Ринок шкіри CS:GO обвалився: від Meme монет до спекуляцій на віртуальних рушницях

Ринок предметів CS:GO: від процвітання до руйнування спекулятивної гри

На тлі поступового згасання буму Meme-монет, деякі спекулянти, які раніше були в центрі подій, звернули свою увагу на ринок шкіри CS:GO. Ці колишні "мисливці за Meme" перетворилися на "перевернуті прикраси", вважаючи шкіри CS:GO новим ключем до багатства.

CS:GO було офіційно випущено 21 серпня 2012 року, наступного року були введені бокси зі зброєю та система шкірок, що дозволило торгувати ними на ринку Steam, заклавши основу для економіки предметів. Після численних оновлень і спроб безкоштовного доступу, ринок предметів CS:GO процвітає вже дванадцять років.

Проте, у травні 2025 року ринок CS-скінів раптово обвалився. Індекс скінів впав на 20% за три дні, а ціни на кілька популярних торгових товарів наблизилися до зниження вдвічі, викликавши бурхливі обговорення серед користувачів. Сцена такого ринкового колапсу знайома тим, хто пережив ринок криптовалюти, лише цього разу в руках у всіх були "віртуальні шкури зброї".

Гравці, які протягом тривалого часу отримували стабільний дохід завдяки збільшенню вартості шкіри, в одну ніч втратили радість. Цей ринок, що піддається спекуляціям, виглядає надзвичайно слабким, як ці шкіри, схожі на NFT, які падають так само сильно, як меми, як вони приваблюють послідовників і які наслідки це принесе?

Заробіток, зручна справа

У квітні 2025 року, коли ринок Meme-коінів залишався непомітним, ринок предметів CS:GO мав великий успіх, привертаючи увагу багатьох гравців криптовалютної сфери.

Усе це починається з оновлення Arms Deal 2013 року. Скіни (також відомі як "аксесуари", по суті, графічні накладки, які змінюють зовнішній вигляд зброї в CS) були вперше представлені тоді і їх можна було отримати лише через випадкові випадіння в грі.

Це поклало початок епохи ігор з багатством "лотерея з відкриттям коробки". Щоб отримати важкодоступні рідкісні скіни, гравці почали самостійно торгувати. Поява сайтів для обміну скінами ще більше сприяла процвітанню ринку, породивши різноманітну екосистему — включаючи гравців, торговельні платформи, стримерів, перепродавців, чорний ринок та інструменти даних.

Більшість тих, хто переживав злети і падіння на ринку шкірок CS:GO, спочатку робили це лише для ігрового досвіду.

У 2019 році студент Ман Тоу почав знайомитися з CS:GO. Спочатку він просто грав у гру. За його словами: "Погравши деякий час, захотілося купити скіни", що для гравців є цілком нормальним.

Для гравців CS:GO скіни - це не лише прикраси, а й соціальна валюта. Високоякісні або рідкісні скіни підкреслюють статус гравця в спільноті, задовольняючи їхню марнославство. Це, в свою чергу, створює попит на обіг аксесуарів і сприяє формуванню відповідного ринку.

З поглибленим розумінням ринку, Мантоу побачив, що ціни на шкіру різко зросли, і, будучи економічно обмеженим студентом університету, він задумавався про "спекуляцію на шкірі".

Його перший капітал не був великим – "Спочатку заробив кілька сотень юанів, був радий кілька днів".

Для Мантова купівля скіна та гра в гру більше схожі на взаємопов'язані речі. У нього немає особливих торгових стратегій: "все, що я хочу, це грати, а потім я купую, щоб грати", але коливання ринку аксесуарів також спонукають його повернутися до CS:GO, наприклад, у квітні цього року він повернувся до гри, почувши, що "аксесуари дуже популярні".

Насправді, CS:GO та створена ним економіка предметів справді взаємодоповнюють одне одного.

Відомий KOL з цікавості самостійно вивчав ринкову економіку, створену цією грою. Він вважає, що тривалий ефект багатства на ринку аксесуарів CS:GO тісно пов'язаний з властивостями самої гри.

"Як гра в жанрі стрілялок, режим гри CS:GO дуже простий і, в порівнянні з моментом його виходу, не зазнав значних змін", до того ж розробники часто використовують події для стимулювання, що дозволяє залучити старих гравців через ностальгію чи інші фактори швидко повернутися.

Швидко залучаючи або утримуючи старих гравців, просування кіберспорт-стримерів також знизило бар'єри, залучаючи безперервний потік "нового покоління сил" (в основному студентів) до участі, що формує приріст цього ринку.

Гордість спонукає гравців торгувати шкірами та аксесуарами, заробіток приваблює безперервний потік нових і старих гравців, а заробіток під час гри став найкращим коментарем до економіки CS:GO та аксесуарів.

Нехай ціни на прикраси злетять

Ціновий діапазон ринку предметів CS:GO вражає: від звичайних скінів за кілька юанів до рідкісних шедеврів вартістю десятки тисяч, а навіть сотні тисяч. Це утворює унікальну екосистему, схожу на розподіл криптовалютного ринку – звичайні скіни подібні до "повітряних монет", а топові предмети, такі як Dragon Lore і ножі-бабочки, можна порівняти з відомими колекційними NFT. Їхня ціна постійно оновлюється завдяки дефіциту та премії за консенсус.

Велика кількість поширених ящиків зі зброєю та звичайних якісних шкірок знаходяться в нижній частині цінового спектру, наприклад, деякі ящики зі зброєю можуть коштувати лише близько 2,5 юанів, ці предмети, завдяки відносно легкому отриманню та великій кількості, мають доступну ціну, що задовольняє основні потреби більшості гравців у персоналізації.

У середньому ціновому діапазоні ціни на прикраси зазвичай коливаються від кількох десятків до кількох сотень юанів. Прикраси в цьому діапазоні, як правило, мають більш вишуканий дизайн, певну рідкість або служать більш популярним зброї.

А на висококласному ринку ціни демонструють експоненціальне зростання, прикраси вартістю кілька тисяч і навіть десятки тисяч юанів - не рідкість. Це зазвичай надзвичайно рідкісні ножі, рукавички та легендарні або надзвичайно рідкісні шкіри для вогнепальної зброї. Деякі спеціальні прикраси на вторинних платформах можуть мати рекомендовану ціну до приблизно 130 тисяч юанів.

Ці дорогі прикраси вже перевищили самі ігрові предмети, їх вважають колекційними та інвестиційними.

Загалом, кольори прикрас, зношеність, рідкість, стиль, дії трейдерів, студентські канікули, випуск нових товарів і навіть ефект стримера - всі ці фактори впливають на ринкову ціну. Офіційний ринок та платформи третьої сторони, такі як торгові сайти, також відіграють важливу роль у формуванні ринку шкіри CS:GO.

Навіть якщо фактори впливу можна раціонально проаналізувати, ціни на прикраси все ще можуть несподівано підніматися. Така випадковість часто зустрічається як на ринку прикрас CS:GO, так і на ринку криптовалют.

У 2023 році, коли CS:GO оголосив про майбутнє оновлення до CS2, багато дорогих скінів та рідкісних наліпок зазнали зростання цін. Однак всього через кілька місяців після офіційного запуску CS2, багато скінів через зміни візуальних ефектів або корекцію механіки випаду різко знизилися в ціні, залишивши багатьох гравців, які купили на високих позиціях, "в пастці". Подібно до цього, певні криптовалюти, що були випущені в особливі періоди, також мали свій час слави, але дуже швидко ціни на монети обвалилися, залишивши тільки безлад.

Проте зміни цін на прикраси та торгівля ними, на перший погляд, здаються такими ж випадковими і вільними, як і Meme-койни, насправді повністю контролюються розробниками. Вся економічна екосистема, що виникає навколо прикрас, повинна бути адаптована відповідно до правил студії, а розробники займають в ній абсолютну активну позицію.

Деякі KOL зазначають: "Він (розробник) регулює всі ймовірності та рідкісність кожного з'явленого скіна, і може сказати, куди йти". Навіть ефект відображення скіна в грі може змінюватися через оновлення гри: "Чому CS2 має такий великий вплив на ціни? Тому що розробник змінив відображення деяких скінів у грі, деякі стали більш привабливими, а деякі - менш" , - сказав Мантоу.

Предмети у CS:GO - це фінансові продукти, які можуть літати, але якщо подивитися вниз, то нитка цього повітряного змія завжди тримається в руках розробника.

Екстремально, ринок прикрас має ризик "якщо завтра розробник оновить, то не можна буде вільно торгувати шкірами". Як сказав Мантао: "Зміни в політиці розробника ти не можеш контролювати, NFT в цьому відношенні легше управляти."

Історії ринку криптовалют, ринок прикрас повторюється

Фінансові властивості прикрас та їх зміна цін змусили багатьох людей у криптовалютному колі вигукнути: "Хіба це не NFT!".

Це не безглузда розмова, навіть той ефект "грати і заробляти", якого вона випадково досягає, збігається з "грати і заробляти", до якого прагнуть деякі проекти блокчейн-ігор.

Хоча предмети CS:GO можна використовувати в грі, це створює відмінність від NFT у плані корисності, Мантоу зазначив: "деякі дорогі дійсно виглядають добре", але насправді це лише дуже мала частина.

"Шкіра не має жодної функції, навіть не надає трьох додаткових очок атаки". Для великої кількості молодих гравців аксесуари несуть у собі більш складні психологічні потреби і соціальне значення. Вони є концентрованим відображенням прагнення до краси, культури обличчя і символів статусу, що має схожість з роллю, яку NFT відіграє в деяких колах.

Окрім символічних атрибутів соціальної ідентичності, обидва мають схожі аспекти в ціноутворюючих факторах.

Деякі KOL стверджують, що ціни на певні предмети в CS:GO можуть зрости через ефект знаменитостей, викликаний використанням їх стрімерами та кіберспортсменами, тоді як NFT в основному є символом статусу, і (ціни) також потребують певного ефекту знаменитостей для стимулювання.

Експертні покупки, що забезпечують підтримку, можуть сприяти зростанню базової ціни NFT, що призводить до стрімкого зростання цін у короткі терміни в сотні або навіть тисячі разів. Але як тільки ринкові настрої змінюються, ліквідність зменшується або сам проект стикається з негативними новинами, ціна NFT може різко впасти за короткий проміжок часу, завдаючи значних збитків тим, хто купував на високих рівнях.

Ще більш дивно, після краху предметів CS:GO, ринок криптовалют і Meme-токенів знову потихеньку ожив. Ефір, який довгий час був у застої, за 7 днів зріс майже на 40%, перевищивши 2500 доларів, а деякі старі монети також почали відновлюватися. Дехто навіть припускає, що капітал переміщується між різними віртуальними активами, утворюючи альтернативний "ефект вампіра". Хоча це не можна безпосередньо довести, проте ця дивна фінансова активність стала предметом обговорення в криптовалютній спільноті за обідом.

Можливості та ризики завжди йдуть поряд, і до травня гравці CS:GO, які стабільно отримували прибуток протягом деякого часу, зіткнулися з безпрецедентним обвалом цін.

Після того, як він заробив 50 000 юанів на зростанні вартості прикрас, він за одну ніч втратив усе і навіть зазнав збитків у 70 000. Коли його запитали про його думку щодо цього падіння, він, "гравши в криптовалюту занадто довго", здався дуже спокійним, вважаючи, що в порівнянні з попередніми падіннями, які були "тупими ножами, що ріжуть м'ясо" з майже нульовими обсягами торгів, це падіння з таким великим обсягом торгів є досить непоганим. Якщо ринок прикрас зможе привернути більше уваги і повільно відновитися, це буде хорошим знаком.

Адже історія мережевої спекуляції ніколи не закінчиться, від мем-криптовалют до предметів CS:GO. Ринок, емоції, жадібність і страх постійно повторюються в різних ланках.

Єдине, що не змінюється, це те, що фінансова свобода завжди залишається недосяжною, а на високих позиціях завжди є люди, готові підхопити.

MEME9.75%
Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
  • Нагородити
  • 3
  • Репост
  • Поділіться
Прокоментувати
0/400
GateUser-a180694bvip
· 11год тому
О, нарешті зламався!
Переглянути оригіналвідповісти на0
FUD_Whisperervip
· 11год тому
Ще одна хвиля невдах обдурила людей, як лохів і втекла.
Переглянути оригіналвідповісти на0
LiquidationTherapistvip
· 12год тому
Все врешті-решт падіння до нуля
Переглянути оригіналвідповісти на0
  • Закріпити