйони користувачів Notcoin, після повторного натискання та заробітку монет, були захоплені отриманням аірдропу 80 мільярдів токенів Not, перетворивши свою випадкову гру на щось реально цінне. Notcoin, міні-додаток на Telegram, швидко досяг 35 мільйонів активних користувачів, дозволяючи їм перетворювати внутрішню валюту гри на реальні гроші. Незважаючи на проблеми з регулюванням SEC, Telegram офіційно віддалився від TON.
Notcoin встановив новий стандарт, спонукаючи мільйони користувачів займатися іншими іграми в надії на майбутню винагороду. Концепція гри до роздачі замінила гру до заробітку, ігри, такі як Catizen, використовують сигнальний слово «Грайте, щоб отримати роздачу».
У просторі Web3 зростання часто пов’язано з підвищенням ціни, і це стосується і GameFi. Останній успіх цих ігор в основному пов’язується з традиційними спекуляціями. Хоча кількість зареєстрованих користувачів може бути завищеним через кілька гаманців на одну особу, основні фундаментальні показники залишаються міцними.
Інші розробники ігор звертають увагу. Цей тренд свідчить про те, що користувачі хочуть, щоб геймплей був інтегрований у їх соціальні взаємодії з реальною цінністю.
Однак, у криптосвіті завжди є підвох. Пам’ять про Axie Infinity, колись улюблена в криптогеймінговому хайп-циклі, але тепер слугує попередженням. Відмінність гри TON полягає в тому, що в них немає високих вхідних бар’єрів або дорогих початкових інвестицій, на відміну від Axie.
ТОН ігри фокусуються на трафіку, з випадковими виплатами, що служать маркетинговими кампаніями для привернення користувачів. Згенерований трафік може бути монетизований через рекламодавців, створюючи стійку модель.
Скептики стверджують, що ігри типу Hamster Kombat може не бути стійкою в довгостроковій перспективі. Для того, щоб мережа була дійсно успішною, потрібні прибуткові додатки. Є спекуляції, що TON може наближатися до піку на ринку, і справжній тест прийде після значного спаду. Однак, зі своїми сильними перевагами користувацького досвіду та дистрибуції, TON має потенціал вижити та процвітати.