Децентралізація хмарних ігор: нове рішення P2P-мережі з низькою затримкою та високим досвідом

robot
Генерація анотацій у процесі

Новий підхід до хмарних ігор: переваги та потенціал децентралізованих мереж

Швидкий розвиток технології хмарних ігор постійно стикається з однією складною проблемою: незважаючи на постійний прогрес технологій, вроджені недоліки централізованої архітектури все ще призводять до очевидних проблем затримки. Дані показують, що в порівнянні з локальним запуском традиційні послуги хмарних ігор збільшують затримку на 40-150 мілісекунд, зростання досягає 85%-800%.

Щоб отримати найкращий досвід, фізична відстань і мережеве розподілення мають вирішальне значення. Розміщення ігрових вузлів поблизу кінцевих користувачів може суттєво знизити затримку. Однак будівництво великих дата-центрів у різних місцях є і неефективним, і дорогим.

Стан галузі та виклики

Багато технологічних гігантів намагалися вирішити проблему затримки в хмарних іграх, але жоден з них не досяг бажаного ефекту. Деякі платформи, хоча і мають величезну базу користувачів, але через залежність від централізованих дата-центрів стикаються зі значними проблемами затримки. Такий підхід може бути прийнятним для деяких казуальних або одиночних ігор, але для гравців, які прагнуть до максимальної зануреності в досвід, змагань або багатокористувацьких ігор, він явно не є ідеальним.

Використовуючи Shaga як приклад, досліджуємо шляхи впровадження DePIN+хмарних ігор на нових ринках

Переваги P2P мережі

Особливості хмарних ігор роблять їх ідеальним випадком застосування для дистрибутивних мереж:

  1. Скорочення фізичної відстані і оптимізація мережевого розподілу є ключем до зниження затримки
  2. Хмарні ігри можуть надавати якісні послуги без необхідності в громіздкому апаратному забезпеченні

Це саме та перевага P2P мережі в порівнянні з централізованими хмарними сервісами: з одного боку, P2P вузли можуть бути ближче до кінцевих користувачів; з іншого боку, їм не потрібні дорогі великі дата-центри, споживчий апарат може забезпечити якісні послуги і охопити території, до яких традиційні дата-центри важко дістаються.

На прикладі Shaga, досліджуємо шлях реалізації DePIN+хмарних ігор на нових ринках

Ринкові протиріччя між пропозицією та попитом створюють можливості

У світі зараз існує 2 мільярди ігрових ПК, щорічно додається 100 мільйонів одиниць. Незважаючи на те, що виробництво ПК постійно зростає, коефіцієнт використання пристроїв для розваг не підвищується пропорційно. Тим часом попит на ігри зростає експоненційно.

Суперечність між бездіяльністю високопродуктивних пристроїв та зростанням попиту на ігри створила можливості для P2P хмарного ігрового мережі: інтегруючи бездіяльні обчислювальні ресурси, вона надає послуги гравцям, яким потрібен дешевий та якісний доступ до ігор (особливо новим користувачам на ринках, які не можуть дозволити собі професійні пристрої).

Приклад Shaga, досліджуючи шлях реалізації DePIN+хмарних ігор на нових ринках

Переваги децентралізованої хмарної ігрової платформи

В порівнянні з традиційними сервісами хмарних ігор, децентралізовані хмарні ігрові платформи мають потенціал виділитися завдяки наступним перевагам:

  • Децентралізація хмарних ігор
  • Краєва обробка для зниження затримки
  • Посилений AI ігровий досвід

Деякі нові платформи створюють унікальні конкурентні переваги за допомогою "розподіленої мережі вузлів + соціальної системи стимулів", пропонуючи послуги хмарного геймінгу з низькими витратами, низькою затримкою та високою якістю зображення, одночасно підвищуючи утримання гравців завдяки соціальним завданням та механізмам винагород.

На прикладі Shaga, досліджуємо шляхи впровадження DePIN+хмарних ігор на нових ринках

Потенційні сценарії застосування

Досвід мобільних ігор: користувачі можуть "позичати" обчислювальну потужність сусідніх вузлів на будь-якому пристрої (планшет, телефон або легкий ноутбук), отримуючи низьку затримку та високу якість гри в будь-який час і в будь-якому місці.

Локальний багатокористувацький режим: завдяки інфраструктурі крайових обчислень, локальні багатокористувацькі ігри зазнають революції. Користувачі можуть грати в реальному часі, навіть якщо не перебувають в одній кімнаті.

Ігри та інтерактивність в стрімінгу: дозволяє ведучим співпрацювати з обраними глядачами через функцію "один клік для спільного екрана", що додає новий вимір соціальної взаємодії.

На прикладі Shaga досліджуємо шляхи впровадження DePIN+хмарних ігор на нових ринках

Зосередженість на досвіді користувача

Будівництво децентралізованої хмарної ігрової платформи завжди зосереджується на потребах кінцевих користувачів. Постачальники вузлів можуть використовувати незайняті обчислювальні ресурси, щоб створити цінність для користувачів, отримуючи при цьому додатковий дохід; а гравці можуть насолоджуватися неймовірним досвідом хмарних ігор. Завдяки соціальній системі ігровий досвід набуває більшої соціальної складової та ефекту занурення.

Щоб забезпечити якісний користувацький досвід, деякі платформи планують впровадити функцію збереження ігрового стану в хмарі, регулярно створюючи контрольні точки. Якщо один з вузлів вийде з ладу, гра використовуватиме хмарне збереження для миттєвого перезапуску на іншому вузлі. У майбутньому також буде створено систему стейкінгу та репутації, яка шляхом механізму теорії ігор стимулюватиме якісних операторів вузлів.

Використовуючи Shaga як приклад, досліджуємо шляхи реалізації DePIN+хмарних ігор на нових ринках

На прикладі Shaga досліджуємо шляхи реалізації DePIN+хмарних ігор на нових ринках

Висновок

Децентралізація хмарних ігрових платформ має потенціал переосмислити спосіб взаємодії в іграх, впливаючи не лише на сферу Web3, а й на екосистему Web2. Ця модель виходить за межі традиційного позиціонування хмарних ігрових платформ, створюючи децентралізовану мережу, що керується користувачами, що радикально змінює базову логіку розподілу, досвіду та монетизації ігор.

На прикладі Shaga, дослідження шляхів впровадження DePIN+хмарних ігор на ринках, що розвиваються

Переглянути оригінал
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
  • Нагородити
  • 5
  • Поділіться
Прокоментувати
0/400
NotAFinancialAdvicevip
· 07-01 17:17
p2p бик а ще так можна грати
Переглянути оригіналвідповісти на0
degenwhisperervip
· 07-01 17:16
Дивиться непогано, як ми можемо отримати це безкоштовно?
Переглянути оригіналвідповісти на0
tokenomics_truthervip
· 07-01 17:14
Цікаво, який ефект, ще не можу сказати.
Переглянути оригіналвідповісти на0
RektRecordervip
· 07-01 17:06
Старий антиквар, ще спекулює на P2P.
Переглянути оригіналвідповісти на0
UncleLiquidationvip
· 07-01 17:00
Лежачі та бездіяльні обчислювальні потужності даремно витрачаються.
Переглянути оригіналвідповісти на0
  • Закріпити