Catizen: Найпопулярніша гра про котів в екосистемі TON
Нещодавно відомий інвестиційний фонд оголосив про інвестиції в материнську компанію Pluto, що розробляє міні-гру Catizen для Telegram. Як одна з найпопулярніших міні-ігор у екосистемі Telegram, Catizen також незабаром випустить токени. У цій статті буде всебічно представлено стан розвитку Catizen та обговорено виклики, які це викликає для майбутнього розвитку екосистеми Telegram і TON.
Вступ до основної інформації про Catizen
Одне. Що таке Catizen?
Catizen — це надзвичайно проста гра про виховання котів в екосистемі Telegram, її слоган — "Play for Airdrop". Гра офіційно запустилася в березні 2024 року, а під час першого тижня відкритого бета-тестування залучила понад 1 мільйон гравців. Станом на 29 липня, за даними офіційних джерел, загальна кількість гравців перевищила 26,95 мільйона, щоденна активність складає 1,47 мільйона користувачів, на блокчейні зареєстровано 1,61 мільйона користувачів, кількість транзакцій на блокчейні досягла 20,74 мільйона, а кількість підписників у соціальних мережах становить 2,01 мільйона, кількість підписників каналу — 5,25 мільйона.
Catizen наразі завершив три раунди фінансування, останній з яких був підтриманий відомою інвестиційною установою.
Два, ігровий процес
Catizen – це надзвичайно проста гра, механіка якої досить проста. Гравець виступає в ролі власника котячого кафе, одночасно можуть управляти до 12 кішок різного рівня. Кожні 2 кішки одного рівня можна об'єднати для отримання кішки вищого рівня, кішки можуть виробляти токени, з підвищенням рівня виробництво також зростає. Токени можна використовувати для прямої купівлі кішок вищого рівня, щоб прискорити прогрес гри. Окрім основного ігрового процесу, Catizen також інтегрує безліч соціальних елементів, таких як запрошення нових користувачів для отримання винагород.
В цілому, ігровий процес Catizen дуже схожий на популярну у 2018 році гру в WeChat. Мета гравців полягає в тому, щоб постійно об'єднувати котів, отримуючи котів вищого рівня, що приносить відчуття досягнення, задоволення від розвитку та потенційні можливості для аердропів. Але порівняно з цим, наразі в Catizen, окрім основного ігрового процесу, інший контент все ще залишається досить однорідним.
Три, економічна модель
Екосистема Catizen наразі включає чотири види ігрових токенів, які не підлягають торгівлі: vKITTY, Fish, xZEN та $wCATI. Загальна токеноміка ще не була повністю оголошена.
Відомо, що CATI буде запущено на біржі, це торгівельний токен. vKITTY та Fish - це функціональні токени в грі. Швидкість виробництва vKITTY є показником прогресу в грі, користувачі з високим виробництвом можуть мати пріоритет у отриманні аердропів. Fish - це корисний токен в грі, який можна використовувати для непрямого збільшення швидкості виробництва vKITTY, основний спосіб отримання Fish - це поповнення рахунку.
Токеноміка Catizen визначає, що для отримання більшого відсотка аеродропу користувачі повинні платити, а не просто відкривати кілька облікових записів. Для безкоштовних гравців підвищення продуктивності vKITTY є обмеженим, і в результаті вони можуть не отримати аеродроп або отримати лише дуже невелику кількість.
Чотири, дані
Станом на 29 липня, офіційні дані показують, що загальна кількість гравців перевищує 26,95 мільйона, кількість активних користувачів за день складає 1,47 мільйона, кількість користувачів на ланцюгу — 1,61 мільйона, а обсяг ланцюгових транзакцій становить 20,74 мільйона.
Catizen запуститься у березні 2024 року, через 10 тижнів загальна кількість зареєстрованих користувачів перевищить 10 мільйонів, активних користувачів на день буде понад 2 мільйони, 400 тисяч платних користувачів, загальний дохід на блокчейні перевищить 11 мільйонів доларів, майже 80% доходу надходить з TON.
Як надзвичайно простий міні-гра, Catizen досягла майже 4% конверсії в платних користувачів, забезпечуючи 25 доларів доходу на кожного платного користувача та 1,1 долара середнього доходу на користувача. Ці дані вражають у традиційній сфері виходу за кордон надзвичайно простих міні-ігор.
В. Дорожня карта на майбутнє
Запуск у Q1 2024 (завершено): запуск гри, що використовує модель Play-to-earn Airdrop.
Випуск токенів у 2 кварталі 2024 року (відкладено): Лістинг на основних біржах, аеродроп для ранніх користувачів
Платформізація Q3 2024: впровадження економіки ігрової платформи з механізмом блокування токенів через стейкінг, отримання нових NFT і аердропів за допомогою стейкінгу; впровадження механізму розподілу доходів від ігор.
Інновації Q4 2024: впровадження версій з AI та AR, співпраця для залучення традиційних гравців
Оптимізація ігор та платформ у Q1 2025: розширення бази користувачів, оптимізація механізмів платформи
Оптимізація інноваційних функцій у другому кварталі 2025 року: впровадження нових функцій для версій AI та AR
2026 Q3 Котячий Всесвіт: початок розробки Котячого Всесвіту
Наразі Catizen завершив етап холодного запуску, отримавши велику кількість користувачів, і переходить до LaunchPool на основі токенів.
Шість. Розробницька команда
Команда Pluto, що стоїть за Catizen, має багатий досвід у розробці та експлуатації ігор, а також має достатню кількість ресурсів для міні-ігор. На їхньому офіційному сайті вказано 38 міні-ігор, які чекають на Web3.
Роздуми про Catizen та екосистему TON
токен
Згідно з останньою білою книгою, економічна модель токена управління Catizen $CATI виглядає наступним чином: частина, що належить команді, інвесторам на початковому етапі та консультантам, почне лінійне розблокування через 12 місяців після TGE, при цьому очікується, що протягом 4 років вона буде повністю розблокована (складає 30% від загальної кількості). $CATI наразі доступний для торгівлі на ринку попереднього продажу на певній торговій платформі, станом на 1 серпня остання ціна угоди становила 0,7 U, що відповідає ринковій капіталізації в 7 мільярдів доларів; в той час як ринкова капіталізація вже обігового $NOT становить 13,5 мільярдів доларів.
Варто зазначити, що Catizen не є першою грою, випущеною командою Pluto на TON. У 2023 році команда перенесла свою гру Tap Fantasy, яка функціонує в екосистемі BSC, на TON і випустила токен. Наразі ринкова капіталізація токена Tap Fantasy, Magic Crystal ($MC), становить приблизно 16,48 мільйона доларів.
можливості екосистеми TON
Великий потенціал для зростання, є основа для масового впровадження, висока платоспроможність користувачів
Кількість активних адрес в екосистемі TON продовжує зростати, наразі щоденна активність складає близько 450 тисяч, перевищуючи Ethereum (близько 400 тисяч) та порівнюючи з високою активністю L2, такою як Arbitrum і Base. З огляду на розвиток екосистеми міні-ігор у WeChat, Telegram має потенціал для появи продуктів міні-ігор з місячною активністю на рівні 70 мільйонів. У TON екосистемі ще є кількаразовий потенціал для зростання місячної активності, що дозволяє сподіватися на те, що вона стане наступним публічним блокчейном з понад мільйоном активних адрес після Solana.
Надати підтримку "каналів", що дозволяє досягти високої конверсії.
Telegram, як перший канал, що має достатній трафік і мотивацію впроваджувати децентралізовані платежі, вирішує довгострокову проблему каналів і конверсії, з якою стикаються Web3 проекти. Екосистема TON одночасно отримує підтримку трафіку з офіційних каналів та розвинену інфраструктуру для конверсії користувачів.
Користувач має можливість оплати
Завдяки незалежному боту для поповнення рахунку, користувачі можуть купувати ігрові предмети за 9% знижки без комісій платформи, використовуючи TON/USDT. За перші два місяці Catizen отримав понад 11 мільйонів доларів доходу, з яких 80% було сплачено через TON, що демонструє потенціал веб-каналу Web3 практично без комісій посередників.
Екосистема перебуває на ранній стадії
Екосистема ігор TON здебільшого складається з простих портованих ігор, що залишає великий простір для інновацій у геймплей. Моделі монетизації все ще в основному базуються на внутрішніх покупках, не використовуючи в повній мірі рекламу та інші способи. У майбутньому це може призвести до створення платформ для реклами, спрямованої на користувачів екосистеми Telegram та на ланцюгу TON.
ризики екосистеми TON
Обмеженість цільової аудиторії
Користувачі міні-ігор та криптовалютні спекулянти в основі своїй відрізняються, тому може бути складно досягти високого рівня утримання користувачів біржі. Потрібно активно досліджувати DeFi продукти екосистеми TON та максимально використовувати переваги каналів і коефіцієнтів конверсії.
Географічний розподіл користувачів Telegram не є ідеальним
Користувачі Telegram переважно зосереджені в Індії, Росії, США, Індонезії та Бразилії, більшість з яких не є крипто-дружніми регіонами. А такі регіони, як Японія та Південна Корея, де високий інтерес до криптовалюти та велика платоспроможність в іграх, навіть не потрапили до десятки.
Токени TON високо концентровані
Понад 90% токенів TON зосереджено на 100 адресах, висока концентрація токенів приносить потенційні ризики учасникам екосистеми та будівельникам.
Модель випуску токенів може бути легко маніпульована
Оскільки гра підтримує подвійні платежі на ланцюзі та поза ним, а логіка не повністю реалізована на ланцюзі, існує невизначеність у використанні внутрішньоігрових "балів" або "значень" як стандарту для аірдропу, що ускладнює точне прогнозування реального розподілу токенів перед їх випуском.
Підсумок
Успіх Catizen відображає потенціал та виклики екосистеми TON. Хоча ігровий режим Catizen може бути важким для тривалого утримання високоплатоспроможних гравців, його майбутній розвиток залежить від дизайну токеноміки та операційних можливостей. Незалежно від подальших результатів Catizen, екосистемі TON варто приділити увагу в довгостроковій перспективі.
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
14 лайків
Нагородити
14
2
Поділіться
Прокоментувати
0/400
SingleForYears
· 07-02 03:02
Усім, хто має котів, одразу надається бафф на багатство.
Переглянути оригіналвідповісти на0
SoliditySlayer
· 07-02 02:54
Правда, знову тримати кота, наступного домашнього улюбленця навіть не планую змінювати.
Глибоке дослідження першої великої гри в екосистемі TON, пов'язаної з бумом утримання котів Catizen
Catizen: Найпопулярніша гра про котів в екосистемі TON
Нещодавно відомий інвестиційний фонд оголосив про інвестиції в материнську компанію Pluto, що розробляє міні-гру Catizen для Telegram. Як одна з найпопулярніших міні-ігор у екосистемі Telegram, Catizen також незабаром випустить токени. У цій статті буде всебічно представлено стан розвитку Catizen та обговорено виклики, які це викликає для майбутнього розвитку екосистеми Telegram і TON.
Вступ до основної інформації про Catizen
Одне. Що таке Catizen?
Catizen — це надзвичайно проста гра про виховання котів в екосистемі Telegram, її слоган — "Play for Airdrop". Гра офіційно запустилася в березні 2024 року, а під час першого тижня відкритого бета-тестування залучила понад 1 мільйон гравців. Станом на 29 липня, за даними офіційних джерел, загальна кількість гравців перевищила 26,95 мільйона, щоденна активність складає 1,47 мільйона користувачів, на блокчейні зареєстровано 1,61 мільйона користувачів, кількість транзакцій на блокчейні досягла 20,74 мільйона, а кількість підписників у соціальних мережах становить 2,01 мільйона, кількість підписників каналу — 5,25 мільйона.
Catizen наразі завершив три раунди фінансування, останній з яких був підтриманий відомою інвестиційною установою.
Два, ігровий процес
Catizen – це надзвичайно проста гра, механіка якої досить проста. Гравець виступає в ролі власника котячого кафе, одночасно можуть управляти до 12 кішок різного рівня. Кожні 2 кішки одного рівня можна об'єднати для отримання кішки вищого рівня, кішки можуть виробляти токени, з підвищенням рівня виробництво також зростає. Токени можна використовувати для прямої купівлі кішок вищого рівня, щоб прискорити прогрес гри. Окрім основного ігрового процесу, Catizen також інтегрує безліч соціальних елементів, таких як запрошення нових користувачів для отримання винагород.
В цілому, ігровий процес Catizen дуже схожий на популярну у 2018 році гру в WeChat. Мета гравців полягає в тому, щоб постійно об'єднувати котів, отримуючи котів вищого рівня, що приносить відчуття досягнення, задоволення від розвитку та потенційні можливості для аердропів. Але порівняно з цим, наразі в Catizen, окрім основного ігрового процесу, інший контент все ще залишається досить однорідним.
Три, економічна модель
Екосистема Catizen наразі включає чотири види ігрових токенів, які не підлягають торгівлі: vKITTY, Fish, xZEN та $wCATI. Загальна токеноміка ще не була повністю оголошена.
Відомо, що CATI буде запущено на біржі, це торгівельний токен. vKITTY та Fish - це функціональні токени в грі. Швидкість виробництва vKITTY є показником прогресу в грі, користувачі з високим виробництвом можуть мати пріоритет у отриманні аердропів. Fish - це корисний токен в грі, який можна використовувати для непрямого збільшення швидкості виробництва vKITTY, основний спосіб отримання Fish - це поповнення рахунку.
Токеноміка Catizen визначає, що для отримання більшого відсотка аеродропу користувачі повинні платити, а не просто відкривати кілька облікових записів. Для безкоштовних гравців підвищення продуктивності vKITTY є обмеженим, і в результаті вони можуть не отримати аеродроп або отримати лише дуже невелику кількість.
Чотири, дані
Станом на 29 липня, офіційні дані показують, що загальна кількість гравців перевищує 26,95 мільйона, кількість активних користувачів за день складає 1,47 мільйона, кількість користувачів на ланцюгу — 1,61 мільйона, а обсяг ланцюгових транзакцій становить 20,74 мільйона.
Catizen запуститься у березні 2024 року, через 10 тижнів загальна кількість зареєстрованих користувачів перевищить 10 мільйонів, активних користувачів на день буде понад 2 мільйони, 400 тисяч платних користувачів, загальний дохід на блокчейні перевищить 11 мільйонів доларів, майже 80% доходу надходить з TON.
Як надзвичайно простий міні-гра, Catizen досягла майже 4% конверсії в платних користувачів, забезпечуючи 25 доларів доходу на кожного платного користувача та 1,1 долара середнього доходу на користувача. Ці дані вражають у традиційній сфері виходу за кордон надзвичайно простих міні-ігор.
В. Дорожня карта на майбутнє
Наразі Catizen завершив етап холодного запуску, отримавши велику кількість користувачів, і переходить до LaunchPool на основі токенів.
Шість. Розробницька команда
Команда Pluto, що стоїть за Catizen, має багатий досвід у розробці та експлуатації ігор, а також має достатню кількість ресурсів для міні-ігор. На їхньому офіційному сайті вказано 38 міні-ігор, які чекають на Web3.
Роздуми про Catizen та екосистему TON
токен
Згідно з останньою білою книгою, економічна модель токена управління Catizen $CATI виглядає наступним чином: частина, що належить команді, інвесторам на початковому етапі та консультантам, почне лінійне розблокування через 12 місяців після TGE, при цьому очікується, що протягом 4 років вона буде повністю розблокована (складає 30% від загальної кількості). $CATI наразі доступний для торгівлі на ринку попереднього продажу на певній торговій платформі, станом на 1 серпня остання ціна угоди становила 0,7 U, що відповідає ринковій капіталізації в 7 мільярдів доларів; в той час як ринкова капіталізація вже обігового $NOT становить 13,5 мільярдів доларів.
Варто зазначити, що Catizen не є першою грою, випущеною командою Pluto на TON. У 2023 році команда перенесла свою гру Tap Fantasy, яка функціонує в екосистемі BSC, на TON і випустила токен. Наразі ринкова капіталізація токена Tap Fantasy, Magic Crystal ($MC), становить приблизно 16,48 мільйона доларів.
можливості екосистеми TON
Кількість активних адрес в екосистемі TON продовжує зростати, наразі щоденна активність складає близько 450 тисяч, перевищуючи Ethereum (близько 400 тисяч) та порівнюючи з високою активністю L2, такою як Arbitrum і Base. З огляду на розвиток екосистеми міні-ігор у WeChat, Telegram має потенціал для появи продуктів міні-ігор з місячною активністю на рівні 70 мільйонів. У TON екосистемі ще є кількаразовий потенціал для зростання місячної активності, що дозволяє сподіватися на те, що вона стане наступним публічним блокчейном з понад мільйоном активних адрес після Solana.
Telegram, як перший канал, що має достатній трафік і мотивацію впроваджувати децентралізовані платежі, вирішує довгострокову проблему каналів і конверсії, з якою стикаються Web3 проекти. Екосистема TON одночасно отримує підтримку трафіку з офіційних каналів та розвинену інфраструктуру для конверсії користувачів.
Завдяки незалежному боту для поповнення рахунку, користувачі можуть купувати ігрові предмети за 9% знижки без комісій платформи, використовуючи TON/USDT. За перші два місяці Catizen отримав понад 11 мільйонів доларів доходу, з яких 80% було сплачено через TON, що демонструє потенціал веб-каналу Web3 практично без комісій посередників.
Екосистема ігор TON здебільшого складається з простих портованих ігор, що залишає великий простір для інновацій у геймплей. Моделі монетизації все ще в основному базуються на внутрішніх покупках, не використовуючи в повній мірі рекламу та інші способи. У майбутньому це може призвести до створення платформ для реклами, спрямованої на користувачів екосистеми Telegram та на ланцюгу TON.
ризики екосистеми TON
Користувачі міні-ігор та криптовалютні спекулянти в основі своїй відрізняються, тому може бути складно досягти високого рівня утримання користувачів біржі. Потрібно активно досліджувати DeFi продукти екосистеми TON та максимально використовувати переваги каналів і коефіцієнтів конверсії.
Користувачі Telegram переважно зосереджені в Індії, Росії, США, Індонезії та Бразилії, більшість з яких не є крипто-дружніми регіонами. А такі регіони, як Японія та Південна Корея, де високий інтерес до криптовалюти та велика платоспроможність в іграх, навіть не потрапили до десятки.
Понад 90% токенів TON зосереджено на 100 адресах, висока концентрація токенів приносить потенційні ризики учасникам екосистеми та будівельникам.
Оскільки гра підтримує подвійні платежі на ланцюзі та поза ним, а логіка не повністю реалізована на ланцюзі, існує невизначеність у використанні внутрішньоігрових "балів" або "значень" як стандарту для аірдропу, що ускладнює точне прогнозування реального розподілу токенів перед їх випуском.
Підсумок
Успіх Catizen відображає потенціал та виклики екосистеми TON. Хоча ігровий режим Catizen може бути важким для тривалого утримання високоплатоспроможних гравців, його майбутній розвиток залежить від дизайну токеноміки та операційних можливостей. Незалежно від подальших результатів Catizen, екосистемі TON варто приділити увагу в довгостроковій перспективі.