فكرة جديدة للألعاب السحابية: مزايا وقدرات الشبكات اللامركزية
تواجه تقنية الألعاب السحابية السريعة التطور مشكلة معقدة: على الرغم من التقدم المستمر في التقنية، لا تزال العيوب الجوهرية للبنية المركزية تسبب مشكلات تأخير ملحوظة. تظهر البيانات أنه بالمقارنة مع التشغيل المحلي، فإن خدمات الألعاب السحابية التقليدية تزيد من التأخير بمقدار 40-150 مللي ثانية، مع زيادة تصل إلى 85%-800%.
للحصول على أفضل تجربة، تعتبر المسافة الفيزيائية وتوزيع الشبكة أمرًا حيويًا. يمكن أن يؤدي نشر عقد الألعاب بالقرب من المستخدمين النهائيين إلى تقليل التأخير بشكل كبير. ومع ذلك، فإن بناء مراكز بيانات كبيرة في جميع أنحاء العالم غير فعال ومكلف.
الوضع الحالي والتحديات في الصناعة
حاولت العديد من شركات التكنولوجيا الكبرى معالجة مشكلة تأخير الألعاب السحابية، لكنها لم تحقق نتائج مرضية. على الرغم من أن بعض المنصات تمتلك قاعدة مستخدمين ضخمة، إلا أنها تعاني من مشاكل تأخير ملحوظة بسبب الاعتماد على مراكز البيانات المركزية. قد يكون هذا الحل مقبولًا لبعض الألعاب الترفيهية أو الفردية، لكنه بالتأكيد غير مثالي للاعبين الذين يسعون إلى تجربة غامرة للغاية في الألعاب التنافسية أو متعددة اللاعبين.
مزايا الشبكة الند للند
تجعل خصائص الألعاب السحابية منها سيناريو تطبيق مثالي لشبكات اللامركزية:
تقصير المسافة الفيزيائية وتحسين توزيع الشبكة هما المفتاح لتقليل التأخير
توفر الألعاب السحابية خدمات عالية الجودة دون الحاجة إلى أجهزة كبيرة.
هذه هي الميزة التي تتمتع بها الشبكات اللامركزية مقارنة بخدمات السحابة المركزية: من ناحية، يمكن لعقد P2P أن تقترب أكثر من المستخدمين النهائيين؛ ومن ناحية أخرى، لا تحتاج إلى مراكز بيانات كبيرة مكلفة، حيث يمكن للأجهزة الاستهلاكية تقديم خدمات عالية الجودة، ويمكنها تغطية المناطق التي يصعب الوصول إليها من قبل مراكز البيانات التقليدية.
خلق الفرص من تناقض العرض والطلب في السوق
يوجد حاليًا 2 مليار جهاز كمبيوتر ألعاب في العالم، يتم إضافة 100 مليون جهاز جديد سنويًا. على الرغم من أن إنتاج أجهزة الكمبيوتر مستمر في النمو، إلا أن معدل استخدام الأجهزة لأغراض الترفيه لم يرتفع بنفس القدر. في الوقت نفسه، فإن طلب الألعاب في ازدياد بشكل كبير.
تخلق التناقضات بين الأجهزة عالية الأداء غير المستخدمة وارتفاع الطلب على الألعاب فرصًا لشبكات الألعاب السحابية من نظير إلى نظير: من خلال دمج موارد القدرة الحسابية غير المستخدمة، نقدم خدمات للاعبين الذين يحتاجون إلى الوصول إلى ألعاب منخفضة التكلفة وعالية الجودة (خاصةً المستخدمين في الأسواق الناشئة الذين يصعب عليهم تحمل الأجهزة الاحترافية).
مزايا منصة الألعاب السحابية اللامركزية
بالمقارنة مع خدمات ألعاب السحاب التقليدية، يُتوقع أن تبرز منصة الألعاب السحابية اللامركزية بفضل المزايا التالية:
نمط الألعاب السحابية اللامركزية
الحوسبة الطرفية لتقليل الكمون
تعزيز تجربة الألعاب بواسطة الذكاء الاصطناعي
تقوم بعض المنصات الناشئة ببناء ميزات تنافسية فريدة من خلال "شبكة العقد الموزعة + نظام تحفيز اجتماعي"، بينما تقدم خدمات ألعاب سحابية منخفضة التكلفة وذات تأخير منخفض وجودة عالية، من خلال تعزيز احتفاظ اللاعبين بفضل المهام الاجتماعية وآليات المكافآت.
مشاهد التطبيق المحتملة
تجربة الألعاب المحمولة: يمكن للمستخدمين "استعارة" قوة الحوسبة من العقد القريبة على أي جهاز (لوحي، هاتف، أو كمبيوتر محمول خفيف) للحصول على تجربة ألعاب منخفضة التأخير وعالية الجودة في أي وقت وفي أي مكان.
ألعاب متعددة اللاعبين المحلية: بفضل بنية تحتية للحوسبة الحافة، تُحدث ثورة في ألعاب متعددة اللاعبين المحلية. يمكن للمستخدمين اللعب عبر الإنترنت في الوقت الحقيقي حتى لو لم يكونوا في نفس الغرفة.
الألعاب والتفاعل المباشر: يسمح للمذيعين بالتعاون مباشرة مع جمهور مختار من خلال ميزة "مشاركة الشاشة بنقرة واحدة"، مما يزيد من أبعاد التفاعل الاجتماعي الجديدة.
تجربة المستخدم في المركز
إن بناء منصة الألعاب السحابية اللامركزية يركز دائمًا على احتياجات المستخدم النهائي. يمكن لمزودي العقد استغلال موارد الحوسبة غير المستخدمة لخلق قيمة للمستخدمين، بينما يمكن للاعبين الاستمتاع بتجربة ألعاب سحابية فائقة. من خلال النظام الاجتماعي، تتمتع تجربة الألعاب بخواص اجتماعية أقوى وإحساس أكبر بالانغماس.
لتأمين تجربة مستخدم عالية الجودة، تخطط بعض المنصات لتنفيذ ميزة حفظ حالة اللعبة في السحابة، وإنشاء نقاط تفتيش بشكل دوري. إذا حدث عطل في أحد العقد، ستقوم اللعبة بإعادة التشغيل على الفور في عقدة أخرى باستخدام السحابة. في المستقبل، سيتم إنشاء نظام للرهانات والسمعة، لتحفيز مشغلي العقد عالية الجودة من خلال آلية نظرية الألعاب.
الخاتمة
من المتوقع أن تعيد منصة الألعاب السحابية اللامركزية تعريف طريقة تفاعل الألعاب، ليس فقط في مجال Web3، ولكن أيضًا ستؤثر على بيئة Web2. يتجاوز هذا النموذج تحديد منصات الألعاب السحابية التقليدية، حيث يبني شبكة مدفوعة من قبل المستخدمين اللامركزية، مما يغير بشكل جذري منطق توزيع الألعاب وتجربتها وتحقيق الأرباح.
شاهد النسخة الأصلية
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
الألعاب السحابية اللامركزية: حل شبكة P2P جديد بتأخير منخفض وتجربة عالية
فكرة جديدة للألعاب السحابية: مزايا وقدرات الشبكات اللامركزية
تواجه تقنية الألعاب السحابية السريعة التطور مشكلة معقدة: على الرغم من التقدم المستمر في التقنية، لا تزال العيوب الجوهرية للبنية المركزية تسبب مشكلات تأخير ملحوظة. تظهر البيانات أنه بالمقارنة مع التشغيل المحلي، فإن خدمات الألعاب السحابية التقليدية تزيد من التأخير بمقدار 40-150 مللي ثانية، مع زيادة تصل إلى 85%-800%.
للحصول على أفضل تجربة، تعتبر المسافة الفيزيائية وتوزيع الشبكة أمرًا حيويًا. يمكن أن يؤدي نشر عقد الألعاب بالقرب من المستخدمين النهائيين إلى تقليل التأخير بشكل كبير. ومع ذلك، فإن بناء مراكز بيانات كبيرة في جميع أنحاء العالم غير فعال ومكلف.
الوضع الحالي والتحديات في الصناعة
حاولت العديد من شركات التكنولوجيا الكبرى معالجة مشكلة تأخير الألعاب السحابية، لكنها لم تحقق نتائج مرضية. على الرغم من أن بعض المنصات تمتلك قاعدة مستخدمين ضخمة، إلا أنها تعاني من مشاكل تأخير ملحوظة بسبب الاعتماد على مراكز البيانات المركزية. قد يكون هذا الحل مقبولًا لبعض الألعاب الترفيهية أو الفردية، لكنه بالتأكيد غير مثالي للاعبين الذين يسعون إلى تجربة غامرة للغاية في الألعاب التنافسية أو متعددة اللاعبين.
مزايا الشبكة الند للند
تجعل خصائص الألعاب السحابية منها سيناريو تطبيق مثالي لشبكات اللامركزية:
هذه هي الميزة التي تتمتع بها الشبكات اللامركزية مقارنة بخدمات السحابة المركزية: من ناحية، يمكن لعقد P2P أن تقترب أكثر من المستخدمين النهائيين؛ ومن ناحية أخرى، لا تحتاج إلى مراكز بيانات كبيرة مكلفة، حيث يمكن للأجهزة الاستهلاكية تقديم خدمات عالية الجودة، ويمكنها تغطية المناطق التي يصعب الوصول إليها من قبل مراكز البيانات التقليدية.
خلق الفرص من تناقض العرض والطلب في السوق
يوجد حاليًا 2 مليار جهاز كمبيوتر ألعاب في العالم، يتم إضافة 100 مليون جهاز جديد سنويًا. على الرغم من أن إنتاج أجهزة الكمبيوتر مستمر في النمو، إلا أن معدل استخدام الأجهزة لأغراض الترفيه لم يرتفع بنفس القدر. في الوقت نفسه، فإن طلب الألعاب في ازدياد بشكل كبير.
تخلق التناقضات بين الأجهزة عالية الأداء غير المستخدمة وارتفاع الطلب على الألعاب فرصًا لشبكات الألعاب السحابية من نظير إلى نظير: من خلال دمج موارد القدرة الحسابية غير المستخدمة، نقدم خدمات للاعبين الذين يحتاجون إلى الوصول إلى ألعاب منخفضة التكلفة وعالية الجودة (خاصةً المستخدمين في الأسواق الناشئة الذين يصعب عليهم تحمل الأجهزة الاحترافية).
مزايا منصة الألعاب السحابية اللامركزية
بالمقارنة مع خدمات ألعاب السحاب التقليدية، يُتوقع أن تبرز منصة الألعاب السحابية اللامركزية بفضل المزايا التالية:
تقوم بعض المنصات الناشئة ببناء ميزات تنافسية فريدة من خلال "شبكة العقد الموزعة + نظام تحفيز اجتماعي"، بينما تقدم خدمات ألعاب سحابية منخفضة التكلفة وذات تأخير منخفض وجودة عالية، من خلال تعزيز احتفاظ اللاعبين بفضل المهام الاجتماعية وآليات المكافآت.
مشاهد التطبيق المحتملة
تجربة الألعاب المحمولة: يمكن للمستخدمين "استعارة" قوة الحوسبة من العقد القريبة على أي جهاز (لوحي، هاتف، أو كمبيوتر محمول خفيف) للحصول على تجربة ألعاب منخفضة التأخير وعالية الجودة في أي وقت وفي أي مكان.
ألعاب متعددة اللاعبين المحلية: بفضل بنية تحتية للحوسبة الحافة، تُحدث ثورة في ألعاب متعددة اللاعبين المحلية. يمكن للمستخدمين اللعب عبر الإنترنت في الوقت الحقيقي حتى لو لم يكونوا في نفس الغرفة.
الألعاب والتفاعل المباشر: يسمح للمذيعين بالتعاون مباشرة مع جمهور مختار من خلال ميزة "مشاركة الشاشة بنقرة واحدة"، مما يزيد من أبعاد التفاعل الاجتماعي الجديدة.
تجربة المستخدم في المركز
إن بناء منصة الألعاب السحابية اللامركزية يركز دائمًا على احتياجات المستخدم النهائي. يمكن لمزودي العقد استغلال موارد الحوسبة غير المستخدمة لخلق قيمة للمستخدمين، بينما يمكن للاعبين الاستمتاع بتجربة ألعاب سحابية فائقة. من خلال النظام الاجتماعي، تتمتع تجربة الألعاب بخواص اجتماعية أقوى وإحساس أكبر بالانغماس.
لتأمين تجربة مستخدم عالية الجودة، تخطط بعض المنصات لتنفيذ ميزة حفظ حالة اللعبة في السحابة، وإنشاء نقاط تفتيش بشكل دوري. إذا حدث عطل في أحد العقد، ستقوم اللعبة بإعادة التشغيل على الفور في عقدة أخرى باستخدام السحابة. في المستقبل، سيتم إنشاء نظام للرهانات والسمعة، لتحفيز مشغلي العقد عالية الجودة من خلال آلية نظرية الألعاب.
الخاتمة
من المتوقع أن تعيد منصة الألعاب السحابية اللامركزية تعريف طريقة تفاعل الألعاب، ليس فقط في مجال Web3، ولكن أيضًا ستؤثر على بيئة Web2. يتجاوز هذا النموذج تحديد منصات الألعاب السحابية التقليدية، حيث يبني شبكة مدفوعة من قبل المستخدمين اللامركزية، مما يغير بشكل جذري منطق توزيع الألعاب وتجربتها وتحقيق الأرباح.