Bloco3 planeia ser uma força disruptiva no setor de $500 bilhões.
A venda antecipada do token nativo do projeto, BL3, será lançada em quatro dias.
O token oferece aos investidores um ponto de entrada na interseção entre a IA e os jogos.
A indústria de jogos pode estar à beira de uma grande mudança.
Com estúdios tradicionais enfrentando demissões e vendas em declínio, o novato Bloco3 está se posicionando como uma força disruptiva no setor de $500 bilhões.
Enquanto os estúdios tradicionais costumam trabalhar com cronogramas de vários anos e orçamentos que variam entre 50 milhões e 200 milhões de dólares, o Bloco3 visa comprimir o desenvolvimento para velocidades quase instantâneas a um custo mínimo.
A plataforma utiliza IA treinada no comportamento dos jogadores para gerar e refinar jogos em tempo real, dependendo do aprendizado por reforço e das sugestões da comunidade para iterar e melhorar.
No núcleo do sistema do Bloco3 está o Trinity, o seu motor de IA proprietário.
A Trinity funciona de forma semelhante a modelos de linguagem comercial de grande escala como o ChatGPT ou Claude—mas em vez de gerar texto ou imagens, produz mundos de jogo inteiros.
Os utilizadores podem inserir um prompt de texto, e a Trinity responde com um jogo completamente desenvolvido, completo com personagens não jogáveis, enredos, sistemas de combate e muito mais.
Descrevido como um Grande Modelo de Mundo (LWM), o Trinity opera com princípios semelhantes a um LLM, mas é treinado em um conjunto de dados diferente—extraindo de jogos em vez de literatura.
Os planos para perturbar o mercado
Bloco3 está se posicionando como uma plataforma de próxima geração destinada a tornar o desenvolvimento de jogos acessível a usuários sem expertise técnica.
Ao integrar IA generativa com a infraestrutura blockchain, a plataforma permite aos utilizadores construir videojogos de mundo aberto utilizando simples comandos de texto, reduzindo significativamente o tempo de desenvolvimento—de anos a segundos.
No núcleo do ecossistema está o token BL3, que alimenta funções chave como taxas de criação, negociação de ativos e partilha de receitas.
O token também oferece exposição à convergência da inteligência artificial e dos jogos.
Enquanto os estúdios tradicionais dependem de orçamentos elevados e longos prazos, o Bloco3 apresenta uma alternativa simplificada, oferecendo um modelo mais enxuto para a produção de jogos.
À medida que a IA continua a transformar as indústrias criativas, o Bloco3 está a ser posicionado como um potencial ponto de entrada na camada fundamental do desenvolvimento de jogos e monetização.
Com uma estrutura tokenizada e foco na participação da comunidade, a plataforma visa reformular a maneira como o conteúdo é criado, possuído e experienciado no setor de jogos.
O token BL3
O token nativo BL3 do Bloco3 será colocado à venda antecipada a partir de terça-feira, 1 de julho.
O token é apresentado como um ponto de entrada líquido e escalável na interseção da inteligência artificial e dos jogos—uma indústria que se espera atingir 665 mil milhões de dólares até ao final da década.
Para os participantes retalhistas, o token oferece acesso antecipado às camadas superiores do desenvolvimento de jogos, monetização e distribuição num formato tokenizado.
O ecossistema Block3 é projetado para gerar valor através de múltiplos canais, incluindo taxas de criação, royalties e atividade no mercado dentro do jogo.
Essas fontes de receita são consolidadas no token BL3, que se destina a funcionar como um instrumento de base ampla ligado ao crescimento de jogos gerados por IA—comparável à exposição em estilo índice no espaço do entretenimento.
Além da criação de jogos, a plataforma Block3 também contribui para o desenvolvimento de sistemas de IA.
Cada jogo gerado pelo usuário retroalimenta o sistema como dados de treino, formando um ciclo onde os dados de jogo informam melhorias no modelo, que por sua vez produzem experiências de jogo mais refinadas.
Esta estrutura de feedback posiciona o Bloco3 não apenas como uma ferramenta para o desenvolvimento de jogos acessíveis, mas também como um potencial colaborador para o treinamento de IA em larga escala.
O post Bloco3 planeja alavancar a IA para desestabilizar a indústria de jogos de bilhões de dólares apareceu primeiro no CoinJournal.
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Bloco3 planeia aproveitar a IA para perturbar a indústria de jogos de vários bilhões de dólares
A indústria de jogos pode estar à beira de uma grande mudança.
Com estúdios tradicionais enfrentando demissões e vendas em declínio, o novato Bloco3 está se posicionando como uma força disruptiva no setor de $500 bilhões.
Enquanto os estúdios tradicionais costumam trabalhar com cronogramas de vários anos e orçamentos que variam entre 50 milhões e 200 milhões de dólares, o Bloco3 visa comprimir o desenvolvimento para velocidades quase instantâneas a um custo mínimo.
A plataforma utiliza IA treinada no comportamento dos jogadores para gerar e refinar jogos em tempo real, dependendo do aprendizado por reforço e das sugestões da comunidade para iterar e melhorar.
No núcleo do sistema do Bloco3 está o Trinity, o seu motor de IA proprietário.
A Trinity funciona de forma semelhante a modelos de linguagem comercial de grande escala como o ChatGPT ou Claude—mas em vez de gerar texto ou imagens, produz mundos de jogo inteiros.
Os utilizadores podem inserir um prompt de texto, e a Trinity responde com um jogo completamente desenvolvido, completo com personagens não jogáveis, enredos, sistemas de combate e muito mais.
Descrevido como um Grande Modelo de Mundo (LWM), o Trinity opera com princípios semelhantes a um LLM, mas é treinado em um conjunto de dados diferente—extraindo de jogos em vez de literatura.
Os planos para perturbar o mercado
Bloco3 está se posicionando como uma plataforma de próxima geração destinada a tornar o desenvolvimento de jogos acessível a usuários sem expertise técnica.
Ao integrar IA generativa com a infraestrutura blockchain, a plataforma permite aos utilizadores construir videojogos de mundo aberto utilizando simples comandos de texto, reduzindo significativamente o tempo de desenvolvimento—de anos a segundos.
No núcleo do ecossistema está o token BL3, que alimenta funções chave como taxas de criação, negociação de ativos e partilha de receitas.
O token também oferece exposição à convergência da inteligência artificial e dos jogos.
Enquanto os estúdios tradicionais dependem de orçamentos elevados e longos prazos, o Bloco3 apresenta uma alternativa simplificada, oferecendo um modelo mais enxuto para a produção de jogos.
À medida que a IA continua a transformar as indústrias criativas, o Bloco3 está a ser posicionado como um potencial ponto de entrada na camada fundamental do desenvolvimento de jogos e monetização.
Com uma estrutura tokenizada e foco na participação da comunidade, a plataforma visa reformular a maneira como o conteúdo é criado, possuído e experienciado no setor de jogos.
O token BL3
O token nativo BL3 do Bloco3 será colocado à venda antecipada a partir de terça-feira, 1 de julho.
O token é apresentado como um ponto de entrada líquido e escalável na interseção da inteligência artificial e dos jogos—uma indústria que se espera atingir 665 mil milhões de dólares até ao final da década.
Para os participantes retalhistas, o token oferece acesso antecipado às camadas superiores do desenvolvimento de jogos, monetização e distribuição num formato tokenizado.
O ecossistema Block3 é projetado para gerar valor através de múltiplos canais, incluindo taxas de criação, royalties e atividade no mercado dentro do jogo.
Essas fontes de receita são consolidadas no token BL3, que se destina a funcionar como um instrumento de base ampla ligado ao crescimento de jogos gerados por IA—comparável à exposição em estilo índice no espaço do entretenimento.
Além da criação de jogos, a plataforma Block3 também contribui para o desenvolvimento de sistemas de IA.
Cada jogo gerado pelo usuário retroalimenta o sistema como dados de treino, formando um ciclo onde os dados de jogo informam melhorias no modelo, que por sua vez produzem experiências de jogo mais refinadas.
Esta estrutura de feedback posiciona o Bloco3 não apenas como uma ferramenta para o desenvolvimento de jogos acessíveis, mas também como um potencial colaborador para o treinamento de IA em larga escala.
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