L'effondrement du marché des skins CS:GO : du jeton Meme au jeu spéculatif des skins d'armes virtuelles.

Marché des objets CS:GO : un jeu spéculatif de la prospérité à l'effondrement

Alors que la frénésie des Meme coins s'estompe peu à peu, certains spéculateurs qui y avaient participé tournent leur attention vers le marché des skins de CS:GO. Ces anciens "chasseurs de mèmes" se sont transformés en "revendeurs de skins", considérant les skins de CS:GO comme un nouveau code de richesse.

CS:GO a été officiellement lancé le 21 août 2012, et l'année suivante, des caisses d'armes et un système de skins ont été introduits, permettant le commerce sur le marché Steam, posant ainsi les bases de l'économie des objets. Après plusieurs mises à jour et tentatives de gratuité, le marché des objets de CS:GO a prospéré pendant douze ans.

Cependant, en mai 2025, le marché des objets de collection CS s'est soudainement effondré. L'indice des objets a chuté de 20 % en trois jours, avec plusieurs produits de trading populaires dont le prix a presque été divisé par deux, suscitant des discussions parmi les utilisateurs. Ce type de crash de marché est familier à ceux qui ont traversé le marché des cryptomonnaies, sauf que cette fois, ce que les gens tiennent entre leurs mains, ce sont des "skins d'armes virtuels".

Les joueurs qui ont longtemps bénéficié de revenus stables grâce à l'appréciation des skins ont perdu leur joie du jour au lendemain. Ce marché sujet à la spéculation semble extrêmement fragile. Comment ces skins, similaires aux NFT et qui chutent aussi violemment que les Meme coins, attirent-ils des adeptes et quelles en seront les conséquences ?

Gagner de l'argent, c'est facile

En avril 2025, alors que le marché des Meme coins est plutôt terne, le marché des skins CS:GO est en pleine effervescence, attirant l'attention de nombreux joueurs du monde des cryptomonnaies.

Tout cela commence avec la mise à jour Arms Deal de 2013. Les skins (également appelés "cosmétiques", qui sont essentiellement des couches graphiques modifiables pour l'apparence des armes dans CS) ont été lancés à ce moment-là et ne pouvaient être obtenus que par des chutes aléatoires dans le jeu.

Cela a marqué le début de l'ère du jeu de richesse "lotterie à l'ouverture de boîte". Pour obtenir des skins rares difficiles à obtenir, les joueurs ont commencé à échanger de manière autonome. L'émergence des sites de commerce de skins a encore stimulé la prospérité du marché, donnant naissance à un écosystème varié comprenant des joueurs, des plateformes d'échange, des streamers, des revendeurs, un marché noir et des outils de données.

La plupart des personnes ayant connu des hauts et des bas sur le marché des skins de CS:GO le faisaient initialement pour l'expérience de jeu.

En 2019, un étudiant nommé Mantou a commencé à s'intéresser à CS:GO. Au début, il jouait simplement pour le plaisir. Selon ses propres mots : "Après avoir joué un moment, j'ai voulu acheter des skins", ce qui est tout à fait normal pour un joueur.

Pour les joueurs de CS:GO, les skins ne sont pas seulement des objets de décoration, mais ressemblent plutôt à une monnaie sociale. Les skins de haute qualité ou rares démontrent le statut du joueur au sein de la communauté et satisfont leur vanité. Cela crée naturellement une demande pour la circulation des objets et engendre un marché correspondant.

Avec une compréhension approfondie du marché, Mantou a vu le prix des skins grimper en flèche. De plus, étant étudiant à l'époque avec des moyens financiers limités, il a eu l'idée de "trader des skins".

Sa première fortune n'était pas grande - "Au début, j'ai gagné quelques centaines de yuans, j'ai été heureux pendant quelques jours."

Pour Mantou, acheter des skins et jouer au jeu sont des choses qui vont de pair. Il n'a pas beaucoup de stratégies de trading, "c'est juste que j'avais envie de jouer, alors j'ai acheté pour jouer", mais la volatilité du marché des objets le pousse aussi à revenir sur CS:GO, par exemple, en avril de cette année, il est revenu au jeu après avoir entendu dire que "les objets étaient très prisés".

En réalité, CS:GO et l'économie des objets qu'il a créée s'entraident effectivement.

Un KOL bien connu a décidé de mener une étude par curiosité sur l'économie de marché créée par ce jeu. Il pense que l'effet de richesse durable du marché des objets CS:GO est indissociable des caractéristiques du jeu lui-même.

"En tant que jeu de tir, le mode de jeu de CS:GO est très simple et n'a pas beaucoup changé par rapport à ses débuts", de plus, les développeurs organisent souvent des événements pour stimuler l'intérêt, ce qui permet d'attirer les anciens joueurs à revenir rapidement pour des raisons de nostalgie ou d'autres facteurs.

Tout en attirant rapidement ou en retenant les anciens joueurs, la promotion des streamers d'e-sport a également abaissé le seuil d'entrée, attirant un flux constant de "nouvelle génération" (principalement des étudiants universitaires) sur le marché, constituant ainsi une augmentation de ce marché.

L'orgueil pousse les joueurs à échanger des skins et des objets, et l'argent attire un flux incessant de nouveaux et anciens joueurs, faisant du jeu et de l'économie des objets de CS:GO le meilleur commentaire sur le fait de jouer et de gagner.

Faites s'envoler les prix des bijoux

Le marché des objets de CS:GO présente une gamme de prix incroyable, allant de quelques yuans pour des skins ordinaires à des pièces rares valant des dizaines de milliers, voire des centaines de milliers. Cela constitue un écosystème unique, semblable à la stratification des cryptomonnaies - les skins ordinaires ressemblent à des "air coins", tandis que des objets de haut niveau tels que le Dragon Lore et le Butterfly Knife sont comparables aux célèbres collections du monde des NFT, dont les prix continuent d'établir de nouveaux records en raison de leur rareté et de la prime de consensus.

De nombreux caisses d'armes courantes et des skins de qualité ordinaire se situent à l'extrémité inférieure du spectre de prix, par exemple, certaines caisses d'armes peuvent ne coûter qu'environ 2,5 yuans chinois. Ces objets cosmétiques sont relativement faciles à obtenir et leur offre est abondante, ce qui les rend abordables et satisfait les besoins de personnalisation de la plupart des joueurs.

Entrant dans la plage de prix moyen, le prix des accessoires se situe généralement entre quelques dizaines et quelques centaines de yuans chinois. Les accessoires de cette plage ont souvent un design extérieur plus remarquable, une certaine rareté, ou servent des armes plus populaires.

Dans le marché haut de gamme, les prix affichent une augmentation exponentielle, avec des bijoux à plusieurs milliers, voire dizaines de milliers de yuan. Ceux-ci sont généralement des couteaux, des gants extrêmement rares, et des skins d'armes de luxe qui ont une réputation légendaire ou qui sont très rares. Certains articles spéciaux peuvent atteindre des prix recommandés d'environ 130 000 yuan sur les plateformes de seconde main.

Ces bijoux coûteux ont dépassé le simple statut d'objets de jeu, étant désormais considérés comme des objets de collection et des investissements.

Dans l'ensemble, des facteurs tels que la couleur des accessoires, le degré d'usure, la rareté, le style, les opérations des commerçants, les vacances des étudiants, le lancement de nouveaux produits et même l'effet des streamers, influencent le prix sur le marché. Les plateformes comme le marché officiel et les sites de trading tiers jouent également un rôle important dans la formation du marché des skins CS:GO.

Même si les facteurs d'influence peuvent être rationnellement analysés, la volatilité des prix des objets de décoration reste surprenante. Ce caprice est courant tant sur le marché des objets de CS:GO que sur celui des cryptomonnaies.

En 2023, lorsque CS:GO a annoncé qu'il allait être mis à niveau vers CS2, de nombreux skins de haute valeur et autocollants rares ont vu leur prix augmenter. Cependant, seulement quelques mois plus tard, avec le lancement officiel de CS2, de nombreux skins ont fortement chuté en raison de changements dans les effets d'affichage ou les mécanismes de chute, laissant de nombreux joueurs qui avaient acheté à des prix élevés "coincés". De manière similaire, certaines cryptomonnaies lancées à des périodes spéciales ont également connu un moment de gloire, mais leur prix s'est rapidement effondré, laissant derrière elles un désordre.

Cependant, les fluctuations de prix et les transactions des accessoires, bien qu'elles semblent aussi aléatoires et libres que celles des Meme coins, sont en réalité sous le contrôle des développeurs. L'ensemble de l'écosystème économique dérivé des accessoires doit être ajusté selon les règles du studio, les développeurs occupant une position de pouvoir absolu dans ce processus.

Des KOL ont déclaré : "Ils (les développeurs) contrôlent toutes les probabilités et la rareté de chaque skin qui apparaît, et peuvent vous dire où aller." Même l'apparence des skins dans le jeu peut changer en raison des mises à jour du jeu. "Pourquoi CS2 a-t-il un si grand impact sur les prix ? Parce que les développeurs ont changé l'apparence de certains skins dans le jeu, certains sont devenus plus jolis, d'autres moins beaux," a dit Mantou.

Les objets dans CS:GO sont des produits financiers qui peuvent s'envoler, mais en regardant vers le bas, la corde de ce cerf-volant est toujours tenue par le développeur.

Dans une perspective extrême, le marché des objets de décoration présente le risque que "si demain les développeurs mettent à jour, il ne sera plus possible d'échanger librement les skins". Comme le dit Mantou : "Tu ne peux pas maîtriser les changements de politique des développeurs, les NFT sont plus faciles à gérer à cet égard."

Histoire du marché des cryptomonnaies, le marché des bijoux se répète

Les attributs financiers des accessoires et leurs fluctuations de prix ont amené de nombreuses personnes dans le milieu des cryptomonnaies à s'exclamer : "N'est-ce pas ça, les NFT ?".

Ce n'est pas une absurdité, et même l'effet de "jouer et gagner" qu'il a réalisé sans le vouloir coïncide avec le "jouer et gagner" recherché par certains jeux blockchain.

Bien que les objets CS:GO puissent être utilisés dans le jeu, cela constitue une différence avec les NFT en termes d'utilité. Mantou a déclaré que "certains qui se vendent cher sont en effet beaux", mais en réalité, cela ne représente qu'une petite partie.

"La peau n'a pas vraiment de fonction, même pas de bonus de trois points d'attaque", pour une grande partie des jeunes joueurs, les accessoires portent des besoins psychologiques et des significations sociales plus complexes. Ils sont une concentration de la quête de beauté, de la culture du statut et des symboles d'identité, ce qui est très similaire au rôle joué par les NFT dans certains cercles.

En plus des attributs symboliques d'identité sociale, les deux présentent également des similitudes en ce qui concerne les facteurs de prix.

Certains KOLs affirment que les prix de certains objets dans CS:GO peuvent augmenter en raison de l'effet de célébrité des streamers et des joueurs d'e-sport, tandis que les NFT, qui servent principalement de symbole d'identité, ont également besoin d'un certain effet de célébrité pour stimuler leurs prix.

L'approbation apportée par l'achat de célébrités peut propulser le prix plancher des NFT à la hausse, avec des augmentations de prix pouvant atteindre des centaines, voire des milliers de fois en peu de temps. Cependant, une fois que le sentiment du marché change, que la liquidité se resserre ou que des nouvelles négatives concernant le projet apparaissent, le prix des NFT peut alors chuter de manière vertigineuse en peu de temps, entraînant des pertes substantielles pour ceux qui ont acheté à des prix élevés.

Ironiquement, après l'effondrement des objets de CS:GO, le marché des cryptomonnaies et des Memecoins a discrètement rebondi. L'Ethereum, qui était resté en sommeil pendant longtemps, a enregistré une hausse de près de 40 % en 7 jours, dépassant les 2500 dollars, tandis que certaines anciennes monnaies ont également commencé à se réchauffer. Certaines personnes soupçonnent même que les fonds circulent entre différents actifs virtuels, formant un effet de "sangsue" alternatif. Bien qu'il soit impossible de le prouver directement, cette coïncidence dans le mouvement des fonds est devenue un sujet de conversation parmi les communautés du monde des cryptomonnaies.

Les opportunités et les risques vont toujours de pair. Avant mai, les joueurs de CS:GO qui avaient réalisé des bénéfices stables pendant un certain temps ont été confrontés à cette chute de prix sans précédent.

Le pain cuit à la vapeur a gagné 50 000 RMB grâce à l'appréciation des accessoires, mais en une nuit, tout a disparu et il a même perdu 70 000. En parlant de son avis sur cette chute, il semble très serein, lui qui a "trop joué avec les cryptomonnaies", estime qu'en comparaison avec la chute précédente qui était semblable à "trancher de la viande avec un couteau émoussé" et qui n'avait presque aucun volume d'échanges, cette chute est beaucoup plus importante, avec un volume d'échanges assez bon. Si le marché des accessoires peut attirer plus d'attention et se rétablir lentement, ce devrait être une bonne chose.

Après tout, l'histoire de la spéculation en ligne, des monnaies meme aux objets de CS:GO, ne finira jamais. Le marché, les émotions, la cupidité et la peur se renouvellent toujours dans différentes arènes.

La seule constante est que la liberté financière est toujours hors de portée, et qu'il y a toujours des personnes prêtes à acheter à un prix élevé.

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Commentaire
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GateUser-a180694bvip
· Il y a 10h
Oh là là, ça a enfin craqué.
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FUD_Whisperervip
· Il y a 10h
Une autre vague de pigeons a été prise pour des idiots et s'est enfuie.
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LiquidationTherapistvip
· Il y a 10h
Tout finira par chute à zéro
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