Giá trị thực của chiếc tai nghe AR mà Apple ấp ủ suốt 7 năm là 25.000? Đó là những gì những người đầu tiên thử nó nói.

Bỏ ra 3.500 đô la (khoảng 25.000 nhân dân tệ) để mua tai nghe AR, chỉ cần hỏi bạn có muốn không? Đó là câu hỏi hóc búa mà Apple đặt ra cho mọi người tại WWDC ngày 5/6.

Màn hình độ phân giải siêu cao, gần như không có cảm giác trễ, logic tương tác tối giản, công nghệ mắt đen EyeSight kết nối ảo và thực... Tất cả các tính năng của Apple Vision Pro dường như đang thách thức trần của các thiết bị thực tế hỗn hợp.

Đây là sản phẩm mà họ đã chuẩn bị trong 7 năm và mục tiêu của nó đương nhiên là xác định lại cách con người và máy móc tương tác với nhau. CEO Tim Cook của Apple cho biết: “Mac mang đến máy tính cá nhân, iPhone mang đến điện toán di động và Apple Vision Pro mang đến cho chúng tôi điện toán không gian.

Vậy câu hỏi đặt ra là máy thật của Vision Pro có thực sự tốt như trong đoạn ghi hình hội nghị? Đáp lại, một số người tham dự WWDC đã tiết lộ kinh nghiệm của họ.

**Màn hình 23 megapixel: Đã đến lúc cho "màn hình võng mạc" của màn hình gắn trên đầu? **

Trong số các âm thanh khác nhau chỉ trích tai nghe thực tế hỗn hợp, "độ hạt" và "chóng mặt" là những vấn đề không thể tránh khỏi. Một trong những chìa khóa để giải quyết những vấn đề này là cải thiện chất lượng màn hình. Về vấn đề này, có thể nói Apple đã đạt đến đỉnh cao.

Vision Pro sử dụng một màn hình micro OLED chứa 23 triệu điểm ảnh thành hai màn hình có kích thước bằng con tem bưu chính, mang lại cho mỗi mắt nhiều điểm ảnh hơn so với TV 4K. Apple không giới thiệu thêm các thông số cụ thể của Micro OLED tại buổi họp báo, nhưng điều đó cho thấy những người trong ngành đã tính toán các thông số của màn hình bên trong Vision Pro dựa trên thông tin do Apple cung cấp: Màn hình bên trong của Vision Pro có hai Micro. OLED, mỗi chiếc có màn hình siêu nhỏ 1,42 inch, độ phân giải 3600×3200 và mật độ điểm ảnh khoảng 3386 PPI (số lượng điểm ảnh trên mỗi inch).

Giá trị PPI này khá phản cảm Bạn phải biết rằng PPI của Sony PSVR2 chỉ là 800 nhưng nhiều người đã phản ánh rằng nó rất rõ ràng và không bị chóng mặt.

Phóng viên Alex Heath của The Verge, người đã dùng thử Vision Pro, than thở rằng nó khiến anh nhớ lại khoảnh khắc khi anh dùng thử iPhone 4 vào đầu năm 2010.

iPhone 4 được trang bị công nghệ có tên "Retina Display". Khi đó, Jobs đã giải thích như thế này: “Khi vật bạn đang cầm cách bạn 10-12 inch (khoảng 25-30 cm), độ phân giải của nó chỉ cần đạt đến con số thần kỳ 300ppi (300 điểm ảnh trên mỗi inch). . Võng mạc của bạn sẽ không thể phân biệt các điểm ảnh."

Tương tự, những người dùng thử Vision Pro cũng nói rằng họ không thể nhìn thấy các pixel riêng lẻ trên màn hình Vision Pro. Do đó, Alex Heath tin rằng màn hình của Vision Pro sẽ mang tai nghe thực tế hỗn hợp đến thời điểm "màn hình võng mạc". Và khi đã quen với màn hình này, bạn sẽ thấy khó chịu khi nhìn lại những màn hình khác, giống như Jobs đã nói “Tôi không thể quay lại”.

Hai màn hình cực rõ nét này cũng đóng một vai trò lớn trong việc kết nối ảo và thực. Phóng viên Steve Kovach của CNBC đã viết rằng trong khi Quest Pro hàng đầu của Meta cũng sẽ cung cấp hình ảnh về thế giới bên ngoài, những hình ảnh đó bị mờ và bị pixel, trong khi Vision Pro của Apple thì hoàn toàn khác, nó sẽ khiến bạn cảm thấy như đang nhìn thấy. -qua.Nhìn thế giới bên ngoài qua tấm kính chứ không phải màn hình.

Tuy nhiên, Biên tập viên cấp cao của Ars Technica, Samuel Axon đã chỉ ra một số vấn đề về độ sáng. Cá nhân anh ấy cảm thấy rằng mặc dù màn hình của Vision Pro sáng hơn nhiều so với của Meta Quest, nhưng nó vẫn thấp hơn từ 30% đến 40% so với môi trường thực.

** Theo dõi ánh mắt "biến thái"**

Marques Brownlee, một blogger công nghệ nổi tiếng ở nước ngoài, nhận xét: “Sau khi đeo Vision Pro, điều ấn tượng nhất là khả năng “theo dõi ánh mắt” của nó.

"Tính năng theo dõi bằng mắt này là 'bệnh hoạn', nó nhìn vào mắt bạn và theo dõi mắt bạn khi chúng di chuyển xung quanh. Khi bạn di chuyển mắt đến gần một biểu tượng giao diện người dùng, biểu tượng đó sẽ được tô sáng ngay lập tức."

"Nếu muốn chọn một biểu tượng, bạn chỉ cần thực hiện động tác chụm ngón tay, tương đương với tiếng 'click', và cảm giác giống như thần giao cách cảm vậy", Brownlee mô tả.

Thao tác cuộn tương ứng với việc chụm và di chuyển ngón tay của bạn lên xuống hoặc sang trái và sang phải."Có cảm giác giống như kéo một sợi dây để mở rèm", Samuel Axon nhớ lại. Anh ấy cũng đề cập rằng tính năng theo dõi mắt của Vision Pro khiến anh ấy nhớ đến một tính năng tương tự được sử dụng trong PlayStation VR2, nhưng cảm thấy Vision Pro chính xác hơn.

Phương thức tương tác do Apple chọn loại bỏ các bộ điều khiển ở dạng tay cầm và những thứ tương tự, do đó, cần phải nỗ lực nhiều hơn trong việc theo dõi và hiệu chỉnh.

Đánh giá từ phần giới thiệu tại chỗ, tính năng theo dõi tay và mắt chính xác này không thể tách rời khỏi nhiều camera và cảm biến được cài đặt bên trong tai nghe. Trong số đó, camera bên trong theo dõi mắt bạn và nhận ra những gì bạn đang nhìn; camera bên ngoài chịu trách nhiệm theo dõi chuyển động tay của bạn. Các camera này hướng theo mọi hướng, vì vậy bạn có thể ra lệnh mà không cần nhấc tay.

Ngoài ra, khi bạn đeo Vision Pro lần đầu tiên, máy sẽ thực hiện thao tác hiệu chỉnh, giống như nhập Face ID, để mắt bạn nhìn vào các điểm sáng khác nhau và có thể hoàn tất quá trình hiệu chỉnh sau khi quan sát xung quanh.

Tuy nhiên, Brownlee cũng tiết lộ rằng đôi khi anh vô tình làm những việc như chụm ngón tay, điều này có thể khiến các cảm biến của Vision Pro bị lạc hướng. Do đó, việc sử dụng cách tương tác mới này đòi hỏi một quá trình thích ứng.

Khủng long đi xuyên tường

Trong đoạn ghi hình và phát sóng WWDC, có một cảnh rất ấn tượng: trong căn phòng ảo, trên màn hình hiển thị trên tường xuất hiện một con khủng long, tưởng chừng là hình ảnh hai chiều, không ngờ nó lại chui ra, chui vào. căn phòng bạn đang ở, và gầm lên. Có lẽ không ai cảm thấy sợ hãi khi xem một đoạn ghi âm. Nhưng nhiều người đã trải nghiệm ứng dụng này đã báo cáo rằng trải nghiệm ngâm thực tế vượt xa sức tưởng tượng.

Samuel Axon đã viết: "Tôi đang ngồi yên lặng trong một căn phòng hình vuông, tuy nhiên, đến một lúc nào đó, một phần của bức tường dần trở thành một cánh cửa, dẫn đến môi trường đá kết xuất 3D với bầu trời xanh. Hình ảnh này được phản chiếu hoàn hảo trên tường, tôi cảm nhận được chiều sâu của không gian, như thể cánh cửa dẫn đến một thế giới hoàn toàn khác, những con khủng long ba chiều sống động như thật lang thang ở phía bên kia cánh cửa này.

Tuy nhiên, những gì xảy ra tiếp theo làm tôi ngạc nhiên không nói nên lời. Một con khủng long từ từ tiến đến, dễ dàng đi qua ngưỡng cửa và bước vào phòng. Tôi có thể bước tới và quan sát nó như thể nó ở ngay bên cạnh tôi. Đầu nó quay lại và nhìn chằm chằm vào tôi khi tôi đi quanh phòng.

Con khủng long đổ bóng trong phòng được thắp sáng tự nhiên bằng đèn gần đó. Cách đưa khủng long vào không gian thực này thuyết phục hơn bất kỳ video hoặc trò chơi VR nào về khủng long mà tôi từng xem trước đây. "

Theo Samuel Axon, trải nghiệm đã xác nhận một điều: Nếu ai đó có thể sử dụng AR đúng cách, nó sẽ có tác động mạnh hơn VR.

Là người đầu tiên trải nghiệm Vision Pro, đạo diễn phim nổi tiếng Lu Chuan sau khi xem bộ phim “Avatar” đã cho biết: “Vision Pro mang đến khả năng phục hồi tối ưu về màu sắc và độ sâu trường ảnh, sự hiện diện của âm thanh khi xem, cảm giác ba chiều. cảm giác, logic của việc đến rạp xem phim 3D đã sụp đổ.”

Có lẽ trong một tương lai không xa, cách xem phim 3D sẽ thay đổi.

Mô hình ảo khác

"Đây là cuộc gọi kỳ lạ nhất mà tôi từng có", Samuel Axon viết về trải nghiệm FaceTime của mình trong Vision Pro.

Trong mô tả ứng dụng của Vision Pro, gọi điện là một chức năng quan trọng. Tuy nhiên, không giống như các cuộc gọi điện video thông thường trên điện thoại di động, những người đeo Vision Pro không thể hướng máy ảnh vào toàn bộ khuôn mặt của họ, vì vậy không thể thực hiện các cuộc gọi điện video trực tiếp giữa những người đeo, điều này làm giảm đáng kể trải nghiệm.

Để bù đắp cho thiếu sót này, Apple đã nảy ra một ý tưởng: trước tiên hãy quét khuôn mặt của người đeo, thực hiện tạo mô hình 3D, sau đó hiển thị các mô hình 3D đã xây dựng cho nhau trong suốt cuộc gọi. Hơn nữa, mô hình này sẽ phản ánh biểu hiện, đôi mắt và các thông tin khác của người đeo trong thời gian thực, tạo ra trải nghiệm cuộc gọi gần với mặt đối mặt nhất có thể.

Tuy nhiên, cả Samuel Axon và Marques Brownlee đều đề cập đến thuật ngữ "Thung lũng kỳ lạ" khi đề cập đến trải nghiệm này.

Họ nói rằng mô hình này thực sự rất thực tế, cả về hình học và màu sắc đều rất gần với mẫu của họ, nhưng kết cấu của da và tóc trông hơi lạ. So với việc sử dụng hình ảnh hoạt hình, loại mô hình này trông thật hơn, nhưng thuộc tính lúng túng giữa ảo và thực của nó khiến mọi người cảm thấy khó chịu.

Không quen thuộc tương tự là tính năng phối cảnh ngược của EyeSight: một màn hình hướng ra ngoài hiển thị kết quả mô hình của mắt người đeo. "Hãy tưởng tượng, bạn đang đeo chiếc tai nghe này trên máy bay, tiếp viên hàng không đến vỗ nhẹ vào bạn và nói 'bạn có cần nước không?'. Bạn nhìn lên và mắt lộ ra qua chiếc tai nghe, cảm giác thật kỳ lạ", Marques Brownlee Đánh giá cho biết.

Một số tiếc nuối nhỏ

Nhìn chung, những người đã dùng thử Vision Pro đều cho điểm cao, trong đó phần lớn gọi nó là "thiết bị thực tế hỗn hợp tốt nhất mà tôi đã thử cho đến nay." Tuy nhiên, họ cũng chỉ ra một số lĩnh vực cần cải thiện.

Trước hết, về trọng lượng, do sử dụng các chất liệu chính là kính và kim loại nên Vision Pro cho cảm giác nặng (nặng hơn hầu hết các tai nghe nhựa), điều này sẽ ảnh hưởng đến sự thoải mái và thời gian đeo. Có lẽ vì lý do này mà Apple đã chọn sử dụng cáp kết nối pin bên ngoài. Samuel Axon mô tả pin bên ngoài có hình dạng và trọng lượng của một chiếc iPhone chunky có thể dễ dàng bỏ vào túi. Sợi dây kết nối pin với tai nghe không bao giờ cản trở anh ấy, nhưng nó luôn hiện diện.

Thứ hai, từ góc độ tương tác, do thiếu phản hồi xúc giác nên trải nghiệm một số cảnh có thể thiếu đắm chìm. Ví dụ, Marques Brownlee đã đề cập rằng khi một con bướm đậu trên tay anh ta, anh ta có thể quan sát con bướm ở mọi hướng và thậm chí cảm nhận được khối lượng của nó, nhưng anh ta không có bất kỳ cảm giác xúc giác nào. Lúc này, anh nhận ra rằng đây chỉ là một hình ảnh ảo do tai nghe VR tạo ra và cảm giác đắm chìm đột ngột bị phá vỡ.

Cuối cùng, hầu hết mọi người sẽ đề cập rằng thời lượng pin hai giờ thực sự là quá ngắn và nhiều bộ phim vượt quá thời lượng này. Apple có thể có giải pháp khi chính thức trình làng tai nghe.

Về mức giá cao 3.500 đô la, Samuel Axon giải thích nó là "đồ chơi dành cho người giàu, nàng thơ của các nhà phát triển." Nói cách khác, để thu hút làn sóng người dùng ban đầu và nhà phát triển sẵn sàng tận dụng tối đa sản phẩm và phát triển các ứng dụng sát thủ tiềm năng cho nó, Apple không sẵn sàng thỏa hiệp về màn hình và các cấu hình khác. Những người dùng và nhà phát triển ban đầu này sẽ xác định hướng đi trong tương lai của Vision Pro và giúp Apple tung ra một phiên bản phổ quát và thân thiện hơn với mọi người.

Zuckerberg: Bỏ qua

Trong khi mọi con mắt đều đổ dồn vào Vision Pro của Apple, thì Meta, người đã đổi tên thành Metaverse, dường như không có bất kỳ e ngại nào về việc Apple ra mắt Vision Pro.

Theo The Verge, trong một cuộc họp chung tay gần đây của Meta, Giám đốc điều hành Meta Mark Zuckerberg cho biết: “Vision Pro của Apple không tạo ra bất kỳ bước đột phá lớn nào trong công nghệ 'chưa được khám phá' của Meta và đó cũng không phải là thứ mà mọi người thực sự muốn một chiếc tai nghe trông như thế nào. giống."

Ngoài ra, tai nghe Quest 3 sắp ra mắt của Meta sẽ rẻ hơn đáng kể so với Vision Pro của Apple, dự kiến chỉ có giá 499 USD, điều này có thể mang lại cho Meta nhiều đối tượng hơn Apple.

Meta từ lâu đã định vị mình là công ty hàng đầu trong lĩnh vực thực tế ảo và tăng cường, chi hàng tỷ đô la mỗi năm. Mặc dù Zuckerberg đặt nhiều kỳ vọng vào Quest 3, nhưng Quest 3 dự kiến sẽ không được xuất xưởng cho đến quý 3 năm nay.

Dù là Vision Pro hay Quest 3, chúng ta đều kỳ vọng vào một cuộc cách mạng mới trong tương tác giữa người và máy tính, nhưng chúng ta sẽ chờ xem ai sẽ là người chiến thắng.

Liên kết tham khảo:

Xem bản gốc
Nội dung chỉ mang tính chất tham khảo, không phải là lời chào mời hay đề nghị. Không cung cấp tư vấn về đầu tư, thuế hoặc pháp lý. Xem Tuyên bố miễn trừ trách nhiệm để biết thêm thông tin về rủi ro.
  • Phần thưởng
  • Bình luận
  • Chia sẻ
Bình luận
0/400
Không có bình luận
  • Ghim
Giao dịch tiền điện tử mọi lúc mọi nơi
qrCode
Quét để tải xuống ứng dụng Gate.io
Cộng đồng
Tiếng Việt
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)