Nueva tendencia en los juegos en cadena: equilibra la jugabilidad y la gamificación. Una encuesta a jugadores revela 7 grandes hallazgos.

Nueva tendencia en los juegos en cadena: equilibrio entre jugabilidad y gamificación

En el ámbito de Web3, los juegos en cadena han sido un sector muy destacado pero lleno de controversias. A pesar de años de desarrollo, todavía no ha aparecido un verdadero producto exitoso. Sin embargo, el capital sigue fluyendo, dando lugar a una serie de proyectos de juegos en cadena de nivel AAA. Esto nos lleva a preguntarnos: ¿qué necesita más actualmente el sector de juegos en cadena, "jugabilidad" o "gamificación"? ¿Cuál es la diferencia entre ellos? Desde la perspectiva de los jugadores, ¿qué es lo que más les preocupa?

Para abordar estas cuestiones, llevamos a cabo una encuesta en profundidad a 62 jugadores, obteniendo 7 conclusiones sobre los juegos basados en blockchain. Antes de analizar estos resultados de la investigación, primero exploraremos la actual discusión en la comunidad de juegos basada en blockchain sobre el problema de la "jugabilidad" y la diferencia con la "gamificación".

Diferencias entre jugabilidad y gamificación

En noviembre de 2019, surgió el concepto de GameFi, inaugurando una nueva pista. Tres años después, el éxito de Axie y StepN hizo que el modelo X to Earn se popularizara en todo el mundo, desatando una ola de financiación para juegos Web3. Casi mil millones de dólares en financiación han llegado, impulsando el desarrollo de una serie de juegos de nivel AAA. Esta pista también ha pasado de enfocarse inicialmente en "Fi" a la actual competencia por la "jugabilidad".

Entonces, ¿qué significa "jugabilidad"? ¿En qué se diferencia de "gamificación"?

Podemos usar un pastel como una analogía:

La jugabilidad es el cuerpo del pastel, determina el sabor y la forma básicos del pastel. Incluye la mecánica central del juego, las reglas, los desafíos y las formas de interacción, siendo la clave para que los jugadores obtengan diversión.

La gamificación es como la decoración en un pastel, haciendo que el pastel se vea más atractivo. Es la aplicación de elementos de juego en escenarios no relacionados con juegos para aumentar la participación y la motivación de los usuarios.

En pocas palabras, la "gamificación" determina si los jugadores quieren jugar, mientras que la "jugabilidad" determina si los jugadores se divierten.

En los juegos de cadena Web3, la jugabilidad es la base del juego y afecta directamente la experiencia del jugador. La gamificación, por otro lado, motiva a los jugadores a participar en actividades características de Web3, como la construcción de comunidades y el comercio en el mercado, a través de mecanismos de juego.

Estado actual de los juegos en cadena: coexistencia de la jugabilidad y la gamificación

Actualmente, algunos proyectos de juegos Web3 han sido reconocidos por los jugadores en términos de "jugabilidad". Sin embargo, los juegos Web3 que son realmente divertidos y entretenidos siguen siendo escasos, ya que crear juegos de alta calidad requiere tiempo y esfuerzo.

Por lo tanto, algunos proyectos de juegos en cadena se centran en la "gamificación" y llevan al máximo los mecanismos de incentivos de Web3. Ofrecen recompensas en puntos a través de diversas formas como registros, apuestas y colaboraciones para atraer la participación de los jugadores.

Aunque estos proyectos parecen estar "jugando a un juego", en realidad se asemejan más a gamificar el proceso de que los usuarios entiendan los proyectos de Web3. Principalmente dependen de diversos incentivos para atraer a los usuarios, en lugar de la diversión que ofrece el juego en sí.

Entonces, en el entorno actual de Web3, ¿es más adecuado crear un juego que haga que la gente "quiera jugar" o un juego que la gente considere "divertido"? Para responder a esta pregunta, necesitamos escuchar la voz de los verdaderos jugadores.

Resultados de la encuesta de jugadores: 7 hallazgos clave

Realizamos una encuesta a pequeña escala con algunos jugadores de Web3 y llegamos a las siguientes 7 conclusiones:

  1. La mayoría de los jugadores encuestados han jugado a no más de 5 juegos de blockchain.

  2. Twitter es el principal canal para que los jugadores obtengan información sobre juegos en la cadena.

  3. El 90% de los jugadores no juega a juegos en cadena más de 2 horas al día, el 57.5% juega menos de 1 hora.

  4. La popularidad del juego es el principal factor que decide si un jugador intenta un juego basado en blockchain.

  5. El 30.6% de los jugadores juega juegos en cadena debido al factor de ganancias "gamificación" (, el 29% juega debido a la "jugabilidad" ) rica en variedad (, ambas proporciones son similares.

  6. El 38.7% de los jugadores abandonaron los juegos en cadena debido a la "desaparición de la gamificación" ), ya que dejaron de ser atractivos para ganar dinero (, y el mismo 38.7% abandonó porque la "desaparición de la jugabilidad" ) hizo que no fueran divertidos (.

  7. Los 5 juegos de cadena que los jugadores más esperan: juegos de cadena del ecosistema Xterio, MATR1X, Space Nation, Pixels, BAC Games.

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Estos resultados son sorprendentes. Como un veterano de Web3, pensaba que la mayoría de las personas jugaban a los juegos en cadena principalmente para ganar dinero, y que pocas realmente se preocupaban por la jugabilidad. Pero la encuesta muestra que la mitad de los jugadores experimentan porque el juego en sí es interesante.

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Esto indica que el sector de los juegos Web3 parece estar experimentando un punto de inflexión y comenzando a regresar a un desarrollo saludable. Los jugadores actuales de Web3 valoran mucho la "jugabilidad" y la "gamificación", y buscan un equilibrio entre ambas.

Conclusión

Innovar ya sea en "jugabilidad" o en "gamificación" es bueno siempre que haya innovación. Pero la innovación no puede estar desconectada de las necesidades de los jugadores. En última instancia, los juegos satisfacen la necesidad de las personas de libertad espiritual y liberación emocional, y los juegos Web3 son simplemente una forma diferente de satisfacer esta necesidad.

Aunque actualmente hay muy pocos juegos Web3 que realmente tengan jugabilidad y satisfagan las necesidades espirituales de los jugadores, mientras exista la demanda de juegos, los juegos Web3 definitivamente tienen un futuro. El mercado está esperando la aparición de un punto de explosión.

Ya sea creando juegos "gamificados" atractivos o desarrollando juegos con "jugabilidad" inmersiva, el objetivo final es hacer crecer esta "tarta". Solo así, tanto los desarrolladores de juegos como los jugadores podrán beneficiarse juntos.

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GasWastingMaximalistvip
· hace2h
¿De nuevo jugando a las trampas? ¿62 jugadores? ¿Con esa cantidad se atreven a llamarlo una encuesta?
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ContractSurrendervip
· hace2h
Perder mucho jugando juegos de blockchain...
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down_only_larryvip
· hace2h
Los capitalistas están dibujando sueños de nuevo, esperando a que los tontos se unan.
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LiquiditySurfervip
· hace2h
Juega, ¿qué diferencia hay que investigar?
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FastLeavervip
· hace2h
¿Y estos 62 personas se atreven a hacer una investigación...?
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