Ринок предметів CS:GO зазнав краху: процвітання та ілюзія віртуальної економіки
Хоча не кожен грав у CS:GO, цілком ймовірно, що ви знаєте друга, який заробляв на цьому. Звичайно, останнім часом цей друг, можливо, зазнав збитків.
Зі зменшенням популярності мем-монет, деякі спекулянти, які колись були залучені, переключили свою увагу на ринок шкіри CS. Колишні "мисливці за мемами" перетворилися на "перепродавців аксесуарів", розглядаючи шкіри CS:GO як новий код багатства.
CS:GO офіційно вийшла 21 серпня 2012 року, у 2013 році була введена система ящиків зі зброєю та шкір, а також дозволена торгівля, що заклало основу для економіки предметів. Після кількох оновлень і спроб безкоштовності, CS:GO відкрила довгий дванадцятирічний період процвітання ринку предметів.
У травні 2025 року ринок CS-аксесуарів раптово обвалився, індекс аксесуарів за три дні впав на 20%, ціни на кілька популярних торгових товарів майже впали вдвічі, викликавши