Gastar $ 3.500 (cerca de 25.000 yuan) para comprar um fone de ouvido AR, basta perguntar se você quer? Essa é a pergunta difícil que a Apple fez para todos na WWDC em 5 de junho.
Tela de ultra-alta resolução, quase sem sensação de atraso, lógica de interação minimalista, tecnologia EyeSight black que conecta virtual e realidade... Todos os recursos do Apple Vision Pro parecem estar desafiando o teto dos dispositivos de realidade misturada.
Este é um produto que eles vêm preparando há 7 anos, e seu objetivo é naturalmente redefinir a forma como humanos e máquinas interagem. "O Mac trouxe a computação pessoal, o iPhone trouxe a computação móvel e o Apple Vision Pro nos trouxe a computação espacial", disse o CEO da Apple, Tim Cook.
Portanto, a questão é: a máquina real do Vision Pro é realmente tão boa quanto foi mostrada na gravação da conferência? Em resposta, alguns participantes do WWDC revelaram suas experiências.
**Tela de 23 megapixels: está chegando o momento da "tela retina" do head-mounted display? **
Entre os vários sons que criticam os headsets de realidade mista, "granulação" e "vertigem" são problemas inevitáveis. Uma das chaves para resolver esses problemas é melhorar a qualidade da tela. A este respeito, pode-se dizer que a Apple alcançou o máximo.
O Vision Pro usa uma tela micro OLED que agrupa 23 milhões de pixels em dois monitores do tamanho de um selo postal, dando a cada olho mais pixels do que uma TV 4K. A Apple não apresentou mais os parâmetros específicos do Micro OLED na conferência de imprensa, mas mostra que as pessoas da indústria calcularam os parâmetros da tela interna do Vision Pro com base nas informações fornecidas pela Apple: a tela interna do Vision Pro tem dois Micro OLEDs, cada um com uma micro tela de 1,42 polegadas, resolução de 3600 × 3200 e densidade de pixels de cerca de 3386 PPI (o número de pixels por polegada).
Esse valor de PPI é bastante subversivo. Você deve saber que o PPI do Sony PSVR2 é de apenas 800, mas muitas pessoas expressaram que é muito claro e não tonto.
O repórter do The Verge, Alex Heath, que experimentou o Vision Pro, lamentou que isso o lembrou do momento em que experimentou o iPhone 4 no início de 2010.
O iPhone 4 está equipado com uma tecnologia chamada "Retina Display". Naquela época, Jobs explicou assim: "Quando a coisa que você está segurando está a 10-12 polegadas (cerca de 25-30 centímetros) de distância de você, sua resolução só precisa atingir o número mágico de 300ppi (300 pixels por polegada) . Sua retina não seria capaz de distinguir pixels."
Da mesma forma, as pessoas que experimentaram o Vision Pro também disseram que não conseguiam ver pixels individuais na tela do Vision Pro. Portanto, Alex Heath acredita que a tela do Vision Pro traz headsets de realidade mista para o momento "tela retina". E depois que você se acostumar com essa tela, será desconfortável olhar para as outras telas, como Jobs disse: "Não posso voltar".
Esses dois monitores ultranítidos também desempenharam um papel importante na conexão entre virtualidade e realidade. O repórter da CNBC Steve Kovach escreveu que, embora o Quest Pro topo de linha da Meta também forneça imagens do mundo exterior, essas imagens são borradas e pixeladas, enquanto o Vision Pro da Apple é completamente diferente, fará você se sentir como se estivesse vendo Olhando para o mundo exterior através do vidro, não da tela.
No entanto, o editor sênior da Ars Technica, Samuel Axon, apontou alguns problemas de brilho. Ele pessoalmente sente que, embora a tela do Vision Pro seja muito mais brilhante do que a do Meta Quest, ainda é 30% a 40% menor do que o ambiente real.
** Rastreamento ocular "pervertido"**
"Depois de usar o Vision Pro, o mais impressionante é o "eye tracking"", comentou Marques Brownlee, um conhecido blogueiro de tecnologia no exterior.
"Esse rastreamento ocular é 'doentio', ele olha para seus olhos e rastreia seus olhos enquanto eles se movem. Quando você move seus olhos perto de um ícone da interface do usuário, esse ícone é instantaneamente destacado."
"Se você deseja selecionar um ícone, basta fazer uma pitada de dedos, o que equivale a 'clicar', e parece telepatia", descreveu Brownlee.
A operação de rolagem corresponde a apertar e mover os dedos para cima e para baixo ou para a esquerda e para a direita. "É como puxar uma corda para abrir as persianas", lembra Samuel Axon. Ele também mencionou que o rastreamento ocular do Vision Pro o lembrava de um recurso semelhante usado no PlayStation VR2, mas sentiu que o Vision Pro era mais preciso.
O método de interação escolhido pela Apple abandona os controladores na forma de alças e afins, portanto, mais esforço deve ser feito no rastreamento e na calibração.
A julgar pela introdução no local, esse rastreamento preciso dos olhos e das mãos é inseparável das várias câmeras e sensores instalados dentro do fone de ouvido. Entre elas, a câmera interna rastreia seus olhos e reconhece o que você está olhando; a câmera externa é responsável por rastrear os movimentos de suas mãos. Essas câmeras apontam em todas as direções, para que você possa dar comandos sem levantar a mão.
Além disso, quando você usa o Vision Pro pela primeira vez, a máquina executa uma ação de calibração, assim como inserir o Face ID, permite que seus olhos olhem para diferentes pontos brilhantes e a calibração pode ser concluída depois de observá-la.
No entanto, Brownlee também revelou que às vezes ele inadvertidamente faz coisas como beliscar os dedos, o que pode enganar os sensores do Vision Pro. Portanto, usar essa nova forma de interagir requer um processo de adaptação.
Dinossauros atravessando paredes
Na gravação do WWDC, há uma cena impressionante: em uma sala virtual, um dinossauro apareceu no display da parede, quando você pensou que era uma imagem bidimensional, ele inesperadamente saiu andando, entrou na sala em que você estava, e rugiu. Provavelmente ninguém se sente intimidado ao assistir a uma gravação. Mas muitas pessoas que experimentaram esse aplicativo relataram que a imersão real está muito além da imaginação.
Samuel Axon escreveu: "Eu estava sentado em silêncio em uma sala quadrada, no entanto, em algum momento, uma parte da parede lentamente se tornou uma porta, levando a um ambiente rochoso renderizado em 3D com um céu azul. Esta imagem perfeitamente espelhada na parede, Eu senti a profundidade do espaço, como se a porta levasse a um mundo completamente diferente. Dinossauros tridimensionais e realistas vagavam do outro lado desta porta.
No entanto, o que aconteceu a seguir me surpreendeu além das palavras. Um dinossauro se aproximou lentamente, passou sem esforço pela porta e entrou na sala. Posso caminhar até ele e observá-lo como se estivesse bem ao meu lado. Sua cabeça virou e olhou para mim enquanto eu andava pela sala.
O dinossauro lança uma sombra na sala, que é naturalmente iluminada por luzes próximas. Essa maneira de colocar dinossauros no espaço real é mais convincente do que qualquer vídeo ou jogo de dinossauro VR que já vi antes. "
De acordo com Samuel Axon, a experiência confirmou uma coisa: se alguém conseguir acertar o AR, será mais impactante do que o VR.
Como o primeiro lote de experimentadores do Vision Pro, o famoso diretor de cinema Lu Chuan disse depois de assistir a um clipe do filme "Avatar": "O Vision Pro traz a restauração definitiva de cor e profundidade de campo, a presença de som ao assistir, os três sensação tridimensional de interação e imersão. Sentimento, a lógica de ir ao cinema para assistir a filmes em 3D entrou em colapso.”
Talvez em um futuro não muito distante, a maneira como os filmes 3D são vistos mudará.
Modelagem virtual diversa
"Esta é a ligação mais estranha que já recebi", escreveu Samuel Axon sobre sua experiência no FaceTime no Vision Pro.
Na descrição do aplicativo do Vision Pro, a chamada é uma função importante. No entanto, ao contrário das videochamadas comuns de telefones celulares, as pessoas que usam o Vision Pro não podem apontar a câmera para todo o rosto, portanto, as verdadeiras videochamadas cara a cara não podem ser feitas entre os usuários, o que reduz bastante a experiência.
Para compensar essa deficiência, a Apple teve uma ideia: primeiro escaneie o rosto do usuário, execute a modelagem 3D e, em seguida, exiba os modelos 3D construídos um para o outro durante a chamada. Além disso, esse modelo refletirá a expressão, os olhos e outras informações do usuário em tempo real, criando uma experiência de chamada o mais próxima possível do face a face.
No entanto, tanto Samuel Axon quanto Marques Brownlee mencionaram o termo "Uncanny Valley" ao se referir à experiência.
Eles disseram que essa modelagem é realmente muito realista, tanto na geometria quanto na cor são muito próximas, mas a textura da pele e do cabelo parece um pouco estranha. Comparado com o uso de imagens de desenhos animados, esse tipo de modelo parece mais real, mas seu atributo estranho entre o virtual e a realidade deixa as pessoas desconfortáveis.
Igualmente incomum é o recurso de perspectiva reversa EyeSight: uma tela voltada para fora mostrando os resultados modelados dos olhos do usuário. "Imagine, você está usando este fone de ouvido em um avião, e o comissário de bordo vem e lhe dá um tapinha e diz 'você precisa de água?' Você olha para cima e seus olhos aparecem através do fone de ouvido, é estranho", disse Marques Brownlee Evaluation.
Alguns pequenos arrependimentos
No geral, aqueles que experimentaram o Vision Pro deram notas altas, com a maioria chamando-o de "o melhor dispositivo de realidade misturada que experimentei até agora". No entanto, eles também apontaram algumas áreas para melhoria.
Em primeiro lugar, em termos de peso, devido aos principais materiais como vidro e metal, o Vision Pro parece pesado (mais pesado que a maioria dos fones de ouvido de plástico), o que afetará o conforto e a duração do uso. Talvez por isso, a Apple tenha optado por usar um cabo para conectar a bateria externamente. Samuel Axon descreveu a bateria externa como tendo a forma e o peso de um iPhone robusto que cabe facilmente no bolso. O fio que liga a bateria ao fone de ouvido nunca atrapalha, mas tem presença constante.
Em segundo lugar, do ponto de vista da interação, devido à falta de feedback tátil, a experiência de algumas cenas pode carecer de imersão. Por exemplo, Marques Brownlee mencionou que quando uma borboleta pousou em sua mão, ele podia observá-la em todas as direções e até sentir seu volume, mas não tinha nenhum sentido de tato. Nesse momento, ele percebeu que era apenas uma imagem virtual criada por um headset VR, e a sensação de imersão foi repentinamente quebrada.
Por fim, a maioria das pessoas mencionará que a duração da bateria de duas horas é realmente muito curta e muitos filmes excedem esse tempo. A Apple pode ter uma solução quando revelar oficialmente o headset.
Quanto ao alto preço de $ 3.500, Samuel Axon o interpretou como "um brinquedo para os ricos, uma musa para os desenvolvedores". Em outras palavras, a fim de atrair uma onda de primeiros usuários e desenvolvedores que desejam fazer uso total do produto e desenvolver aplicativos matadores em potencial para ele, a Apple não está disposta a comprometer a exibição e outras configurações. Esses primeiros usuários e desenvolvedores determinarão a direção futura do Vision Pro e ajudarão a Apple a lançar uma versão mais universal e amigável.
Zuckerberg: Desconsidere
Enquanto todos os olhos estão voltados para o Vision Pro da Apple, Meta, que rebatizou o Metaverse, não parece ter nenhum escrúpulo sobre o lançamento do Vision Pro pela Apple.
De acordo com The Verge, durante uma recente reunião geral da Meta, o CEO da Meta, Mark Zuckerberg, disse: “O Vision Pro da Apple não faz grandes avanços nas tecnologias 'inexploradas' da Meta e também não é o que as pessoas realmente querem que um fone de ouvido pareça. como."
Além disso, o próximo fone de ouvido Quest 3 da Meta será significativamente mais barato que o Vision Pro da Apple, que deve custar apenas US $ 499, o que pode dar à Meta um público mais amplo do que a Apple.
A Meta há muito se posiciona como líder em realidade virtual e aumentada, gastando bilhões de dólares a cada ano. Embora Zuckerberg tenha grandes expectativas para o Quest 3, o Quest 3 não deve ser lançado até o terceiro trimestre deste ano.
Seja Vision Pro ou Quest 3, todos esperamos uma nova revolução na interação humano-computador, mas vamos esperar para ver quem será o vencedor.
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O valor real do fone de ouvido AR da Apple que está retendo há 7 anos é 25.000? Foi o que disseram as primeiras pessoas que experimentaram.
Gastar $ 3.500 (cerca de 25.000 yuan) para comprar um fone de ouvido AR, basta perguntar se você quer? Essa é a pergunta difícil que a Apple fez para todos na WWDC em 5 de junho.
Tela de ultra-alta resolução, quase sem sensação de atraso, lógica de interação minimalista, tecnologia EyeSight black que conecta virtual e realidade... Todos os recursos do Apple Vision Pro parecem estar desafiando o teto dos dispositivos de realidade misturada.
Este é um produto que eles vêm preparando há 7 anos, e seu objetivo é naturalmente redefinir a forma como humanos e máquinas interagem. "O Mac trouxe a computação pessoal, o iPhone trouxe a computação móvel e o Apple Vision Pro nos trouxe a computação espacial", disse o CEO da Apple, Tim Cook.
Portanto, a questão é: a máquina real do Vision Pro é realmente tão boa quanto foi mostrada na gravação da conferência? Em resposta, alguns participantes do WWDC revelaram suas experiências.
**Tela de 23 megapixels: está chegando o momento da "tela retina" do head-mounted display? **
Entre os vários sons que criticam os headsets de realidade mista, "granulação" e "vertigem" são problemas inevitáveis. Uma das chaves para resolver esses problemas é melhorar a qualidade da tela. A este respeito, pode-se dizer que a Apple alcançou o máximo.
O Vision Pro usa uma tela micro OLED que agrupa 23 milhões de pixels em dois monitores do tamanho de um selo postal, dando a cada olho mais pixels do que uma TV 4K. A Apple não apresentou mais os parâmetros específicos do Micro OLED na conferência de imprensa, mas mostra que as pessoas da indústria calcularam os parâmetros da tela interna do Vision Pro com base nas informações fornecidas pela Apple: a tela interna do Vision Pro tem dois Micro OLEDs, cada um com uma micro tela de 1,42 polegadas, resolução de 3600 × 3200 e densidade de pixels de cerca de 3386 PPI (o número de pixels por polegada).
Esse valor de PPI é bastante subversivo. Você deve saber que o PPI do Sony PSVR2 é de apenas 800, mas muitas pessoas expressaram que é muito claro e não tonto.
O iPhone 4 está equipado com uma tecnologia chamada "Retina Display". Naquela época, Jobs explicou assim: "Quando a coisa que você está segurando está a 10-12 polegadas (cerca de 25-30 centímetros) de distância de você, sua resolução só precisa atingir o número mágico de 300ppi (300 pixels por polegada) . Sua retina não seria capaz de distinguir pixels."
Da mesma forma, as pessoas que experimentaram o Vision Pro também disseram que não conseguiam ver pixels individuais na tela do Vision Pro. Portanto, Alex Heath acredita que a tela do Vision Pro traz headsets de realidade mista para o momento "tela retina". E depois que você se acostumar com essa tela, será desconfortável olhar para as outras telas, como Jobs disse: "Não posso voltar".
Esses dois monitores ultranítidos também desempenharam um papel importante na conexão entre virtualidade e realidade. O repórter da CNBC Steve Kovach escreveu que, embora o Quest Pro topo de linha da Meta também forneça imagens do mundo exterior, essas imagens são borradas e pixeladas, enquanto o Vision Pro da Apple é completamente diferente, fará você se sentir como se estivesse vendo Olhando para o mundo exterior através do vidro, não da tela.
** Rastreamento ocular "pervertido"**
"Depois de usar o Vision Pro, o mais impressionante é o "eye tracking"", comentou Marques Brownlee, um conhecido blogueiro de tecnologia no exterior.
"Esse rastreamento ocular é 'doentio', ele olha para seus olhos e rastreia seus olhos enquanto eles se movem. Quando você move seus olhos perto de um ícone da interface do usuário, esse ícone é instantaneamente destacado."
O método de interação escolhido pela Apple abandona os controladores na forma de alças e afins, portanto, mais esforço deve ser feito no rastreamento e na calibração.
A julgar pela introdução no local, esse rastreamento preciso dos olhos e das mãos é inseparável das várias câmeras e sensores instalados dentro do fone de ouvido. Entre elas, a câmera interna rastreia seus olhos e reconhece o que você está olhando; a câmera externa é responsável por rastrear os movimentos de suas mãos. Essas câmeras apontam em todas as direções, para que você possa dar comandos sem levantar a mão.
No entanto, Brownlee também revelou que às vezes ele inadvertidamente faz coisas como beliscar os dedos, o que pode enganar os sensores do Vision Pro. Portanto, usar essa nova forma de interagir requer um processo de adaptação.
Dinossauros atravessando paredes
Na gravação do WWDC, há uma cena impressionante: em uma sala virtual, um dinossauro apareceu no display da parede, quando você pensou que era uma imagem bidimensional, ele inesperadamente saiu andando, entrou na sala em que você estava, e rugiu. Provavelmente ninguém se sente intimidado ao assistir a uma gravação. Mas muitas pessoas que experimentaram esse aplicativo relataram que a imersão real está muito além da imaginação.
No entanto, o que aconteceu a seguir me surpreendeu além das palavras. Um dinossauro se aproximou lentamente, passou sem esforço pela porta e entrou na sala. Posso caminhar até ele e observá-lo como se estivesse bem ao meu lado. Sua cabeça virou e olhou para mim enquanto eu andava pela sala.
O dinossauro lança uma sombra na sala, que é naturalmente iluminada por luzes próximas. Essa maneira de colocar dinossauros no espaço real é mais convincente do que qualquer vídeo ou jogo de dinossauro VR que já vi antes. "
De acordo com Samuel Axon, a experiência confirmou uma coisa: se alguém conseguir acertar o AR, será mais impactante do que o VR.
Como o primeiro lote de experimentadores do Vision Pro, o famoso diretor de cinema Lu Chuan disse depois de assistir a um clipe do filme "Avatar": "O Vision Pro traz a restauração definitiva de cor e profundidade de campo, a presença de som ao assistir, os três sensação tridimensional de interação e imersão. Sentimento, a lógica de ir ao cinema para assistir a filmes em 3D entrou em colapso.”
Talvez em um futuro não muito distante, a maneira como os filmes 3D são vistos mudará.
Modelagem virtual diversa
"Esta é a ligação mais estranha que já recebi", escreveu Samuel Axon sobre sua experiência no FaceTime no Vision Pro.
Na descrição do aplicativo do Vision Pro, a chamada é uma função importante. No entanto, ao contrário das videochamadas comuns de telefones celulares, as pessoas que usam o Vision Pro não podem apontar a câmera para todo o rosto, portanto, as verdadeiras videochamadas cara a cara não podem ser feitas entre os usuários, o que reduz bastante a experiência.
Para compensar essa deficiência, a Apple teve uma ideia: primeiro escaneie o rosto do usuário, execute a modelagem 3D e, em seguida, exiba os modelos 3D construídos um para o outro durante a chamada. Além disso, esse modelo refletirá a expressão, os olhos e outras informações do usuário em tempo real, criando uma experiência de chamada o mais próxima possível do face a face.
Eles disseram que essa modelagem é realmente muito realista, tanto na geometria quanto na cor são muito próximas, mas a textura da pele e do cabelo parece um pouco estranha. Comparado com o uso de imagens de desenhos animados, esse tipo de modelo parece mais real, mas seu atributo estranho entre o virtual e a realidade deixa as pessoas desconfortáveis.
Igualmente incomum é o recurso de perspectiva reversa EyeSight: uma tela voltada para fora mostrando os resultados modelados dos olhos do usuário. "Imagine, você está usando este fone de ouvido em um avião, e o comissário de bordo vem e lhe dá um tapinha e diz 'você precisa de água?' Você olha para cima e seus olhos aparecem através do fone de ouvido, é estranho", disse Marques Brownlee Evaluation.
Alguns pequenos arrependimentos
No geral, aqueles que experimentaram o Vision Pro deram notas altas, com a maioria chamando-o de "o melhor dispositivo de realidade misturada que experimentei até agora". No entanto, eles também apontaram algumas áreas para melhoria.
Em primeiro lugar, em termos de peso, devido aos principais materiais como vidro e metal, o Vision Pro parece pesado (mais pesado que a maioria dos fones de ouvido de plástico), o que afetará o conforto e a duração do uso. Talvez por isso, a Apple tenha optado por usar um cabo para conectar a bateria externamente. Samuel Axon descreveu a bateria externa como tendo a forma e o peso de um iPhone robusto que cabe facilmente no bolso. O fio que liga a bateria ao fone de ouvido nunca atrapalha, mas tem presença constante.
Em segundo lugar, do ponto de vista da interação, devido à falta de feedback tátil, a experiência de algumas cenas pode carecer de imersão. Por exemplo, Marques Brownlee mencionou que quando uma borboleta pousou em sua mão, ele podia observá-la em todas as direções e até sentir seu volume, mas não tinha nenhum sentido de tato. Nesse momento, ele percebeu que era apenas uma imagem virtual criada por um headset VR, e a sensação de imersão foi repentinamente quebrada.
Por fim, a maioria das pessoas mencionará que a duração da bateria de duas horas é realmente muito curta e muitos filmes excedem esse tempo. A Apple pode ter uma solução quando revelar oficialmente o headset.
Quanto ao alto preço de $ 3.500, Samuel Axon o interpretou como "um brinquedo para os ricos, uma musa para os desenvolvedores". Em outras palavras, a fim de atrair uma onda de primeiros usuários e desenvolvedores que desejam fazer uso total do produto e desenvolver aplicativos matadores em potencial para ele, a Apple não está disposta a comprometer a exibição e outras configurações. Esses primeiros usuários e desenvolvedores determinarão a direção futura do Vision Pro e ajudarão a Apple a lançar uma versão mais universal e amigável.
Zuckerberg: Desconsidere
Enquanto todos os olhos estão voltados para o Vision Pro da Apple, Meta, que rebatizou o Metaverse, não parece ter nenhum escrúpulo sobre o lançamento do Vision Pro pela Apple.
De acordo com The Verge, durante uma recente reunião geral da Meta, o CEO da Meta, Mark Zuckerberg, disse: “O Vision Pro da Apple não faz grandes avanços nas tecnologias 'inexploradas' da Meta e também não é o que as pessoas realmente querem que um fone de ouvido pareça. como."
Além disso, o próximo fone de ouvido Quest 3 da Meta será significativamente mais barato que o Vision Pro da Apple, que deve custar apenas US $ 499, o que pode dar à Meta um público mais amplo do que a Apple.
A Meta há muito se posiciona como líder em realidade virtual e aumentada, gastando bilhões de dólares a cada ano. Embora Zuckerberg tenha grandes expectativas para o Quest 3, o Quest 3 não deve ser lançado até o terceiro trimestre deste ano.
Seja Vision Pro ou Quest 3, todos esperamos uma nova revolução na interação humano-computador, mas vamos esperar para ver quem será o vencedor.
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