Vòng đời của các sản phẩm GameFi đều rất ngắn, nguyên nhân chính là hoặc tính chất Ponzi quá nặng, đều là Fi mà bỏ qua Game, hoặc toàn bộ là Game mà bỏ qua Fi, khiến người dùng phải trả phí để trải nghiệm trò chơi mà không thu được bất kỳ lợi nhuận nào, biểu hiện cụ thể như sau:
1️⃣ Các tài sản trong trò chơi được phát hành và giảm giá liên tục thông qua việc thế chấp Token không thể thay thế và các phương thức tương tự.
2️⃣Tất cả người chơi đều chơi với mục tiêu kiếm vàng, không có người dùng thực
3️Người chơi cũ không thể được giữ lại, và người chơi mới không thể được tuyển dụng;
4️⃣Token cần Thả, đều được đào, không ai mua.
1️⃣Token của slapcity không thể thay thế, không có tình trạng phát hành thêm, giới hạn 10.000 Token không thể thay thế, trong game liên tục nâng cấp và rèn luyện thuộc tính bản thân để đạt được hiệu quả tăng giá trị.
Người chơi Slap City sẽ luôn nghiên cứu cách sử dụng đồ vật ẩn, nhiều nhiệm vụ chính tương ứng với việc nhận được đồ vật ẩn ở các địa điểm khác nhau, giá trị của đồ vật ẩn hiện tại rất cao, độ bám dính của cả người chơi mới và cũ đối với trò chơi đều khá cao.
3️⃣Điều này thực sự là vấn đề mà trò chơi đang gặp phải hiện nay, sau nhiều tháng liên tiếp giảm giá, Token không thể thay thế vẫn giảm giá đáng kể, dẫn đến mất mát người dùng khá nghiêm trọng, người chơi cũ đang mất đi, người chơi mới lên xe chậm
4️⃣slapcity khác biệt so với gamefi trước đây, tổng lượng Token của slapcity được phát hành hoàn toàn và trong quá trình tham gia trò chơi, Token liên tục bị hủy bỏ. Có một số hoạt động chính thức cũng đã diễn ra, tất cả Token tham gia hoạt động đều bị hủy bỏ, tất cả nhằm mục đích giảm tổng lượng Token, từ đó tạo ra hiệu ứng tăng giá trị Token. Nhu cầu Token trong trò chơi cũng lớn, cần Token để nâng cấp thuộc tính, mua đồ vật, mở khóa chỗ đặt NFT, tất cả đều cần lượng lớn Token.
Nội dung chỉ mang tính chất tham khảo, không phải là lời chào mời hay đề nghị. Không cung cấp tư vấn về đầu tư, thuế hoặc pháp lý. Xem Tuyên bố miễn trừ trách nhiệm để biết thêm thông tin về rủi ro.
Vòng đời của các sản phẩm GameFi đều rất ngắn, nguyên nhân chính là hoặc tính chất Ponzi quá nặng, đều là Fi mà bỏ qua Game, hoặc toàn bộ là Game mà bỏ qua Fi, khiến người dùng phải trả phí để trải nghiệm trò chơi mà không thu được bất kỳ lợi nhuận nào, biểu hiện cụ thể như sau:
1️⃣ Các tài sản trong trò chơi được phát hành và giảm giá liên tục thông qua việc thế chấp Token không thể thay thế và các phương thức tương tự.
2️⃣Tất cả người chơi đều chơi với mục tiêu kiếm vàng, không có người dùng thực
3️Người chơi cũ không thể được giữ lại, và người chơi mới không thể được tuyển dụng;
4️⃣Token cần Thả, đều được đào, không ai mua.
1️⃣Token của slapcity không thể thay thế, không có tình trạng phát hành thêm, giới hạn 10.000 Token không thể thay thế, trong game liên tục nâng cấp và rèn luyện thuộc tính bản thân để đạt được hiệu quả tăng giá trị.
Người chơi Slap City sẽ luôn nghiên cứu cách sử dụng đồ vật ẩn, nhiều nhiệm vụ chính tương ứng với việc nhận được đồ vật ẩn ở các địa điểm khác nhau, giá trị của đồ vật ẩn hiện tại rất cao, độ bám dính của cả người chơi mới và cũ đối với trò chơi đều khá cao.
3️⃣Điều này thực sự là vấn đề mà trò chơi đang gặp phải hiện nay, sau nhiều tháng liên tiếp giảm giá, Token không thể thay thế vẫn giảm giá đáng kể, dẫn đến mất mát người dùng khá nghiêm trọng, người chơi cũ đang mất đi, người chơi mới lên xe chậm
4️⃣slapcity khác biệt so với gamefi trước đây, tổng lượng Token của slapcity được phát hành hoàn toàn và trong quá trình tham gia trò chơi, Token liên tục bị hủy bỏ. Có một số hoạt động chính thức cũng đã diễn ra, tất cả Token tham gia hoạt động đều bị hủy bỏ, tất cả nhằm mục đích giảm tổng lượng Token, từ đó tạo ra hiệu ứng tăng giá trị Token. Nhu cầu Token trong trò chơi cũng lớn, cần Token để nâng cấp thuộc tính, mua đồ vật, mở khóa chỗ đặt NFT, tất cả đều cần lượng lớn Token.