Можливо, Apple не робить цього для Metaverse, коли мова заходить про гарнітури змішаної реальності.
Увечері на Всесвітній конференції розробників (WWDC) Apple представила Vision Pro, свою гарнітуру змішаної реальності першого покоління, але вона сильно відрізняється від платформи віртуальної реальності Oculus від Meta: у сфері ефектних гарнітур Apple вибрала доповнену реальність ( AR), тоді як Meta обрала віртуальну реальність (VR).
Основна промова Кука також відображала це.
Подібно до того, як Mac познайомив нас із персональними обчисленнями, а iPhone познайомив нас із мобільними обчисленнями, Vision Pro познайомить нас із просторовими обчисленнями (Spatial Computing).
У наступному вступі **Apple не згадувала слово «Метавсесвіт» і вибрала замість нього «просторові обчислення». **
Варто зазначити, що Грег Джосвіак, віце-президент Apple зі світового маркетингу, минулого року сказав The Wall Street Journal, що він ніколи не використовуватиме термін «Метавсесвіт».
Раніше Кук також сказав в інтерв’ю голландському виданню новин Bright, що він не вважає, що людей слід заохочувати «прожити все життя» у віртуальних світах:
Нормальні люди не знають, що таке Метавсесвіт.
Наразі Apple дотримувалася цього шляху, визначаючи Vision Pro як «утиліту», а не як «віртуальний ігровий пристрій». **
ігри з низьким пріоритетом
У вступі до Vision Pro гра поміщена в менш важливу частину, що ще раз підкреслює, що ця гарнітура не розроблена для ігор метавсесвіту.
Apple представила роботу гри на Vision Pro, поки що можна визначити, що:
Vision Pro сумісний із такими контролерами, як PlayStation 5 DualSense, як і інші пристрої Apple.
Гарнітура підтримуватиме понад 100 ігор Apple Arcade, включаючи NBA 2K23.
Прес-конференція, яка показала, як люди грають в аркадні ігри на плоскому екрані в гарнітурі, а не захоплюючий досвід справжньої VR, може сказати нам: **Vision Pro — це, по суті, дисплей, розміщений перед вашими очима. **
Окрім цього, Apple не розкрила більше про ігровий сегмент. Але оскільки Vision Pro не має власного контролера, як інші пристрої, перенесення ігор на нього може бути нелегким.
Але слід визнати, що якщо Vision Pro є потужною ігровою платформою VR, то Apple точно докладе всіх зусиль, щоб показати це, але це не так.
Крім того, **Apple може просто використовувати Vision Pro як розширення таких пристроїв, як Macbook та iPhone. **
Він позиціонується не як продукт «віртуального світу», а як практичний пристрій, за допомогою якого можна писати листи та здійснювати відеодзвінки.
У цьому сенсі **Apple йде проти звичайного напрямку маркетингу VR. **
заспокойся
«Стояння в черзі» Apple може вилити холодною водою Metaverse, VR-ігри та Meta.
У 2021 році перейменування Facebook на Meta одного разу викликало шалений ажіотаж щодо Metaverse на ринку.
Але хвилювання не минулося.
За даними IDC, через економічний тиск і загальне охолодження інтересу до ринку загальні поставки пристроїв AR/VR впали більш ніж на 50% в останньому кварталі. **
За даними PitchBook, стартапи, пов’язані з віртуальною реальністю, які залучили 2,93 мільярда доларів венчурного капіталу за перші п’ять місяців 2022 року, різко впадуть до 664 мільйонів доларів за той самий період 2023 року.
Лабораторія віртуальної реальності Meta також зазнала критики з боку інвесторів, оскільки підрозділ втратив мільярди доларів на розробці віртуальної реальності.
Водночас сплеск метавсесвіту, викликаний ринком, швидко охолонув, і уряд звернувся до швидшого зростання та більш практичної технології штучного інтелекту. **
Для цієї зміни Meta змінила стратегію компанії протягом останніх кількох тижнів**, описуючи штучний інтелект і віртуальні світи як взаємозалежні. **
Нікола Мендельсон, голова глобальної бізнес-групи фірми, сказала на прес-брифінгу минулого місяця:
Ми зосереджуємося на двох хвилях технологій: штучному інтелекті та віртуальних світах. Вони залежать один від одного.
Нас цікавить метавсесвіт. Але ми також чудово усвідомлюємо, що вся ця справа буде від п’яти до десяти років до реальної реалізації бачення, про яке ми говоримо.
Тим не менш, деякі фінансові аналітики вважають, що вихід Apple на ринок може змінити траєкторію Meta у віртуальному світі. **
Аналітик Barclays Росс Сендлер написав у п’ятничній замітці:
Нова гарнітура Apple може допомогти змінити настрої з «Meta витрачає гроші на VR» на «ми можемо щось отримати», враховуючи величезну перевагу компанії в цій сфері.
Аналітик Gartner Туонг Нгуєн сказав в інтерв’ю:
Apple перевіряє ринок, тут є місце для всіх.
Однак відхід Apple від VR-ігор і вибір натомість утилітних інструментів є прямою протилежністю Meta. Цукерберг поринув у метавсесвіт, але Кук вирішив злитися з реальним світом.
Користувачі мережі використовують Apple, щоб знущатися над Meta
Це свідчить про те, що Apple і Meta, можливо, «розійшлися», коли мова йде про змішану реальність.
Переглянути оригінал
Контент має виключно довідковий характер і не є запрошенням до участі або пропозицією. Інвестиційні, податкові чи юридичні консультації не надаються. Перегляньте Відмову від відповідальності , щоб дізнатися більше про ризики.
Надія метавсесвіту? Apple Vision Pro: тільки не згадуйте «Метавсесвіт»
Автор: Чжоу Сяовень
Можливо, Apple не робить цього для Metaverse, коли мова заходить про гарнітури змішаної реальності.
Увечері на Всесвітній конференції розробників (WWDC) Apple представила Vision Pro, свою гарнітуру змішаної реальності першого покоління, але вона сильно відрізняється від платформи віртуальної реальності Oculus від Meta: у сфері ефектних гарнітур Apple вибрала доповнену реальність ( AR), тоді як Meta обрала віртуальну реальність (VR).
Основна промова Кука також відображала це.
У наступному вступі **Apple не згадувала слово «Метавсесвіт» і вибрала замість нього «просторові обчислення». **
Варто зазначити, що Грег Джосвіак, віце-президент Apple зі світового маркетингу, минулого року сказав The Wall Street Journal, що він ніколи не використовуватиме термін «Метавсесвіт».
Раніше Кук також сказав в інтерв’ю голландському виданню новин Bright, що він не вважає, що людей слід заохочувати «прожити все життя» у віртуальних світах:
Наразі Apple дотримувалася цього шляху, визначаючи Vision Pro як «утиліту», а не як «віртуальний ігровий пристрій». **
ігри з низьким пріоритетом
У вступі до Vision Pro гра поміщена в менш важливу частину, що ще раз підкреслює, що ця гарнітура не розроблена для ігор метавсесвіту.
Apple представила роботу гри на Vision Pro, поки що можна визначити, що:
Прес-конференція, яка показала, як люди грають в аркадні ігри на плоскому екрані в гарнітурі, а не захоплюючий досвід справжньої VR, може сказати нам: **Vision Pro — це, по суті, дисплей, розміщений перед вашими очима. **
Але слід визнати, що якщо Vision Pro є потужною ігровою платформою VR, то Apple точно докладе всіх зусиль, щоб показати це, але це не так.
Крім того, **Apple може просто використовувати Vision Pro як розширення таких пристроїв, як Macbook та iPhone. **
Він позиціонується не як продукт «віртуального світу», а як практичний пристрій, за допомогою якого можна писати листи та здійснювати відеодзвінки.
У цьому сенсі **Apple йде проти звичайного напрямку маркетингу VR. **
заспокойся
«Стояння в черзі» Apple може вилити холодною водою Metaverse, VR-ігри та Meta.
У 2021 році перейменування Facebook на Meta одного разу викликало шалений ажіотаж щодо Metaverse на ринку.
Але хвилювання не минулося.
За даними IDC, через економічний тиск і загальне охолодження інтересу до ринку загальні поставки пристроїв AR/VR впали більш ніж на 50% в останньому кварталі. **
За даними PitchBook, стартапи, пов’язані з віртуальною реальністю, які залучили 2,93 мільярда доларів венчурного капіталу за перші п’ять місяців 2022 року, різко впадуть до 664 мільйонів доларів за той самий період 2023 року.
Лабораторія віртуальної реальності Meta також зазнала критики з боку інвесторів, оскільки підрозділ втратив мільярди доларів на розробці віртуальної реальності.
Водночас сплеск метавсесвіту, викликаний ринком, швидко охолонув, і уряд звернувся до швидшого зростання та більш практичної технології штучного інтелекту. **
Для цієї зміни Meta змінила стратегію компанії протягом останніх кількох тижнів**, описуючи штучний інтелект і віртуальні світи як взаємозалежні. **
Нікола Мендельсон, голова глобальної бізнес-групи фірми, сказала на прес-брифінгу минулого місяця:
Тим не менш, деякі фінансові аналітики вважають, що вихід Apple на ринок може змінити траєкторію Meta у віртуальному світі. **
Аналітик Barclays Росс Сендлер написав у п’ятничній замітці:
Аналітик Gartner Туонг Нгуєн сказав в інтерв’ю:
Однак відхід Apple від VR-ігор і вибір натомість утилітних інструментів є прямою протилежністю Meta. Цукерберг поринув у метавсесвіт, але Кук вирішив злитися з реальним світом.
Це свідчить про те, що Apple і Meta, можливо, «розійшлися», коли мова йде про змішану реальність.