Catizen養貓熱潮 TON生態首個大爆款遊戲深度解析

Catizen:TON生態最火爆的養貓小遊戲

近期,某知名投資機構宣布投資Telegram小遊戲Catizen背後的母公司Pluto。作爲目前Telegram生態最火熱的小遊戲之一,Catizen也將於近期推出代幣。本文將全面介紹Catizen的發展狀況,並探討由此引發的對Telegram和TON生態未來發展的思考。

Catizen基礎信息介紹

一、Catizen是什麼?

Catizen是一款Telegram生態的超休閒養貓小遊戲,其口號是"Play for Airdrop"。遊戲於2024年3月正式上線,公測首周就吸引了超100萬玩家。截至7月29日,根據官方數據,總玩家數超過2695萬,日活用戶147萬人,鏈上用戶161萬人,鏈上交易數2074萬筆,社交媒體關注者201萬,頻道訂閱人數525萬。

Catizen目前已完成三輪融資,最新一輪由某知名投資機構參與。

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二、遊戲玩法

Catizen是一款超休閒類小遊戲,玩法相對簡單。玩家扮演貓咖店主,最多可同時管理12只不同等級的貓咪。每2只相同等級的貓咪可合成更高等級的貓咪,貓咪能產出代幣,隨等級提高產出增加。代幣可用於直接購買高等級貓咪加快遊戲進度。除基本玩法外,Catizen還融入了許多社交裂變元素,如邀請新用戶獲得獎勵等。

整體而言,Catizen的玩法與2018年流行的某微信小遊戲非常相似。玩家的目標是不斷合成貓咪,獲得更高等級的貓咪,從而獲得成就感、養成樂趣以及潛在的空投機會。但相比之下,目前Catizen除核心玩法外,其他內容仍較爲單一。

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三、經濟模型

Catizen生態系統目前涉及四種遊戲內不可交易代幣:vKITTY、Fish、xZEN和$wCATI。整體代幣經濟尚未完全公布。

已知CATI將上線交易所,是一種可交易代幣。vKITTY和Fish則是遊戲內功能性代幣。vKITTY的產出速度是衡量遊戲進度的指標,高產出用戶可能優先獲得空投。Fish是遊戲內實用性代幣,可通過消耗Fish間接提高vKITTY產出速度,獲取Fish主要途徑是充值。

Catizen的代幣經濟體系決定了用戶想獲得更高空投比例,必須通過付費,而非簡單多開帳號。對於免費玩家,vKITTY產能提升有限,最終可能無法獲得空投或僅獲得極少量。

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四、數據表現

截至7月29日,官方數據顯示總玩家數超2695萬,日活用戶147萬,鏈上用戶161萬,鏈上交易2074萬筆。

Catizen於2024年3月上線,10周後總註冊用戶突破1000萬,日活躍用戶超200萬,40萬付費用戶,累計鏈上收入超1100萬美元,近80%收入來自TON。

作爲超休閒小遊戲,Catizen實現了近4%的付費轉化率,每付費用戶提供25美元收入,人均收入1.1美元。這些數據在傳統出海超休閒小遊戲領域中表現亮眼。

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五、未來路線圖

  1. 2024 Q1 啓動(已完成):遊戲上線,採用Play-to-earn Airdrop模式
  2. 2024 Q2 代幣發行(已推遲):主流交易所上幣,早期用戶空投
  3. 2024 Q3 平台化:引入代幣質押鎖倉的遊戲平台經濟,通過質押獲得新遊戲NFT和空投;引入遊戲收入分潤機制
  4. 2024 Q4 革新:引入AI和AR版本,合作吸引傳統遊戲玩家
  5. 2025 Q1 遊戲和平台優化:擴大用戶基數,優化平台機制
  6. 2025 Q2 創新功能優化:爲AI和AR版本引入新功能
  7. 2026 Q3 貓咪宇宙:開始研發貓咪宇宙

目前Catizen已完成冷啓動階段,獲得大量用戶,正向基於代幣的LaunchPool轉變。

六、開發團隊

Catizen背後的Pluto團隊擁有豐富的遊戲開發和運營經驗,儲備了充足的小遊戲資源。其官網顯示有38款待Web3化的小遊戲。

對Catizen和TON生態的思考

代幣

根據最新白皮書,Catizen的治理代幣$CATI經濟模型如下:團隊、種子輪投資者和顧問所持部分將在TGE 12個月後開始線性解鎖,預計4年內全部釋放(佔總量30%)。$CATI目前在某交易平台的預售市場可交易,截至8月1日,最新成交價0.7U,對應70億美元市值;而目前全流通的$NOT市值爲135億美元。

值得一提的是,Catizen並非Pluto團隊在TON推出的首款遊戲。2023年,團隊就將其在BSC生態運營的Tap Fantasy遊戲移植到TON並發行代幣,目前Tap Fantasy的代幣Magic Crystal($MC)市值約1648萬美元。

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TON生態的機會

  1. 增長空間大,具備大規模採用基礎,用戶付費能力強

TON生態鏈上活躍地址數持續增長,目前日活約45萬,超越以太坊(40萬左右),與Arbitrum、Base等高活躍度L2相當。參考微信小遊戲生態發展,Telegram有望出現月活7000萬級的小遊戲產品。TON生態鏈上月活仍有數倍增長空間,有潛力成爲繼Solana後下一個鏈上活躍地址破百萬的公鏈。

  1. 提供"渠道"支持,可實現高轉化率

Telegram作爲首個具備足夠流量且有動力推行去中心化支付的渠道,解決了Web3項目長期面臨的渠道和轉化率問題。TON生態同時獲得官方渠道流量支持和完善的用戶轉化基礎設施。

  1. 用戶具備付費能力

通過獨立的充值機器人,用戶可以用TON/USDT直接以9折購買遊戲道具,避開平台抽成。Catizen前兩個月超1100萬美元收入中,80%通過TON支付,展現了一個幾乎無中間商抽成的Web3渠道潛力。

  1. 生態處於早期階段

TON生態遊戲多爲簡單移植,玩法創新空間大。變現模式仍以內購爲主,未充分利用廣告等方式,未來可能催生針對Telegram生態和TON鏈上用戶的廣告投放平台。

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TON生態的風險

  1. 用戶羣體局限性

小遊戲用戶與加密貨幣投機者在本質上存在差異,可能難以實現高留存率的交易所用戶轉化。需要積極探索TON生態的DeFi產品,充分發揮渠道和轉化率優勢。

  1. Telegram用戶地理分布不理想

Telegram主要用戶集中在印度、俄羅斯、美國、印尼和巴西等地,多數並非加密友好地區。而日韓等加密熱情高、遊戲付費能力強的地區甚至未進入前十。

  1. TON代幣高度集中

超90%的TON代幣集中在100個地址中,代幣集中度高給生態參與者和建設者帶來潛在風險。

  1. 代幣發行模式易被操縱

由於遊戲支持鏈上鏈下雙重支付,且邏輯未完全上鏈,以遊戲內"積分"或"數值"作爲空投標準存在不確定性,難以準確預測代幣釋放前的真實籌碼分布。

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總結

Catizen的成功反映了TON生態的潛力和挑戰。雖然Catizen遊戲模式可能難以長期留住高付費玩家,但其未來發展取決於代幣經濟模型設計和運營能力。無論Catizen後續表現如何,TON生態都值得長期關注。

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单身三年多vip
· 23小時前
养猫都自带暴富buff
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SoliditySlayervip
· 23小時前
真就又养猫呗 下一个宠物都不带换的
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