L'espoir du métavers ? Apple Vision Pro : ne mentionnez tout simplement pas le "métaverse"

Auteur : Zhou Xiaowen

Apple ne le fait peut-être pas pour le Metaverse en ce qui concerne les casques de réalité mixte.

Du jour au lendemain, lors de la Worldwide Developers Conference (WWDC), Apple a dévoilé le Vision Pro, son casque de réalité mixte de première génération, mais celui-ci est très différent de la plateforme de réalité virtuelle Oculus de Meta : dans le domaine des casques immersifs, Apple a choisi la réalité augmentée ( AR), tandis que Meta a opté pour la réalité virtuelle (VR).

Le discours d'ouverture de Cook reflétait également cela.

Tout comme Mac nous a fait découvrir l'informatique personnelle et l'iPhone nous a fait découvrir l'informatique mobile, Vision Pro nous fera découvrir l'informatique spatiale (Spatial Computing).

Dans l'introduction suivante, ** Apple n'a pas mentionné le mot "Metaverse" et a choisi "l'informatique spatiale" à la place. **

Il convient de noter que Greg Joswiak, vice-président du marketing mondial d'Apple, a déclaré l'année dernière au Wall Street Journal qu'il n'utiliserait jamais le terme "métaverse".

Plus tôt, Cook a également déclaré dans une interview avec le média néerlandais Bright qu'il ne pensait pas que les gens devraient être encouragés à "vivre toute leur vie" dans des mondes virtuels :

Les gens normaux ne savent pas ce qu'est le Metaverse.

Jusqu'à présent, Apple a suivi cette voie, avec le Vision Pro défini comme un "outil utilitaire" plutôt qu'un "appareil de jeu virtuel". **

jeux à faible priorité

Dans l'introduction de Vision Pro, le jeu est placé dans la partie la moins importante, ce qui souligne encore une fois que ce casque n'est pas développé pour les jeux métavers.

Apple a introduit le fonctionnement du jeu sur Vision Pro, jusqu'à présent, il peut être déterminé que :

Vision Pro est compatible avec les contrôleurs comme PlayStation 5 DualSense, tout comme les autres appareils Apple. Le casque prendra en charge plus de 100 jeux Apple Arcade, dont NBA 2K23.

La conférence de presse, qui a montré des gens jouant à des jeux d'arcade sur un écran plat à l'intérieur du casque, plutôt que l'expérience immersive de la vraie réalité virtuelle, nous dit peut-être : **Vision Pro est essentiellement un écran placé devant vos yeux. **

Au-delà de cela, Apple n'en a pas révélé beaucoup plus sur le segment des jeux. Mais comme le Vision Pro n'est pas livré avec son propre contrôleur comme d'autres appareils, le portage de jeux vers celui-ci peut ne pas être facile.

Mais il faut reconnaître que si le Vision Pro est une plate-forme de jeu VR capable, alors Apple fera tout son possible pour le montrer - mais ce n'est pas le cas.

De plus, ** Apple peut simplement utiliser le Vision Pro comme une extension d'appareils tels que les Macbooks et les iPhones. **

Il ne se positionne pas comme un produit "du monde virtuel", mais comme un appareil pratique qui peut être utilisé pour rédiger des e-mails et passer des appels vidéo.

En ce sens, ** Apple va à l'encontre de la direction habituelle du marketing VR. **

refroidir

La "mise en ligne" d'Apple peut verser de l'eau froide sur Metaverse, les jeux VR et Meta.

En 2021, le changement de nom de Facebook en Meta a déjà déclenché un battage médiatique sauvage sur le Metaverse sur le marché.

Mais l'excitation n'a pas duré.

Selon les données d'IDC, en raison de la pression économique et d'un refroidissement général de l'intérêt du marché, les livraisons totales d'appareils AR/VR ont chuté de plus de 50 % au cours du dernier trimestre. **

Les startups liées à la réalité virtuelle, qui ont levé 2,93 milliards de dollars en capital-risque au cours des cinq premiers mois de 2022, chuteront fortement à 664 millions de dollars au cours de la même période en 2023, selon les données de PitchBook.

Le laboratoire de réalité virtuelle de Meta a également été critiqué par les investisseurs, car l'unité a perdu des milliards de dollars sur le développement de la réalité virtuelle.

Dans le même temps, la montée en puissance déclenchée par le marché du métaverse s'est rapidement refroidie et le gouvernement s'est tourné vers la technologie d'intelligence artificielle à croissance plus rapide et plus pratique. **

Pour ce changement, Meta a refaçonné la stratégie de l'entreprise au cours des dernières semaines**, décrivant l'intelligence artificielle et les mondes virtuels comme interdépendants. **

Nicola Mendelsohn, responsable du groupe commercial mondial de l'entreprise, a déclaré lors d'un point de presse le mois dernier :

Nous nous concentrons sur deux vagues technologiques : l'intelligence artificielle et les mondes virtuels. Ils dépendent les uns des autres. Nous nous intéressons au métaverse. Mais nous sommes également très conscients qu'il faudra cinq à dix ans avant que la vision dont nous parlons ne se concrétise réellement.

Pourtant, certains analystes financiers pensent que l'entrée d'Apple dans l'espace pourrait inverser la trajectoire de Meta dans le monde virtuel. **

L'analyste de Barclays, Ross Sandler, a écrit dans une note vendredi :

Le nouveau casque d'Apple peut aider à faire passer le sentiment de "Meta brûle de l'argent en VR" à "nous pouvons gagner quelque chose" étant donné l'énorme longueur d'avance de l'entreprise dans cet espace.

L'analyste de Gartner, Tuong Nguyen, a déclaré dans une interview :

Apple valide le marché, il y a de la place pour tout le monde.

Cependant, le départ d'Apple des jeux VR et le choix de la voie des outils utilitaires est exactement le contraire de Meta. Zuckerberg a plongé dans le métaverse, mais Cook a choisi de fusionner avec le monde réel.

Les internautes utilisent Apple pour se moquer de Meta

Cela suggère qu'Apple et Meta se sont peut-être "séparés" en matière de réalité mixte.

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