Справжня вартість AR-гарнітури Apple, яка трималася 7 років, становить 25 000? Так казали перші люди, які його приміряли.

Витратьте 3500 доларів (близько 25 000 юанів), щоб купити гарнітуру AR, просто запитайте, чи хочете ви? Це важке запитання, яке Apple поставила всім на WWDC 5 червня.

Екран надвисокої роздільної здатності, майже відсутність відчуття затримки, мінімалістична логіка взаємодії, чорна технологія EyeSight, яка поєднує віртуальну та реальність... Усі функції Apple Vision Pro, здається, кидають виклик стелі пристроїв змішаної реальності.

Це продукт, який вони готували протягом 7 років, і його мета, природно, переосмислити спосіб взаємодії людей і машин. «Mac приніс персональні обчислення, iPhone приніс мобільні обчислення, а Apple Vision Pro приніс нам просторові обчислення», — сказав генеральний директор Apple Тім Кук.

Тож постає питання, чи справді справжня машина Vision Pro така хороша, як це було показано на записі конференції? У відповідь деякі учасники WWDC розповіли про свій досвід.

**23-мегапіксельний дисплей: чи настає момент для «екрана сітківки» на головному дисплеї? **

Серед різних звуків, які критикують гарнітури змішаної реальності, «зернистість» і «запаморочення» є неминучими проблемами. Одним із ключів до вирішення цих проблем є покращення якості екрана. У цьому відношенні можна сказати, що Apple досягла найвищого результату.

Vision Pro використовує мікро-OLED-екран, який містить 23 мільйони пікселів у двох дисплеях розміром з поштову марку, що дає кожному оку більше пікселів, ніж телевізор 4K. На прес-конференції Apple більше не представила конкретні параметри Micro OLED, але це свідчить про те, що люди в галузі розрахували параметри внутрішнього екрана Vision Pro на основі інформації, наданої Apple: внутрішній екран Vision Pro має два мікро OLED, а кожен мікродисплей — 1,42 дюйма, роздільна здатність — 3600×3200, щільність пікселів — близько 3386 PPI (кількість пікселів на дюйм).

Це значення PPI досить підривне.Ви повинні знати, що PPI Sony PSVR2 становить лише 800, але багато людей висловлювали, що це дуже чітко і не викликає запаморочення.

Репортер Verge Алекс Хіт, який випробував Vision Pro, поскаржився, що це нагадало йому момент, коли він випробував iPhone 4 на початку 2010 року.

iPhone 4 оснащений технологією під назвою «Retina Display». У той час Джобс пояснював це так: «Коли предмет, який ви тримаєте, знаходиться на відстані 10-12 дюймів (приблизно 25-30 сантиметрів) від вас, його роздільна здатність повинна досягати лише магічного числа 300 пікселів на дюйм (300 пікселів на дюйм). . Ваша сітківка не зможе розрізнити пікселі».

Подібним чином люди, які пробували Vision Pro, також сказали, що не бачать окремих пікселів на екрані Vision Pro. Тому Алекс Хіт вважає, що екран Vision Pro переносить гарнітури змішаної реальності в момент «екрану сітківки». І коли ви звикнете до цього екрану, вам буде незручно озиратися на інші екрани, як сказав Джобс: «Я не можу повернутися».

Ці два надчіткі дисплеї також відіграли велику роль у поєднанні віртуальності та реальності. Репортер CNBC Стів Ковач писав, що незважаючи на те, що найкращий Quest Pro від Meta також надаватиме зображення зовнішнього світу, ці зображення розмиті та піксельні, тоді як Vision Pro від Apple зовсім інший, він змусить вас відчути, що ви бачите Дивитися на зовнішній світ через скло, а не через екран.

Однак старший редактор Ars Technica Семюел Аксон вказав на деякі проблеми з яскравістю. Він особисто вважає, що, хоча дисплей Vision Pro набагато яскравіший, ніж дисплей Meta Quest, він все одно на 30-40% нижчий, ніж у реальному середовищі.

** "Збочене" стеження за очима**

«Після носіння Vision Pro найбільше вражає його «відстеження очей», — прокоментував Маркес Браунлі, відомий закордонний технологічний блогер.

«Це відстеження очей є «хворим», воно дивиться на ваші очі та відстежує ваші очі, коли вони рухаються. Коли ви наближаєтеся до значка інтерфейсу користувача, значок миттєво підсвічується».

«Якщо ви хочете вибрати піктограму, вам просто потрібно стиснути пальці, що еквівалентно «клацанню», і це нагадує телепатію», — описав Браунлі.

Операція прокручування відповідає стисненню та переміщенню пальців вгору-вниз або вліво-вправо. «Це відчуття, ніби смикнеш за шнурок, щоб відкрити жалюзі», — згадує Семюель Аксон. Він також згадав, що відстеження погляду Vision Pro нагадало йому подібну функцію, яка використовується в PlayStation VR2, але вважав, що Vision Pro точніший.

Метод взаємодії, обраний Apple, відмовляється від контролерів у формі ручок тощо, тому потрібно докласти більше зусиль для відстеження та калібрування.

Судячи з презентації на місці, це точне відстеження очей і рук невіддільне від кількох камер і датчиків, встановлених всередині гарнітури. Серед них внутрішня камера відстежує ваші очі та розпізнає, на що ви дивитесь; зовнішня камера відповідає за відстеження рухів ваших рук. Ці камери спрямовані в усіх напрямках, тому ви можете віддавати команди, навіть не піднімаючи руку.

Крім того, коли ви вперше одягаєте Vision Pro, машина виконає дію калібрування, як і введення Face ID, дозволяючи вашим очам дивитися на різні яскраві точки, і калібрування можна завершити, спостерігаючи за ним.

Однак Браунлі також розповів, що іноді ненавмисно притискає пальці, що може ввести в оману датчики Vision Pro. Тому використання цього нового способу взаємодії вимагає процесу адаптації.

Динозаври проходять крізь стіни

На записі WWDC є вражаюча сцена: у віртуальній кімнаті на настінному дисплеї з’явився динозавр, коли ви думали, що це двовимірне зображення, він несподівано пішов геть, вийшов у кімнату, в якій ви були, і заревів. Напевно, ніхто не відчуває страху під час перегляду запису. Але багато людей, які стикалися з цією програмою, повідомили, що реальне занурення далеко за межі уяви.

Семюель Аксон писав: «Я тихо сидів у квадратній кімнаті, однак у якийсь момент частина стіни повільно стала дверима, що веде до тривимірного скелястого середовища з блакитним небом. Це зображення, ідеально віддзеркалене на стіні, я відчув глибину простору, неначе дверний отвір вів у зовсім інший світ, по той бік якого блукали тривимірні й реалістичні динозаври.

Проте те, що сталося далі, мене невимовно здивувало. Динозавр повільно підійшов, без зусиль пройшов через двері й увійшов до кімнати. Я можу підійти до нього та спостерігати за ним так, ніби воно було поруч зі мною. Його голова повернулася й дивилася на мене, поки я ходив по кімнаті.

Динозавр відкидає тінь на кімнату, яка природно освітлена найближчими вогнями. Цей спосіб помістити динозаврів у реальний простір переконливіший, ніж будь-яке відео чи гра про динозаврів VR, які я бачив раніше. "

За словами Семюеля Аксона, досвід підтвердив одну річ: якщо хтось зможе правильно налаштувати AR, це буде більш впливовим, ніж VR.

Відомий кінорежисер Лу Чуан після перегляду фільму «Аватар» у першій серії досвідчених Vision Pro сказав: «Vision Pro забезпечує найкраще відновлення кольору та глибини різкості, наявність звуку під час перегляду, тривимірне відчуття. взаємодії та занурення. Відчуття, що логіка ходити в кінотеатр, щоб дивитися 3D-фільми, зруйнувалася».

Можливо, у не дуже віддаленому майбутньому спосіб перегляду 3D-фільмів зміниться.

Різне віртуальне моделювання

«Це найдивніший дзвінок, який я коли-небудь мав», — написав Семюел Аксон про свій досвід FaceTime у Vision Pro.

В описі програми Vision Pro дзвінки є важливою функцією. Однак, на відміну від звичайних відеодзвінків із мобільного телефону, люди, які носять Vision Pro, не можуть направити камеру на все своє обличчя, тому справжні відеодзвінки віч-на-віч не можуть здійснюватися між користувачами, що значно зменшує враження.

Щоб компенсувати цей недолік, Apple придумала: спочатку відсканувати обличчя користувача, виконати 3D-моделювання, а потім відобразити побудовані 3D-моделі один одному під час розмови. Крім того, ця модель відображатиме вираз обличчя, очі та іншу інформацію користувача в режимі реального часу, створюючи враження від розмови, максимально наближені до спілкування віч-на-віч.

Однак і Семюель Аксон, і Маркес Браунлі згадували термін «Жахлива долина», коли згадували цей досвід.

Вони сказали, що це моделювання дійсно дуже реалістичне, як за геометрією, так і за кольором дуже близьке до їхнього, але текстура шкіри та волосся виглядає дещо дивно. Порівняно з використанням мультиплікаційних зображень, така модель виглядає більш реальною, але її незграбний атрибут між віртуальністю та реальністю змушує людей почуватися незручно.

Настільки ж незвичною є функція зворотної перспективи EyeSight: звернений назовні екран показує змодельовані результати очей користувача. «Уявіть собі, ви носите цю гарнітуру в літаку, а бортпровідник підходить, гладить вас і каже: «Вам потрібна вода?» Ви дивитеся вгору, і ваші очі видніються крізь гарнітуру, це дивно», — сказав Marques Brownlee Evaluation.

Деякі маленькі жалі

Загалом ті, хто випробував Vision Pro, дали йому високі оцінки, причому більшість назвала його «найкращим пристроєм змішаної реальності, який я пробував досі». Однак вони також вказали на деякі напрямки, які потрібно покращити.

Перш за все, з точки зору ваги, через основні матеріали, такі як скло та метал, Vision Pro здається важким (важчим за більшість пластикових гарнітур), що вплине на комфорт і тривалість носіння. Можливо, з цієї причини Apple вирішила використовувати кабель для зовнішнього підключення акумулятора. Самуель Аксон описав, що зовнішня батарея має форму та вагу кремезного iPhone, який легко поміщається в кишеню. Провід, який з’єднує батарею з гарнітурою, ніколи не заважає йому, але він постійно присутній.

По-друге, з точки зору взаємодії, через відсутність тактильного зворотного зв’язку деякі сцени можуть відчувати відсутність занурення. Наприклад, Маркес Браунлі згадував, що коли метелик сів на його руку, він міг спостерігати за метеликом у всіх напрямках і навіть відчувати його об’єм, але у нього не було відчуття дотику. У цей момент він зрозумів, що це лише віртуальне зображення, створене гарнітурою віртуальної реальності, і відчуття занурення раптово було порушено.

Нарешті, більшість людей згадає, що двогодинний час автономної роботи справді занадто короткий, і багато фільмів перевищують цей час. Apple може знайти рішення, коли офіційно представить гарнітуру.

Що стосується високої ціни в 3500 доларів, Семюель Аксон інтерпретував її як «іграшку для багатих, музу для розробників». Іншими словами, щоб залучити хвилю перших користувачів і розробників, які готові повною мірою використовувати продукт і розробляти для нього потенційні програми-вбивці, Apple не бажає йти на компроміс щодо дисплея та інших конфігурацій. Ці ранні користувачі та розробники визначать майбутній напрямок Vision Pro і допоможуть Apple запустити більш універсальну та зручну для людей версію.

Цукерберг: Ігнорування

Хоча всі погляди прикуті до Vision Pro від Apple, Мета, яка змінила бренд Metaverse, здається, не сумнівається в тому, що Apple випустить Vision Pro.

Згідно з The Verge, під час нещодавньої зустрічі Meta з усіх сторін генеральний директор Meta Марк Цукерберг сказав: «Apple Vision Pro не робить жодного серйозного прориву в «недослідженій» технології Meta, і це також не те, що люди дійсно хочуть, щоб гарнітура виглядала. люблю."

Крім того, майбутня гарнітура Quest 3 від Meta буде значно дешевшою, ніж Vision Pro від Apple, очікується, що вона коштуватиме лише 499 доларів, що може надати Meta ширшу аудиторію, ніж Apple.

Meta вже давно позиціонує себе як лідера у сфері віртуальної та доповненої реальності, витрачаючи мільярди доларів щороку. Хоча Цукерберг покладає великі очікування на Quest 3, вихід Quest 3 не очікується раніше третього кварталу цього року.

Будь то Vision Pro чи Quest 3, ми всі очікуємо нової революції у взаємодії людини з комп’ютером, але почекаємо та побачимо, хто стане переможцем.

Посилання на посилання:

Переглянути оригінал
Контент має виключно довідковий характер і не є запрошенням до участі або пропозицією. Інвестиційні, податкові чи юридичні консультації не надаються. Перегляньте Відмову від відповідальності , щоб дізнатися більше про ризики.
  • Нагородити
  • Прокоментувати
  • Поділіться
Прокоментувати
0/400
Немає коментарів
  • Закріпити