Blade of God X (BOG X) є передовою 3A ARPG грою, розробленою компанією Pangu Game Digital. Гра інтегрує передові технології посилення навчання на основі штучного інтелекту та AI-агентів, надаючи гравцям унікальний стиль бою та досвід цифрового двійника AI. BOG X завдяки своїй інноваційності здобула кілька нагород, включаючи Премію трансформатора AI Cloud Gaming від Huawei 2023 року та Премію інноваційних проривів Huawei HDC.Together 2023.
Ігровий процес 3D-простору BOG X та інтеграція NFT виділяють його серед інших, NFT з різною рідкістю та атрибутами мають вищу цінність у грі. Він об'єднує традиційні елементи ігор та інноваційні компоненти Web3, створюючи повний досвід безкоштовної гри Web2, одночасно забезпечуючи цифрову власність та управління на рівні Web3.
"Божество ножів" має високу репутацію в ігровій спільноті, з понад 3 мільйонами гравців на ПК та мобільних платформах. Очікується, що гра буде випущена на кількох платформах, таких як iOS, Android та ПК. Хоча проект ще не розпочав маркетинг Web3, його спільнота все ще активно залучена через традиційні платформи медіа Web2 (, такі як TapTap ).
Очікується, що у 2023 році глобальний ринок ігор принесе 187,7 мільярда доларів доходу, а кількість гравців досягне 3,4 мільярда. До 2026 року річний дохід має зрости до 212,4 мільярда доларів. Пригодницькі ігри займають провідну позицію на консолях, і очікується, що у 2023 році вони внесуть 17,1% доходу від консолей.
Глобальний ринок мобільних ігор
У 2023 році очікується, що індустрія мобільних ігор зросте на 0,8%, а дохід досягне 92,6 мільярда доларів. Очікується, що до 2030 року обсяг ринку розшириться до 339,45 мільярда доларів. Платформа Android, ймовірно, займе найбільшу частку ринку, а смартфони стануть домінуючим сегментом. Північна Америка має найбільший внесок у доходи мобільних ігор.
Розмір ринку Web3 ігор відносно невеликий, у 2023 році він очікується на рівні 23,926 мільярдів доларів США. Очікується, що до 2033 року він перевищить 133,2282 мільярда доларів США, а річний складний темп зростання становитиме 18,7%. Децентралізація, власність, економіка заробітку в іграх, взаємодія та інші фактори сприяли зростанню попиту на Web3 ігри.
Ринок Web3-ігор ще не бачив аналогічних "Темних душ" екшен-ігор, подібних до BOG X. Провідні проекти в області GameFi включають Axie Infinity, The Sandbox та Decentraland. За останніми даними, Axie Infinity має найбільшу кількість користувачів, яка досягає 769,3 тисячі. У порівнянні з цим, серія BOG X вже зібрала понад 3 мільйони гравців, а кількість зареєстрованих користувачів закритого тестування досягла 200 тисяч, що має потенціал для значних змін у індустрії GameFi.
Продукт
Основний ігровий контент BOG X включає в себе базу гравців "Гігантська бібліотека" та "Основні рівні". Гра також пропонує багатокористувацький режим, пригодницькі рейди, систему завдань, систему пропусків та інші різноманітні ігрові режими. Соціальний аспект гри інтегрує різні функції, що сприяють взаємодії гравців та побудові спільноти.
Токени $SLG будуть розподілені відповідно до плану розблокування протягом п'яти років, щомісяця, шляхом використання різних каналів, таких як винагороди в грі, стимули для стейкінгу тощо, для сприяння розвитку проєкту. У грі є дві валюти: м'яка валюта та $SLC, які мають різні застосування.
Компанія Pangu Games, розробник Blade of God та багатьох успішних ігор, отримала значні інвестиції від кількох великих китайських Інтернет-технологічних гігантів. Після виходу на ринок Web3 GameFi вона також отримала підтримку від кількох відомих організацій, що ще більше зміцнило її позиції в галузі.
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
13 лайків
Нагородити
13
5
Поділіться
Прокоментувати
0/400
LonelyAnchorman
· 21год тому
Ще один улюбленець штучного інтелекту, подивіться, які нагороди він отримав.
Переглянути оригіналвідповісти на0
BearMarketBuilder
· 21год тому
3A? Не існує
Переглянути оригіналвідповісти на0
MeltdownSurvivalist
· 21год тому
Передні ряди їдять кавун, Паньгу знову щось затіяв.
Переглянути оригіналвідповісти на0
JustHereForMemes
· 21год тому
Знову говорять про Блокчейн гру, яка ж вона крута!
BOG X: AI-водний 3A Web3 ARPG гра веде новий тренд GameFi
Blade of God X: Інноваційна 3A ARPG гра
Blade of God X (BOG X) є передовою 3A ARPG грою, розробленою компанією Pangu Game Digital. Гра інтегрує передові технології посилення навчання на основі штучного інтелекту та AI-агентів, надаючи гравцям унікальний стиль бою та досвід цифрового двійника AI. BOG X завдяки своїй інноваційності здобула кілька нагород, включаючи Премію трансформатора AI Cloud Gaming від Huawei 2023 року та Премію інноваційних проривів Huawei HDC.Together 2023.
Ігровий процес 3D-простору BOG X та інтеграція NFT виділяють його серед інших, NFT з різною рідкістю та атрибутами мають вищу цінність у грі. Він об'єднує традиційні елементи ігор та інноваційні компоненти Web3, створюючи повний досвід безкоштовної гри Web2, одночасно забезпечуючи цифрову власність та управління на рівні Web3.
! Універсальний огляд проекту "Клинок Бога"
Температура ринку
"Божество ножів" має високу репутацію в ігровій спільноті, з понад 3 мільйонами гравців на ПК та мобільних платформах. Очікується, що гра буде випущена на кількох платформах, таких як iOS, Android та ПК. Хоча проект ще не розпочав маркетинг Web3, його спільнота все ще активно залучена через традиційні платформи медіа Web2 (, такі як TapTap ).
! Універсальний огляд проекту "Клинок Бога"
Команда
За BOG X стоїть досвідчена команда розробників з глибокими знаннями в ігровій індустрії.
! Універсальний огляд проекту "Клинок Бога"
Аналіз галузі
Глобальний ігровий ринок
Очікується, що у 2023 році глобальний ринок ігор принесе 187,7 мільярда доларів доходу, а кількість гравців досягне 3,4 мільярда. До 2026 року річний дохід має зрости до 212,4 мільярда доларів. Пригодницькі ігри займають провідну позицію на консолях, і очікується, що у 2023 році вони внесуть 17,1% доходу від консолей.
Глобальний ринок мобільних ігор
У 2023 році очікується, що індустрія мобільних ігор зросте на 0,8%, а дохід досягне 92,6 мільярда доларів. Очікується, що до 2030 року обсяг ринку розшириться до 339,45 мільярда доларів. Платформа Android, ймовірно, займе найбільшу частку ринку, а смартфони стануть домінуючим сегментом. Північна Америка має найбільший внесок у доходи мобільних ігор.
! Універсальний огляд проекту "Клинок Бога"
Web3 GameFi ринок
Розмір ринку Web3 ігор відносно невеликий, у 2023 році він очікується на рівні 23,926 мільярдів доларів США. Очікується, що до 2033 року він перевищить 133,2282 мільярда доларів США, а річний складний темп зростання становитиме 18,7%. Децентралізація, власність, економіка заробітку в іграх, взаємодія та інші фактори сприяли зростанню попиту на Web3 ігри.
! Універсальний огляд проекту "Клинок Бога"
Порівняння порівнянних проектів
Ринок Web3-ігор ще не бачив аналогічних "Темних душ" екшен-ігор, подібних до BOG X. Провідні проекти в області GameFi включають Axie Infinity, The Sandbox та Decentraland. За останніми даними, Axie Infinity має найбільшу кількість користувачів, яка досягає 769,3 тисячі. У порівнянні з цим, серія BOG X вже зібрала понад 3 мільйони гравців, а кількість зареєстрованих користувачів закритого тестування досягла 200 тисяч, що має потенціал для значних змін у індустрії GameFi.
Продукт
Основний ігровий контент BOG X включає в себе базу гравців "Гігантська бібліотека" та "Основні рівні". Гра також пропонує багатокористувацький режим, пригодницькі рейди, систему завдань, систему пропусків та інші різноманітні ігрові режими. Соціальний аспект гри інтегрує різні функції, що сприяють взаємодії гравців та побудові спільноти.
! Універсальний огляд проекту "Клинок Бога"
! Універсальний огляд проекту "Клинок Бога"
! Універсальний огляд проекту "Клинок Бога"
Токеноміка
Токени $SLG будуть розподілені відповідно до плану розблокування протягом п'яти років, щомісяця, шляхом використання різних каналів, таких як винагороди в грі, стимули для стейкінгу тощо, для сприяння розвитку проєкту. У грі є дві валюти: м'яка валюта та $SLC, які мають різні застосування.
! Універсальний огляд проекту "Клинок Бога"
Фінансова ситуація
Компанія Pangu Games, розробник Blade of God та багатьох успішних ігор, отримала значні інвестиції від кількох великих китайських Інтернет-технологічних гігантів. Після виходу на ринок Web3 GameFi вона також отримала підтримку від кількох відомих організацій, що ще більше зміцнило її позиції в галузі.
! Універсальний огляд проекту "Клинок Бога"