GameFi新模式:70%遊戲+20%金融+10%熱點 沉浸時間是關鍵

GameFi破局關鍵:滿足多層次需求,沉浸時間是核心指標

GameFi賽道在上一輪整體表現不佳,主要原因是過分強調金融屬性,忽視了遊戲本身對人性需求的滿足。要實現真正的破圈,需要突破的不是人羣圈層,而是需求圈層。

GameFi項目要滿足人類從安全、歸屬到自我實現等多個層面的需求,才能吸引用戶長期投入時間。時間是衡量一個產品是否滿足需求的關鍵指標。未來,時間將成爲各類商業項目的共同戰場。

被忽略的人性 VS 被放大的Fi

對於GameFi項目來說,理想的配比是70%Game+20%Fi+10%Meme。70%的重心要放在遊戲本身的設計上,關注玩家的沉浸時間而非打金效率。20%的Fi提供動力,10%的Meme元素讓玩家參與創作。

被忽略的人性 VS 被放大的Fi

這一輪GameFi創新的新趨勢可能是"組合式創新"。將已被驗證的多種需求進行組合、拼接,建立內循環,如Cards Ahoy這樣的項目。這種方式投入週期短,上線即可體驗,對玩家更加公平,參與風險也較小。

被忽略的人性 VS 被放大的Fi

在經濟模型設計上,增加多樣化產出、豐富消耗場景很重要。Cards Ahoy在這方面做了不少優化,增加了NFT等多元產出。同時還需要關注如何留住用戶,延長遊戲生命週期。

被忽略的人性 VS 被放大的Fi

總的來說,新一輪GameFi項目要回歸人性需求,以沉浸時間爲核心指標,通過組合式創新實現突破。在滿足多層次需求的基礎上,設計健康的經濟模型,才能真正實現破圈並長期留住用戶。

被忽略的人性 VS 被放大的Fi

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SerumDegenvip
· 8小時前
ngmi... 还是老一套的“沉浸式游戏”毒药,而我的p2e投资一直被搞得一塌糊涂
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区块链养老院院长vip
· 8小時前
还打金呢 脑子里只剩钱了
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夹子手老王vip
· 8小時前
就说太卷了又要玩又要挖矿
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链上数据侦探vip
· 9小時前
链上又一个深度陷阱 数据说话
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治理投票从不参与vip
· 9小時前
又来画大饼 果然是牛市信号
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