區塊3計劃利用人工智能來顛覆數十億美元的遊戲產業

  • 區塊3計劃在5000億美元的行業中成爲一種顛覆力量。
  • 項目的原生代幣BL3的預售將在四天後上線。
  • 該代幣爲投資者提供了進入人工智能與遊戲交匯點的機會。

遊戲行業可能正處於重大變革的邊緣。

隨着傳統工作室面臨裁員和銷售下滑,新興的區塊3正將自己定位爲這個5000億美元行業中的一股顛覆性力量。

盡管傳統工作室通常在多年的時間框架內運作,預算範圍從5000萬美元到2億美元,但Block3旨在以最小的成本將開發時間壓縮到接近瞬時的速度。

該平台利用基於玩家行爲訓練的AI實時生成和完善遊戲,依靠強化學習和社區提示進行迭代和改進。

在Block3系統的核心是Trinity,它的專有AI引擎。

Trinity的功能類似於商業大型語言模型,如ChatGPT或Claude——但它生成的不是文本或圖像,而是整個遊戲世界。

用戶可以輸入文本提示,Trinity 會回應一個完整的遊戲,包含非玩家角色、故事情節、戰鬥系統等更多內容。

被描述爲大型世界模型(LWM),Trinity的運作原則類似於LLM,但它是基於不同的數據集進行訓練的——從遊戲中獲取,而不是文學。

顛覆市場的計劃

區塊3 正在將自己定位爲一個下一代平台,旨在使遊戲開發對沒有技術專長的用戶變得可訪問。

通過將生成式人工智能與區塊鏈基礎設施結合,該平台使用戶能夠使用簡單的文本提示構建開放世界視頻遊戲,顯著減少開發時間——從幾年縮短到幾秒鍾。

在生態系統的核心是BL3代幣,它驅動着諸如創建費用、資產交易和收入分享等關鍵功能。

該代幣還提供了對人工智能與遊戲融合的投資機會。

傳統工作室依賴於高預算和長時間的開發週期,而Block3則提供了一種簡化的替代方案,爲遊戲制作提供了更精簡的模型。

隨着人工智能持續改變創意產業,Block3 正被定位爲進入遊戲開發和貨幣化基礎層的潛在切入點。

該平台具有代幣化結構,專注於社區參與,旨在重塑內容在遊戲領域的創建、擁有和體驗方式。

BL3代幣

區塊3的原生BL3代幣定於7月1日星期二開始預售。

該代幣被定位爲進入人工智能與遊戲交匯點的流動、可擴展的切入點——預計到本世紀末,該行業將達到6650億美元。

對於零售參與者,該代幣提供了以代幣化格式提前訪問遊戲開發、貨幣化和分發的上遊層。

Block3生態系統旨在通過多種渠道創造價值,包括創作費用、版稅和遊戲內市場活動。

這些收入來源被整合到BL3代幣中,旨在作爲一種與AI生成遊戲的增長相關的廣泛工具——可比作娛樂領域中的指數式敞口。

除了遊戲創作,Block3的平台還爲AI系統的發展做出了貢獻。

每個用戶生成的遊戲反饋到系統中作爲訓練數據,形成一個循環,其中遊戲數據爲模型改進提供信息,從而產生更精細的遊戲體驗。

這一反饋結構使Block3不僅成爲一個可訪問的遊戲開發工具,也成爲大規模AI訓練的潛在貢獻者。

該帖子《區塊3計劃利用人工智能顛覆數十億美元的遊戲產業》首次出現在CoinJournal上。

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