15 серпня команда Ronin повідомила про перехід від моделі сайдчейну Ethereum до фірмового рішення Layer 2. Лише за п’ять місяців до цього Ronin позиціонував себе як сайдчейн для розширення DeFi, а також інтеграції ігрових і споживчих Dapp. Що стало причиною такої жвавої стратегічної переорієнтації?
Чотири роки тому дорожня карта масштабування Ethereum перебувала на ранньому етапі. Як відзначає Ronin, зараз ситуація докорінно змінилася. Відновлення популярності Ethereum дозволило суттєво знизити комісії й суттєво прискорити транзакції. Як основа провідних Web3-ігор, таких як Axie Infinity, стратегічний поворот Ronin є не лише симптомом нового етапу розвитку Ethereum, а й початком нової епохи зрілості та масштабованості для сектора блокчейн-ігор.
Ronin був створений у 2021 році командою Sky Mavis спеціально для Axie Infinity — гри, що перетворилася на світове явище. Тоді високі газові комісії та перевантаження основної мережі Ethereum створювали серйозні труднощі для геймерів. Ronin запустився як сайдчейн, щоб забезпечити дешеві та високошвидкісні транзакції для ігрової індустрії.
У пікові часи Axie Infinity налічував мільйони гравців, а щоденна кількість активних користувачів Ronin перевищувала 1 мільйон, підживлюючи світову експансію моделі Play-to-Earn.
Однак цей підйом був недовгим. У березні 2022 року Ronin зазнав найбільшого злому в історії, втративши $625 мільйонів. Інцидент засвідчив критичні слабкі місця сайдчейнів у питаннях безпеки та децентралізації, і багато хто прогнозував занепад Ronin.
Команда Sky Mavis продемонструвала виняткову стійкість: оновила інфраструктуру валідаторів, впровадила делегований Proof-of-Stake (DPoS) і, співпрацюючи з Binance та іншими гравцями, відновила мережу. У серпні 2024 року Ronin переконав етичних хакерів повернути $10 мільйонів у ETH, що дозволило запобігти подальшим фінансовим втратам.
До 2025 року Ronin здійснив потужне відновлення: кількість активних гаманців щодня стабільно близько мільйона, а на ігрових платформах Pixels, Lumiterra та Fishing Frenzy спостерігається жвава діяльність. Як повідомляє офіційний сайт: обсяг транзакцій на DEX у мережі Ronin — $9,41 млрд, обсяг торгівлі NFT — $6,47 млрд, TVL досяг $750 млн, а кількість завантажень гаманця — 31 млн.
Поштовхом до змін стали дедалі помітні обмеження моделі сайдчейну. У міру формування зрілої екосистеми Ethereum сайдчейни пропонують автономність, але обмежують інтеграцію безпеки та ліквідності основної мережі.
У своєму зверненні команда Ronin заявила: «Ronin повертається до Ethereum як Layer 2». Це рішення — не імпровізація, а чіткий крок у руслі галузевої тенденції. У 2025 році Layer 1-мережі, такі як Celo та Cronos, перейшли на L2-архітектуру, демонструючи перевагу Layer 2, яка дозволяє використовувати захист Ethereum і забезпечувати високий TPS (кількість транзакцій за секунду).
За даними Ethereum Foundation, впровадження Layer 2 рішень підняло TPS всієї мережі понад 100 000, сприяючи масштабному світовому впровадженню. Перехід Ronin впровадить технологію zero-knowledge proof (zk) для створення zkEVM (zero-knowledge Ethereum Virtual Machine), що збереже повну сумісність з Ethereum і скоротить витрати та затримку транзакцій.
Повернення Ronin до Layer 2 і Ethereum стало можливим завдяки потужному відновленню ETH у III кварталі 2025 року, коли ціна тримається понад $4 600 — майже рекордний рівень.
Довіра до Ethereum посилилася завдяки стрімкому зростанню активності в екосистемі мережі.
Згідно з даними DefiLlama, TVL основної мережі Ethereum в DeFi перевищив $94,552 млрд, що значно більше ніж у Solana ($10,828 млрд), і вкотре підтверджує лідерство Ethereum у сфері DeFi. Такий рівень активності надає Ronin широке поле для користувачів і ліквідності, тож після міграції ігрові активи зможуть вільно циркулювати по екосистемі Ethereum та забезпечити потужну інтеграцію.
Прогресивна технологічна дорожня карта Ethereum підсилює привабливість Layer 2. Після оновлення Dencun у 2024 році, у I кварталі 2025 року відбувся хардфорк Pectra (Prague-Electra), який дозволив суттєво збільшити масштабованість, скоротити комісії й удосконалити механіку стейкінгу. До кінця року планується запуск оновлення Fusaka — першого після Pectra, повністю орієнтованого на продуктивність. Fusaka впровадить основні EIP, суттєво розширить можливості обробки blob-даних та дозволить Layer-2 ролапам, такі як Arbitrum і Optimism, обробляти більше даних із нижчими витратами, забезпечуючи пропускну здатність у десятки тисяч TPS.
Оновлення на кшталт Verkle trees і PeerDAS скоротять витрати на вузли та апаратне забезпечення, збільшуючи рівень децентралізації — зокрема для мобільних і легких клієнтів.
Для Ronin це означає трансформацію з ізольованого сайдчейну в потужну модульну екосистему й зміцнення позицій у сегменті Web3-ігор.
Ronin завершить міграцію у II кварталі 2026 року на основі Polygon Chain Development Kit (CDK). Мережа матиме користь від безпеки та децентралізації Ethereum світового рівня, а швидкість транзакцій збільшиться у 12 разів.
Це пришвидшення буде критичним для ігор як-от Axie Infinity, оскільки забезпечить безперервну торгівлю NFT і ефективність внутрішньоігрової економіки. Розробники також отримають переваги: Ronin позиціонує себе як ігрову платформу на базі Ethereum, залучаючи сторонніх розробників для запуску кастомних L2-ланцюгів. Нові проєкти — Cambria Duel Arena, Fableborne, Angry Dynomites — уже інтегрують L2 DeFi для поєднання ігор і фінансів.
Важливо, що після міграції винагороди токеном RON будуть переведені на нову модель підтвердження розподілу ("Proof of Allocation"), яка безпосередньо стимулюватиме контрибуторів і розробників.
У попередні роки винагороди RON надходили керуючим і звичайним валідаторам для підтримки безпеки мережі. Після оновлення нагороджуватимуть керуючих валідаторів і контрибуторів. Це забезпечить більш тісну взаємодію між розробниками й користувачами та створить новий цикл навколо токена RON.
Співзасновник Sky Mavis Джіхоз називав Ronin «Nintendo криптовалют». Після цієї міграції Ronin може визначати майбутнє блокчейн-ігор.